Los ingresos de los nuevos videojuegos superan los 1.000 millones; este sector ya ha sido «tomaado» por los fabricantes chinos

Los pasos de DianDian Interactive para adentrarse en un nuevo sector son más decididos de lo que cabría imaginar.

Mientras sus dos grandes ases en la manga, «Endless Winter» y «Kingshot», siguen arrasando en todo el mundo y «imprimiendo billetes» a un ritmo frenético de unos 200 millones de dólares al mes, la empresa que está detrás de ellos, Dian Dian Interactive, ha entrado discretamente con todas sus fuerzas en un nuevo campo de batalla que parece completamente diferente: el mercado de los juegos móviles de fusión.

En 2025, los ingresos mensuales de su nuevo juego «Tasty Travels» se dispararon y, en abril de este año, logró situarse entre los siete primeros puestos de la clasificación de ingresos en el mercado internacional (fuente: Sensor Tower).Al mismo tiempo, se han puesto en marcha sucesivamente pruebas de nuevos juegos de fusión de diferentes temáticas, como *Hotel Legacy: Merge Game*, *Just Desserts* y *Family Farm Merge*. En poco más de un año, la gama de juegos móviles de fusión de DianDian Interactive ya ha comenzado a tomar forma.

Una actitud tan agresiva a la hora de invertir es poco habitual en todo el sector, y está claro que «Erhe» se ha convertido en la nueva línea estratégica de expansión de DianDian Interactive. Su objetivo no es limitarse a crear un único éxito de ventas, sino aplicar de forma sistemática al sector de los juegos de síntesis las capacidades maduras que han acumulado en el ámbito de los SLG —como la producción industrializada y la gestión global a largo plazo— para participar con todas sus fuerzas en la competencia de este mercado.

Con la incorporación de este actor de peso, el panorama competitivo y la evolución futura del mercado de Erhe también darán paso a una nueva ronda de cambios.

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El circuito de Erhe está a punto de sufrir grandes cambios

No es de extrañar que Erhehui se haya convertido en la nueva orientación estratégica de DianDian Interactive.

En anteriores reuniones con inversores, los responsables de Century Huatong ya habían mencionado en varias ocasiones que los juegos de ocio, un sector de gran envergadura y con buenas perspectivas a largo plazo, constituyen el principal motor de crecimiento futuro de la empresa.

Y, entre todos los géneros de juegos casuales rentables, los de «dos en uno» son, sin duda, los que han experimentado un crecimiento más vertiginoso en los últimos años. Según datos de plataformas independientes como Sensor Tower, el mercado mundial de los juegos móviles de síntesis, en el que predominan los de «dos en uno», registró una tasa de crecimiento superior al 110 % durante dos años consecutivos, en 2023 y 2024,y en 2025 volvió a dispararse un 95 % interanual, superando los 2.400 millones de dólares. Con una ventaja de 1,3 puntos porcentuales respecto a la tasa de crecimiento global de los juegos para móviles, es uno de los segmentos de más rápido crecimiento.

Y lo que es más importante, los fabricantes nacionales, con Lemon Microfun a la cabeza, han irrumpido con fuerza en el mercado, lo que no solo ha reconfigurado el panorama competitivo del sector de los dispositivos «2-en-1», sino que incluso ha reescrito de raíz la lógica competitiva de esta categoría.Recientemente, la plataforma de análisis del sector internacional naavik.co señaló en una entrada de blog que los fabricantes chinos del segmento «2 en 1», mediante una «estrategia de industrialización intensiva», han revolucionado la «experiencia de ligereza» en la que los fabricantes europeos y estadounidenses habían creído durante mucho tiempo, logrando una ventaja abrumadora en cuanto a eficiencia comercial.

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Comparación de la eficiencia en la actualización de contenidos de varios productos líderes de tipo «2 en 1». Fuente de la imagen: Naavik

Al mismo tiempo, el foco de la competencia en el mercado de los «dos en uno» se ha desplazado por completo hacia la comparación de capacidades integrales, como la productividad del equipo, el diseño en profundidad de los sistemas y la gestión a largo plazo.

