サービス開始から1年で売上高7億元を突破したにもかかわらず、プロデューサーはプレイヤーに謝罪した

12月20日、『問剣長生』は杭州で1周年記念イベントを開催し、茶館や多くのプレイヤーが会場に集まり、この記念すべきプレイヤーイベントを共に体験した。

意外なことに、ジビット(開発)とサンダーゲームズ(パブリッシング)による「修仙」ジャンルにおける新たな力作であるこのゲームは、今年初めにリリースされて以来、市場から好評を博している。ジビットの最新の決算報告によると、同ゲームの今年第1~第3四半期の売上高はすでに7.13億元に達しており、ジビット傘下の製品の中で売上高トップ3入りを果たしている。

サービス開始から1年で売上高7億元を突破したにもかかわらず、プロデューサーはプレイヤーに謝罪した

しかし、これほど目覚ましい成果を上げたにもかかわらず、プロデューサーは1周年記念イベントで、真っ先にプレイヤーに謝罪した。

サービス開始から1年で売上高7億元を突破したにもかかわらず、プロデューサーはプレイヤーに謝罪した

01

振り返り:過ちと真摯に向き合う

今回の発表会において、『問剣長生』のプロデューサーである清水氏は、過去1年間のゲーム運営状況について総括と振り返りを行った。同氏は、『問剣長生』のサービス開始から1年でユーザー数が500万人に迫っていることを明らかにした。同時に、ゲーム内の不備についても率直に認め、プレイヤーに心からの謝罪を述べるとともに、深く反省した。

彼は、『問剣長生』の「3D御剣空中戦」という特徴が多くのプレイヤーから評価されているものの、空中戦以外では、イベントやゲームプレイにおいて十分にユニークな印象に残る要素が不足しており、その結果、ゲーム体験が画一化してしまっていることを率直に認めた。そのため、過去1年間のアップデートにおいて、チームはより多様なIPや制作の創意工夫を取り入れ、プレイヤーにより良いゲーム体験を提供したいと考えている。

サービス開始から1年で売上高7億元を突破したにもかかわらず、プロデューサーはプレイヤーに謝罪した

さらに、今年8月、「火修」のバグ修正作業において、テストや評価が不十分だったため、連鎖反応を引き起こし、一部のプレイスタイルの体験に深刻な影響を与えました。事後に対処措置を講じたものの、清水氏は、この件がチームのコア戦闘システムのテストおよびプレイヤーとのコミュニケーションにおいて重大な不備を露呈したことを認め、今後はこの分野の取り組みをさらに強化していくと述べた。

プレイヤーから集中して寄せられた「破碎仙域」のゲームプレイに関する議論について、清水氏も正面から回答した。同氏は、開発チームがこのゲームプレイを制作した本来の意図は、軽めの対戦要素とソーシャル要素を加えることだったと述べたが、実際に現れた効果は、ゲームが掲げる「気軽さ・放置プレイ」という基調と著しく乖離しており、プレイヤーのゲーム体験に悪影響を及ぼしてしまったと説明した。このため、チームは今後、新コンテンツの設計をより慎重に行い、プレイヤーが新コンテンツのフィードバックや共同制作の段階に、より早い段階から参加できるようにしていく方針だ。

サービス開始から1年で売上高7億元を突破したにもかかわらず、プロデューサーはプレイヤーに謝罪した

プロジェクトチームがプレイヤーの意見に対してどれほど真摯に向き合っているかをよりリアルに伝えるため、清水氏は下半期に定例化された「毎週のライブ配信・対面セッション」を例に挙げ、実際のオフィス風景のスクリーンショットを公開しました。毎回、全スタッフがライブ配信を視聴し、配信中に迅速な議論を行い、その日のうちに振り返りと報告を行い、プレイヤーからの問題点に対してフォローアップと調整を行っています。問題点を指摘してこそ、改善につながるのです。清水氏とプロジェクトチームが問題に真正面から向き合い、積極的に反省する姿勢と、プレイヤーを尊重する誠意は、プレイヤーに大切にされているという温かさを感じさせると同時に、チームが自らの不足を直視し、長期的な運営を目指す決意を示しています。

