霸榜TOP2,被抄爆的新原型来了

IAA小游戏赛道又跑出了新的爆款原型。

近期,一批融合“堆叠寻物+分类消除”玩法的产品集中突围。《指尖快消》《不停找找找》《疯狂找杂物》《益智闯一关》等游戏,凭借治愈解压的收纳题材与简单上头的消除机制,迅速聚拢大量玩家,并扎堆冲进微信人气榜、畅玩榜前列。

其中,指色网络旗下的《不停找找找》表现尤为突出,最高同时冲上微信人气榜和畅玩榜TOP2,且至今仍在霸榜,表现出了突出的市场竞争力。

霸榜TOP2,被抄爆的新原型来了

01

解压感拉满的玩法

这些游戏的内容可以说是一模一样,玩法也非常简单,就是将混乱的场景进行分类整理和消除。

霸榜TOP2,被抄爆的新原型来了

icon画风也很一致,图源:引力引擎

进入游戏关卡后,首先映入眼帘的就是极具冲击力的堆满杂物的场景:可能是散落玩偶、零食盒的客厅,也可能是书本、文具交错堆叠的书房……低饱和度的柔和画风,还原了大家熟悉的 “乱糟糟的房间”,物品层层叠压堆放,一眼望去繁杂又拥挤,天然让人生出想要动手整理的冲动。

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在混乱的场景上方,是几个不同类别的收纳箱和几个临时置物槽。玩家要做的,就是根据收纳箱上标注的物品分类,在杂乱场景中找到并拾取对应物品;当收纳箱集齐指定数量,就会完成消除,并解锁其他分类的新箱子。当场景中的所有物品都被归置完毕,即可闯关成功。

随着一件件物品被归类装箱,层层堆叠的杂物逐步被清理,原本拥挤凌乱的画面慢慢变得干净有序,这种从混乱走向整洁的过程,正是游戏最核心的解压爽点。

这些游戏里有很多熟悉的元素,其中寻物的部分类似于《Scavenger Hunt!》这样的寻物游戏,不过在传统寻物游戏中,物品是平铺在画面里,不存在上下堆叠遮挡、不能翻层拾取,也没有手牌槽、分类收纳箱这套体系,玩法核心以考验眼力的视觉搜索为主。

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《Scavenger Hunt!》

分类消除的思路接近“拧螺丝”“拆毛线”,堆叠消除的机制则与《抓大鹅》一脉相承。但和《抓大鹅》不同的是,场景内物品存在堆叠遮挡机制,只有顶层无遮挡的物件才可以点击拾取,被压在下层的物品,必须先清理掉上方盖住它的杂物才能拿到。

如果拾取到的物品,和当前上方收纳箱的品类不匹配,就只能先暂存到下方置物槽里,无法直接送入收纳箱。而临时置物槽的容量存在硬性上限,一旦槽位被物品占满,本局直接闯关失败。

这也给游戏留出了一定的策略空间:玩家不能看到什么就随手拾取,而要权衡取舍,优先按收纳箱的分类去收集堆叠在上层的物品,及时完成装箱、清空目标,同时借机逐步露出下层的杂物,为后续拿取其他物品铺路。

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而数量有限的收纳箱与置物槽,也构成了这套玩法的商业化载体。

收纳箱决定了当前阶段玩家可以处理的物品种类,置物槽承担临时中转的功能,两者的上限一同框定了玩家的操作空间。整理过程中,玩家很容易遇到这样的困境:与收纳箱匹配的同类物品埋在堆叠下层,想拿到就必须先拾取上层的其他物品放进临时置物槽,一旦规划失误、置物槽濒临填满,玩家便会陷入进退两难的僵局:继续拾取容易直接闯关失败,不拾取又无法推进关卡。

在这个节点,玩家可以自主选择观看广告,直接解锁更多的收纳箱和置物槽,获得更多操作余地。游戏也在玩家主动求助的瞬间,丝滑地完成了变现。

02

经久不衰的经典题材

除了这套巧妙的玩法循环,支撑这些产品留住玩家的,还有收纳这个自带情绪价值的题材。

收纳题材之所以能够吸引玩家,核心在于它抓住了一种很朴素的心理需求:对秩序与掌控感的向往。现实里收拾房间往往繁琐耗力,要投入时间、体力,还常常收拾完没多久又变乱;而在收纳游戏里,玩家只需要轻点屏幕,就能亲眼看着杂乱走向规整,用极低的成本完成一次情绪释放。

当然,收纳题材在游戏市场的火热,也不是新鲜事了。多年来,各大游戏平台早已诞生出了诸多形态各异、热度居高不下的收纳作品。

在独立游戏市场,最具代表性的便是澳洲工作室 Witch Beam 开发的《Unpacking》。这款游戏于2021年上线,仅凭沉浸式、慢节奏的开箱与整理物品玩法,就收获了大量好评,上线一年内销量突破100万份。

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聚焦移动端,同样诞生过不少收纳爆款。比如《超级收纳馆》《收纳达人》,主打对位摆放,把整理的重心放在物品的摆放秩序上。

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海外出圈的《Fill the Fridge》以及国内衍生版本《装满冰箱》,则进一步压缩场景,将玩法聚焦在冰箱填装这一单一命题上,考验玩家的空间规划能力,当年更是掀起了席卷全球的冰箱收纳热潮。

霸榜TOP2,被抄爆的新原型来了

而今,这一批扎堆上榜的堆叠寻物 + 分类消除小游戏,则是在收纳这个成熟题材之上,又开辟出一条全新的玩法方向。它跳出了过往收纳游戏偏重空间摆放、位置规划的设计思路,把整理的核心矛盾转移到物品堆叠顺序与槽位资源分配上。

能够看出,收纳题材拥有极强的玩法包容性。同一个“回归秩序”的治愈内核,既能承载《Unpacking》那样安静绵长的叙事表达,也能做成《超级收纳馆》《Fill the Fridge》这类直观的空间摆放玩法,如今还能与消除玩法相结合,形成短局、强反馈的体验。

题材的普适性保证了它天然具备低门槛与广泛受众,而足够广阔的玩法适配空间,又为持续创新留足了余地。

但从这个角度看,收纳题材仍有更多的空间值得挖掘。跟风追逐当前大火的“堆叠消除”原型,或许已经太晚;真正的机会,在于谁能围绕“回归秩序”这个内核,找到一个全新的玩法机制组合。谁先找到它,谁就有机会在下一个爆款周期里占得先机。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/222683

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游茶妹儿
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