Por un lado, la brecha entre la eficiencia en I+D y la capacidad de producción de contenidos determinará directamente el ritmo de crecimiento de los ingresos del juego. Las actualizaciones frecuentes de las versiones proporcionan a los jugadores un «combustible de contenidos» que fomenta el consumo continuo, lo que constituye un motor importante para mantener la retención y la actividad de los usuarios a largo plazo, así como para impulsar el crecimiento continuo de los ingresos del producto.

Por otro lado, los sistemas de juego más complejos y los diseños de monetización más sofisticados están impulsando cada vez más el gasto de los jugadores. El equipo de I+D solo podrá lograr un equilibrio a largo plazo que garantice la experiencia del jugador y amplíe la profundidad comercial si perfecciona al máximo el ciclo de juego principal y lo combina con un marco numérico subyacente sólido.

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Densidad de implementación y funcionamiento de varios productos líderes de tipo «2 en 1». Fuente de la imagen: Naavik

Como uno de los principales actores del sector de los juegos de estrategia (SLG), las ventajas competitivas de DianDian Interactive son evidentes.

En primer lugar, DianDian Interactive ya ha establecido un sistema industrializado y consolidado de investigación y desarrollo en el ámbito de los juegos de estrategia (SLG), que incluye una plataforma de gestión de proyectos que facilita la colaboración en equipos a gran escala y una plataforma central de toma de decisiones basada en datos, entre otros. La aplicación de este sistema industrializado consolidado al segmento de los juegos «2-en-1», para competir con los equipos de juegos casuales más consolidados de Europa y Estados Unidos, puede considerarse sin duda alguna un golpe de ventaja.

Por otra parte, la experiencia acumulada a lo largo de muchos años en el sector de los juegos de estrategia en tiempo real (SLG), tanto en el perfeccionamiento de los parámetros como en el diseño de la comercialización, constituye también una de las principales ventajas competitivas de DianDian Interactive. Esta experiencia les permite gestionar con soltura los diversos y complejos sistemas de los juegos de síntesis, lo que les ha permitido tomar la delantera a la hora de ampliar la profundidad de los modelos de pago en este género.

Y lo que es más importante, DianDian Interactive cuenta con una capacidad innata para la gestión a largo plazo.El éxito de su producto estrella, «Whiteout Survival», es en sí mismo una «maratón» que se ha prolongado durante varios años. Esta capacidad para planificar el ciclo de vida de los productos en unidades de años y mantener la actividad de los usuarios mediante actividades frecuentes y actualizaciones de versiones encaja perfectamente con la lógica competitiva actual del sector de los juegos de dos jugadores, en el que «el contenido impulsa el crecimiento y la gestión determina el techo de crecimiento».

Teniendo en cuenta los objetivos estratégicos de la empresa, orientados al crecimiento a largo plazo, así como sus consolidadas ventajas en materia de investigación, desarrollo y operaciones industrializadas, el sector de los «dos en uno» —que sigue experimentando un rápido crecimiento y evoluciona hacia una mayor complejidad— se convierte, naturalmente, en la mejor opción para Dian Dian Interactive.

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Los ingresos de su primer producto estrella ya superan los 1.000 millones

Mientras que los desarrolladores europeos y estadounidenses aún dudaban sobre si «debían apostar por un juego de fusión», DianDian Interactive ya había entrado en el mercado con un proceso de producción maduro y había creado su primer éxito de fusión: «Tasty Travels: Merge Game» (Viaje gastronómico).

Según las estadísticas de DianDian Data, los ingresos totales a nivel mundial de «Tasty Travels» desde su lanzamiento han superado los 161 millones de dólares, lo que equivale a 1.094 millones de yuanes.

Como primer paso para abrirse camino con éxito en un nuevo segmento, «Tasty Travels» también ha atravesado algunos altibajos. El juego comenzó sus pruebas a principios de 2024, pero durante el año siguiente su rendimiento fue bastante mediocre, manteniéndose durante mucho tiempo fuera de los 500 primeros puestos de la lista de juegos gratuitos de Estados Unidos.No fue hasta mediados de 2025, tras un continuo perfeccionamiento de la jugabilidad y la acumulación de usuarios mediante campañas publicitarias, cuando experimentó un repentino «despegue» explosivo, con unos ingresos que se multiplicaron por 28 en 2025 en comparación con el año anterior (fuente de datos: Sensor Tower).

