私のゲームをプレイしてくれてありがとう:ゲームの世界では、私たちは互いに光となり合っている

ここ数年のポップカルチャーの中で、ゲーマーとゲームクリエイターの関係を最もよく表している瞬間を挙げるとすれば、私の答えは特定のAAAタイトルではなく、映画『レディ・プレイヤー1』のラストシーンだ。

私のゲームをプレイしてくれてありがとう:ゲームの世界では、私たちは互いに光となり合っている

その粗末な屋根裏部屋で、主人公のウェイドが究極のイースターエッグが隠されたゲーム機を見つけたとき、白髪まじりのゲームの生みの親ハリデイ――あるいは、彼の仮想意識の投影――は、自分の心の内を真に理解してくれたその少年を前に、説教も感傷的な演出もなく、ただ静かに、まるで千鈞の重みがあるかのような言葉を口にした:

「私のゲームをプレイしてくれてありがとう。」

私のゲームをプレイしてくれてありがとう:ゲームの世界では、私たちは互いに光となり合っている

ここ数日、TikTokで『私のゲームをプレイしてくれてありがとう』というコーナーの「100人が共同制作した動画」を目にし、私のような多くの人々の心を強く打たれました。動画には、小島秀夫のような伝説的なプロデューサーから、ここ数年で頭角を現し始めたPlayStation 「中国スター計画」のゲームプロデューサー、そして私たちが毎日チェックしている中国のゲームクリエイターに至るまで――インタビューやナレーションを通じて、最もリアルなゲーム制作の道のり、舞台裏のエピソード、そして創作の原点を語り、最も素朴な形で「私たちにとって、ゲームとは一体何なのか?」という同じ問いに答えていました。

私のゲームをプレイしてくれてありがとう:ゲームの世界では、私たちは互いに光となり合っている

コジマスタジオの創設者であり、『デス・ストランディング』シリーズのプロデューサーである小島秀夫の回想によると、ショーウィンドウ越しにゲームを渇望しながらも手に入れることができなかったあの少年は、やがて夢を紡ぐ者へと成長するという不思議な巡り合わせ――どうやら巨匠の出発点も、結局のところ、小銭を節約したかっただけの少年だったのだ。

私のゲームをプレイしてくれてありがとう:ゲームの世界では、私たちは互いに光となり合っている

有名なテクニカル系ゲームブロガー@純黒が、「ゲームが下手なやつ」と笑いながら自称した際の、心の底から湧き上がる整合性と誇り。80歳を過ぎた@ベテランゲーマー_楊おじいさんがカメラに向かって孫娘に「『バイオハザード9』を買ってね」と念を押す姿。また、『只狼』を無傷でクリアした@隻鴉が、片手だけで数年かけて独自の操作スタイルを磨き上げた時の、運命に屈しないその頑固さ。それは、『核電波』の司会者@Nadyaが、「毎日ゲームをしてゲームの話ばかりしているけど、飽きないの?」と尋ねられた時、と尋ねられた際、「何て馬鹿なことを言ってるの」という表情を浮かべたこと。二胡と歌声でゲームの境界を解体するマルチタレントのゲームブロガー@貪玩歌姫小寧子が、ゲームを「寝室にある魔法のクローゼット。扉を開けて中に入れば、そこはもう別の世界」と例えた時、誰もが思わず激しく頷いてしまったあの絶妙な比喩。

私のゲームをプレイしてくれてありがとう:ゲームの世界では、私たちは互いに光となり合っている

これらの映像は、ある一言に集約されます。「ゲームは単なるコードではない。プロデューサーたちが徹底的にこだわり抜いた細部や、プレイヤーが昼夜を問わず没頭した時間は、本来なら孤独なものだった。しかし、『ゲーム開始』というそのたびに、その孤独は共鳴へとつながり、情熱は意義へと受け継がれていくのだ。」中国のコンソールゲーム界の第一人者である@女流66がナレーションで語ったように、「ゲームは、現実と仮想の世界の間で時間を置き換えることができる。現実の1日で、ゲームの主人公の半生を見届けることもあれば、ボス戦に足止めされ、全く進まないこともある。ゲーム世界の奇想天外な光景、時間の圧縮や膨張――それらが人々に思い出させるのはただ一つ、『夢中になって遊び続ける』ということだけだ。」

