출시 1년 만에 매출 7억 위안 돌파, 제작자는 오히려 유저들에게 사과했다

12월 20일, 《문검장생》은 항저우에서 1주년 기념 행사를 개최했으며, ‘차관’과 수많은 플레이어들이 현장에 모여 이 기념비적인 플레이어 축제를 함께 지켜보았다.

놀랍게도, 지비트(개발)와 썬더게임즈(배급)가 수선 장르에서 선보인 또 하나의 걸작인 이 게임은 올해 초 출시된 후 시장에서 좋은 반응을 얻었다. 지비트의 최신 실적 보고서에 따르면, 이 게임의 올해 1~3분기 매출은 이미 7억 1,300만 위안에 달했으며, 지비트 계열사 중 매출 상위 3위 안에 드는 제품이 되었다.

출시 1년 만에 매출 7억 위안 돌파, 제작자는 오히려 유저들에게 사과했다

그러나 이처럼 뛰어난 성과를 거둔 후, 제작자는 1주년 기념 행사에서 가장 먼저 플레이어들에게 사과를 했다.

출시 1년 만에 매출 7억 위안 돌파, 제작자는 오히려 유저들에게 사과했다

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회고: 실수를 솔직하게 직시하기

이번 기자간담회에서 《문검장생》의 프로듀서 시미즈는 지난 1년간의 게임 운영 상황을 정리하고 되돌아보았다.그는 《문검장생》이 출시된 지 1년 만에 사용자 규모가 500만 명에 육박했다고 밝혔다. 동시에 게임 내 부족한 점에 대해 솔직히 인정하며, 플레이어들에게 진심 어린 사과를 전하고 깊이 반성했다.

그는 『문검장생』의 “3D 검술 공중전”이라는 특징이 많은 플레이어들의 호평을 받았음에도 불구하고, 공중전을 제외하면 게임의 이벤트나 플레이 방식에서 충분히 독특한 기억에 남는 요소가 부족해 게임 경험이 획일화되었다고 솔직히 인정했다.바로 이러한 이유로, 지난 1년 동안의 업데이트를 통해 개발팀은 더욱 다양한 IP와 제작 아이디어를 활용해 플레이어들에게 더 나은 게임 경험을 선사하고자 했다.

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또한, 올해 8월 ‘화수’ 버그 수정 과정에서 테스트와 평가가 충분히 세심하지 않아 연쇄적인 문제가 발생했고, 이로 인해 일부 플레이 스타일의 게임 경험이 심각하게 저해되었습니다.사후 긴급 조치를 취했지만, 시미즈는 이번 사태가 팀의 핵심 전투 시스템 테스트와 플레이어와의 소통 측면에서 중대한 소홀함을 드러낸 것임을 인정하며, 향후 이 부분에 대한 노력을 더욱 강화할 것이라고 밝혔다.

플레이어들의 피드백이 집중된 ‘부서진 선계’ 콘텐츠 논란에 대해 청수도 직접 입장을 밝혔다. 그는 개발팀이 이 콘텐츠를 제작한 본래 의도는 가벼운 대결과 소통 요소를 추가하기 위함이었으나, 실제 구현된 결과는 게임이 내세우는 ‘편안함, 자동 플레이’라는 분위기와 심각하게 어긋나 플레이어들의 게임 경험을 저해했다고 설명했다.이에 따라 개발팀은 앞으로 새로운 게임 모드를 더욱 신중하게 설계하고, 플레이어들이 새로운 게임 모드에 대한 피드백과 공동 창작 과정에 더 일찍 참여할 수 있도록 할 예정이다.

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프로젝트 팀이 플레이어의 의견에 대해 얼마나 깊이 이해하고 있는지 더 사실적으로 보여주기 위해, 시미즈는 하반기부터 정기적으로 진행된 ‘매주 라이브 대면 소통’을 예로 들며 실제 사무실 화면을 공개했습니다. 매번 라이브 방송 시 전 직원이 함께 시청하고, 실시간으로 토론을 진행한 뒤, 당일 회고를 통해 플레이어들의 문제에 대한 후속 조치를 취했습니다. 문제를 제기해야만 개선할 수 있습니다.시미즈와 프로젝트 팀의 이러한 문제를 정면으로 마주하고 적극적으로 성찰하는 태도, 그리고 플레이어를 존중하는 진심은 플레이어들에게 소중히 여겨지고 있다는 따뜻한 느낌을 주었을 뿐만 아니라, 팀이 부족한 점을 직시하고 장기적인 운영을 모색하겠다는 결의를 보여주었습니다.

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전망: 게임이 곧 업데이트될 예정입니다

이러한 성찰을 바탕으로, 청수는 게임의 향후 발전 방향을 명확히 정했는데, 바로 “접속하면 항상 할 일이 있고, 방치해 두어도 진행에 지장이 없는” 수련 세계를 만들어 나가는 것이다.