サービス開始から1年で売上高7億元を突破したにもかかわらず、プロデューサーはプレイヤーに謝罪した

02

今後の見通し:ゲームはまもなくアップデートを迎える

この反省を踏まえ、清水はゲームの今後の方向性として、「ログインすれば常にやることがあり、放置していても問題がない」という修仙の世界を築くことを明確にした。

サービス開始から1年で売上高7億元を突破したにもかかわらず、プロデューサーはプレイヤーに謝罪した

具体的には、プロジェクトチームは今後、テーマ、戦闘、ソーシャルという3つの側面から、ゲームコンテンツについてさらなる探求と試みを行っていく計画だ。まず「修仙」というテーマについて、プロデューサーは、修仙ゲームにありがちな「境地が永遠に高まらない」という制約を打ち破り、『問剣長生』ならではのゲームプレイ体験を創り出し、プレイヤーがゲーム内で境地を「円満」まで高め、真に「証道成仙」の快感を味わえるようにしたいと率直に語った。仙人となった後は、もはや境界の成長に悩むことはなく、真に三千の大道を悟り、逍遥自在な修仙の楽しみを満喫することになります。

サービス開始から1年で売上高7億元を突破したにもかかわらず、プロデューサーはプレイヤーに謝罪した

戦闘面では、今後のアップデートにおいて、プレイヤーにより自由で奥深い戦略の組み合わせの余地を提供することに重点を置いていきます。一方で既存のゲームプレイやシステムの一部を再構築し、他方で新しい戦闘メカニズムやシステムを継続的に導入することで、戦略を追求するプレイヤーにはより奥深い構築の余地を提供しつつ、カジュアルなプレイヤーにも楽しさを保証していきます。

サービス開始から1年で売上高7億元を突破したにもかかわらず、プロデューサーはプレイヤーに謝罪した

ソーシャルシステムは「気軽さ」と「自由」を売りにしており、刺激的な宗門対抗戦、リラックスできる「聚仙城」、ソーシャルネットワークの拡大といった要素を通じて、より人間味あふれるゲームの世界を構築しています。

サービス開始から1年で売上高7億元を突破したにもかかわらず、プロデューサーはプレイヤーに謝罪した

最終的に、開発チームは『問剣長生』がプレイヤーに常に「気軽でありながら楽しい」という雰囲気をもたらすことを目指しています。開発チームは、自動挑戦機能の導入、事前パーティー編成、育成の達成ポイントの追加など、プレイヤーからのフィードバックに基づき負担となる要素を継続的に最適化することで、プレイヤーがゲームに対する新鮮さを維持しつつ、過度なプレイ負担を感じることのないようにしています。

サービス開始から1年で売上高7億元を突破したにもかかわらず、プロデューサーはプレイヤーに謝罪した

「1周年」という新たな旅立ちのスタート地点に立ち、運営側は数々の重要な発表を行いました。過去1年間の運営と模索を経て、本作は正式に『問剣長生・軽遇』へと名称変更・アップグレードされることが発表され、「気軽な交流で楽に勝てる修仙スマホゲーム」という開発方針が明確化されました。また、周年記念期間中の多彩な特典に加え、プレイヤーが最も期待しているのは、『問剣長生』と名作仙侠IP『仙逆』とのコラボレーションが正式に発表されたことであり、1月1日にはコラボテーマサーバー【仙逆縁起】が先行オープンします。1月24日には本格的なコラボイベントが開始され、王林と李沐婉の2種類のコラボ衣装、テーマ最終秘宝である「万魂喰天幡」と「真霊法相」もプレイヤーに公開される予定です。

サービス開始から1年で売上高7億元を突破したにもかかわらず、プロデューサーはプレイヤーに謝罪した

実際、『問剣長生』が今年初めにサービスを開始した際、茶館はその今後の展開について確かに一抹の不安を抱いていた。何しろ2025年現在、大人気の「修仙」ゲーム市場はすでに過熱状態にあり、各大手メーカーがこぞって参入し、トップクラスのIPも続々と市場に投入されている。その中で市場での突破口を開くことは、決して容易なことではない。

しかし、今回の1周年記念発表会で明らかになった情報によると、1年間の運営を通じて、プロジェクトチームは一定の成果を上げただけでなく、ゲームの将来に向けた明確な方向性も定めたようだ。当サイトも、徹底的な反省と明確な計画のもと、『問剣長生・軽遇』が2026年に、プレイヤーにさらに特色豊かで、より気楽で自由な「問剣の旅」をもたらすことを期待している。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/213833

Like (0)
游茶妹儿
中国製ゲーム用グラフィックカードの過去と現在
Previous 5 hours ago
『光と影:第33遠征隊』のゲームディレクターは先日、このゲームは完全に手作業で制作されたものであり、AIによるものではないと述べた。
Next 5 hours ago

相关推荐