¿Aparece un nuevo tapado en el sector de los videojuegos, valorado en 1.000 millones de dólares?

En el mercado de los videojuegos, algunos géneros aparentemente insignificantes pueden generar más ingresos de lo que imaginas. Por ejemplo, según informan medios extranjeros, el volumen de las compras dentro de la aplicación de los juegos de combinar tres en 3D ya supera los 1.000 millones de dólares.

Este subgénero tiene su origen en el extranjero y fue creado inicialmente por el estudio turco Loop Games en el juego «Match 3D». La mecánica principal del juego, tal y como indica su nombre, consiste en emparejar y eliminar objetos 3D apilados de la misma clase.

Posteriormente, Boombox Games, filial de Miniclip (una empresa de Tencent), actualizó y mejoró la mecánica del juego y lanzó «Triple Match 3D», un título con una jugabilidad más sólida y que ha tenido un mayor éxito; en la actualidad, solo los ingresos acumulados de este juego ya han superado los 300 millones de dólares (fuente: DianDian Data).Impulsados por este juego, otras empresas de renombre, como Peak Games, se han sumado al mercado, lo que ha provocado una rápida expansión del sector de los juegos de combinación en 3D.

En el mercado nacional, también hay un producto líder en el género de los juegos de combinar 3D: se trata de «Atrapa al ganso», que se ha vuelto viral en toda la red.Este juego, además de conservar con precisión la diversión esencial de la mecánica de juego de los juegos de combinar en 3D, se ha hecho famoso rápidamente gracias al personaje original y muy divertido de «El ganso grande». El número de reproducciones de los temas relacionados en Douyin ya ha superado los 9.000 millones y, hasta la fecha, sigue ocupando de forma estable los primeros puestos en las listas de juegos más populares de diversas plataformas, tanto grandes como pequeñas, como WeChat y Douyin.

Recientemente, este género ha dado la bienvenida a otro producto similar: se trata de «Lao Ge Cai», de Zhi Se Network. Actualmente, el juego lleva varios días consecutivos entre los cinco primeros puestos de las listas de popularidad y de juegos más jugados de WeChat Mini Games. Entonces, en comparación con otros éxitos anteriores del género de los juegos de combinar, ¿qué es lo que hace que este juego destaque?

¿Aparece un nuevo tapado en el sector de los videojuegos, valorado en 1.000 millones de dólares?

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Las pequeñas innovaciones marcan una gran diferencia

Desde el punto de vista gráfico, «Liao Ge Cai» no es un juego en 3D, pero consigue ofrecer una experiencia similar a la del 3D mediante gráficos en 2D. El mayor atractivo de los juegos de combinación en 3D son sus efectos físicos y de movimiento extremadamente realistas.Los objetos 3D se apilan de forma desordenada y, mientras el jugador los revisa y recoge, provocan colisiones y desplazamientos naturales entre ellos, un diseño que potencia enormemente la inmersión y la sensación de participación en el juego.

«Atrapa el ganso» llegó incluso a incorporar al juego un control de movimiento basado en «agitar la sartén»: con solo agitar el móvil, el jugador hacía que los objetos de la sartén se movieran, lo que no solo aumentó la diversión interactiva del juego, sino que se convirtió en un rasgo distintivo de «Atrapa el ganso».En el momento de mayor popularidad del juego, era habitual ver por todas partes a jugadores agitando con fuerza sus móviles.

«Sacar verduras» también conserva el diseño de la dinámica física, pero no copia al pie de la letra el formato de su predecesor, sino que utiliza un efecto de flotación menos habitual. Los ingredientes se mueven de forma natural en la olla siguiendo las ondas del agua, lo que no solo encaja a la perfección con la temática del juego —«sacar verduras»—, sino que también aporta nuevos cambios en tiempo real a los niveles.

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«A por la comida»

Las mecánicas de juego fundamentales han ido evolucionando constantemente desde su creación hasta la actualidad. En un principio, «Match 3D» solo contaba con una zona de eliminación, por lo que el objetivo del jugador era muy sencillo: buscar entre un montón desordenado de objetos dos elementos iguales, arrastrarlos hasta la zona de eliminación, completar la eliminación y, a continuación, buscar el siguiente par.

