《金铲铲之战》做了个搜打撤?

《金铲铲之战》的“大橘大利”模式在今天(11月4日)正式上线,“大橘大利”模式是在“英雄联盟传奇”这一经典赛季上进行的更新。简单来说,玩家每次可以带三张时间卡片进入对局(可以理解成3个确定的海克斯增幅),达到对应名次获得金橘(大橘大利专属货币),而金橘又可以去抽更强力的时间卡片。

不少《金铲铲之战》的KOL已经开始更新新赛季的视频内容,也引得许多玩家在评论区里十分期待今天“大橘大利”模式的正式上线。

在《金铲铲之战》常规的8人对局里,前四名上分、后四名掉分的模式始终如一,而在“大橘大利”模式里,设计团队颠覆了这份“祖宗之法”,让玩家可以在局内自行规划目标,而失败的代价便是相应损失玩家带进局内的加成卡组。

不难发现,这套玩法的变化让游戏的目标从“吃鸡”或“上分”变成了“打钱”。换句话说,这套玩法的精髓更像某种搜打撤游戏的玩法循环,并融合了些许Roguelike的局外成长特性。

如果单独分析“大橘大利”的单项设计大多能找到先例,局前选择、风险收益、带入与损失都是一些相对成熟的玩法。但是有趣的地方在于,这些设计被放进一套自走棋的玩法循环之后,彼此产生了新的联系,进而从根本上影响了玩家玩一局“金铲铲”时的决策。

这层关系给了玩家排位之外再开一局的理由,也带来了一些问题:卡组会不会在大数据的统计分析下快速集中到少数最优解?如何在更复杂的变量下进行游戏平衡?以及如何管理玩家损卡之后的挫败感?

《金铲铲之战》做了个搜打撤?

“大橘大利”为金铲铲增加了新的局外系统

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“英雄联盟传奇”的新尝试

《金铲铲之战》在5年多的更新中,羁绊、经验、等级这套打法早已固定下来,在不断颠覆式更新的新赛季中,这些玩法通常是固定不变的,而且这套玩法放在不断更新的赛季中,本身也有很长的成长路径,供玩家体验。

玩家可以从攻略和其他玩家那里学来一套相对公式化的玩法,随着对版本理解的深入,学会灵活构筑,再到不断观察对手的阵容、调整自己的阵容,也就是“与人斗”的阶段。赛季更新又会逼玩家适应新环境。很多玩家留下来,靠的就是这条路径。

“英雄联盟传奇”这个赛季的处境有些不同。作为公认的高质量赛季,独创了解锁机制,在今年的4月23日,《金铲铲之战》把它作为常驻赛季保留在游戏当中。

但这样做也会存在一些问题:玩家长时间玩同一个赛季,所有阵容都玩得十分熟悉,过度熟悉就会产生无聊感。

然而,《金铲铲之战》却在后续的更新中把“英雄联盟传奇”这个经典赛季“玩出了花”。在7月23日的“英雄联盟传奇·海克斯典籍”大版本更新后,“金铲铲”在游戏的底层机制上做出了新东西,新增了城邦钥匙(秩序钥匙/科技钥匙)的机制,在羁绊层面给老羁绊加了新上限。

我还记得凑出一把比尔吉沃特金科技钥匙的“无限锻体男枪”时的爽感、开出11德玛西亚,全员飞升的震撼,那时身边玩《金铲铲之战》的玩家几乎都在为“海克斯典籍”的更新叫好,但即便这样,“海克斯典籍”赛季仍然会面对内容消耗的问题,官方必须不断拿出更多的新东西,让玩家感受到新鲜感。

“大橘大利”模式的更新,更像是综合了之前更新“英雄联盟传奇”赛季的精髓,在这之上进行了大胆且底层的创新。“大橘大利”对局内最大的改动,是把一部分过去靠运气出现的东西,通过时间卡片变成了开局前就能预设的内容。玩家开局前选三张卡,在对局的不同阶段获得效果,让玩家可以把从局外带进来的卡片变成局内的确定性,进而围绕这种确定性去做构筑。

