11月3日,PlayStation中国之星计划在上海宣布了第四期新政策,每款入选项目可获得索尼互动娱乐(SIE)100万美元投资,同时中国之星计划引入投资机构DENMU電夢和全球分销商Solutions 2 GO作为新的合作伙伴。
发布会后的群访中,SIE上海游戏制作总监包波进一步解释了SIE的投资逻辑,100万美元不是股权投资,是项目投资,而且SIE内部并不要求太多经济回报,“只想支持中国开发者成长”。

采访中包波还透露,中国单机游戏已起势,后面还有很多团队实力绝对能惊掉大家的眼镜。
(受访者还有DENMU電夢CEO游镕畅、《绝晓》制作人应超)
Q:这100万美元是项目投资还是股权投资?
包波:我们目前都是项目投资。
Q:为什么在这个节点给这笔钱?预期得到什么回报?
包波: PlayStation增加对项目的投资,在一定程度上是对这个作品的一种背书,能够帮这些团队吸引到更多的投资人、发行商等优质的合作伙伴,主要是这个目的。
当然PlayStation投资肯定能短时间内解决一部分问题,我们内部对这个经济回报的要求比较少,只是希望能够帮他们一把,支持中国开发者成长。
Q:对于开发者来说,100万美元实际能解决什么问题?
应超:100万美元肯定也不是小钱,甚至在以前,独立游戏单款制作成本可能100万美元就解决了。当然2A到3A这样的产品肯定需要更多资金的支持。
现在国内的投资环境,单笔100万美元也不是一个小数目,是一个正常范围,肯定能帮到很多事情的。
另外由SIE来做这个事,跟单纯一笔资金投资的意义还是不太一样的,这还是游戏行业内一个比较资深的前辈认可,这是比较有帮助的。
Q:中国之星计划的定位是孵化。中国之星计划后续会不会变化,是一直从头到尾做孵化这个事情,去怎么把这个做得更深?
包波:我们做孵化也是一个选拔性的项目,我们只孵化我们觉得好的项目,这是个前提。成不成有两个点:第一,它得做完;第二,它的品质好。它在商业表现上最基础的是它和同类产品比不会差,这种产品我们才会考虑。
我们中国之星计划支持的是不限规模的,就找到好的项目,同类产品里面我们觉得还不错,然后帮他成长就行了。我们还是会专注在孵化上,但我们会挑选。
Q:《绝晓》拿到追加投资,重新评审时看中了它什么?
包波:这个项目投资的评估已经沟通很久了,项目投资宣布是一个后置的动作。
《绝晓》团队他们的开发能力、速度都是我们比较认可的,同时这个项目也够独特。我们的投资评估是综合性的,也会经历一个持续的过程,比如交换版本、看他们的开发计划、看他们的资金人员等等。我们也会高频地接触开发团队、项目的投资人、合作伙伴等。

Q:索尼会干预开发吗?意见不一致怎么办?
包波:对于合作项目,我们觉得不好的地方一定会说的,比如打击感真的不行,我们会告诉他震动、音效和动画的配合不到位。开发者是主体,他来决定怎么修或者修不修,如果他觉得修的方式有自己的想法,一般都会尊重开发者的想法,因为他是一线的操作者、执行者。
《绝晓》这个项目很好,我们能提的意见没那么多,但将来可能我们会给这个项目提一些震动方面的建议,因为PlayStation很注重手柄的反馈。开发者总是有一些自己的“设计”的东西,但很多时候没有办法做到100%所有的因素都能够考虑得完备,这在游戏项目中是非常常见的。如果我们发现了哪里的漏洞,双方团队会商量解决。
游镕畅:游戏开发团队三种类型:
第一种,你跟他说什么,他都觉得你是错的,他跟你激烈争执,一般这种安全感不够大,太介意了,这种不太行;
第二种,你和他说什么,他都当圣旨一样去执行,这样也不行,因为这样做就不是他做的游戏了;
第三种好的开发团队会把意见全都听下来,他会选择性结合自己的情况去应用,这个我觉得是比较好的游戏开发团队应该要有的。
听了刚才的分享,我觉得对《绝晓》团队更有兴趣了。

电梦游镕畅
Q:站在现在这个节点,中国之星遇到的项目和五年前有什么不同?
包波:国内开发者有一个自我发现、自我理解的过程。首先,很多优秀的人才在大厂工作,已经有很高的收入了,是不愿意出来做单机游戏的。第二,对单机游戏热爱的人没有大家想象的那么多,但这两年数字突然起来了,可能因为像《黑神话:悟空》成功了,大家看到国产单机游戏的“势”,看好这个领域的团队越来越多,创业的人也越来越多。第三,单机游戏开发难度很高。
我现在的感受是中国团队的实力确实很强,我这次也去《影之刃零》好好的感受了一下,我觉得非常好了,再加上我们平时接触团队也比较多,现在没有发布的很多团队实力绝对能惊掉大家的眼镜。我觉得中国团队在努力,但这个过程是曲折但向上的。
应超:对想做单机的人肯定是越来越好的环境,但是不是到了爆发期?大家也看到接下来的项目,数手指能上还是能排得出来的,肯定还没到集中的大收获季。总体趋势,跟两年前甚至一年前相比都完全不一样了,整体大势肯定是一个好的事情,包括《影之刃零》成绩很好,我们很高兴,对大家来说都是一个信心的提振。
Q:那什么时候才算真的成了?
游镕畅:简单的理解,就看中国大作中国区的营收流水占50%以下,这就真的来了。
我觉得我们的路还是蛮远的,只是春天要来了,但是还没有真正到来。中国市场很大,但其实世界市场更大,所以中国游戏到现在为止对海外、对全球的探索还是在一个非常初期早期的阶段,这个机会非常多,可以更好。
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