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Evolución de los ingresos de «Tasty Travels». Fuente de la imagen: DianDian Interactive

A día de hoy, los ingresos de este juego siguen creciendo y su facturación mensual ya ha superado los 20 millones de dólares, lo que le permite mantenerse de forma estable entre los dos primeros puestos de la clasificación mundial de juegos móviles de estrategia de combinación, reescribiendo así el panorama de este mercado, que hasta ahora estaba dominado por títulos más antiguos.

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Estos excelentes resultados se deben, ante todo, a la optimización y los ajustes que el equipo ha realizado en el contenido del producto.

En cuanto a la elección de la temática, «Tasty Travels» no ha recurrido a los fórmulas dramáticas ya probadas, ni ha tomado prestadas tramas de «reivindicación de la madre soltera» propias de las novelas de éxito con protagonistas femeninas para impulsar el desarrollo del juego, sino que ha optado por una temática más universal: «viajes gastronómicos por todo el mundo».Esta elección de temática, alejada de los clichés sensacionalistas, no solo ha evitado la competencia directa con los grandes éxitos del mercado, sino que también ha proporcionado el respaldo de contenido necesario para que el juego trascienda el círculo de usuarias habituales de los juegos tradicionales de «dos en uno» y alcance a un público más amplio.

Al tiempo que reduce el peso de la trama, el juego se centra aún más en la optimización de la jugabilidad dentro del marco estándar de «sintetizar — gestionar — desbloquear — seguir sintetizando», y aprovecha la propia jugabilidad para impulsar el crecimiento y la retención de usuarios.

Por ejemplo, en la fase inicial del juego, en la que se desbloquean casillas del tablero, se ha añadido una configuración adicional denominada «bloqueo por nivel».En el tablero de síntesis, algunas casillas están claramente marcadas con números diferentes; estas casillas solo se pueden desbloquear una vez que el nivel de la cuenta alcance el valor correspondiente; por su parte, las casillas que no tienen números siguen el modelo tradicional de desbloqueo por proximidad: los objetos grises ya visibles solo tienen que sintetizarse para desbloquear la casilla correspondiente y expandirse gradualmente hacia las zonas circundantes.

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El umbral estricto del «bloqueo de nivel» vincula estrechamente la expansión del espacio con el crecimiento general, convierte el abstracto concepto de «subir de nivel» en recompensas espaciales concretas y ofrece a los jugadores principiantes objetivos claros a corto plazo, lo que les permite comprender rápidamente la mecánica de la síntesis y centrarse en ella.

«Tasty Travels» también introduce, en el módulo de gestión de simulación de las fases finales, más recursos escasos, como obreros de la construcción y materiales de construcción.Los obreros, en su calidad de «generadores» especiales, pueden producir diversos recursos básicos de construcción; para mejorar los edificios, los jugadores deben combinar y mejorar estos recursos. Este diseño aumenta aún más las necesidades de consumo de recursos de los jugadores y amplía de forma efectiva la profundidad de juego a largo plazo.

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Al mismo tiempo, para las operaciones de síntesis muy repetitivas, el juego ha incorporado numerosas respuestas visuales más intuitivas y satisfactorias.Por ejemplo, cuando el generador suelta un objeto de alto nivel, aparece el efecto especial «¡Magical!»; y cuando se obtiene un objeto nuevo, aparece el aviso «¡Nuevo objeto!». Esta respuesta visual inmediata despierta rápidamente las emociones del jugador, refuerza la sensación de sorpresa y de logro que produce la síntesis, y hace que la experiencia de síntesis resulte aún más adictiva.

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Lo más interesante es que este juego también incorpora «mecánicas secundarias», habituales en el género SLG, y añade, además de la mecánica principal, modos hipercasuales tan populares como «Combinar sandías gigantes» o «Bubble Dragon».Este tipo de emociones intensas y frecuentes no solo constituyen el mejor material para la captación de usuarios, sino que también permiten llenar los momentos de inactividad cuando los jugadores agotan su energía, alargar el tiempo de permanencia de los usuarios y reducir la pérdida de usuarios.