比方说,传奇卡片“全职高手”可以让玩家在4-5阶段解锁塞拉斯,他额外拥有7种职业羁绊;“流浪的救世者”可以让玩家在4-5阶段固定获得游戏中较难解锁的瑞兹,并且能获得每个地区羁绊再加一的效果(瑞兹的技能效果随着已解锁的地区羁绊增强),最多可以凑出十几个地区;除了新的弈子卡片,还有羁绊层面的联动——“双城传说”卡片让皮尔特沃夫和祖安的弈子互相获得对方的羁绊,“炉家人Ⅱ”能让奥恩的专属羁绊“山隐之焰”变成纹章,在3-7阶段就可以装备给弈子,打造神器。

《金铲铲之战》做了个搜打撤?

传说卡片“流浪的救世者”

我自己常玩的构筑围绕着以绪塔尔进行,这是我在《金铲铲之战》中最喜欢的娱乐羁绊。“投资高手”这张时间卡片给太阳碎片增幅,同时开局便送一张妮蔻;“投资新手”又会在2-3阶段送一张米利欧;奇亚娜是一费卡,前期很容易刷到,这样我在2-3阶段基本能凑出三以绪塔尔。第三张卡的位置还能留给免费刷新或者经济,可以更快追出三星奇亚娜。

《金铲铲之战》做了个搜打撤?

“投资新手”卡片可以让我稳定在2-3开出3以绪塔尔

这套打法的后续因为以绪塔尔秩序钥匙击杀敌人获取金币的效果,奇亚娜三星越早,收益越高,2到4阶段都是她的强势期,甚至一局最多可以打出十几块钱,可以弥补前期搜牌的开销,快速拉等级。如果以绪塔尔的任务来得顺,500层之后还能进一步贪层数,一直叠到1000层,这样有很大概率解锁一张三星五费卡,争夺第一。

在实际的体验中,时间卡片的配置也并不是无脑堆强度就能起作用的,比方说卡片“复制复制复制…”的效果是获得5个“英雄复制器”,这几乎等于稳稳拿下一张三星五费弈子,但是这张卡片的效果需要到6-3阶段才能生效,在这之前,玩家需要在比对方少一张卡片的前提下一直抗压,几乎等不到兑现的时刻。

上面的例子只是其中几张较为有特点的时间卡片,在测试服中,一共有200多张时间卡片,这意味着当玩家自选3张进行组合时,存在上百万种可能性,为“大橘大利”模式赋予了独特的内容深度。

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在随机中,给自己留下一些确定性

局前构筑并非第一次出现在《金铲铲之战》中。“英雄传说之力”赛季就曾让玩家在开局前选择偏好的方向。在“大橘大利”则进一步把选择拆成可以收集、自由搭配的卡片,让准备工作本身成为玩法。

这种确定性对熟悉版本的玩家尤其有吸引力。过去需要碰到合适强化才能尝试的路线,现在可以提前准备;想玩的弈子和装备,也有机会通过卡片重新组合。

但确定性不等于整局已经被决定。商店刷新、强化符文和共享牌库这些随机的部分依然是胜负的决定性因素,对手也会争夺弈子、调整阵容。即使提前选定核心,玩家仍要决定何时搜牌、怎样过渡,以及是否为预定路线继续投入。

时间卡片的加入也给游戏的平衡带来了更多变量,卡片平衡还要考虑效果之间的放大关系:分别看起来合理的两张卡,组合在一起可能大幅提前战力出现的时间。设计师始终需要警惕,避免有某种卡组的优势大到足以覆盖自走棋中的随机性。

比如利用变形重组效果在三阶段追出三星四费的打法,它需要先完成低费三星等条件,并非每局都能实现,但一旦成型,其他玩家便很难用常规节奏与之竞争。

“大橘大利”模式也对不同强度的卡组进行了限制——一方面限制相同卡片堆叠,另一方面以卡片的能量等级作为限制,区分不同传送门的准入门槛。

《金铲铲之战》做了个搜打撤?

