‘여름 게임 페스티벌’의 이면에는 텐센트와 넷이즈의 치열한 경쟁이 숨어 있다

오늘 새벽(6월 6일), 2026 서머 게임 페스트(Summer Game Fest)가 로스앤젤레스 더비 극장에서 2시간에 걸친 강렬한 발표회를 마쳤다.캡콤, 스퀘어 에닉스, EA, 유비소프트 등 해외 대형 게임사들은 잇달아 각자의 대박 신작을 공개했으며, 다양한 대작들이 연이어 등장해 이번 발표회는 시작부터 끝까지 지루할 틈이 없었다.

‘여름 게임 페스티벌’의 이면에는 텐센트와 넷이즈의 치열한 경쟁이 숨어 있다

하지만 올해 제가 특히 주목한 것은 단순히 해외의 특정 대작 하나뿐만이 아니라, 이 국제 게임 무대에서 텐센트와 넷이즈가 처음으로 동시에 AAA급 싱글플레이어 게임을 선보였다는 점이며, 게다가 각사의 제품들이 잇달아 등장하면서 마치 같은 무대에서 경쟁하는 듯한 분위기도 느껴졌다.

텐센트 측에서는 《크로스파이어: 잠입》과 《고검》, 넷이즈 계열에서는 《귀당》과 《잊혀진 바다》가 있다. 이 네 가지 제품과 두 가지 전략은 중국 주요 게임사들의 글로벌화 경로를 가장 명확하게 보여주는 사례이다.

텐센트가 SGF에서 선보인 작품은 이번 전시회에서 구조가 가장 복잡한 프로젝트 중 하나일 것이다.

《크로스파이어: 잠입》은 개발사 That's No Moon의 최고 크리에이티브 책임자 테일러(Taylor)와 게임 디렉터 제이콥(Jacob)이 무대에 올라 첫 공개했으며, PV는 빛과 그림자의 질감이 매우 뛰어난 영화급 카메라 워크 장면으로 시작되었습니다. 수많은 장면의 디테일을 보여준 후, 화면은 빠르게 전술적 잠입 과정으로 전환되었습니다:쪼그려 앉아 천천히 걷기, 적응형 엄폐물, 환경 은폐, 잠행 암살, 대규모 액션 장면. 마지막 두 샷이 교차 편집되며, 두 인물이 어쩔 수 없이 동맹을 맺고 황사 자욱한 사막 속에서 나란히 나아가는 모습이 드러났다.

‘여름 게임 페스티벌’의 이면에는 텐센트와 넷이즈의 치열한 경쟁이 숨어 있다

게임플레이 측면에서, PV는 3인칭 전술 스텔스 슈팅 게임을 보여주고 있으며, 이는 CF의 전통적인 PVP 경쟁 사격이 아니라, 스토리 전개, 엄폐물 활용, 환경 상호작용, 전략적 선택 등 싱글플레이어 게임에 가까운 요소에 더 중점을 두고 있습니다.

특히 주목할 점은, CF의 IP가 한국 기업 스마일게이트(Smilegate) 소유이며, 《크로스파이어: 잠입》은 That's No Moon과 SG가 공동 개발하고 텐센트 K1 스튜디오가 전 세계에 출시했다는 사실이다. 한국 브랜드, 미국 개발, 중국 출시. 어쨌든 텐센트는 결국 AAA급 싱글플레이어 게임 분야에서 첫발을 내디뎠다.

‘여름 게임 페스티벌’의 이면에는 텐센트와 넷이즈의 치열한 경쟁이 숨어 있다

한편, 텐센트 계열의 또 다른 게임인 《고검》은 순수한 게임플레이 PV를 공개했는데, 스토리 전개나 세계관 설명은 없이 바로 보스전 장면으로 넘어간다.

