La anterior película recaudó 400 millones; con una nueva estrategia, han vuelto a hacer otra.

Recientemente, Haoteng Chuangxiang (Crazy Games) ha lanzado otro nuevo juego, y esta vez vuelven a apostar por el género «2-in-1».

Como líder del mercado nacional de minijuegos, Crazy Games cuenta con un historial impresionante: no solo creó «Llegan los piratas», el primer minijuego de WeChat que superó los 100 millones de ingresos mensuales, sino que, gracias a éxitos arrolladores como «La orden de los caballeros locos» y «El rey de los peces salados», ha desencadenado sucesivamente oleadas de desarrollo de juegos del tipo «abrir cajas» y ««estilo Xianyú»», sentando así las bases para el nacimiento de muchos otros productos de éxito.

En el segmento de los «dos en uno», en el que los principales fabricantes han apostado fuerte, ellos también han optado por un camino diferente y, gracias a su original IP «La oca gorda», han trazado una línea diferenciada de estilo «moe».

En 2022, el mercado mundial de los juegos «2 en 1» está a punto de entrar en una nueva fase de crecimiento explosivo, por lo que Crazy Games, con gran perspicacia, ha llevado a cabo una revisión a gran escala de su juego de simulación de gestión «Fatty Goose Gym» para entrar oficialmente en el segmento de los juegos «2 en 1».

Tan pronto como se lanzó la versión renovada de «Fatty Goose Gym», conquistó rápidamente a una gran cantidad de jugadores en el mercado nacional, y sus ingresos mensuales superaron rápidamente los 10 millones.Entre 2023 y 2024, el juego aceleró su expansión en el mercado mundial y obtuvo unos resultados de mercado destacados en Japón. Según las estadísticas de DianDian Data, los ingresos acumulados del juego desde su lanzamiento ya han superado los 460 millones de yuanes, con el mercado nacional representando más del 65 % de los ingresos, mientras que el mercado japonés ocupa el segundo lugar con un 21,8 %.

La anterior película recaudó 400 millones; con una nueva estrategia, han vuelto a hacer otra.

Gráfico de la evolución de los ingresos de «Fatty Goose Gym» desde su lanzamiento. Fuente: DianDian Data

Ahora, aprovechando la ya consolidada marca «Ganso Gordo», han lanzado una nueva entrega del mismo género: «La calle gastronómica del Ganso Gordo».Actualmente, su versión como minijuego ya se ha aupado al TOP 20 de la lista de éxitos de WeChat y al TOP 34 de la lista de éxitos de Douyin. La versión para móviles, el mismo día de su lanzamiento, el 1 de junio, también logró alcanzar el número 1 en la lista de aplicaciones gratuitas de iOS.

Esto nos lleva a preguntarnos: dado el éxito de su título anterior, ¿qué tiene la nueva entrega de Crazy Games para que los jugadores sigan apostando por ella?

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IP original + nuevas formas de juego

Con el rápido desarrollo del mercado de los «dos en uno», este sector también ha experimentado, de forma inevitable, una cierta tendencia a la homogeneización, sobre todo en lo que respecta al estilo de animación europeo y estadounidense y a las historias de heroínas que se relevan, que se han convertido prácticamente en un elemento imprescindible de los productos de gran éxito.

Sin embargo, Crazy Games no cayó en esa trampa, sino que, con un estilo de dibujo a mano en versión «chibi», creó una imagen de «ganso gordito» adorable y entrañable que caló hondo en el público.En «El gimnasio del ganso gordito», el diseño de los personajes —gansos gorditos de las más diversas formas— y la gran variedad de animaciones le confieren un gran reconocimiento visual, al tiempo que sientan las bases para el desarrollo a largo plazo de la propiedad intelectual.

Anteriormente, los memes del ganso gordo creados por los jugadores ya se habían difundido ampliamente y habían cosechado un gran éxito entre los internautas.

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Además, según las estadísticas de App Growing Global, gran parte del material animado creado a partir de la imagen del «ganso gordo» que se utilizó en los anuncios de «Fatty Goose Gym» obtuvo unos buenos datos de exposición y se adaptó especialmente a los gustos de las jugadoras.De hecho, uno de los vídeos sobre ejercicios de «contracción del ano», gracias a su animado modelo del ganso gordo y a su tema práctico, logró una exposición altísima en el mercado japonés.

