Am 20. Dezember veranstaltete „Wen Jian Chang Sheng“ in Hangzhou seine Pressekonferenz zum einjährigen Jubiläum, und die Teehaus-Community sowie zahlreiche Spieler waren vor Ort dabei, um dieses denkwürdige Spieler-Großereignis mitzuerleben.
Überraschenderweise hat dieses Spiel – als weiteres Meisterwerk von Gibit (Entwicklung) und Thunder Games (Vertrieb) im Bereich der Xiu-Xian-Spiele – nach seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres eine positive Resonanz auf dem Markt gefunden. Laut dem jüngsten Finanzbericht von Gibit beliefen sich die Umsätze des Spiels in den ersten drei Quartalen dieses Jahres bereits auf 713 Millionen Yuan, womit es zu einem der drei umsatzstärksten Produkte von Gibit geworden ist.

Doch trotz dieser herausragenden Ergebnisse war das Erste, was der Produzent bei der Pressekonferenz zum einjährigen Jubiläum tat, sich bei den Spielern zu entschuldigen.

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Rückblick: Offen mit Fehlern umgehen
Bei dieser Pressekonferenz zog Shimizu, der Produzent von „Wen Jian Chang Sheng“, Bilanz über den Spielbetrieb des vergangenen Jahres.Er gab bekannt, dass die Nutzerzahl von „Wen Jian Chang Sheng“ seit dem Start vor einem Jahr auf fast 5 Millionen angestiegen ist; gleichzeitig sprach er offen über die Mängel des Spiels, entschuldigte sich aufrichtig bei den Spielern und äußerte tiefgreifende Selbstkritik.
Er räumte ein, dass zwar das Alleinstellungsmerkmal von „Wen Jian Chang Sheng“ – die „3D-Luftkämpfe mit Schwertflügen“ – bei vielen Spielern Anklang gefunden habe, das Spiel jedoch abgesehen von den Luftkämpfen in Bezug auf Events und Spielmechaniken nicht genügend einzigartige Höhepunkte biete, was zu einem einheitlichen Spielerlebnis führe.Genau aus diesem Grund hat das Team in den Updates des vergangenen Jahres vielfältigere IPs und kreative Ideen eingesetzt, um den Spielern ein besseres Spielerlebnis zu bieten.

Darüber hinaus kam es im August dieses Jahres während der Behebung des „Feuer-Reparatur“-Fehlers aufgrund unzureichend gründlicher Tests und Bewertungen zu einer Kettenreaktion, die das Spielerlebnis in bestimmten Spielrichtungen erheblich beeinträchtigte.Obwohl im Nachhinein Sofortmaßnahmen ergriffen wurden, räumte Shimizu ein, dass dieser Vorfall erhebliche Versäumnisse des Teams beim Testen des zentralen Kampfsystems und bei der Kommunikation mit den Spielern offenbart habe, und kündigte an, die Arbeit in diesen Bereichen künftig weiter zu verstärken.
Auf die kontroverse Diskussion rund um das Spielelement „Zerbrochenes Feenreich“, zu der sich viele Spieler geäußert hatten, reagierte Shimizu ebenfalls positiv. Er erklärte, dass das Team dieses Spielelement ursprünglich entwickelt habe, um leichte soziale Interaktionen zu fördern, die tatsächliche Umsetzung jedoch stark im Widerspruch zum Hauptkonzept des Spiels – „entspannt und im Hintergrund laufen lassen“ – stehe und das Spielerlebnis beeinträchtige.Aus diesem Grund wird das Team neue Spielmodi künftig mit größerer Sorgfalt entwerfen und die Spieler bereits in einem früheren Stadium in den Feedback- und Mitgestaltungsprozess einbeziehen.

Um die Einsicht des Projektteams in die Meinungen der Spieler noch authentischer darzustellen, führte Shimizu auch das Beispiel der „wöchentlichen Live-Streams mit direktem Austausch“ an, die in der zweiten Jahreshälfte zur Regel wurden, und zeigte dabei echte Screenshots aus dem Büro. Bei jedem Live-Stream verfolgten alle Mitarbeiter die Übertragung online, es fand eine schnelle Diskussion statt, und noch am selben Tag wurden eine Nachbesprechung durchgeführt sowie Anpassungen vorgenommen, um auf die Fragen der Spieler einzugehen. Nur wenn Probleme angesprochen werden, können sie behoben werden.Die Haltung von Shimizu und dem Projektteam, sich den Problemen direkt zu stellen, aktiv zu reflektieren und den Spielern mit Aufrichtigkeit und Respekt zu begegnen, vermittelt den Spielern das Gefühl, geschätzt zu werden, und zeigt gleichzeitig die Entschlossenheit des Teams, Schwachstellen anzuerkennen und einen langfristigen Betrieb anzustreben.

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Ausblick: Das Spiel steht kurz vor einem Update
Auf der Grundlage dieser Überlegungen hat Shimizu zudem die zukünftige Entwicklungsrichtung des Spiels klar definiert: Es soll eine Welt der Kultivierung geschaffen werden, in der es „immer etwas zu tun gibt, wenn man online ist, und in der man auch nichts verpasst, wenn man das Spiel im Hintergrund laufen lässt“.

