«Uma facada leva à pobreza, outra à riqueza; uma facada faz-te vestir roupa de linho, outra faz-te morar numa moradia.» Este ditado resume com precisão a loucura e o risco da aposta em pedras de jade.
Graças também a essa sensação de emoção, em que tanto o risco como o retorno são levados ao extremo, os conteúdos relacionados com a aposta em pedras preciosas mantêm-se sempre em alta na Internet, não só sendo presença assídua em diversos filmes e séries, como também se tornando um tema popular e intemporal no mercado dos videojogos.
Recentemente, a Chaguan reparou que, no Top 5 da lista de jogos mais populares do Douyin, surgiram novamente dois jogos de «apostas em pedras» com conteúdos muito semelhantes: o «Fácil de Acertar», da JinYou Interactive, e o «Compras Loucas», da Chengdu Yitiaolian Technology.Entre estes, «Fácil de Acertar» já alcançou o primeiro lugar na lista de popularidade e o sétimo lugar na lista de vendas.
Além disso, existem ainda outros produtos do mesmo género, como o «Top Operation», da Chi Cheng Network, que também estão a subir vertiginosamente nas tabelas de classificação.

01
O protótipo que se tornou viral de forma inesperada
Estas jogabilidades e conteúdos são altamente semelhantes, uma vez que todos derivam do mesmo protótipo: um jogo independente que se tornou repentinamente popular, intitulado «Jade Scratch» (título original: «Gambling Stone Scratch»).
Este jogo foi criado pelo estúdio Insomnia Games, de Shijiazhuang. Segundo revelou a equipa de desenvolvimento nas redes sociais, este jogo foi criado durante a sua participação no BooomJam, tendo inicialmente sido publicado apenas uma versão demo na plataforma Jike. Inesperadamente, foi descoberto por um grupo de streamers e tornou-se rapidamente popular em maio, graças às transmissões ao vivo.

Assim que perceberam este entusiasmo, abriram rapidamente uma página de pré-registo na plataforma TapTap para jogos móveis e, ao mesmo tempo, lançaram uma página na loja do Steam. A página do Steam, apenas um dia após o seu lançamento, já tinha mais de mil jogadores na lista de desejos. A secção de comentários da publicação oficial também estava repleta de jogadores a pedir que o jogo fosse lançado.

No entanto, quem agiu mais rapidamente do que eles foi a equipa de desenvolvimento de minijogos.Após o enorme sucesso de «Esfregar a Esmeralda», surgiu uma enxurrada de minijogos semelhantes sobre «apostas em pedras», tendo os dois títulos «Fácil de Dominar» e «Compras Loucas» alcançado diretamente o Top 5 da lista de mais populares da plataforma, impulsionados por esta onda de entusiasmo.
02
A mecânica central que maximiza o impacto do programa
Em termos de conteúdo, estes dois minijogos são basicamente idênticos ao protótipo, incluindo, no geral, as etapas de compra de pedras, extração, transformação e montagem de banca.
Ao entrar no jogo, o jogador recebe um montante inicial de dinheiro, com o qual pode comprar várias pedras em bruto no mercado.
Em seguida, o jogador pode abrir uma janela para observar o interior da pedra e, ao mesmo tempo, obter uma avaliação em tempo real da pedra em bruto. Esta fase é o cerne de todo o jogo: o interior da pedra é uma total incógnita; se, ao cortá-la, surgir uma cor bonita, o valor da pedra dispara; se, pelo contrário, aparecerem fissuras ou impurezas, o valor desce drasticamente.

A mesma pedra, cerca de 5 segundos antes e depois
Por isso, é muito provável que os jogadores se deparem com situações em que ganham muito com o primeiro golpe, mas perdem imenso com o segundo.Esta aleatoriedade e dramatismo extremos proporcionam, por si só, um forte impacto visual. Especialmente para os streamers e criadores de vídeo, esta forma de jogar é, sem dúvida, uma fórmula infalível para gerar tráfego: quer se trate de uma sorte incrível ou de um fracasso repentino, consegue acender instantaneamente as emoções do público, atraindo uma grande multidão de espectadores para assistir e interagir.

O TikTok registou uma grande quantidade de vídeos populares com mais de 10 000 gostos
Esta enorme popularidade dos conteúdos, por sua vez, irá reverter-se a favor do próprio jogo, gerando-lhe uma grande atenção por parte dos jogadores e um aumento nas conversões de downloads.
Além disso, durante o processo de lapidação, sempre que um comprador fizer uma oferta, o jogador pode vender a pedra a qualquer momento e obter diretamente o lucro correspondente; claro que também pode optar por retirar toda a casca e, através do design de moldes, transformar a pedra em bruto em diversos tipos de joias ou objetos decorativos, para depois os vender.
O processo de lapidação por moldagem do protótipo é a etapa do jogo que oferece maior margem de manobra. Mesmo no caso de uma pedra bruta que não se destaque inicialmente, desde que o jogador consiga utilizar diferentes formas no desenho do molde e contornar habilmente as fissuras e as impurezas, ainda há a possibilidade de conseguir uma reviravolta nos ganhos no último momento.