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Ha obtenido una gran visibilidad gracias a los contenidos de «modo secundario». Fuente de la imagen: App Growing (versión internacional)

Unos materiales publicitarios llamativos, una mecánica de juego adictiva y un contenido a largo plazo que se actualiza constantemente permiten que el juego no solo atraiga a nuevos usuarios de forma continua, sino que también reactive eficazmente a los usuarios existentes y estimule los pagos.Finalmente, tras un año de trabajo minucioso y preparación, las descargas y los ingresos de «Tasty Travels» experimentaron un gran salto, lo que le permitió situarse con éxito entre los líderes del sector.

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Activar el diseño matricial

Una vez que «Tasty Travels» se afianzó en el mercado, DianDian Interactive aceleró notablemente la inversión de recursos y probó sucesivamente tres nuevos títulos de «merge» de temáticas diferentes: «Hotel Legacy: Merge Game», «Just Desserts» y «Family Farm Merge», con el objetivo de aprovechar más oportunidades de mercado mediante una estrategia diversificada.

Entre ellos, «Hotel Legacy: Merge Game», que apareció por primera vez en enero de este año, se basa en la gestión de un hotel; su mecánica de juego es muy similar a la de «Tasty Travels»: los jugadores deben combinar objetos del hotel para satisfacer las diversas necesidades de los clientes, al tiempo que ganan monedas de oro para reparar, mejorar y hacer crecer poco a poco su imperio hotelero.

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Este juego es, tras «Tasty Travels», el nuevo título con mayor potencial de DianDian Interactive en el segmento de los juegos de combinación. Según los datos de DianDian, «Hotel Legacy» ya se ha lanzado en cerca de 170 regiones y, tras intensificar la campaña publicitaria a mediados de abril, los ingresos mensuales se dispararon un 392 % respecto al mes anterior, alcanzando las 150 000 dólares.Hasta la fecha, el juego ha acumulado 870 000 descargas y unos ingresos superiores a los 690 000 dólares estadounidenses, y Estados Unidos sigue siendo el país que más contribuye a los ingresos, con un 29,9 % del total, seguido del Reino Unido, con un 12,6 %.

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Evolución de los ingresos de «Hotel Legacy». Fuente de la imagen: DianDian Data

Además, en marzo y mayo de este año, DianDian Interactive lanzó sucesivamente en algunas regiones «Just Desserts», un juego en el que se gestiona un negocio de repostería, y «Family Farm Merge», ambientado en una granja. Por el momento, ambos juegos se encuentran aún en una fase inicial de pruebas, por lo que las plataformas de terceros no han podido recopilar más datos válidos.

Pero lo que está claro es que, a medida que vayan saliendo al mercado cada vez más juegos nuevos del mismo tipo, la ventaja competitiva de DianDian Interactive se hará sin duda aún más evidente.

Esta ventaja se refleja, en primer lugar, en la fase de captación de tráfico. El hecho de que haya varios productos paralelos en el mismo segmento significa que el equipo de distribución puede probar simultáneamente, en un mismo periodo de tiempo y a través de varios juegos, materiales creativos de diferentes estilos, seleccionar rápidamente aquellos que tengan más éxito y aplicar rápidamente esa experiencia positiva a toda la línea de productos.

El equipo de operaciones también puede promocionar de forma selectiva los nuevos productos en títulos consolidados como «Tasty Travels», para atraer a los usuarios existentes a los nuevos juegos a bajo coste, reduciendo así los gastos de adquisición de usuarios; al mismo tiempo, mediante la correspondencia precisa de perfiles de usuario y la promoción cruzada, se logra un «ciclo autónomo de tráfico» dentro del ecosistema.

Establecer primero un marco básico a partir de un producto de referencia, para luego crear rápidamente una gama de productos mediante pequeños ajustes y réplicas; consolidar las barreras competitivas mediante una estrategia de gestión simultánea de múltiples proyectos y, finalmente, alcanzar rápidamente una posición de liderazgo en el segmento correspondiente: esta es ya una estrategia consolidada y muy habitual en todos los segmentos del mercado.

