El 20 de diciembre, «Asking for the Sword of Immortality» celebró en Hangzhou su evento de presentación del primer aniversario, y la comunidad de jugadores, junto con los miembros de la «Casa de Té», asistieron en persona a este evento tan memorable para los jugadores.
Sorprendentemente, este juego —una nueva obra maestra de Gibit (desarrollo) y Thunder Games (distribución) en el género de la cultivación espiritual— ha tenido una buena acogida en el mercado desde su lanzamiento a principios de este año. Según el último informe financiero de Gibit, los ingresos del juego en los tres primeros trimestres de este año ya han alcanzado los 713 millones de yuanes, lo que lo ha convertido en uno de los tres productos más rentables de Gibit.

Sin embargo, tras alcanzar unos resultados tan destacados, lo primero que hizo el productor en la presentación del primer aniversario fue pedir disculpas a los jugadores.

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Retrospectiva: Afrontar los errores con franqueza
En esta rueda de prensa, el productor de «Wen Jian Chang Sheng», Shimizu, resumió y repasó la gestión del juego durante el último año.Reveló que, un año después de su lanzamiento, *Wen Jian Chang Sheng* cuenta ya con casi 5 millones de usuarios; al mismo tiempo, reconoció con franqueza las deficiencias del juego, presentó sus más sinceras disculpas a los jugadores y llevó a cabo una profunda reflexión.
Admitió que, aunque la característica de «combate aéreo en 3D con espadas voladoras» de *Ask the Sword of Immortality* ha sido bien recibida por muchos jugadores, aparte de los combates aéreos, el juego carece de elementos suficientemente singulares en cuanto a actividades y mecánicas de juego, lo que ha dado lugar a una experiencia poco diferenciada.Precisamente por ello, en las actualizaciones del último año, el equipo ha apostado por una mayor variedad de propiedades intelectuales y ideas creativas con el objetivo de ofrecer a los jugadores una mejor experiencia de juego.

Además, en agosto de este año, durante el proceso de corrección del error «Fire Repair», la falta de minuciosidad en las pruebas y evaluaciones provocó una reacción en cadena que afectó gravemente a la experiencia de juego de algunas especializaciones.Aunque se tomaron medidas correctivas de urgencia a posteriori, Shimizu reconoció que este incidente puso de manifiesto importantes descuidos por parte del equipo en lo relativo a las pruebas del sistema de combate principal y a la comunicación con los jugadores, y que en el futuro se reforzará aún más el trabajo en este ámbito.
En cuanto a la polémica en torno al modo de juego «Reino Celestial Fragmentado», sobre el que se han concentrado los comentarios de los jugadores, Qingshui también ha dado una respuesta directa. Afirmó que la intención original del equipo al crear este modo era añadir un toque de interacción social con un nivel de competición moderado, pero el resultado final no se ajustaba en absoluto al tono «relajado y de juego automático» que caracteriza al juego, lo que afectó a la experiencia de los jugadores.Por ello, en el futuro el equipo diseñará los nuevos modos de juego con mayor cautela y permitirá que los jugadores participen desde una fase más temprana en el proceso de comentarios y creación conjunta de los mismos.

Para mostrar de forma más realista cómo el equipo del proyecto tiene en cuenta las opiniones de los jugadores, Shimizu puso como ejemplo las «reuniones semanales en directo» que se han convertido en una práctica habitual durante la segunda mitad del año, mostrando capturas de pantalla reales de la oficina. Todo el equipo ve cada retransmisión en directo, se debate rápidamente durante la misma, se realiza un análisis al final del día y se llevan a cabo ajustes en respuesta a las cuestiones planteadas por los jugadores. Solo planteando los problemas se pueden resolver.La actitud de Shimizu y del equipo del proyecto, caracterizada por afrontar los problemas de frente, reflexionar de forma activa y mostrar sinceridad y respeto hacia los jugadores, hace que estos se sientan valorados y demuestra la determinación del equipo de reconocer sus deficiencias y buscar una gestión a largo plazo.

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Perspectivas: el juego está a punto de recibir una actualización
A partir de esta reflexión, Shimizu también ha definido claramente la dirección futura del juego: crear un mundo de cultivadores en el que «siempre haya algo que hacer cuando te conectes y en el que no se pierda nada aunque dejes el juego en segundo plano».