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A la hora de crear «La calle gastronómica de los gansos gordos», el equipo de desarrollo siguió utilizando el estilo artístico y los activos de la propiedad intelectual originales, manteniendo el estilo adorable y reconfortante, y, en torno al tema de la «reconstrucción de la calle gastronómica», construyó una serie de tramas que tienen lugar entre los gansos gordos.

A diferencia de juegos como «Gossip Harbor», la trama de este título no sirve para impulsar la historia principal, sino que actúa como un elemento decorativo de fondo.Atao, el misterioso chico de la calle de la comida; Yaya, la niña perdida a la que le encantan los dulces; el viejo Fan, un tipo en apuros pero de gran corazón… Estos personajes de personalidad tan marcada van apareciendo uno tras otro, lo que no solo aumenta la inmersión en el juego, sino que también profundiza en la construcción de los personajes, lo que permite que el jugador establezca un vínculo emocional aún más estrecho con esta franquicia.

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En cuanto a la mecánica de juego, el juego vuelve a centrarse en el ciclo de «combinación-gestión».La historia principal avanza según los días de gestión de la calle gastronómica; cada día hay pedidos correspondientes que completar. El jugador solo tiene que combinar los ingredientes adecuados en el tablero, cocinar los platos que se solicitan en los pedidos y entregarlos para obtener las recompensas correspondientes, que a su vez pueden utilizarse para reparar y ampliar la calle gastronómica, con el fin de conseguir más pedidos.

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Al igual que los exitosos títulos «Merge Cooking» y «Flambé: Merge and Cook», «La calle gastronómica del ganso gordo» adopta la temática culinaria, tan de moda actualmente en el mercado de los juegos de combinar, y añade elementos de cocina al ciclo de combinar y gestionar.Algunos platos no se pueden obtener directamente mediante la fusión, sino que es necesario introducir los ingredientes correspondientes en los utensilios de cocina y esperar un tiempo hasta que estén listos.

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Por ejemplo, si se colocan salchichas en la parrilla, se pueden hacer salchichas a la parrilla; al combinar dos salchichas se obtiene beicon; al combinar dos beicones se obtienen albóndigas; al combinar dos albóndigas se obtiene pechuga de ternera; y al colocar la pechuga de ternera en la parrilla, se puede preparar pechuga de ternera ahumada.

La incorporación de la sección de cocina no solo ha transformado la «gestión de la calle gastronómica» de un simple envoltorio temático en un proceso interactivo, sino que ha aumentado enormemente la compatibilidad entre la temática y la jugabilidad, así como la sensación de inmersión.

Y lo que es más importante, se ha rediseñado la lógica central del sistema de combinaciones. El proceso de cocina introduce una disyuntiva operativa: «¿combinar o cocinar?». Cuando el jugador obtiene un ingrediente y se enfrenta a varios pedidos simultáneos, debe decidir si sigue combinando para obtener ingredientes de mayor nivel o si primero utiliza parte de los ingredientes en los utensilios de cocina para preparar los platos.Esto rompe con la inercia tradicional del juego de combinación de dos elementos, que consistía en una «combinación ascendente sin pensar», y convierte la gestión del tablero y la determinación de la prioridad de los pedidos en una elección estratégica activa por parte del jugador.

El tiempo de espera de la cocina crea una «ventana de enfriamiento» adicional entre la operación de síntesis y el envío del pedido, lo que, junto con la recuperación de energía y el enfriamiento del generador, controla el ritmo de avance del juego.Esto no solo alarga la duración de cada pedido, sino que también reduce la sensación de vacío que experimentan los jugadores al agotar su energía demasiado rápido, lo que hace que la espera generadora de recursos proporcione una mayor retroalimentación positiva.

Además, algunos platos de nivel avanzado suelen requerir el uso de varios ingredientes de alto nivel; por ejemplo, en el caso del rollito de queso con aroma a setas, el jugador debe sintetizar por separado setas, cebollas y lonchas de queso, para luego procesarlos en la mesa de preparación.Esto significa que el consumo de recursos de los pedidos de cocina es mucho mayor que el de los simples pedidos de síntesis, por lo que los jugadores se ven obligados a gastar con mayor frecuencia su energía y los usos del generador para obtener los ingredientes básicos, lo que genera una mayor demanda de recursos como la energía y los cupones de aceleración, y aumenta así el potencial comercial del juego.