En la actualidad, la madurez de la tecnología de IA ha pulsado el «botón de aceleración» para la puesta en práctica de la estrategia matricial de DianDian Interactive.La dirección reveló en una sesión informativa: «Gracias al impulso de la IA, la empresa está actualizando, probando e iterando a gran velocidad en la categoría de juegos casuales». En combinación con su capacidad industrializada de investigación y desarrollo, las ventajas estratégicas de la matriz de productos de DianDian Interactive se potenciarán aún más, y su ventaja como líderes en el sector seguirá ampliándose.

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«Tasty Travels» ha publicado varios contenidos generados por IA que han superado los 10 millones de visualizaciones.

Teniendo en cuenta todos estos factores, se puede afirmar que el potencial de desarrollo de DianDian Interactive en el sector de los juegos «2 en 1» es ya muy evidente. Lo más esperado en estos momentos es la llegada del próximo éxito, que impulse a DianDian Interactive a redefinir aún más el panorama competitivo de los fabricantes en el mercado mundial de los juegos móviles «2 en 1».

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Llegan un montón de juegos nuevos

Además de DianDian Interactive, hay muchos otros fabricantes importantes del mercado nacional que también han puesto sus miras en el sector de «erhu», un ámbito con un enorme potencial.

Youta Network, otra empresa desarrolladora de juegos de estrategia (SLG), lanzó a principios de este año un nuevo título de tipo «merge» basado en el cambio de atuendos, titulado «Hollywood Merge». Gracias a su llamativa presentación con elementos de moda, los ingresos del juego no han dejado de crecer desde su lanzamiento. Según las estadísticas de DianDian Data, la facturación mensual del juego en abril de este año ya superó los 15 millones de yuanes.

Por su parte, Blue Aoyi de Pekín ha seguido apostando por el género de terror, en el que destaca, y ha creado «Haunted Merge: Horror Story» (versión china: «Escapada ingeniosa»),un juego que fusiona el folclore chino con una atmósfera de terror sutil y cuyas cifras se han disparado desde principios de este año, con un rendimiento especialmente destacado en China continental, Hong Kong y Taiwán. Según los datos de SensorTower, sus ingresos acumulados ya han superado la barrera de los 60 millones de yuanes.

Los ingresos de los nuevos videojuegos superan los 1.000 millones; este sector ya ha sido «tomaado» por los fabricantes chinos

《Haunted Merge: Historia de terror》

Incluso el gigante del sector, 37 Interactive Entertainment, ha declarado expresamente que los juegos de estrategia (SLG) y los juegos casuales serán sus principales líneas de actuación a corto plazo, y ya cuenta con una amplia cartera de productos de gran calidad en el ámbito de los juegos combinados, que se espera que lleguen progresivamente a los jugadores durante la segunda mitad de este año y el próximo.

Y, como equipo líder en ingresos del mercado actual de juegos móviles de «fusión y cocina», Lemon Microfun tampoco se ha conformado con «vivir de los logros del pasado».«Flambé: Merge and Cook», lanzado a principios del año pasado, ha tenido un rendimiento destacado en el mercado: en los últimos dos meses, sus ingresos mensuales han superado los 70 millones de yuanes, convirtiéndose ya en la tercera fuente principal de ingresos de la empresa en el segmento de los juegos «2-en-1».Al mismo tiempo, este año han lanzado una versión de prueba de su nuevo juego «Whisper Castle», de temática de terror y fantasía, con el fin de explorar aún más las posibilidades de otros géneros.

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«El castillo de los susurros»

Desde avances puntuales hasta una carrera armamentística basada en la segmentación por temas, los fabricantes chinos están consolidando un nuevo dominio en el mercado mundial de los juegos «2-en-1» gracias a sus ventajas en investigación, desarrollo y comercialización industrializadas. Es previsible que, con el lanzamiento masivo de nuevos productos por parte de diversos fabricantes, el mercado de los juegos «2-en-1» —un sector que antes dominaban los productos europeos y estadounidenses— se convierta en un nuevo campo de batalla en el que sean los fabricantes chinos quienes dicten las reglas.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/217758

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游茶妹儿
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