작년 8월, 《블루 스타 필드: 여행의 노래》(이하 《블루 스타 필드》)는 “스타 테스트”를 진행했다. 처음으로 플레이어들의 평가를 받은 이 게임은 호평을 받았으며, 플레이어들은 대체로 《블루 스타 필드》의 “애니메이션 풍”이 매우 순수하다고 평가했으나, 튜토리얼, 전투 경험 및 성능 등은 여전히 개선이 필요하다고 지적했다.
저도 『블루 스타원』의 지난 테스트가 꽤 인상 깊었습니다. ‘스타지’ 테스트에서 공중 섬 탐험이나 키보 레이싱 등, 앞선 두 차례의 소규모 오프라인 테스트에서는 발견하지 못했던 콘텐츠들을 놀랍게도 경험했던 기억이 생생합니다. 당시에는 ‘제작진이 정말로 콘텐츠를 숨겨두었구나’라고 감탄했었죠.
반년 넘게 비공개 개발을 진행한 끝에, 《블루 스타 필드》의 사전 등록자 수가 900만 명을 돌파했으며, 설 연휴를 앞두고 홍보 활동을 재개하고 “헝슈 테스트” 참가자 모집을 시작했습니다. 현재 게임의 완성도는 어느 정도이며, 새로운 캐릭터와 기이파 외에도 어떤 새로운 콘텐츠가 추가되었나요? 지난 테스트에서 플레이어들이 제기한 피드백을 반영해 수정했나요?

지난주 나는 《블루 스타 필드》의 개발사인 만주(蛮啾)의 사무실을 다시 찾아가, 새 버전의 《블루 스타 필드》를 직접 체험해 보며 내가 얻고 싶은 답을 찾아보려 했다.
01
수정! 플레이어들의 의견이 집중된 부분은 모두 수정했습니다.
좋은 소식입니다. 제가 몇 시간 동안 직접 플레이해 본 결과, ‘싱지’ 테스트에서 플레이어들의 의견이 집중되었던 여러 부분이 제작진에 의해 개선된 것을 확인했습니다.
제가 특히 인상 깊게 기억하는 몇 가지 최적화 조정을 예로 들어보겠습니다:
지난 테스트에서는 전투 시 시각적 쾌감을 높이기 위해 공격 이펙트와 데미지 수치 등이 지나치게 눈에 띄게 표시되어, 플레이어의 시야를 다소 가리고 전장 관찰에 지장을 주었습니다.현재 버전에서는 플레이어가 다음과 같이 데미지 수치의 크기를 조정할 수 있으며, 심지어 공격 효과를 아예 끄고 시야를 깔끔하게 유지할 수도 있습니다. 하지만 동시에 “한 방에 999”의 쾌감도 줄어들게 됩니다. 플레이어는 자신의 필요에 따라 장단점을 고려하여 설정을 조정하면 됩니다.
화면 구도를 최적화한 결과, 지난 테스트에서 대형 키보와 보스가 시야를 가려 조작에 지장을 주던 문제가 어느 정도 개선되었습니다.

피해 수치의 크기를 조정할 수 있습니다
또 다른 예로, 지난 테스트에서는 스토리를 건너뛰면 정말로 놓치고 말았습니다. 현재 버전에서는 스토리 요약 기능뿐만 아니라, 세심하게 음성 요약 기능까지 추가되었습니다. 덕분에 번거로움을 피하고 싶은 플레이어들이 스토리의 하이라이트를 편리하게 경험할 수 있게 되었습니다.

