Der Spielleiter von „Licht und Schatten: Expedition Nr. 33“ erklärte kürzlich, dass das Spiel vollständig von Hand erstellt wurde und nicht auf KI basiert.

Kürzlich sorgte der Gewinner des TGA-Preises für das Spiel des Jahres, „Light and Shadow: Expedition 33“, für großes Aufsehen, nachdem bekannt wurde, dass der Veranstalter der Independent Games Awards, Six One Indie, dem Spiel die Auszeichnungen „Spiel des Jahres“ und „Beste Neuerscheinung“ aberkannt hatte, da während der Entwicklung generative KI eingesetzt worden war, was jedoch verschwiegen worden war.

Gleichzeitig ging Guillaume Broche, Game Director von „Licht und Schatten: Expedition 33“, kürzlich bei einer geschlossenen Fragerunde auf Fragen ein, ob das Spiel generative KI nutze und welche Vorteile diese biete.Auch wenn es sich dabei nicht um eine exklusive Stellungnahme zu dem oben erwähnten Vorfall der zurückgezogenen Auszeichnung handelte, lässt sich daraus doch in gewisser Weise die Haltung des Teams gegenüber generativer KI sowie eine indirekte Antwort auf die Kontroverse darüber ablesen, ob bei der Entwicklung von „Expedition 33“ KI zum Einsatz kam.

Der Spielleiter von „Licht und Schatten: Expedition Nr. 33“ erklärte kürzlich, dass das Spiel vollständig von Hand erstellt wurde und nicht auf KI basiert.

Dieses Frage-Antwort-Video wurde vom YouTube-Moderator Sushi zusammengestellt und vom Entwickler Kepler autorisiert. Es enthält vor allem zahlreiche Einblicke hinter die Kulissen der Entwicklung von „Expedition 33“.Darin wurde eine äußerst pointierte Frage gestellt: „Wir haben alle gehört, dass Larian während der Entwicklung KI-Tools für den kreativen Prozess eingesetzt hat. Inwieweit kommt KI in ‚Expedition 33‘ zum Einsatz, welche Vorteile bietet sie und wie plant ihr, sie in Zukunft zu nutzen?“

Guillaume Broche antwortete eindeutig: „Ja, wir kennen die Hintergründe dieser Angelegenheit. Aber ich kann mit absoluter Sicherheit sagen, dass der gesamte Inhalt von ‚Expedition 33‘ ausschließlich von Menschenhand geschaffen wurde. Als die KI im Jahr 2022 offiziell auf den Markt kam, hatten wir bereits mit der Entwicklung dieses Spiels begonnen.“

Damals galt es lediglich als neuartiges Werkzeug; wir haben es ausprobiert, fanden es aber nicht gut – es wirkte sehr unnatürlich.Anfangs haben wir diese Inhalte als vorübergehende Platzhalter für fehlende Texturen verwendet, sie aber schon bald wieder entfernt. Ja, einschließlich der Konzeptkunst, der Synchronsprecher – alles wurde von Hand erstellt. Es ist derzeit schwer vorherzusagen, wie die Zukunft dieser Branche aussehen wird, aber letztendlich wird alles von uns Menschen selbst geschaffen werden.“

Der Spielleiter von „Licht und Schatten: Expedition Nr. 33“ erklärte kürzlich, dass das Spiel vollständig von Hand erstellt wurde und nicht auf KI basiert.

Natürlich lassen sich das Konzept und der Umfang der KI-gestützten Spieleentwicklung derzeit nur schwer definieren, doch herrscht allgemein die Ansicht, dass generative KI-Inhalte in Spielen auftauchen und Teil des Spielerlebnisses werden. Daher ist diese Vorgehensweise, bei der während des Entwicklungszyklus Platzhalter durch KI-Inhalte ersetzt und diese anschließend wieder entfernt werden, in der Tat fragwürdig.

Interessanterweise ist dies nicht das erste Mal, dass ein beliebtes Spiel in eine Kontroverse um KI-gestützte Entwicklung gerät. Auch das zuvor sehr erfolgreiche Spiel „Phantom Beast Paru“ wurde beschuldigt, KI zur Steigerung der Entwicklungseffizienz eingesetzt zu haben, da es mit nur sehr wenigen Entwicklern eine große Menge an Inhalten hervorgebracht hatte.Derzeit setzen zahlreiche Spielehersteller KI-Tools bereits in der frühen Entwicklungsphase ein, um sich von diesen inspirieren zu lassen und Material zu generieren. Vor diesem Hintergrund dürfte die Kontroverse um den Einsatz von KI bei der Spieleentwicklung noch lange anhalten.

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游茶妹儿
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