Konkret plant das Projektteam, die Spielinhalte in Zukunft in den drei Bereichen Thema, Kampf und Sozialinteraktion weiter zu erforschen und neue Ansätze auszuprobieren.Was zunächst das Thema „Immortalitätskult“ betrifft, so gab der Produzent offen zu, dass er die Fesseln der „nie erreichbaren höchsten Stufe“ in Spielen dieses Genres durchbrechen und ein einzigartiges Spielerlebnis für „Wen Jian Chang Sheng“ schaffen möchte, damit die Spieler im Spiel die höchste Stufe der Vollkommenheit erreichen und die Freude am Erlangen der Unsterblichkeit wirklich spüren können.Nach dem Erreichen der Unsterblichkeit müssen sich die Spieler keine Sorgen mehr um den Aufstieg in höhere Ebenen machen, sondern können die dreitausend Wege der Tao-Lehre wahrhaftig verinnerlichen und die unbeschwerte Freude am Kultivieren genießen.

Was den Kampf betrifft, wird der Schwerpunkt in den kommenden Updates verstärkt darauf liegen, den Spielern mehr Freiheit und tiefgreifendere strategische Kombinationsmöglichkeiten zu bieten. Einerseits werden einige bestehende Spielabläufe und Systeme überarbeitet, andererseits werden kontinuierlich neue Kampfmechaniken und -systeme integriert, um Spielern, die sich gerne intensiv mit dem Spiel beschäftigen, mehr Spielraum für die Gestaltung ihrer Strategien zu bieten und gleichzeitig sicherzustellen, dass auch Gelegenheitsspieler ihren Spaß daran haben.

Das Sozialsystem setzt vor allem auf „Unkompliziertheit“ und „Freiheit“ und schafft durch spannende Sektenwettkämpfe, die entspannte „Stadt der Unsterblichen“ sowie den Ausbau des sozialen Netzwerks eine Spielwelt mit mehr Menschlichkeit.

Letztendlich möchte das Projektteam, dass „Wen Jian Chang Sheng“ den Spielern stets ein entspanntes, aber unterhaltsames Spielerlebnis bietet. Durch die kontinuierliche Optimierung von Aspekten, die laut Spieler-Feedback als Belastung empfunden werden – beispielsweise durch die Einführung automatischer Herausforderungen, die Vorab-Teamzusammenstellung und die Erweiterung der Meilensteine im Charakterentwicklungsverlauf –, sorgt das Projektteam dafür, dass die Spieler das Spiel stets als frisch und neuartig empfinden, ohne dabei übermäßig belastet zu werden.

Am Beginn dieser neuen Reise zum „einjährigen Jubiläum“ gab die Spielbetreiber zudem mehrere wichtige Neuigkeiten bekannt: Nach einem Jahr des Betriebs und der Weiterentwicklung wurde offiziell bekannt gegeben, dass das Spiel ein Upgrade erhält und in „Wen Jian Chang Sheng – Qing Yu“ umbenannt wird, wobei die Ausrichtung als „mobilspiel mit leichtem Social-Element, bei dem man ohne großen Aufwand im Xianxia-Stil zum Erfolg gelangt“ klar definiert wurde.Neben den zahlreichen Vorteilen während der Jubiläumsfeierlichkeiten weckt vor allem die offizielle Ankündigung einer Zusammenarbeit zwischen „Wen Jian Chang Sheng“ und der klassischen Xianxia-IP „Xian Ni“ große Vorfreude bei den Spielern. Am 1. Januar wird als erstes der thematische Server „Xian Ni – Der Ursprung“ online gehen.Am 24. Januar startet dann die offizielle Kooperationsaktion, bei der zwei Sets mit Kooperations-Skins für Wang Lin und Li Muwan sowie die themenbezogenen Endschätze „Banner der zehntausend Seelen, das den Himmel verschlingt“ und „Wahres Geistbild“ den Spielern vorgestellt werden.

Tatsächlich hatte „Wen Jian Chang Sheng“ bei seiner Veröffentlichung Anfang dieses Jahres die Teehaus-Redaktion in Atem gehalten. Schließlich war der Markt für die äußerst beliebten Xiu-Xian-Spiele im Jahr 2025 bereits bis zum Bersten überfüllt: Alle großen Hersteller drängten auf diesen Markt, und die führenden IPs drängten sich dort. Es war alles andere als einfach, sich in diesem Umfeld einen Platz zu sichern.
Den Informationen zufolge, die auf der Pressekonferenz zum einjährigen Jubiläum bekannt gegeben wurden, hat das Projektteam nach einem Jahr Betriebserfahrung nicht nur wertvolle Erkenntnisse gewonnen, sondern auch eine klare Richtung für die zukünftige Entwicklung des Spiels festgelegt.Auch wir bei „Teahouse“ hoffen, dass „Wen Jian Changsheng – Qingyu“ den Spielern im Jahr 2026 – gestützt auf eine umfassende Reflexion und klare Planung – eine noch einzigartigere und unbeschwertere „Wen-Jian-Reise“ bieten kann.
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