Se tivesse de escolher, na cultura popular dos últimos anos, um momento que melhor representasse a relação entre os jogadores e os criadores de jogos, a minha resposta não seria, certamente, um grande título AAA específico, mas sim o final do filme «Ready Player One».

Naquele sótão rudimentar, quando o protagonista Wade encontrou a consola que escondia o easter egg definitivo,o criador do jogo, com a cabeça cheia de cabelos brancos, Halliday — ou melhor, a sua projeção virtual da consciência —, diante daquele adolescente que realmente compreendia o seu íntimo, sem sermões nem sentimentalismos, limitou-se a proferir com serenidade aquelas palavras que pareciam pesar mil jun:
«Obrigado por jogares o meu jogo.»

Nos últimos dois dias, deparei-me com um vídeo no TikTok criado em colaboração por cem pessoas, proveniente da rubrica «Obrigado por jogares o meu jogo», que tocou inúmeras pessoas como eu.No vídeo, mais de cem criadores de conteúdos de jogos que todos conhecemos bem — desde produtores lendários como Hideo Kojima até aos criadores de jogos do «China Star Project» da PlayStation «China Star Program», até aos criadores de jogos nacionais que vemos diariamente — partilham, através de entrevistas e narração, as suas jornadas mais autênticas no mundo dos jogos, os detalhes dos bastidores e as suas motivações iniciais, respondendo da forma mais sincera à mesma pergunta: afinal, o que são os jogos para nós?

Nas memórias de Hideo Kojima, fundador do Kojima Productions e produtor da série «Death Stranding», aquele menino que, do outro lado da montra, ansiava por jogos mas não os conseguia ter, acabou por se tornar um criador de sonhos — um ciclo de vida maravilhoso. Afinal, o ponto de partida do mestre não passou de um menino que queria poupar algumas moedas;

É aquela coerência e orgulho que vêm do fundo do coração quando o famoso blogueiro de jogos com estilo técnico @PureBlack se autodenomina, sorrindo, «um jogador medíocre»; é o @JogadorVeterano_VovôYang, com mais de 80 anos, a pedir à neta diante da câmara: «Lembra-te de me comprar o *Resident Evil 9*»;é também a teimosia de @Corvo, que completou «Sekiro» sem sofrer nenhum dano, ao usar apenas uma mão e dedicar vários anos a aperfeiçoar o seu próprio estilo de jogo, recusando-se a ceder ao destino; é a expressão de «mas que disparate é esse?» na cara da apresentadora do «Nuclear Wave», @Nadya, quando lhe perguntam: «Jogas e falas de jogos todos os dias, não te fartas?»e a expressão de «que disparate é esse?» que lhe surgiu no rosto; é a blogueira multifacetada @Xiao Ningzi, a Diva Gostosa de Jogar, que consegue deconstruir as fronteiras dos jogos com o erhu e a sua voz, quando compara os jogos a «um guarda-roupa mágico no quarto: basta abrir a porta e entrar para se encontrar noutro mundo» — uma metáfora brilhante que fez com que todos concordassem entusiasticamente.