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«Match 3D», fuente de la imagen: medio extranjero dof

Más tarde, «Triple Match 3D» incorporó de forma innovadora varias filas de eliminación en el juego y simplificó la acción de arrastrar del jugador, convirtiéndola en un simple y sencillo clic.Desde la pantalla principal, el jugador puede pulsar sobre cualquier objeto para acceder a las casillas de eliminación; siempre que aparezcan tres objetos iguales en una casilla, se eliminarán, y una vez que las casillas de eliminación se llenen, el juego terminará y se dará por fallido el desafío.

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«Triple Match 3D», fuente de la imagen: medio extranjero dof

Un simple cambio reestructuró por completo la lógica general del juego: los jugadores no solo necesitan una vista precisa, sino que también deben tener en cuenta la planificación y la gestión del espacio. Esto aumentó considerablemente la sensación de resolución de acertijos y la jugabilidad del juego, por lo que la mayoría de los títulos posteriores, incluido «Caza del ganso», adoptaron básicamente este diseño.

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«Atrapar al ganso»

Sin embargo, «Liao Ge Cai» no ha reproducido este mecanismo al pie de la letra, sino que ha adoptado un diseño de eliminación basado en pedidos.Al igual que en el éxito de la misma empresa, «¿Me vas a encerrar?», de la serie «Tornillo», en cada nivel solo hay dos platos de eliminación disponibles de forma gratuita; además, en ambos platos se indican los platos que se deben seleccionar. El jugador debe elegir los platos correspondientes según los requisitos para poder eliminarlos junto con los platos.Los platos seleccionados que no cumplan los requisitos se colocarán en la bandeja temporal situada en la parte inferior; cuando esta se llene, se considerará que el desafío ha fallado.

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«No me vas a encerrar» y «A por la comida»

En comparación con las siete casillas de eliminación de los juegos anteriores, la combinación de dos platos y cinco casillas temporales de «Liao Ge Cai» ofrece claramente más espacio útil y, para los jugadores, un mayor margen de error. Sin embargo, el formato de los pedidos también fija el orden de eliminación, lo que reduce en cierta medida la libertad del juego.

Otro cambio notable es el «tiempo». Desde que apareció el primer juego móvil de combinar en 3D, la «cuenta atrás» ha sido siempre un componente fundamental de este tipo de juegos; especialmente en los títulos que no cuentan con un diseño de barras de combinación, la «cuenta atrás» es incluso el principal mecanismo de evaluación de las fases.La mayoría de los títulos posteriores han mantenido este diseño, utilizando un llamativo aviso de límite de tiempo para transmitir al jugador una sensación de urgencia inmediata mientras busca objetos iguales entre un caos de elementos diversos.

Sin embargo, en «Liao Ge Cai» se ha eliminado por completo el límite de tiempo en los niveles de la historia principal, lo que ha hecho desaparecer la sensación de urgencia y la presión, permitiendo así a los jugadores disfrutar con más tranquilidad y de forma más inmersiva del placer de resolver los acertijos.

Además, en comparación con «Atrapa el ganso», «Coge una verdura» es mucho más moderado y suave en cuanto al diseño y el control de la dificultad de los niveles. En las últimas fases de «Atrapa el ganso», el espacio en el que se distribuyen los objetos se va reduciendo cada vez más, por lo que la dificultad de los acertijos aumenta vertiginosamente;mientras que en «A por la verdura» se mantiene constante durante todo el juego el campo de visión y el área de distribución de los objetos; cuanto más se avanza, menos objetos quedan en el tablero, pero el espacio de maniobra no se ve reducido, por lo que la dificultad disminuye gradualmente; de este modo, a medida que avanza el juego, los jugadores disfrutan cada vez más y se sienten cada vez más relajados.

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«Atrapar el ganso» y «Recoger verduras»

Zhise Network mencionó en una publicación anterior que, en sus niveles de entre 3 y 6 minutos de duración, suelen utilizar un diseño de dificultad basado en «dos puntos de dificultad»: es decir, establecen puntos de dificultad en el 50 % y el 80 % del recorrido del nivel, con el fin de guiar al jugador a ver más anuncios de forma voluntaria, sin afectar en la medida de lo posible a su estado de flujo, y así obtener mayores ingresos.