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Al mismo tiempo, para aliviar la presión sobre el espacio del tablero, «Fei E Gourmet Street» también utiliza de forma evidente un diseño de tareas anidadas. Los distintos artículos generados por un mismo generador suelen corresponder a diferentes pedidos que se tramitan en paralelo.

Tomemos como ejemplo los pedidos de un mismo día: los tres alimentos que necesitan distintos clientes —lonchas de queso, café y té— se elaboran a partir de los mismos ingredientes básicos, generados por un único generador; por su parte, los ingredientes básicos necesarios para el codillo y los muslos de pollo se obtienen de otro generador idéntico.Una vez que el jugador combina estos elementos y los entrega para completar diferentes misiones, libera espacio para avanzar en nuevas misiones. Esto simplifica enormemente la gestión del espacio y permite al jugador sumergirse aún más en el proceso de combinación y cocina.

La anterior película recaudó 400 millones; con una nueva estrategia, han vuelto a hacer otra.

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Por lo tanto, si lo comparamos con otras títulos similares, «La calle gastronómica de los gansos gordos» no es en absoluto una simple versión renovada de su predecesor, sino un intento de mejora sistemática centrado en la ampliación de la propiedad intelectual y la diversificación de las modalidades de juego.

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Ofertas por tiempo limitado y paquetes de pago más frecuentes

Además de la diferenciación en cuanto a la propiedad intelectual y el perfeccionamiento de la mecánica de juego principal, una de las características más destacadas de «La calle gastronómica de los gansos gordos» es la incorporación de numerosos mecanismos «por tiempo limitado», que, mediante la presión del tiempo y las recompensas limitadas, estimulan continuamente la actividad y los pagos de los jugadores.

Estos contenidos de duración limitada pueden clasificarse, de forma sencilla, en tres tipos: a corto plazo, a medio plazo y a largo plazo.

La duración de las partidas de corta duración oscila entre unas decenas de minutos y un día, y suelen presentarse en forma de «completar un pedido concreto en un tiempo limitado para obtener una recompensa».Por ejemplo, «Momento de salteado»: los jugadores acumulan llamas mientras completan los pedidos y, al alcanzar el valor objetivo, acceden al «Momento de salteado», durante el cual los generadores correspondientes disponen de un número ilimitado de disparos; otro ejemplo es la «Recompensa de caja de regalo por tiempo limitado»: si se completan los pedidos objetivo antes de que finalice la cuenta atrás, se puede abrir la caja de regalo para obtener recompensas adicionales.

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Recompensas por el «Momento de salteado» y las cajas regalo por tiempo limitado

Las mecánicas de juego a corto plazo, que aparecen con frecuencia, permiten, al establecer objetivos claros para los pedidos, impulsar de forma contundente que los jugadores se concentren en las combinaciones, acelerando así el consumo de recursos como la energía y los cupones de aceleración, lo que genera un pico concentrado de «dedicación» y de conversión de pagos.

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Más actividades de corta duración

La duración de las actividades de fase intermedia oscila entre unos días y una semana, y su formato se ha ampliado a más tipos, como la colección de cartas, minijuegos de combinación y hitos de puntos. Estas actividades, de mayor duración, con un mayor volumen de misiones y recompensas más abundantes, permiten, mediante un sistema de recompensas por etapas, guiar a los jugadores para que mantengan una frecuencia de conexión y un ritmo de combinación constantes, lo que constituye una vía eficaz para fomentar los hábitos de juego de los jugadores y mejorar la fidelidad de los usuarios.

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Por su parte, la duración de las actividades a largo plazo suele superar la quincena; entre sus formas más habituales se encuentran la colección de cartas, los pases, etc. Su función principal consiste en establecer objetivos a medio y largo plazo para los jugadores y, mediante cadenas de misiones continuadas que abarcan varias semanas o meses y recompensas por etapas, mantener un nivel estable de actividad entre los jugadores, lo que resulta clave para garantizar la retención a largo plazo y la profundidad de los gastos en el juego.

La anterior película recaudó 400 millones; con una nueva estrategia, han vuelto a hacer otra.