3种不同的传送门

游戏分成了3个匹配池:稳定传送门无需入场费,卡组不超过8能量,没有损卡风险,也可以容纳高消耗卡与低消耗卡的搭配;波动传送门有500金橘的入场费,2张卡片的损卡风险,玩家有10能量预算,给高级卡的组合留下更多余地;未知传送门则有2000金橘入场费,不限制入场能量,一旦失败损失所有卡片,高风险高回报。

“大橘大利”鼓励玩家追求常规对局中难以出现的终局,三星五费之间的交锋能带来满足感,前提是玩家能通过不同路线抵达后期,而非早早被少数配置排除在竞争之外。如何在长线的运营中达成微妙的平衡,也许是“大橘大利”模式之后的关键课题。

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搜打撤的抉择

回到搜打撤,“大橘大利”模式与搜打撤的联系,主要体现在带入资源、判断收益和承担损失上。

前七、前五、前三、第一构成递进的名次挑战。随着阵容成型、对手强度逐渐显露,玩家要重新判断:当前配置还值得挑战更高目标吗?

《金铲铲之战》做了个搜打撤?

玩家自己决定该局游戏的目标

某种程度上,这与《漫威终极逆转》中根据局势决定是否提高风险的思路有相通之处。区别在于,“大橘大利”中有八名同时成长的玩家,需要玩家实时评估多方竞争下的最终名次。维持较低目标也不等于立即结束比赛,玩家随着对局推进也有重新选择目标的机会。

比如当我玩以绪塔尔卡组时,通常不会在开局就预期前五,而是选择保守的前七。奇亚娜能否顺利三星、任务的进展都会影响我对于名次的决策,而且游戏中的名次选择是所有人可见的,这也会导致其他玩家的决策出现变化。

对场上战力和局势的判断往往是衡量一位玩家是不是“高手”的重要标准,“大橘大利”模式更加强调这类判断的重要性——因为它会和金橘收益直接挂钩。除了挑战收益之外,局内随机掉落也提供了额外回报,即使玩家没有提高名次目标,仍可能在坚持到后期的过程中获得惊喜。

比赛因此有了不同层次的目标。排名仍然决定竞争结果,系统奖励与收藏进度则让更多玩家拥有属于自己的目标,这样做的好处是可以减少玩家的日常挫败感,增加玩家的成就感。

局内挫败感的减少并不意味着“大橘大利”会变成一个“无脑爽”的模式,恰恰相反,当玩家喜欢的卡片因为失误或者误判碎掉时,绝不只是失去了一个藏品这样简单。

我曾在未知传送门里损失一张传奇天使卡片,此后没有再抽到。每当我看到有主播玩天使阵容的时候,我就会想起失去的这张卡片,这种感受不只是失去它的遗憾,更包含了暂时玩不到那套熟悉配置的懊恼。

《金铲铲之战》做了个搜打撤?

伤心碎卡

当玩家经历过几次错失之后,也会拿出更认真、更专注的态度去享受游戏。但这种错失也可能使玩家更保守——收藏越丰富,能尝试的组合越多,越珍惜这些收藏,又越容易固定在熟悉的打法和阵容上。

因此,损失规则必须添加一些保护机制。当玩家的卡组破碎之后,结算界面会提供消耗金橘修复的选择,但是代价不菲,当玩家没有足够的金橘修复时,便不得不忍痛割爱。为了避免损卡出现在没有完全摸清规则的新玩家身上,游戏在新手阶段也提供了免费的回购保护。这些机制某种程度上改变了失败的含义,但搜打撤玩法的火热也证明这种玩法循环是可以被大多数玩家所接受的。

《金铲铲之战》做了个搜打撤?

祝每位铲铲玩家都能够成功“撤离”

结语

虽然前文说了“大橘大利”模式的种种创新与疑问,但无论如何《金铲铲之战》的确在自走棋这个玩法中越来越呈现出一种不受限的创新形态,从早期的经典赛季返场、自制PVE模式和彩蛋弈子,到对福星赛季的改造与完善、娱乐模式的创新,再到现在从游戏底层玩法上重构一个经典赛季。

可以说,《金铲铲之战》最近一年中的每一步棋都取得了超出玩家预期的效果,无论是游戏中的玩法还是游戏外的社群建设与运营,《金铲铲之战》已经在自走棋的赛道上走出了一条自己的路。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/221318

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游茶妹儿
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