A medida que las empresas de videojuegos que cotizan en bolsa van publicando sus informes anuales de 2025, presentan a los inversores un balance de la situación operativa general de la empresa durante el año pasado. Además de los resultados, las empresas de videojuegos también han dado a conocer de forma prospectiva su catálogo de juegos en desarrollo, aunque muchos de ellos aún solo cuentan con un nombre provisional.
Game Teahouse ha recopilado recientemente los títulos en desarrollo de 15 empresas de videojuegos y los ha comparado con la información revelada en los informes semestrales anteriores. A partir de la información sobre los proyectos y los cambios observados, ha elaborado la siguiente tabla:

Como se desprende fácilmente de la tabla anterior, la mayoría de los proyectos se encuentran aún en una fase inicial de desarrollo, por lo que su futuro sigue estando sujeto a grandes incertidumbres. En cuanto a los proyectos revelados en los informes semestrales, algunos avanzan a buen ritmo y ya cuentan con un título oficial, mientras que otros han desaparecido de la lista de productos en desarrollo que figuraba en el informe anual; las situaciones son muy variadas.
Tras consultar la información disponible, algunos de los juegos en reserva que aparecen en la tabla anterior resultan bastante interesantes y merecen un apartado aparte para analizarlos con detalle.
01
Zulong Games: este año no habrá novedades en el mercado nacional
Zulong Games reveló en su informe anual cinco títulos en desarrollo, entre los que se encuentra «Dragon Clan: Las Puertas de Cassel», cuya versión para China celebró el año pasado su primer aniversario y se lanzó en Hong Kong, Macao y Taiwán, así como en el sudeste asiático, llegando a situarse durante varios días entre los cinco primeros puestos de la lista de aplicaciones gratuitas de la App Store en Tailandia.En marzo de este año, «Dragon Clan: Las Puertas de Cassel» ya se lanzó en el mercado surcoreano, y está previsto que se lance posteriormente en Japón, Europa y Estados Unidos.

También en marzo de este año, en el evento «Gala de IP de Yuewen 2025» organizado por Yuewen, Zulong Games presentó oficialmente el juego con licencia de la IP «El Señor de lo Misterioso», titulado «Código: El Tonto» (es decir, el «Código G» que aparece en el informe anual).Por el momento no hay mucha información sobre este juego de rol de cartas, cuyo lanzamiento está previsto para 2026, aunque, a juzgar por sus características, podría tratarse de otro producto estrella de Zlong Games.

El proyecto K es un videojuego 3D dirigido al público femenino, desarrollado con el motor UE5, que estará disponible en todas las plataformas. Se trata, además, del primer título que lanzará el estudio Vvanna —creador de *En nombre del brillo*— tras su conversión en una división empresarial.
El pasado mes de octubre, «Yunmeng Xixing» (cuyo nombre en clave en el informe semestral era «Xiaoyao»), desarrollado por el equipo creativo original de «Fantasy Zhuxian», obtuvo la licencia de publicación y se sometió a una ronda de pruebas. Lamentablemente, las opiniones sobre este juego por turnos basado en el «Viaje al Oeste» no fueron especialmente buenas, por lo que Zulong lo archivó inmediatamente.Según la conferencia telefónica sobre el informe anual, Zulong indicó que se ha suspendido el desarrollo de «Yunmeng Xixing», aunque no descarta que se reanude en el futuro, y que el equipo de producción original se ha reasignado a nuevos proyectos como «Código: El Tonto».
Dada la cancelación de «Yunmeng Xixing», es cierto que Zulong Games no ha lanzado ningún nuevo título en el mercado nacional este año.
- Momentos de amistad
El año pasado, Youyi Shiguang puso fin a dos años consecutivos de pérdidas y logró volver a obtener beneficios. Según la información del informe anual, el 90 % de los ingresos de Youyi Shiguang sigue procediendo de los videojuegos dirigidos al público femenino. A juzgar por los títulos en desarrollo revelados por Youyi Shiguang, no es difícil deducir que los videojuegos dirigidos al público femenino siguen siendo el segmento en el que la empresa centra sus inversiones.

