Recientemente, se ha armado un gran revuelo en torno a «Light and Shadow: Expedición n.º 33», ganador de los premios TGA al Juego del Año, después de que Six One Indie, organizador de los premios Independent Game Awards, le retirara los galardones al «Juego del Año» y a la «Mejor novedad» al confirmarse que se había ocultado el uso de IA generativa durante su desarrollo.
Sin embargo, al mismo tiempo, Guillaume Broche, director del juego «Luz y sombra: Expedición n.º 33», respondió recientemente en una sesión de preguntas y respuestas a puerta cerrada a preguntas sobre si el juego utilizaba IA generativa y cuáles eran las ventajas de esta tecnología.Aunque no se trata de una respuesta exclusiva al incidente de la retirada del premio mencionado anteriormente, permite vislumbrar en cierta medida la postura del equipo respecto a la IA generativa, así como una respuesta indirecta a la polémica sobre si «La expedición n.º 33» ha utilizado IA en su desarrollo.
Este vídeo de preguntas y respuestas ha sido recopilado por el youtuber Sushi, con la autorización del desarrollador Kepler, y contiene una gran cantidad de anécdotas sobre el desarrollo de «Expedición 33».En él se plantea una pregunta muy incisiva: «Todos hemos oído que Larian utilizó herramientas de IA durante el proceso de desarrollo. ¿En qué medida se ha utilizado la IA en *Expedición 33* y qué ventajas ofrece? ¿Cómo pensáis utilizarla en el futuro?».
Guillaume Broche respondió con rotundidad: «Sí, conocemos todos los pormenores de este asunto. Pero puedo afirmar con total certeza que todo el contenido de *La expedición n.º 33* ha sido creado exclusivamente de forma manual. Cuando la IA se presentó oficialmente en 2022, ya habíamos comenzado a desarrollar este juego».
En aquel momento solo se consideraba una herramienta novedosa; la probamos, pero no nos gustó, ya que nos resultaba muy poco natural.Al principio utilizamos este contenido como marcadores de posición provisionales a falta de texturas, pero lo eliminamos rápidamente. Sí, incluyendo el arte conceptual, los actores de doblaje… todo fue creado a mano. Ahora es difícil predecir cómo será el futuro de este sector, pero, al fin y al cabo, todo lo crearemos nosotros mismos, los seres humanos».
Por supuesto, en la actualidad resulta bastante difícil definir el concepto y el alcance de la IA en los videojuegos, pero la opinión general es que el contenido generado por IA aparece en los juegos y forma parte de la experiencia de juego. Por lo tanto, esta práctica de utilizar contenido generado por IA para rellenar los espacios vacíos de los marcadores de posición durante el ciclo de desarrollo y, posteriormente, eliminarlo de forma activa, es sin duda cuestionable.
Curiosamente, no es la primera vez que un juego de gran éxito se ve envuelto en una polémica sobre la creación mediante IA; anteriormente, el popular «Phantom Beast Paru» también fue acusado de utilizar la IA para mejorar la eficiencia en el desarrollo, al haber creado una gran cantidad de contenido con un equipo de desarrolladores muy reducido.En la actualidad, son muchas las empresas de videojuegos que incorporan herramientas de IA en las primeras fases del desarrollo para obtener una gran cantidad de inspiración y material. A la vista de ello, parece que la polémica sobre el uso de la IA en la creación de videojuegos se prolongará durante mucho tiempo.
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