Estas imagens resumem-se numa frase: os jogos não são apenas código; os detalhes em que os criadores se empenham ao máximo e as noites e dias que os jogadores dedicam ao jogo eram, na origem, momentos de solidão. Mas, a cada vez que se clica em «Iniciar o jogo», essa solidão transforma-se em ressonância e a paixão transmite-se como significado.Tal como diz @女流66, uma figura de referência no mundo dos jogos para consolas na China, na sua narração: «Os jogos permitem que as pessoas troquem de tempo entre o mundo real e o virtual.Num dia na realidade, podemos já ter assistido a metade da vida do protagonista do jogo; ou podemos ficar presos numa batalha contra um chefe, sem qualquer progresso. O mundo fantástico dos jogos, com a compressão ou expansão do tempo, faz com que as pessoas se lembrem apenas de uma coisa: que não se cansam de jogar.»
E é precisamente isso que nomes tão conhecidos como PlayStation, Nintendo e Xbox transmitem aos jogadores — não são apenas uma máquina, mas sim a porta da sala de estar que dá acesso a inúmeros mundos. Transportam a mensagem que os criadores pretendem transmitir e acolhem o sonho de cada jogador comum de «explorar todo o universo numa vida limitada».
Ao ler isto, senti-me subitamente comovido. Não se trata apenas de um agradecimento, mas sim de uma espécie de código secreto que liga dois mundos que, em princípio, eram paralelos.E a consola de jogos, aquela caixa preta que repousa silenciosamente na sala de estar, é precisamente o veículo concreto onde esses dois mundos se cruzam. Não é apenas o quotidiano repleto de momentos maravilhosos para os jogadores, mas também o cenário exclusivo onde os criadores transmitem os seus sentimentos e nos unem.
Este sentimento recíproco fez com que eu, que outrora era um «espectador», tenha agora uma experiência vivida em primeira mão.
Da pista de competição ao mundo dos sonhos
Fora do ecrã, sou jornalista desportivo, dedicado à cobertura e produção de conteúdo fotográfico ao vivo da CBA e da Superliga Chinesa.
Alguma vez pensei que aquela paixão que se sentia fora das linhas do campo, dentro da carrinha de transmissão, já fosse o auge da paixão.Já registei a euforia após um golo decisivo e testemunhei a desolação após lesões. O meu trabalho consiste em contar as histórias dos outros através das imagens e das palavras, sendo que o guião dessas histórias é composto por suor, resultados e honras. É um trabalho suficientemente emocionante.
Além disso, sou também um jogador; os jogos são outro dos meus grandes passatempos. Sempre que termino um dia de reportagens no terreno, cheio de poeira e cansaço, e volto para casa para me deixar cair no sofá, acabo por pegar no comando sem sequer me aperceber. Assim que aquela barra de luz se acende, sinto-me como se fosse transportado do mundo real para outra dimensão.Em «The Last of Us», acompanho o Joel e a Ellie numa viagem por um país devastado, sentindo o desespero de quem perdeu tudo e a necessidade de proteger; em «God of War», partilho o fardo do passado com o Kratos, aprendendo a ser um pai desajeitado, mas determinado.

Naquela altura, eu era apenas um jogador simples. Ficava maravilhado com a grandiosa construção da mitologia nórdica pelo Studio Santa Monica e mergulhava nos detalhes humanos aperfeiçoados ao extremo pela Naughty Dog. Para mim, esses jogos eram obras de arte, entretenimento e um refúgio.Nunca imaginei que, um dia, também eu pudesse, tal como os criadores de jogos que tanto admirava, transformar a minha paixão no meu trabalho diário.
A viragem ocorreu numa noite qualquer.Na altura, fiz um pequeno vídeo sobre a análise do enredo de um jogo exclusivo da PlayStation. Puramente por paixão, tal como fazia antigamente com os documentários desportivos, revi o jogo, desconstruí a linguagem cinematográfica e analisei as motivações das personagens, passando várias noites em claro. Publiquei-o na Internet, com a única intenção de registar o processo, tal como fazia antigamente quando anotava os jogos no meu caderno de entrevistas.
Para minha surpresa, aquele vídeo recebeu muitos comentários e parece que encontrei mais um grupo de «leitores». Tornei-me um criador de conteúdos sobre jogos.
Na secção de comentários, inúmeros jogadores discutiram comigo sobre um pormenor, partilhando as lágrimas que derramaram e a coragem que ganharam neste jogo. Naquele momento, tive de repente uma sensação maravilhosa — parecia que já não era apenas aquele jornalista que se limitava a registar os acontecimentos à margem, mas que também me tinha tornado parte integrante deste «banquete de jogos».Através da minha interpretação, estabeleci uma ligação com o significado profundo que os criadores lá esconderam, bem como com os milhões de jogadores, tal como tu e eu, que estão do outro lado do ecrã.
O sentido da vida flui em ambos os sentidos quando se carrega no botão «Iniciar».
O que os jogos para consola me ensinaram: a realidade e o sonho são, na verdade, uma só coisa
Muitos de nós já devemos ter considerado os jogos como uma «válvula de escape» da realidade. Quando o trabalho é demasiado cansativo, vamos para o jogo para desligar um pouco; quando a vida é demasiado monótona, vamos para o jogo para sermos heróis por um momento. No momento em que o ecrã se acende, parece que podemos deixar o mundo exterior temporariamente de fora.
Mas, à medida que for jogando, irá descobrir algumas mudanças incríveis.
Em *Ghost of Tsushima*, Ataru seguiu as pegadas, enfrentando o vento; com o passar do tempo, quando me deparei com dificuldades na vida real, aprendi a manter a calma e a procurar pistas passo a passo;Ao avançar às cegas pela selva mecânica de *Horizon: Forbidden West*, quando me deparo com territórios desconhecidos na vida, ganho uma dose extra de coragem para «avançar e ver o que acontece».Aquelas noites em que lutei incansavelmente contra um chefe dezenas de vezes em *Sekiro: Shドウ* não nos ensinaram como derrotar Genichirō Ashina, mas sim que o próprio ato de «tentar mais uma vez» é, por vezes, a resposta.