Es muy probable que «Liao Ge Cai» haya vuelto a utilizar este sistema de puntos de control.A mitad del juego, los jugadores se encuentran de forma natural en una situación en la que les resulta difícil seguir avanzando, pero, teniendo en cuenta el tiempo que ya han dedicado, la mayoría opta por ver un anuncio para continuar; tras el anuncio, la dificultad del nivel disminuye y, tras experimentar la fluidez y la satisfacción de la segunda mitad del nivel, los jugadores se muestran más dispuestos a pasar al siguiente.

En comparación con la estrategia de «dificultad creciente», cuya tasa de superación de niveles es muy baja, la idea de que los jugadores puedan superar un nivel tras ver uno o dos anuncios ofrece una experiencia más relajante y distensiva, y resulta más adecuada para que los jugadores permanezcan en el juego durante más tiempo.

Si bien «Atrapa el ganso» puede atraer a aquellos jugadores que prefieren los retos difíciles, «Recoge verduras» satisface las necesidades de relajación y diversión de un público más amplio. Quizá esta sea la clave por la que este juego sigue destacando, incluso tras el éxito arrollador de «Atrapa el ganso».

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¿Cómo se forja un líder del sector IAA?

El éxito de este juego no ha sido ninguna sorpresa para Zhise Network, ya que, al fin y al cabo, en el ámbito de los minijuegos de la IAA, la empresa ya se ha convertido en sinónimo de «fábrica de éxitos».

Ya en 2017, cuando los minijuegos de WeChat acababan de ver la luz, Zhise Network puso sus ojos en este mercado de enorme potencial.Aquella misma año, a medida que se iba abriendo progresivamente el ecosistema de los miniprogramas de WeChat, y gracias al éxito arrollador de «Tiao Yitiao», que traspasó los límites de la plataforma, ZhiSe Network intuyó con perspicacia que se trataba de una gran oportunidad. Así pues, tomó la decisión de eliminar sus negocios tradicionales, concentrar todos sus recursos en la creación de un nuevo equipo y dedicarse por completo a explorar el mercado de los minijuegos.

El primer intento no fue fácil. El fundador, Zhang Ping, mencionó en una entrevista posterior que, cuando lanzaron este juego, el equipo solo contaba con una docena de miembros y ni siquiera podían permitirse los gastos del servidor.Afortunadamente, esta gran apuesta no les decepcionó: su primer minijuego, «Maestro de las sumas y restas», se mantuvo durante tres meses consecutivos entre los tres primeros puestos de la lista de Aladdin tras su lanzamiento, con un pico de usuarios activos diarios que superó los diez millones. Esto no solo supuso un gran éxito para la primera incursión de Zhise en un sector diferente, sino que también reforzó la convicción del equipo de que el sector de los minijuegos tiene un gran potencial.

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«El maestro de las sumas y restas»

En 2019, con el fin de acelerar aún más la expansión de sus negocios y productos, Zhise, basándose en su compromiso con la investigación y el desarrollo propios, puso en marcha oficialmente el «Plan de Apoyo de un Millón», invirtió más recursos y entabló una colaboración profunda con otros equipos. Finalmente, gracias a este modelo de colaboración mutuamente beneficioso, logró lanzar como distribuidor cerca de un centenar de juegos, y el número de usuarios de sus productos superó rápidamente la barrera de los 200 millones.En 2021, Zhise Network ya se había situado entre las 50 principales empresas de Internet de la provincia de Hunan y había establecido sucursales en Guangzhou y Shenzhen.

La intensa actividad de lanzamiento de alto volumen no solo ha supuesto un aumento constante de la influencia de la marca del equipo, sino que también ha permitido a Zhise acumular una amplia experiencia en el sector, conocer a fondo las preferencias de los usuarios del mercado de los minijuegos y comprender la lógica de distribución y las estrategias operativas de las distintas plataformas de tráfico, sentando así las bases para su posterior crecimiento exponencial.

Zhise Network destaca especialmente por su capacidad para detectar temas de actualidad que pueden adaptarse a videojuegos a través de las redes sociales, los influencers y las listas de éxitos.