El juego romántico de temática sobrenatural «Heartbeat Fall» ha publicado recientemente un vídeo promocional sobre su universo y ha puesto en marcha una campaña de reservas en distintos canales.
El juego «La joven que recorre los sueños: Una historia fantástica de la corte de otro mundo» (también conocido como «FPJ»), ambientado en la corte imperial japonesa, cuenta con la participación de conocidos actores de doblaje como Maaya Uchida y Soma Saito. Dirigido principalmente al mercado japonés, ya ha abierto el periodo de registro previo y se espera que se lance oficialmente durante el primer semestre de este año.
El año pasado, Friendship Time también obtuvo la licencia de Sanrio y desarrolló «Hello Kitty My Dream Store» (La tienda de los sueños de Hello Kitty).Según la descripción de la página de la tienda, se trata de un juego de gestión y colección con un estilo gráfico adorable, en el que no solo aparece Hello Kitty, sino también Kuromi, Pudding Dog y otros personajes de la familia Sanrio. El juego ya está disponible en el extranjero y, en China, se sometió a una ronda de pruebas a principios de año.
Recientemente, Friendship Times también ha dado a conocer el videojuego para público femenino de temática de viajes en el tiempo «Código: Viaje en el tiempo», que ya se puede reservar en las principales plataformas.
Al mismo tiempo, Friendship Times también está intentando ampliar su gama de productos y ha lanzado juegos no dirigidos al público femenino, como «Baochao Mengchu» y «Mo Jian Jianghu». Entre los productos en desarrollo que figuran en el informe anual se encuentran títulos tan variados como «Código: MX» y «Código: Fútbol».

«Código: MX» es un juego de gestión en modo vertical, mientras que la mecánica de «Código: Fútbol» se parece más a la de «Cocina alocada», o bien podría tratarse de un nuevo título de este equipo.
- Elegancia confuciana y belleza paisajística

Ruyi Jingxiu, la nueva promesa del sector, ha establecido rápidamente, con la ayuda de su principal accionista, Tencent, un sistema de distribución y desarrollo propio, lo que le ha permitido lanzar progresivamente nuevos títulos como «La guerra de las piedras de dragón».
Ruyi Jingxiu, por un lado, colabora con desarrolladores extranjeros para obtener licencias de propiedad intelectual con el fin de desarrollar juegos propios o incorporar títulos que ya hayan demostrado su eficacia; por otro lado, colabora con los estudios asociados a Tencent para ampliar su gama de productos.
«Might and Magic: Heroes — Lords of War» era en un principio un juego de estrategia (SLG) desarrollado y publicado por la propia Tencent, pero en enero del año pasado, la empresa anunció que llevaría a cabo importantes ajustes en el juego, entre los que se incluían una remodelación de la jugabilidad y del sistema económico, además de reembolsar a los jugadores que habían participado en la prueba de pago.Tras los ajustes, «La batalla de los señores» será publicado por Ruyi Jingxiu y se prevé que salga al mercado a lo largo de este año.

«Red Alert: Glory» es un juego desarrollado por Youerha, una filial de Tencent, que obtuvo la autorización de publicación ya en 2024, pero que aún no se ha lanzado.Cabe destacar que Tang Xiaoyin, fundador de Yoerha, fue en su día responsable del proyecto «Red Alert OL». Por su parte, Youai Huoyu, desarrollador de «Red Alert OL», fue adquirido el año pasado por Ruyi Jingxiu.
Además de realizar una importante inversión en el ámbito de los juegos de estrategia (SLG), Ruyi Jingxiu ha obtenido las licencias de EA FC y la NBA para desarrollar videojuegos de deportes de pelota. Asimismo, aprovechando la experiencia de su empresa matriz en el sector cinematográfico, ha colaborado con Ruyi Film (antes Wanda Film) en el desarrollo del videojuego interactivo «No abras esa puerta bajo ningún concepto».
- Gigabit

El año pasado, Gigabit no solo lanzó nuevos juegos de rol como «La leyenda de la espada y el bastón», «En busca de la inmortalidad» y «Amigos del Tao, a por el tesoro», sino que también publicó «Los nueve pastores del campo» para adentrarse en el mercado de los juegos de estrategia (SLG), en el que aún no había estado presente.Estos nuevos juegos impulsaron conjuntamente un fuerte aumento de casi el 90 % en el beneficio neto anual de Gigabit, que en el primer trimestre de este año volvió a registrar un rápido crecimiento del 82,68 %.
Los nuevos juegos mencionados llevan poco tiempo en el mercado; por ejemplo, «Nine Mu Wild» lleva menos de medio año en el mercado y aún ofrece un amplio margen de desarrollo. Gibit lanzará estos juegos en mercados internacionales a lo largo de este año. Además, Gibit ha adquirido los derechos de la versión para móviles de «Lost Castle 2», desarrollado por Hunter Studio, una empresa en la que tiene una participación, y tiene previsto lanzarla antes de que termine el año.
Gigabit se muestra muy cautelosa a la hora de revelar sus productos en desarrollo; en el pasado solía dar a conocer algunos productos en fase inicial a los que solo se les asignaba un nombre en clave, algunos de los cuales acabaron abandonándose a mitad de camino, pero ahora solo da a conocer aquellos productos con un alto grado de certeza. Por lo tanto, parece que Gigabit no tiene muchos productos en desarrollo.