No segundo dia, todas as pedras em bruto foram processadas, transformando-se em artigos de jade a vender na loja; os clientes de várias origens irão chegar sucessivamente para apresentar as suas ofertas e, caso a venda seja concretizada, obter-se-á um lucro.

Neste processo, a oferta do cliente nem sempre corresponde exatamente à avaliação de mercado. O jogador pode comparar as ofertas de diferentes clientes e escolher o momento mais vantajoso para vender, maximizando assim os seus lucros. Esta etapa de «comparação de preços», que se assemelha à vida real, também confere ao jogo um grande interesse.
03
Pontos estratégicos de realização de lucros
Nestes jogos de simulação de «apostas em pedras», o montante é o valor mais importante, servindo tanto como referência para o valor da pedra como base para o cálculo dos lucros e prejuízos.
Por isso, logo no início, a interface principal do jogo apresenta claramente o saldo atual do jogador, bem como a «renda» que deve ser paga diariamente. Acumular riqueza através da aposta em pedras e ganhar rapidamente mais dinheiro torna-se, assim, a principal motivação que leva os jogadores a continuarem a jogar.

Após entrar no mercado dos minijogos, a equipa de desenvolvimento identificou rapidamente o «montante» como um valor-chave e, aproveitando a necessidade fundamental dos jogadores de «ganhar dinheiro», concluiu a implementação do sistema de comercialização.
Mais especificamente, os dois minijogos que estão atualmente no topo das tabelas de classificação adotam ambos um modelo de monetização exclusivamente baseado em publicidade e, para além dos anúncios em janelas pop-up, apresentam uma elevada taxa de sobreposição nos locais onde são exibidos os vídeos incentivados, concentrando-se principalmente nos três locais seguintes:
Adquira pedras brutas gratuitamente: os jogadores podem ver anúncios diariamente para obter uma pedra bruta gratuita. Isto não só reduz a barreira à participação, como também aproveita a psicologia da «aquisição a baixo custo» para incentivar os jogadores a verem os anúncios por iniciativa própria.

Venda por leilão: Durante o processo de abertura da pedra, o jogador pode ver um anúncio a qualquer momento para iniciar o leilão, com o objetivo de obter uma oportunidade de compra a um preço elevado e, assim, realizar um lucro máximo. Além disso, quando dois compradores apresentam ofertas simultaneamente, se o jogador pretender vender a pedra à parte que ofereceu o preço mais alto, terá de ver mais um anúncio.Este design aproveita habilmente a psicologia do «custo irrecuperável» dos jogadores — já que viram o anúncio uma vez, mais vale vê-lo outra vez para obter um preço melhor, o que amplifica ainda mais o valor de monetização de cada utilizador.

Expandir a loja e aumentar o número de clientes: Na fase de vendas, o jogador pode ver anúncios para expandir a dimensão da loja e aumentar a frequência de visitas dos clientes, aumentando assim a probabilidade de vendas a preços elevados e os lucros globais.

É possível perceber que estes espaços publicitários não são inseridos de forma forçada, mas sim habilmente integrados nos momentos-chave da tomada de decisão dos jogadores.Nos momentos em que o jogador «está sem dinheiro e quer arriscar», «quer sair em posições altas» ou «quer vender por um preço mais elevado», a publicidade oferece precisamente uma opção de «atalho». Sem afetar a integridade da experiência de jogo, consegue incentivar eficazmente o jogador a ver os anúncios de forma proativa, maximizando assim a eficiência da monetização.
FIM
De um modo geral, no campo de batalha de conteúdos que é o Douyin, o surgimento repentino de um protótipo de sucesso como o «Feicui Guagua Guagua» constitui, por si só, um teste à eficiência das equipas de desenvolvimento de minijogos.Nesta onda de popularidade, é perfeitamente natural que uma ou mais equipas de desenvolvimento consigam responder rapidamente, aproveitar a janela de oportunidade do mercado, tirar partido do tráfego gerado pela obra original e, num curto espaço de tempo, conseguir acumular utilizadores e monetizar o produto.
No entanto, embora seja importante correr depressa, é só ao correr longe que se vê o verdadeiro valor. Neste momento, estes jogos que seguem a linha das «reedições» apresentam, de um modo geral, o problema de a mecânica de jogo principal ser demasiado simples, o que, muito provavelmente, levará a uma falta de dinamismo na exploração a longo prazo.
Por isso, no que diz respeito aos produtos futuros, o caminho da simples reprodução talvez já não seja viável. No futuro, só quem encontrar um ponto de diferenciação e criar produtos que incorporem a sua própria visão e inovação na experiência central terá a oportunidade de se destacar verdadeiramente e de, mesmo após o declínio do tráfego, conseguir reter os jogadores.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/217988