En 2021, aprovechando las tendencias de las plataformas de vídeos cortos, lanzaron varios productos de gran éxito, como «Douyin: El gran chiste» y «El genio de adivinar canciones», con unos ingresos mensuales que superaron los 10 millones;En 2024, el éxito de ventas «Pesca diaria», lanzado en colaboración con Liu Zhiqiang, maestro nacional de pesca deportiva de segundo nivel, superó los mil millones de reproducciones en el tema correspondiente de Douyin y logró superar con éxito la barrera de los 100 millones de yuanes en ingresos.

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«Pesca todos los días»

Además, gracias a su dominio de los requisitos de jugabilidad de los productos, el flujo de los usuarios y el diseño de la comercialización, Zhise ha cosechado un éxito tras otro en el sector de los juegos de combinar.

Alrededor de 2023, el equipo, afectado por la nueva normativa contra la adicción a los videojuegos y consciente de que el mercado de los minijuegos se encaminaba hacia una tendencia de desarrollo a largo plazo, decidió dar un giro decisivo y pasar de los juegos hipercasuales, dirigidos principalmente a usuarios de corta edad, al segmento de los juegos de ingenio y combinación, que cuentan con un ciclo de vida más prolongado.Además, ya en su primer año en este segmento, lanzó sucesivamente dos éxitos de ventas con ingresos superiores a los 100 millones: «Nuo Dui Dui» y «Super Desestresante», de los cuales este último se mantuvo durante mucho tiempo entre los tres primeros puestos de la lista de popularidad de los minijuegos de WeChat, convirtiéndose en la revelación más destacada del segmento de los minijuegos de ingenio de aquel año.

A partir de entonces, el desarrollo de Zhise Network avanzó a pasos agigantados, con el lanzamiento sucesivo de éxitos de gran repercusión como «No me puedes contener», «El salón de relajación de la lana» y «Juguemos con la lana». Gracias a su jugabilidad adictiva y a su ingenioso control del ritmo, estos títulos arrasaron rápidamente en plataformas de videojuegos de todo tipo, tanto grandes como pequeñas, y obtuvieron una popularidad y unos ingresos espectaculares.Zhise Network, que lleva mucho tiempo ocupando los primeros puestos de las listas de todas las plataformas de videojuegos, grandes y pequeñas, se ha convertido poco a poco en sinónimo de éxito.

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«El salón de la superrelajación» y «No podrás contenerme»

En 2025, el número de juegos lanzados por Zhise ya superaba los mil, y el número de usuarios en todas las plataformas también superaba los 500 millones.Gracias a su maduro sistema de distribución, su capacidad para crear éxitos de forma continuada y su sólida trayectoria en el mercado, Zhise Network logró ese mismo año alcanzar el primer puesto en la categoría IAA de la lista de las 100 principales empresas de minijuegos de China, situándose firmemente en la primera línea del sector y convirtiéndose en el líder indiscutible del ámbito de los minijuegos IAA.

Desde su entrada en el mercado aprovechando los beneficios de su desarrollo, pasando por la ocupación precisa de posiciones para hacerse con un nicho de mercado prometedor, hasta el lanzamiento sucesivo de varios éxitos de ventas que han superado los 100 millones en ingresos, ZhiSe Network ha consolidado a lo largo de su trayectoria una metodología madura para crear éxitos de ventas, que es a la vez práctica y reutilizable.

Por lo tanto, el éxito actual de «Lao Ge Cai» no es en absoluto el éxito fortuito de un juego que se limita a seguir la tendencia, sino una nueva demostración práctica de la lógica de éxito consolidada de Zhise, basada en el popular género de los juegos de combinar elementos en 3D.Esto no solo pone de manifiesto la gran experiencia de Zhise en el análisis de la jugabilidad, el perfeccionamiento de los productos y la gestión del tráfico, sino que también demuestra que, incluso en un segmento tan popular y saturado de gigantes del sector, siempre que se ofrezca a los jugadores una experiencia de juego diferente a través de la innovación, existe la oportunidad de abrirse paso con éxito y ganarse el reconocimiento del mercado y de los usuarios.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/216895

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游茶妹儿
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