En concreto, el equipo del proyecto tiene previsto explorar y experimentar más con el contenido del juego en el futuro desde tres perspectivas: la temática, el combate y la interacción social.En primer lugar, en lo que respecta a la temática del «cultivo inmortal», el productor admite abiertamente que quiere romper con la limitación de que, en los juegos de este género, «el nivel de cultivo nunca llega a su fin», y crear una experiencia de juego única en *Wen Jian Chang Sheng*, que permita a los jugadores alcanzar el «perfeccionamiento» en el juego y sentir verdaderamente la euforia de alcanzar la iluminación y convertirse en inmortales.Una vez alcanzado el estatus de inmortal, ya no habrá que preocuparse por el crecimiento en los niveles, sino que se podrá contemplar verdaderamente las tres mil vías del Dao y disfrutar de la libertad y la alegría que ofrece el cultivo inmortal.

En cuanto al combate, las próximas actualizaciones se centrarán más en ofrecer a los jugadores un mayor margen de libertad y profundidad a la hora de combinar estrategias. Por un lado, se rediseñarán algunas de las mecánicas y sistemas actuales; por otro, se seguirán incorporando nuevas mecánicas y sistemas de combate, lo que proporcionará a los jugadores más exigentes un mayor margen de personalización, al tiempo que se garantiza que los jugadores ocasionales también puedan disfrutar del juego.

El sistema social se centra en la «simplicidad» y la «libertad», y gira en torno a emocionantes competiciones entre sectas, la relajada «Ciudad de los Inmortales» y la ampliación de la red social, con el fin de crear un mundo de juego más humano.

En definitiva, el equipo del proyecto espera que el tono que «Ask the Sword of Immortality» transmita a los jugadores sea siempre el mismo: desenfadado pero divertido. Para ello, el equipo ha optimizado continuamente aquellos aspectos que, según los comentarios de los jugadores, resultaban más pesados, mediante medidas como la introducción de desafíos automáticos, la formación de equipos predefinidos y la incorporación de hitos de desarrollo, con el fin de que los jugadores mantengan la sensación de novedad respecto al juego sin que ello suponga una carga excesiva.

Al situarse en el punto de partida de este nuevo viaje que supone su «primer aniversario», los responsables del juego también han anunciado varias noticias importantes: tras un año de funcionamiento y exploración, se ha anunciado oficialmente que el juego se actualiza y pasa a llamarse «Wen Jian Changsheng: Qingyu», y se ha definido claramente su posicionamiento como «juego móvil de cultivación inmortal con interacción social ligera y victorias fáciles».Además de las múltiples ventajas durante la celebración del aniversario, lo que más expectación ha despertado entre los jugadores es el anuncio oficial de la colaboración entre «Wen Jian Changsheng» y la clásica franquicia de xianxia «Xian Ni», que se estrenará el 1 de enero con el servidor temático «Xian Ni: El Origen».El 24 de enero dará comienzo la actividad de colaboración oficial, y los jugadores podrán disfrutar de dos conjuntos de aspectos de colaboración de Wang Lin y Li Muwan, así como de los tesoros secretos temáticos: el «Banderín Devorador de las Diez Mil Almas» y la «Forma Espiritual Auténtica».

De hecho, cuando «Asking the Sword for Immortality» se lanzó a principios de este año, en la «Casa de Té» sí que nos preocupamos por su futuro. Al fin y al cabo, en 2025, el sector de los videojuegos de cultivación espiritual, que goza de gran popularidad, ya estaba saturado; las grandes empresas se apresuraban a posicionarse y las principales IP se agolpaban en el mercado, por lo que no era nada fácil destacar entre tanta competencia.
Sin embargo, a juzgar por la información revelada en esta presentación del primer aniversario, tras un año de experiencia en el mercado, el equipo del proyecto no solo ha obtenido resultados positivos, sino que también ha definido con claridad la dirección futura del juego.Desde «La Casa de Té» esperamos que, gracias a una reflexión exhaustiva y a una planificación clara, *Wen Jian Changsheng: Qingyu* pueda ofrecer a los jugadores en 2026 un «viaje de Wen Jian» aún más característico y relajado.
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