상대는 ‘공공자’라는 마술사이며, 전투는 중국식 무대 위에서 펼쳐진다.공공자의 공격 동작은 모두 중국 전통 마술의 기법에서 비롯된 것으로, 허공에서 물건을 꺼내거나, 꽃을 옮겨 붙이거나, 불꽃을 검으로 변환하는 등, 각 동작에는 명확한 중국 전통 연극의 몸동작이 담겨 있으며, 서양 판타지 속의 마법 탄환이나 외형 변환과는 다르다.

주인공은 지계사판의 신분으로 전투에 임하며, 전투 시스템은 3분 동안 경공격과 중공격의 콤보, 다양한 스킬과 마법, 여러 무기의 시연, 그리고 동료 시스템을 선보였다. 이 시스템은 혼역에서 미노타우로스 영혼을 소환해 전투를 보조하게 하며, 이 영혼은 피해를 막아주고 협동 필살기를 발동시킬 수 있다.

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이 PV의 가치는 얼마나 폭발적인 콘텐츠를 담았는지에 있는 것이 아니라, 상하이 주롱이 UE5를 통해 중국 전통 시각 언어를 다루는 능력이 이미 실제 플레이 영상을 공개할 수 있는 단계에 이르렀음을 확인시켜 주었다는 점에 있다.이 작품은 《고검기담》 시리즈의 정통 후속작으로, 텐센트가 인수한 왕위안성탕 산하의 상하이 주룽이 개발했으며, 싱글 플레이어 구매형 액션 RPG로 포지셔닝되어 있다.배경은 삼황오제의 홍황 시대를 배경으로 하며, 신과 인간, 유령이 공존하는 세계로, 《산해경》 등 고전 괴담 문헌에서 소재를 차용했다.

‘여름 게임 페스티벌’의 이면에는 텐센트와 넷이즈의 치열한 경쟁이 숨어 있다

《크로스파이어: 잠입》이 자원 통합이라는 최상위 전략을 택했다면, 넷이즈의 《귀당》은 자체 개발 팀이 하나하나 정성껏 다듬어낸 오리지널 IP 브랜드라고 할 수 있다.

《귀당》이 이번에 공개한 PV는 “항복하지 않겠다”라는 제목으로, 세 명의 주요 캐릭터가 모두 등장한 뒤 대규모 다인 전투 장면이 이어지며, 그 뒤에는 말을 탄 채 활을 쏘는 게임플레이 시연이 삽입되어 있다.이어지는 설원에서의 공성전은 서사적인 분위기를 자아내며, 다인용 대규모 전투 장면이 《귀당》의 하이라이트가 될 것으로 예상된다.

‘여름 게임 페스티벌’의 이면에는 텐센트와 넷이즈의 치열한 경쟁이 숨어 있다

이번에는 공개된 정보가 그리 많지 않았지만, 그래픽과 연출을 통해 이 게임이 높은 수준의 스토리 중심 액션 게임임을 여전히 엿볼 수 있다고 할 수 있다. 또한, Bilibili ‘유선칸’의 사전 예고편을 보면, 7일에는 더욱 상세한 게임플레이 시연이 공개될 것으로 보인다.

《귀당》은 넷이즈 레이화 사업군 산하 24 Entertainment 린안 스튜디오에서 개발했으며, 넷이즈의 후지펑(胡志鹏) 부사장이 프로듀서로 직접 팀을 이끌었다. 공개 초기부터 넷이즈의 AAA급 싱글플레이어 게임 라인업의 시초로 평가받으며 업계로부터 큰 기대를 모았다.

이 이야기는 서기 848년 안사란란 이후의 하서회랑을 배경으로 합니다. 사주는 이족의 지배를 60여 년간 받아오다가, 현지 의용군이 봉기하여 잃었던 땅을 되찾았고, 열 팀의 전령대가 승전 소식을 장안으로 전하기 위해 동쪽으로 출발합니다.플레이어는 그중 한 명의 이름 없는 전령을 맡아 어린 아들을 데리고 3천 리에 달하는 험난한 땅을 가로질러, 가문과 나라의 운명을 결정지을 한 통의 편지를 대당의 심장부인 장안으로 전달하는 것을 목표로 한다. 넷이즈 측은 이를 다음과 같이 인용했다. “역사가 잊을 때, 전사는 기억한다.세상은 왕과 귀족, 장수들의 이야기를 너무 많이 들어왔다——그리고 《귀당》은 이름 없는 영웅들에게 바치는 찬가이다.”