- Xishanju y Jinshan Shiyou

El fracaso comercial de «Jiexianji», sumado a la caída de los ingresos de juegos ya lanzados como «Jian Wang 3» y «Chenbai Jinqu», provocó directamente un descenso del 28 % en los ingresos de Kingsoft Games.Guo Weiwei ha dimitido como director ejecutivo de Xishanju, cargo que ahora asumirá Zou Tao, director ejecutivo del grupo. Xishanju no tiene muchos productos previstos para este año.
Por su parte, Jinshan Shiyou ha lanzado «Goose and Duck Kill», que a principios de año ocupó durante mucho tiempo el primer puesto en la lista de juegos gratuitos y ya ha superado los 30 millones de usuarios. Jinshan ha indicado que este año irá optimizando progresivamente la retención de usuarios y el sistema de pagos del juego.
Siguiendo los pasos de «Goose and Duck Kill», Jinshan Shiyou también ha obtenido la licencia de «Angry Birds» y ha desarrollado por su cuenta dos juegos casuales, cuyo lanzamiento está previsto para este año.
Seed Sparkle Lab, un equipo independiente en el que ha invertido el grupo, lanzó en febrero la versión «Early Access» de «Star Sand Island» en Steam, y tiene previsto lanzar la versión oficial en la segunda mitad del año.

Isla de la Arena Estrellada
- 37 Interactive Entertainment

El año pasado, «Heroes Without Flash», lanzado en China por 37 Interactive Entertainment, fue otra gran sorpresa, ya que se coló en repetidas ocasiones entre los cinco primeros puestos de las listas de éxitos de la App Store y de los minijuegos de WeChat.En el mercado internacional, «Puzzles & Survival», que lleva varios años en el mercado, sigue manteniendo un rendimiento estable y lleva 12 meses consecutivos en la lista mensual de ingresos de juegos móviles internacionales de Sensor Tower. «Last Asylum», lanzado en enero, se ha situado entre los cinco primeros puestos de la lista de crecimiento mensual de ingresos de juegos móviles internacionales.
En cuanto a su catálogo de juegos, 37 Interactive Entertainment tiene muchos en la recámara, aunque la mayoría se encuentra todavía en una fase temprana de desarrollo.
Según el informe anual, la cartera de juegos cuenta con 11 títulos desarrollados internamente y 15 juegos distribuidos, lo que refleja la estrategia de 37 Interactive Entertainment de dar la misma importancia al desarrollo propio y a la distribución.
Tanto en lo que respecta a los títulos desarrollados por sí misma como a los de los que es distribuidora, 37 Interactive Entertainment ha lanzado varios juegos adaptados de IP de novelas web, como «Lucha por el cielo», «El continente de Douluo» y «El yerno», con una amplia variedad de géneros que van desde los RPG hasta los simuladores de gestión, con la clara intención de llegar a todo el público de estas IP.
37 Interactive Entertainment ha realizado numerosas inversiones en el ámbito de los juegos SLG. En su informe anual, se incluye «Código K3 (SLG de supervivencia)» como proyecto prioritario en desarrollo, además de hasta nueve títulos de diversos tipos de juegos SLG+.
En general, la cartera de productos de 37 Interactive Entertainment se basa principalmente en los géneros SLG y RPG, y amplía las probabilidades de éxito de los juegos mediante la concesión de licencias de propiedad intelectual. Por otra parte, tras haber dado en el clavo en el ámbito de los juegos casuales, 37 Interactive Entertainment ha enriquecido aún más su línea de productos mediante inversiones y acuerdos de distribución.
02
Los nuevos juegos de estrategia (SLG) son un terreno de batalla en el que todos quieren participar
Los videojuegos que figuran en la tabla al principio de este artículo proceden de la información facilitada por las propias empresas de videojuegos que cotizan en bolsa. Sin duda, hay muchos otros proyectos en desarrollo que aún no han llegado a una fase en la que puedan hacerse públicos.
En la tabla anterior, el género SLG es prácticamente un terreno de batalla ineludible para las grandes empresas del sector. Los productos SLG cuentan con una alta fidelidad de los usuarios y un alto nivel de gasto, y gozan también de una gran aceptación entre los jugadores extranjeros, por lo que un juego de éxito puede mantenerse en funcionamiento durante mucho tiempo. De este modo, se convierten naturalmente en el pilar fundamental de la cartera de productos.
Por otro lado, las grandes empresas también compiten por conseguir licencias de propiedad intelectual: tanto la adquisición por parte de Zulong de la licencia de «El Señor de lo Misterioso» (Kuaishou Games también tiene un juego basado en esta IP en fase de desarrollo) como la obtención por parte de Youyi Shiguang de la licencia de Sanrio tienen como objetivo reducir el riesgo de mercado y ampliar el atractivo para el público en general gracias a propiedades intelectuales consolidadas.

Los videojuegos de Kuaishou también cuentan con IP misteriosas
No obstante, los nuevos videojuegos siguen siendo una inversión de alto riesgo, y algunos proyectos se han suspendido de forma tajante debido a los malos resultados de las pruebas, lo que refleja una estrategia más pragmática por parte de los desarrolladores, sometidos a la presión de reducir costes y aumentar la eficiencia.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/216780