음성으로 줄거리를 다시 들을 수 있어서, 호평
홈 시스템의 완성도가 눈에 띄게 향상되었습니다. 이번 업데이트에서는 새로운 스토리를 추가하여 NPC 조수 ‘리리화’의 배경 이야기를 보완했습니다. 이전에는 다소 어색했던 튜토리얼을 스토리 전개에 자연스럽게 녹여내어, 논리적 일관성이 즉시 확보되었습니다. 또한 조수가 생겨서 심부름 같은 일들을 그녀에게 맡길 수 있게 되어 정말 편리합니다.
지난 테스트에서, 제가 온갖 노력을 다해 개간한 밭도 비뚤비뚤해서 미적 감각이 전혀 없었습니다.개발팀의 최적화 덕분에 이제는 밭을 개간할 때 구획을 비교적 쉽게 정렬할 수 있어, 가지런하고 균일한 밭을 만들 수 있게 되었습니다. 하지만 캐릭터가 달리는 동안 조작에 약간의 지연감이 느껴지기 때문에, 구획 위치를 세밀하게 조정할 때는 여전히 익숙하지 않습니다.
게임의 주요 특징 중 하나인 ‘키보 대결’도 제가 특히 주목한 콘텐츠 모듈입니다. 이번 체험판은 더욱 편리해졌으며, 플레이어들의 기존 게임 경험에 더 잘 부합합니다.
대결이 시작되기 전 준비 화면에서 시스템이 추천하는 기보의 속성을 확인할 수 있었는데, 이를 바탕으로 편성을 짜기 쉬워져 게임 진입 장벽이 낮아졌습니다. 이번 테스트에서는 게임 내 진행 속도와 사용자 경험이 개선되어 전반적으로 더욱 부드럽고 쾌적해졌으며, 실전에서도 카드를 내는 데 막힘이 느껴지지 않았습니다.
또한, 플레이어가 게임 전반의 상황을 쉽게 파악할 수 있도록 새 버전에는 탑다운 시점이 추가되었습니다. 이제 게임을 못 할 이유가 없겠네요(웃음)!
플레이어들이 특히 주목하는 게임 성능 최적화 문제와 관련해, 이번 오프라인 시연에서 가끔 끊김 현상이 발생하긴 했지만 게임 플레이에는 지장이 없었습니다.
작년 8월에 진행된 ‘스타 투’ 테스트는 《블루 스타 원》이 처음으로 플레이어들에게 공개된 자리였기에, 여러 가지 미흡한 점이 있었던 것은 어쩔 수 없는 일이었습니다. 전반적으로 볼 때, 이번 새 버전은 플레이어들의 피드백을 반영해 대대적인 개선을 거쳤을 뿐만 아니라, 한 걸음 더 나아가 플레이어들이 예상하지 못했던 기능들도 제공했습니다.

키포와 함께 사진 찍어보세요
몇 가지 사소한 최적화 사항에 대해서는 일일이 설명하지 않겠습니다. 플레이어 여러분께서 ‘항서’ 테스트에서 직접 체험해 보시고, 제작진의 성과를 확인해 주시기를 바랍니다.
02
새로운 콘텐츠와 새로운 플레이 방식, 게임 완성도가 크게 향상되었습니다.
8개월 만에 다시 프로미리아 대륙(게임 내 오픈 월드)을 밟아보니, 샤루루 마을은 여전히 소박한 정취가 가득했지만, 마을 밖의 오픈 월드에는 수많은 큰 변화가 찾아와 있었습니다. 직접 플레이해 본 결과, 게임의 완성도가 크게 향상된 점이 저를 매우 기쁘게 했습니다.
- 새로운 구역, 그리고 신야 계곡을 한층 더 개선
우선 제가 가장 직접적으로 느낄 수 있었던 것은 지도에 새로 추가된 ‘플리스’ 지역입니다.
샤루루 마을이 원시적인 농가 전원 풍경이라면, 플리스 지역의 도시들은 중세 유럽식 도시 국가를 연상시킨다.플리스의 도시에 서니 샤루루 마을과는 확연히 다른 분위기를 느낄 수 있었는데, 석재와 벽돌로 지어진 건물들은 웅장하고 높으며, 그 위용이 더욱 장엄하게 느껴졌다.

플리스 지역 마을들 한눈에 보기
플리스의 맵 구성도 샤루루 마을이 위치한 신싹 계곡과는 상당히 다릅니다. 플리스 지역의 중심에는 거대한 호수가 있습니다. 호수 안에는 크고 작은 섬들이 흩어져 있는데, 체험판 플레이 당시 저는 그 안으로 깊이 들어가 몇 가지 부가 퀘스트를 수행하기도 했습니다.아, 맞다. 플레이어는 헤엄치는 키보를 타고 호수 속 작은 섬들 사이를 빠르게 이동할 수 있다.