‘여름 게임 페스티벌’의 이면에는 텐센트와 넷이즈의 치열한 경쟁이 숨어 있다

이는 넷이즈가 자체 개발한 3A급 싱글플레이어 게임을 국제 무대에 선보이는 첫 사례라고 할 수 있습니다.『귀당(归唐)』은 UE5 엔진을 기반으로 스튜디오 자체 개발 도구를 접목한, 선형적 서사가 주도하는 싱글플레이어 액션 어드벤처 게임으로, 일반 구매형으로 출시될 예정이다. 출시일은 아직 공개되지 않았으나, SGF 기간(6월 6일부터) 동안 첫 번째 미디어 비공개 시연이 시작된 것으로 보아 개발 진도가 플레이 가능한 단계에 접어들었음을 알 수 있다.

NetEase 계열의 두 번째 게임인 《잊혀진 바다》는 자회사인 Joker 스튜디오가 개발했으며, 완성도 면에서 《귀당》과는 차원이 다른 해적 오픈 월드 RPG 게임이다.

‘여름 게임 페스티벌’의 이면에는 텐센트와 넷이즈의 치열한 경쟁이 숨어 있다

전체적인 스타일링이 매우 두드러지며, PV 전체는 여전히 이 IP 특유의 강렬하고 생동감 넘치는 에너지와 개성을 유지하고 있다. 게임 방식은 오픈 월드 탐험에 턴제 RPG 전투가 결합된 형태이며, 그동안 여러 차례의 비공개 테스트를 거친 끝에 현재 7월로 정식 서비스 일정이 확정되었다. 이는 넷이즈가 올해 오픈 월드 장르에서 내세울 가장 중요한 카드일 수도 있다.

네 가지 제품을 종합해 보면, 이번 SFG에서 텐센트와 넷이즈의 차이는 규모상의 차이가 아니라, 오히려 전략적 방향의 차이에 더 가깝다.

텐센트가 꺼낸 것은 두 장의 ‘외부 통합 카드’다. 『크로스파이어: 잠복』은 한국 IP + 미국 개발 + 중국 유통이라는 3개 지역의 자원을 조합한 퍼즐이며, 『고검』은 투자 전략 + 대형 IP라는 자본 투자 논리를 따르고 있다.두 전략 모두 ‘자체 개발을 통한 제로에서 원으로의 창출’에 의존하지 않고, 텐센트의 전 세계적인 자본 네트워크와 유통망을 활용해 기존 제품 자원을 재조합하여 새로운 형태로 재탄생시키는 방식이다.

넷이즈가 내세운 것은 두 장의 ‘내부 인큐베이션 카드’였다. 『귀당(歸唐)』은 레이화(雷火)가 20년 동안 쌓아온 노하우를 바탕으로 싱글플레이어 게임 분야에 도전한 작품이며, 『잊혀진 바다(遺忘之海)』는 오픈 월드라는 새로운 장르로의 도약을 시도한 작품이다. 두 프로젝트 모두 외부 인수를 통한 것이 아니라, 자체 개발 팀의 역량을 바탕으로 장르를 확장한 결과물이다.

어느 쪽이 더 지속 가능하고 경쟁력이 있는지에 대해서는 아직 결론이 나지 않았다. 하지만 올해 SGF는 적어도 한 가지는 분명히 보여주었다. 바로 중국의 대형 게임사들이 글로벌 AAA 게임 시장에서 더 이상 ‘투자자’라는 단일 역할에 그치지 않는다는 점이다. 제품력과 퍼블리싱 역량이라는 두 축을 바탕으로 마침내 그 무대에 제대로 발을 디뎠다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/217834

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游茶妹儿
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