存量时代的手游增长新法则:如何从“抢流量”走向“读懂玩家”?

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10月28日下午,Unity U:LIVE 首期线上直播圆满落幕。在持续两个多小时的分享中,Unity 广告业务中国区高级商务经理 Kenny Jing、Unity 广告业务中国区客户经理 Vesper Chang 与 Sensor Tower 游戏行业销售总监 Xiang Tian 齐聚线上。

面对大盘承压与大环境变化,三位嘉宾从市场趋势、智能投放与深度变现等角度展开拆解。尽管讨论视角各异,但指向了同一个行业核心议题:在新增玩家日益稀缺的存量时代,如何更早辨识并留住真正具备高价值的用户?

下载大国不再等同于增长市场

Sensor Tower 游戏行业销售总监 Xiang Tian 指出,2026 年上半年,手游市场呈现出下载量收缩、内购收入小幅回落、每次下载内购收入上升的趋势。同期,手游下载量为 226 亿次,同比下降 11.8%;内购收入为 277 亿美元,同比下降 2.0%;总使用时长同比增长 0.3%。每次下载内购收入(RPD)达到 1.23 美元,同比增长 11.0%。市场表现的分化,让区域、品类与变现模式的选择变得更加重要。

数据表明:“玩家并未离开游戏,只是新玩家流入放缓。”市场增量呈现出三大结构性特征:

● 不同区域市场的增长节奏正在分化:印度、巴西、印尼等主要下载市场的下载量出现下滑。收入方面,土耳其同比增长 18.9%,意大利、英国、澳大利亚、法国也实现正增长;美国、日本、韩国合计收入同比下滑超过 8%。出海团队需采取“小规模测试-按表现调投”策略。

● 品类结构分化:益智解谜与混合休闲品类内购收入大幅增长,呈现“收入增长与下载收缩并存”的特点。

● 评估逻辑转向:渠道组合并无通用模板,不同品类与变现模式,对高价值用户的衡量重点有所不同。团队在扩量时需综合目标回收周期内的用户累计净收入与获客成本(CPI),并结合广告支出回报率(ROAS)、预计用户生命周期价值(LTV)和回收周期,判断是否扩大投放。

买量转型:从“买点击”走向“买价值”

“过去拼出价、拼流量的粗放买量,把用户看作可替换的点击,结果必然是成本越来越高,LTV 天花板越来越低。”Unity 广告业务中国区高级商务经理 Kenny Jing 表示。

针对这一困局,Unity 带来了背后的深度解法——Vector 模型。作为 Unity Ads 驱动核心,Vector 可整合开发、购买、运行、玩家属性、游戏内表现、竞价及归因等七层数据。目前全球 Top 1000 手游中 70% 基于 Unity 引擎开发,月触达活跃设备达 30 亿台。2026 年一季度数据显示,Unity Ads 投放规模同比增长 95%,美区 D7 广告 ARPU 上涨 78%,D28 内购 ARPU 上涨 68%。

针对具体的投放操作,他拆解了出价机制:出价 = 预测收入 / ROAS 目标。目标设定过高会导致出价与 eCPM 偏低,进而失去竞价优势;而对于跑不出量的项目,“正确的做法是下调 ROAS 预期,而非盲目上调。”若预算花不满,建议每3至5天下调 10% 目标;同时在上线前,确保 MMP 回传窗口设定不低于 180 天。

运营盘活:激活被忽略的 98% 非付费人群

除了前端获取,后端的深度运营同样决定增长上限。Unity 广告业务中国区客户经理 Vesper Chang 分享了一组行业常态数据:手游行业中约 98% 的用户不会在游戏内直接付费。如何留住这部分用户并实现商业化转化?答案在于“用时间换资源”的机制创新。

Offerwall(积分墙) 允许玩家通过完成其他应用内的指定任务,换取当前游戏的虚拟货币。Unity 统计显示,美国市场积分墙在 iOS 端的 eCPM 约为激励视频的 8 倍,安卓端约为 6 倍;完成过任务的用户,其后续留存率提升 3 至 4 倍。

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Vesper 补充道,运营积分墙的关键在于双向联动,变现靠“前置入口+节日促销”提效率,买量靠“CPE+tROAS”攻质量。

变现优化策略:

1. 显眼入口:将入口尽可能前置并放在第一屏;

2. 节点促销与通知:在节假日开启虚拟货币促销,并搭配 M2E(Message-to-Earn)弹窗与横幅通知。例如,游戏《Rival Stars Horse Racing》在劳动节叠加 M2E 通知后,积分墙广告收入实现了近乎翻倍的增长。

买量优化策略:

1. 丰富获客渠道:将 Offerwall 升级为获客渠道,广告主可根据产品类型、点位设置情况选择合适的 Offer 类型,并以 CPE 结算模式为用户完成任务付费,获取高价值用户。

2. tROAS 驱动买量:每日奖励任务可开启 tROAS,算法依托 IAP/IAA/Hybrid 收入模型进行动态阶梯出价,基于D3/D7收益筛选高价值用户,提升投放效率。

Playrix 旗下的《Township》在美国 iOS 的投放规模扩大至 4.5 倍且 ROAS 持续达标;Vizor 旗下的《Klondike Adventures》在三个月内将美国安卓端的投放规模提升了 380%。

存量时代的手游增长新法则

回顾整场直播,从 Sensor Tower 对大盘趋势与高留存模式的剖析,到 Unity Vector 解决“精确买到谁”、再到 Offerwall 解决“剩下 98% 非付费用户的长线运营”,三位嘉宾给出的方案逻辑环环相扣。

这也揭示了存量时代下手游出海与本土增长的真正法则:增量竞争的本质是效率竞争,手游商业化必须从“粗放式抢夺流量”转向“深度读懂玩家”。唯有将预算与资源精准投向会长期留存、产生深层价值的用户,才能在存量市场中建立起抗周期、高回报的长期增长曲线。

关于 Unity

Unity (纽约证券交易所:U) 是全球领先的创作者工具平台,赋能创作者进行实时游戏、广应用和体验的跨平台开发和增长,支持平台包括手机、PC、游戏主机和空间计算。

原创文章,作者:wisegames,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/222950

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