As noites em claro dos produtores e a atenção minuciosa aos detalhes acabam por traduzir-se num suspiro de admiração ou num sorriso de cumplicidade da nossa parte, diante do ecrã.E cada momento de dedicação que nós, jogadores, dedicamos ao jogo — ao preocuparmo-nos com o destino das personagens, ao entusiasmarmo-nos com as referências ocultas, ao ficarmos acordados a noite toda por causa de um enredo — também, por sua vez, confere calor a estas obras digitais. Os jogos não são apenas código; são, na verdade, sonhos que nós, todos juntos, tecemos.
O criador de jogos @GeladoInocente, cujo perfil é dedicado exclusivamente à partilha de experiências lúdicas, expressou-se de forma particularmente clara: «Afinal, as pessoas têm, por natureza, o direito de perder tempo; divertir-se não é vergonhoso e a felicidade não precisa, de todo, de uma razão.»
Por vezes, o que os jogos nos ensinam não é, de forma alguma, como fugir da vida, mas sim como regressar à vida com a coragem, a curiosidade e a paciência que adquirimos nos jogos, para continuarmos a seguir em frente. Tal como quando, em criança, pegámos no comando pela primeira vez — o mundo no ecrã é fascinante e nós, com o comando na mão, também vamos crescendo aos poucos.
Obrigado por jogarem o meu jogo, obrigado por criarem os meus sonhos
Hoje em dia, sempre que me sento em frente à minha PS5, vejo a barra luminosa do comando acender e ouço aquele som icónico de arranque, já não me sinto apenas um consumidor. Sinto-me um participante, um colaborador.
Quando terminei o jogo «Cosmic Robot», aquela alegria pura e primitiva dos jogos de plataformas fez-me lembrar o momento em que, em criança, segurei o comando pela primeira vez. Naquele instante, percebi que, por mais que os tempos mudem e por mais que os gráficos dos jogos evoluam, o que os jogos preservam é sempre aquele espírito inicial que nos une.
Por isso, gostaria de dizer a todos os criadores: «Obrigado por terem criado os jogos de que gosto.»

Obrigado por terem criado aquele mundo que me permitiu descansar, crescer, emocionar-me e até mudar a minha vida. E, enquanto jogador e pequeno criador, a única forma de retribuir é levar a sério cada oportunidade de entrar no mundo do jogo, carregar com seriedade no botão «Iniciar» e escrever com cuidado cada palavra e editar cuidadosamente cada cena.
Tal como @女流66 disse no final do vídeo: «Escolhemos os jogos como veículo para dar início à nossa curiosidade e exploração do mundo. Porque é que adoramos jogos? Porque queremos, nesta vida limitada, viajar por todo o universo.»

Reunimo-nos por paixão.
No mundo dos jogos, somos a luz uns dos outros e iluminamo-nos mutuamente. E esse feixe de luz é suficiente para atravessar a fronteira entre o real e o virtual, iluminando cada passo que damos.
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