신야 계곡에서 기보가 파도를 가르며 걷는다
그렇다면 플리스 지역에는 색다른 생태계가 존재할까? 이에 얽힌 새로운 이야기가 있을까? 게임이 더 밝혀줄 것으로 기대된다.
제작진은 플리스 지역을 개발하는 과정에서, 당연히 “기존 지역”인 신싹 계곡을 보완하는 일도 소홀히 하지 않았습니다.
지도상의 유적, 거대한 경관, 공중섬 등이 더욱 세밀하게 다듬어졌으며, 기이함과 웅장함은 여전히 이 판타지 세계의 주된 특징으로 남아 있습니다. 또한, 텔레포트 지점의 위치가 최적화되어 지도를 반복해서 오가며 느끼는 피로감이 줄어들었습니다.
제작진과의 대화에서 알게 된 바에 따르면, 그들은 치보의 개념적 특성에 따라 신야 계곡의 지형과 생태계를 반영하여 치보의 분포를 최적화했다고 합니다. 이를 통해 치보가 우리의 상식에 더 부합하도록 만들었습니다.
- 새로운 에피소드, 웃음 폭탄
『푸른 별의 평원』의 유쾌하고 재치 넘치는 스토리는 ‘별이 닿는’ 테스트 단계에서부터 이미 플레이어들의 호평을 받았습니다. 새 버전에서는 제1장의 후속 몇 가지 에피소드가 공개되었는데, 연출 효과 역시 저를 만족스럽게 했습니다.
테스트를 진행하면서, 저는 거의 1.5배속으로 스토리를 빠르게 진행했습니다. 그렇지만도 스토리 속 몇몇 유머 요소에 마음이 움직여, 저도 모르게 입꼬리가 올라가고 미소를 지을 수밖에 없었습니다.
특히 홍보 자료에서 이미 여러 번 모습을 드러냈던 티티와 노노가 드디어 스토리 속에 등장했습니다. 스토리 속에서 깜짝 놀란 두 캐릭터는 플레이어들에게 배꼽 빠지게 웃기는 장면을 선사하는 것도 잊지 않았습니다.특히 두 캐릭터가 다른 캐릭터들과 대화할 때 보여주는 풍부하고 과장된 표정 변화는 그들의 귀여움을 한층 더 돋보이게 한다. 또한, 요정 루미와 오크 자매 루루카 & 테라라의 캐릭터 묘사가 더욱 심도 있게 다듬어지면서, 성격과 이미지가 점차 선명해지고 있다.

줄거리와 대사에 요즘 유행하는 유머 요소가 약간 녹아들어 있지만, 어색하거나 지나치게 남용된 느낌은 없으니 안심하셔도 됩니다.
『푸른 별의 평원』의 스토리가 ‘어둡고 심오하며 잔혹한’ 노선을 고집하지 않는 점은 칭찬할 만하다. 모든 플레이어가 ‘사료 연구가’처럼 수수께끼의 인물에 대한 스토리를 깊이 있게 분석하기보다는, 좀 더 가볍게 주인공의 시점에 몰입하여 또 다른 판타지 세계를 느끼기를 바랄 것이라고 생각한다.
하지만 새로운 스토리는 주변 환경의 변화에 따라 프로미리아 대륙의 다양한 종족들 사이에서 벌어지는 생존 갈등을 다루고 있다. 게임 스토리 역시 깊은 생각을 불러일으키는 하이라이트 장면들이 있을 것으로 예상된다.
- 새로운 플레이 방식, 다인 협동 전투가 한창
이번 체험회에서 저는 동행한 언론인 분들과 함께, ‘위기 토벌’(다인 협동 PVE)과 ‘이맥 성소’(온라인 버전 키보 대결)라는 두 가지 주목할 만한 새로운 게임 모드를 여러 번 플레이해 보았습니다.
여기서는 위기 토벌 플레이 방식에 대해 자세히 알아보겠습니다.
‘위기 토벌’ 모드는 다른 게임의 협동 플레이 방식과 다소 유사하며, 3인 파티를 구성해 키보를 데리고 맵을 탐험하며, 일반 몬스터, 엘리트 몬스터, 보스 몬스터와 차례로 전투를 벌입니다.
우리가 도전한 것은 자신의 레벨(80레벨)보다 낮은 몬스터 던전이었기 때문에, 전투 전체가 그리 어렵지 않았고, 심지어 대부분의 시간 동안 적 몬스터가 어디에 있는지 제대로 보지도 못한 채 스킬만 마구 쏟아부으면 됐습니다. 이전에 혼자서 상대하기 꽤 힘들었던 보스 몬스터를 만났을 때도 약간의 우여곡절은 있었지만, 결국 무사히 클리어했습니다.정말 머릿속을 비우고 즐기는 듯한 짜릿함이 느껴졌습니다.

여러 사람이 힘을 합치면 레이관마오도 육포를 만들 수 있다 (사진 출처: 인터넷)
물론 정식 오픈 베타가 시작되면, 일부 고난이도 스테이지에서는 플레이어들이 좀 더 전략적으로 플레이해야 할 것입니다. 예를 들어, 파티를 구성할 때 적의 속성과 구성을 고려하고, 적합한 캐릭터와 키보를 조합하여 서로 협력해야 합니다. 특히 압박감이 심한 상황에서는 치유형 캐릭터나 키보를 꼭 챙기는 것을 잊지 마세요!
체험 플레이를 해보니, 플레이어가 데리고 있는 치보와 적의 치보가 닮아서 전투 중에 아군과 적군을 구분하기 어려운 경우가 있다는 것을 발견했습니다. 특히 대미지 수치가 높은 캐릭터를 사용할 때는 정말 승부가 팽팽하게 벌어지더군요.