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구체적으로 살펴보면, 프로젝트 팀은 향후 주제, 전투, 소셜이라는 세 가지 차원에서 게임 콘텐츠를 더욱 깊이 탐구하고 다양한 시도를 해나갈 계획입니다.먼저 ‘수선’이라는 주제에 대해, 프로듀서는 수선 게임이 항상 ‘경지를 끝없이 수련해야만 하는’ 한계를 타파하고, 《문검장생》만의 독특한 게임플레이 경험을 제공하여 플레이어가 게임 내에서 경지를 ‘원만’한 단계까지 수련하고, 진정으로 도를 깨닫고 선인이 되는 쾌감을 느낄 수 있도록 하고 싶다고 밝혔다.선인이 된 후에는 더 이상 경지 성장에 대해 고민하지 않고, 삼천 대도를 진정으로 깨달으며 자유분방하고 유유자적한 수선(修仙)의 즐거움을 만끽하게 될 것입니다.

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전투 측면에서는 향후 업데이트를 통해 플레이어에게 더욱 자유롭고 심도 있는 전략 조합의 여지를 제공하는 데 중점을 둘 예정입니다. 한편으로는 기존 게임 플레이와 시스템을 일부 재구성하고, 다른 한편으로는 새로운 전투 메커니즘과 시스템을 지속적으로 도입하여, 깊이 파고드는 것을 좋아하는 플레이어에게는 더 심도 있는 빌드 구성의 여지를 제공함과 동시에 캐주얼 플레이어도 즐거움을 느낄 수 있도록 할 것입니다.

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소셜 시스템은 ‘가벼움’과 ‘자유’를 핵심으로 삼아, 흥미진진한 종파 대회, 편안한 ‘집선성’, 소셜 네트워크 확장 등 여러 측면을 중심으로 더욱 정겨운 게임 세계를 구축합니다.

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결국, 개발팀은 《문검장생》이 플레이어들에게 줄 수 있는 분위기가 항상 ‘가볍지만 재미있는’ 것이기를 희망합니다. 개발팀은 자동 도전 기능 도입, 사전 파티 구성, 육성 완료 단계 추가 등 플레이어들이 피드백한 부담스러운 요소들을 지속적으로 개선함으로써, 플레이어들이 게임에 대한 신선함을 지속적으로 유지하면서도 지나친 플레이 부담을 느끼지 않도록 했습니다.

출시 1년 만에 매출 7억 위안 돌파, 제작자는 오히려 유저들에게 사과했다

“1주년”이라는 새로운 여정의 출발점에 서서, 운영진은 여러 가지 중대한 소식을 발표했습니다. 지난 1년간의 운영과 탐색을 거쳐, 게임은 공식적으로 《문검장생・경우》로 이름을 변경하고 업그레이드한다고 발표했으며, “가벼운 소셜 요소로 손쉽게 승리하는 수련 모바일 게임”이라는 발전 방향을 명확히 했습니다.또한 기념일 기간 동안 제공되는 다양한 혜택 외에도, 플레이어들이 가장 기대하는 소식은 바로 《문검장생》이 고전 선협 IP 《선역》과 콜라보레이션을 진행한다는 공식 발표와, 1월 1일 콜라보레이션 테마 서버 【선역연기】가 먼저 오픈된다는 점입니다.1월 24일에는 정식 콜라보레이션 이벤트가 시작되며, 왕린과 리무완의 콜라보레이션 의상 2종과 테마 최종 비보인 ‘만혼시천번’ 및 ‘진령법상’도 플레이어들에게 공개될 예정이다.

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사실, 《문검장생》이 올해 초 출시되었을 때, 차관 측은 게임의 전망을 두고 정말로 조마조마해 했다. 어쨌든 2025년 현재, 큰 인기를 끌고 있는 수련 게임 시장은 이미 과열된 상태였고, 주요 업체들이 앞다투어 시장에 진출하고 주요 IP들이 우르르 몰려들어, 이 시장에서 두각을 나타내기는 결코 쉬운 일이 아니었다.

하지만 이번 1주년 발표회에서 공개된 정보를 보면, 1년간의 운영을 통해 프로젝트 팀은 이미 성과를 거두었을 뿐만 아니라 게임의 향후 발전 방향도 명확히 정립한 것으로 보인다.‘차관’ 역시 전면적인 성찰과 명확한 계획 하에, 《문검장생·경우》가 2026년에 플레이어들에게 더욱 개성 넘치고 편안하며 자유로운 “문검의 여정”을 선사할 수 있기를 기대하고 있습니다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/213837

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游茶妹儿
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