そして、これこそが、PlayStation、任天堂、Xboxといったお馴染みの名前がプレイヤーに届ける想いなのです――それらは単なる機械ではなく、リビングルームにある、無数の世界へと続く扉なのです。そこには、クリエイターが伝えたいメッセージが込められているだけでなく、一人ひとりの普通のプレイヤーが抱く「限られた人生の中で、宇宙全体を思う存分旅したい」という夢も宿っているのです。

ここまで読んで、私はふと胸に突き刺さるような感覚を覚えた。これは単なる感謝の言葉ではなく、まるで二つの本来は並行していた世界をつなぐ合言葉のようだった。そして、リビングに静かに置かれた黒い四角い箱――ゲーム機こそが、まさにこの二つの世界が交わる具体的な媒体なのだ。それはプレイヤーが素晴らしい日常を感じる場であるだけでなく、クリエイターが想いを伝え、私たちをつなぐための特別な空間でもある。

こうした互いに惹かれ合う感情によって、かつては「部外者」だった私でさえ、今では身をもってその実感を味わうようになった。

競技場の記録から、夢の世界へ

画面の外では、私はスポーツ記者として、CBAや中国スーパーリーグの現場撮影に関する取材や制作を専門としています。

かつて私は、ピッチのサイドラインの外や中継車の中で感じるあの熱狂こそが、情熱の極みだと思っていた。私は決勝点が決まった後の狂喜を記録し、怪我や病気の後の寂しさも目の当たりにしてきた。私の仕事は、レンズと文章を通じて他人の物語を伝えることであり、その物語の台本は汗、スコア、そして栄光だ。それは十分に熱血あふれる仕事だ。

それ以外にも、私はゲーマーであり、ゲームは私のもう一つの大きな趣味です。一日中奔走して取材を終え、家に帰ってソファに倒れ込むと、いつの間にかコントローラーを手に取っています。あの光のバーが点灯すると、まるで現実の世界から別の次元へとテレポートしたかのような気分になります。『ラスト・オブ・アス』では、ジョエルとエリーと共に荒廃した国を旅し、すべてを失った絶望と、守り抜くという想いを肌で感じました。『ゴッド・オブ・ウォー』では、クレイドスと共に過去を背負い、不器用ながらも確固たる父親になることを学びました。

私のゲームをプレイしてくれてありがとう:ゲームの世界では、私たちは互いに光となり合っている

当時の私は、ただ純粋なゲーマーに過ぎませんでした。サンタモニカ・スタジオによる北欧神話の壮大な世界観に感嘆し、ナウティードッグが人間性の細部にまでこだわって磨き上げた表現に没頭していました。私にとって、これらのゲームは芸術作品であり、娯楽であり、安らぎの場でした。まさか、いつか自分も、憧れていたあのゲームクリエイターたちのように、自分の情熱を日々の仕事に変えられる日が来るとは、夢にも思わなかった。

転機は、ある平凡な夜に訪れた。当時、私はあるPlayStationの独占タイトルのストーリー解説動画を作成していた。純粋な情熱から、かつてスポーツドキュメンタリーを作っていた時と同じように、映像をスロー再生し、映像言語を分解し、登場人物の動機を分析し、何晩も徹夜した。それをネットに投稿したが、その本来の意図は単なる記録に過ぎなかった。まるで、かつて試合の様子をノートに書き留めていたのと同じように。

まさか、その動画にはたくさんのコメントが寄せられ、私はまた新たな「読者」たちを見つけたような気がした。こうして私はゲームコンテンツクリエイターになった。

コメント欄では、数え切れないほどのプレイヤーたちが私とある細部について議論を交わし、このゲームで流した涙や得た勇気を語り合っていました。その瞬間、私はふと不思議な感覚に襲われました――もはや私は、ただ傍観者として記録するだけの記者ではなく、この「ゲームの饗宴」の一部になったような気がしたのです。私の解釈を通じて、クリエイターたちが込めた深い意味とつながり、画面の向こうにいるあなたや私のような数え切れないほどのプレイヤーたちともつながることができたのだ。

「意味」とは、スタートボタンを押した瞬間に双方向へと流れ出すものだ。

コンソールゲームが教えてくれたこと:現実と夢は、もともと一体である

私たちの多くは、おそらくゲームを現実からの「逃げ場」として利用したことがあるだろう。仕事が疲れすぎたときは、ゲームの世界で頭を空っぽにしてリラックスし、日常生活の些細なことにうんざりしたときは、ゲームの中でひとときヒーローになってみる。画面が点灯したその瞬間、まるで外の世界を一時的にシャットアウトできるような気がするのだ。