새로운 캐릭터 루비
새로운 버전에서 ‘고향’ 콘텐츠도 훨씬 더 다양해졌습니다. 기능 최적화를 통해 플레이어들은 광활한 세계를 탐험하는 동시에, 도원 깊숙한 곳에 자신만의 안식처를 편리하게 조성할 수 있게 되었습니다. ‘고향’ 콘텐츠의 더 큰 매력은 플레이어들이 직접 체험해 보셔야 알 수 있습니다.
- 새로운 장비 시스템, 혹은 캐릭터 전용 스토리의 매개체
『푸른 별의 평원』의 캐릭터 육성 시스템이 한층 더 심화되었으며, 새 버전에서는 “영자”라는 장비가 추가되어 다른 의상류 장비와 함께 캐릭터의 능력치를 향상시킵니다.
영자는 캐릭터에게 다양한 버프를 제공하는 중요한 장비일 뿐만 아니라, 게임 세계관과 캐릭터 전용 스토리를 보완해 주는 요소이기도 합니다. 영자는 등급에 따라 분류되며, 그중 일부 영자는 더 높은 수준의 그래픽과 추가적인 전용 스토리를 갖추고 있습니다. 현재 제가 파악한 바에 따르면, 영자는 유료 구매에만 국한되지 않고 다양한 방법으로 획득할 수 있습니다.

SR 시프리아 – 레이코 – 풍우의 소원
일부 영자는 캐릭터의 귀여움이나 성숙함 등의 특징을 표현하기 위해 역동적인 라이브 2D 애니메이션을 갖추고 있습니다.예를 들어 SR 등급 영자인 ‘생각할 수 없어’는 한유유가 장난 꾸러기 선물 상자에 깜짝 놀랐을 때의 귀여운 반응을 보여주는데, 그녀의 작은 뺨을 콕 꼬집어 주고 싶은 마음이 절로 듭니다. 또한 일부 영자들은 특히 짧은 애니메이션을 통해 더욱 완성도 높은 스토리를 전달하며, 캐릭터의 매력을 더욱 입체적으로 보여줍니다.

역동감이 넘치는 링자 스토리
아쉽게도 현재 모든 영자는 터치 상호작용을 할 수 없는 것 같습니다. 현재의 전용 스토리 외에도 제작진이 영자와의 상호작용 방식을 좀 더 추가해 주었으면 합니다.
제작진이 장비 시스템에 공을 들였다는 사실은 전혀 놀랍지 않다. 정교한 애니메이션 효과와 추가되는 능력치 보너스는 확실히 내 수집 욕구를 자극한다.
마치며
작년 ‘스타 투’ 테스트가 끝날 무렵, 저는 『블루 스타 원』의 기본 골격이 상당히 완성도에 가까워졌다고 생각했습니다. 취향에 딱 맞는 캐릭터 디자인이나 유기적인 치보 생태계와 같은 돋보이는 요소들이 이미 게임의 매력을 엿볼 수 있는 초석을 다져 놓았기 때문입니다.
8개월이 지난 지금, 《블루 스타원》은 고유의 특징을 유지하면서도 완성도가 눈에 띄게 향상되었습니다. 제작진은 키보 대결, 캐릭터 육성, 홈타운 콘텐츠 등 다양한 측면에 새로운 요소를 추가하고 새로운 메커니즘을 도입하여 게임의 재미를 높였습니다. 특히 멀티플레이어 모드가 추가되면서 게임의 장기적인 운영에 더 많은 가능성을 열어주었습니다.

물론, 여러 번 플레이해 봤음에도 불구하고 『블루 스타 원』의 전체적인 모습이 과연 어떨지 아직 단정 짓기는 어렵습니다.자세히 되짚어 보면, 나는 아직 비행섬 퀘스트를 비교적 체계적으로 모두 완료하지 못했고, 새로 개방된 플리스 지역도 대충 훑어보기만 했을 뿐이며, 신싹 계곡에는 내가 ‘별의 결속’(포획)해야 할 이색 기포들이 아직도 너무나 많이 남아 있다…….
이 글을 쓰고 있는 지금, 제작팀에는 여전히 여러 채용 공고가 게시되어 있으며, 콘텐츠 양산 작업은 여전히 진행 중입니다. 저는 『블루 스타 원』의 세계에는 제가 아직 경험하지 못한 수많은 놀라움이 분명히 더 있을 것이라고 믿습니다.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/215297