Del mismo modo, para satisfacer las necesidades de recursos de los jugadores en las distintas fases y durante las diferentes actividades, el juego también ha lanzado una gran cantidad de paquetes de pago por tiempo limitado. Cuando los jugadores agotan su energía, el sistema muestra un paquete de energía con una oferta especial válido durante 20 minutos; además, durante el desarrollo de misiones concretas, también aparecen paquetes de suministros con los recursos necesarios para dichas misiones.

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Gran cantidad de paquetes de pago por tiempo limitado

Por lo tanto, en general, el núcleo de «La calle gastronómica de los gansos gordos» es, en realidad, un ciclo de recursos impulsado por el tiempo.

Las numerosas promociones por tiempo limitado mantienen a los jugadores en un estado constante de «prisa por completar el siguiente objetivo», lo que acelera eficazmente el ritmo del juego.Y cuando los jugadores se sumergen en el juego y los recursos se agotan rápidamente, aparecen en el momento oportuno paquetes de pago por tiempo limitado y ofertas con descuentos que, a través de paquetes de bajo coste (3 y 8 yuanes), estimulan la psicología de consumo impulsivo de los usuarios y guían a los jugadores para que realicen su primera compra, logrando así la conversión de usuarios gratuitos en usuarios de pago.

Los paquetes de bajo coste y ciclo corto sirven para romper el hielo con pequeñas inversiones; los pases de batalla y las actividades de colección de ciclo medio mantienen la actividad continua; y el sistema de colección de ciclo largo garantiza la retención a largo plazo.Estos tres elementos corresponden a actividades temporales de corto, medio y largo plazo, respectivamente, e impulsan gradualmente a los jugadores a seguir un embudo de conversión completo: «romper el hielo — desarrollar hábitos de pago — compras in-app moderadas o intensas».

De este modo, el nivel de comercialización de «El gimnasio de los gansos gordos» se ha elevado aún más; se podría decir incluso que, basándose en la lógica de que «la presión del tiempo impulsa el pago», se ha llevado a cabo una transformación integral, desde la mecánica del juego hasta el modelo de negocio.

FIN

En los últimos dos años, el mercado de los juegos de combinación ha experimentado un rápido crecimiento. En un panorama cada vez más saturado, la temática gastronómica se ha convertido en uno de los segmentos más destacados de esta evolución del género, gracias a la compatibilidad natural entre la mecánica de «cocina» y los mecanismos de combinación, así como a la intensa sensación de inmersión que ofrece.

Por ejemplo, «Merge Cooking», publicado por Happibits, lleva registrando un crecimiento constante en sus ingresos desde su lanzamiento en 2022, y en mayo de este año superó los 18 millones de dólares en ingresos mensuales (fuente: DianDian Data);otro ejemplo es «Flambé: Merge and Cook», que se lanzó oficialmente en el mercado estadounidense en 2025 y cuyos ingresos mensuales alcanzaron los 12 millones de dólares (fuente: DianDian Data), convirtiéndose en el tercer título más rentable de Lemon Microfun.

Ahora, la llegada de «La calle gastronómica de los gansos gordos» ha abierto una nueva vía de crecimiento para el sector de la gastronomía y la cocina, desde la perspectiva de la «impulsión de las marcas registradas».

Desde una perspectiva más amplia, el género «sintesis» también está experimentando una profunda evolución: en cuanto a la temática, ha pasado de centrarse exclusivamente en la simulación de gestión y la construcción y decoración a ampliarse hacia otros ámbitos, como la gastronomía, el turismo, el misterio y el terror;en cuanto a la mecánica de juego, ha pasado del ciclo único inicial de «fusión + gestión» a un diseño compuesto de múltiples niveles que ahora incluye «fusión + gestión + cocina». Los límites entre las temáticas y las mecánicas de juego se amplían constantemente, y el propio sector se ha vuelto más diverso y segmentado.

Es previsible que, en el futuro, los productos «2 en 1» ya no se midan únicamente en cuanto a la jugabilidad, sino que la competencia sea multidimensional y abarque aspectos como los activos de propiedad intelectual, el diseño comercial, la elección de la temática y la experiencia del usuario. En cuanto a cómo será el próximo producto que destaque en esta competencia y quién se alzará con el triunfo, no nos queda más que esperar y ver qué sucede.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/218206

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游茶妹儿
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