しかし、遊んでいるうちに、不思議な変化に気づくことでしょう。

『対馬の魂』の中で、風をものともせず足跡を追いかけるうちに、いつしか現実で困難に直面した際にも、冷静さを保ち、一歩ずつ手がかりを探ることを学んだ。『ホライゾン:西の果て』の機械のジャングルを模索しながら進むうちに、生活の中で未知の領域に直面した時、思わず「行ってみよう」という勇気が湧いてくるようになった。『セキロ』でボスを数十回も倒し続ける夜が教えてくれたのは、葦名弦一郎に勝つ方法ではなく、「もう一度試してみる」という行為そのものが、時に答えになるということだった。

私のゲームをプレイしてくれてありがとう:ゲームの世界では、私たちは互いに光となり合っている

プロデューサーたちが徹夜で取り組み、細部までこだわり抜いた努力は、最終的に、画面の前で私たちが思わず「おお!」と声を上げたり、思わずニヤリと笑ったりする瞬間へと変わる。そして、私たちプレイヤーがゲームに注ぐ一挙一動――キャラクターの運命を案じ、隠されたイースターエッグに胸を躍らせ、あるストーリーのせいで一晩中眠れなくなること――もまた、逆にこれらのデジタル作品に温もりを与えているのです。ゲームは単なるコードではなく、まさにあなたと私が共に紡ぐ夢なのです。

「純粋に遊びを楽しむこと」をタグに掲げるゲームクリエイター@無辜的冰淇淋は、次のように極めて明快に語っている。「何と言っても、人は生まれながらにして時間を無駄にする権利を持っているのだから、遊ぶことは恥ずかしいことではないし、楽しむのに理由などそもそも必要ないのだ。」

時に、ゲームが私たちに教えてくれるのは、決して現実から逃げる方法ではなく、ゲームの中で得た勇気や好奇心、忍耐力を携えて、現実の世界に戻り、歩み続ける方法なのです。まるで子供の頃、初めてコントローラーを握った時のように――画面の中の世界は素晴らしく、そしてコントローラーを握る私たちも、少しずつ成長していくのです。

私のゲームをプレイしてくれてありがとう。私の夢を紡いでくれてありがとう。

今、PS5の前に座り、コントローラーのライトが点灯し、あの象徴的な起動音を耳にするたびに、私はもはや単なる消費者だとは感じなくなりました。むしろ、参加者であり、共に作り上げる一員であると感じています。

『宇宙ロボット』をクリアした時、あの純粋で、最も原初的なプラットフォーマーの楽しさが、子供の頃、初めてコントローラーを握った瞬間を思い出させてくれた。その瞬間、私は悟った。時代がどう変わろうとも、ゲームのグラフィックがどれほど進化しようとも、ゲームが守り続けているのは、やはり私たちを結びつけるあの初心なのだと。

そこで、すべてのプロデューサーの皆さんに一言言いたいと思います。「私が好きなゲームを作ってくれて、ありがとう。」

私のゲームをプレイしてくれてありがとう:ゲームの世界では、私たちは互いに光となり合っている

私が休息し、成長し、感動し、さらには人生さえも変えることができたその世界を創り出してくれた皆さんに感謝します。プレイヤーとして、そしてささやかなクリエイターとして、私ができる恩返しとは、ゲームの世界に入るたびにその機会を真摯に受け止め、「開始」ボタンを真剣に押し、一文字一文字を丁寧に書き、一コマ一コマを丁寧に編集することなのです。

動画の最後に@女流66が語っていたように、「私たちはゲームという媒体を選び、世界への好奇心と探求を始めたのです。なぜ私たちはゲームを愛するのでしょうか?それは、限られた人生の中で、宇宙全体を思う存分旅したいからなのです。」

私のゲームをプレイしてくれてありがとう:ゲームの世界では、私たちは互いに光となり合っている

愛があるからこそ、集まる。

ゲームの世界では、私たちは互いに光となり、互いを照らし合っています。そして、その一筋の光は、現実と仮想の境界を貫き、私たちの歩む道のりを一歩一歩照らし出してくれるのです。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/209905

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游茶妹儿
3年間、期待を裏切らない!『輝きの名のもとに』はなぜ「女性向けゲームの希望」と呼ばれるのか? プレイヤー:「死士」級のチームが徹夜で開発に励んでいるから
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