「一刀で貧乏になり、一刀で金持ちになる。一刀で麻布を着ることになり、一刀で別荘に住むことになる」。このことわざは、翡翠の「賭石」の狂乱とリスクを的確に言い表している。
リスクとリターンがともに極限まで高められたこのスリルのおかげで、翡翠の原石鑑定に関するコンテンツはネット上で根強い人気を誇り続けており、さまざまな映画やドラマに頻繁に登場するだけでなく、ゲーム市場においても長きにわたり人気を博し続けている。
最近、茶館では、TikTokのミニゲーム人気ランキングTOP5に、内容が非常に似ている「翡翠の原石選び」ミニゲームがまた2つ一斉にランクインしたことに注目しています。それらは、錦遊互娯の『轻松拿捏了』と、成都の「有条链接科技」の『疯狂买买买』です。そのうち『轻松拿捏了』は、人気ランキングで1位、売上ランキングで7位にランクインしている。
このほかにも、池骋ネットワークが展開する『トップオペレーション』など、同ジャンルの他のタイトルも、ランキング上位を目指し猛烈な勢いで急上昇中です。

01
予想外の大ヒットとなった原型
これらのゲームのプレイスタイルやコンテンツは極めて類似している。というのも、それらはすべて同じ原型、つまり突如として大ヒットしたインディーゲーム『翡翠スクラッチ』(旧題『賭石スクラッチ』)に由来しているからだ。
このゲームは、石家荘の「不眠ゲームスタジオ」によって制作された。開発チームがSNSで明かしたところによると、このゲームは彼らが「BooomJam」に参加した際に制作したもので、当初は「機核」プラットフォームにデモ版のみが公開されていた。ところが、一部の配信者たちに注目され、5月にライブ配信を通じて瞬く間に人気を博した。

この盛り上がりに気づいた彼らは、すぐにスマホゲームプラットフォーム「TapTap」で事前登録ページを開設すると同時に、Steamでもストアページを公開した。Steamのページは公開からわずか1日で、ウィッシュリスト登録数が1,000件を突破した。公式投稿のコメント欄も、リリースを待ちわびるプレイヤーたちの声で溢れかえっていた。

しかし、彼らよりもさらに素早く動いたのが、ミニゲーム開発チームだった。『翡翠スクラッチ』が大ヒットした後、同様のゲームプレイを持つ「宝石採掘」系ミニゲームが次々とリリースされ、『楽々攻略』と『狂ったように買い物』の2つのタイトルは、このブームの勢いに乗って、プラットフォームの人気ランキングTOP5に一気に躍り出た。
02
番組の盛り上がりを最大限に引き出す核心となる遊び方
内容面から見ると、これら2つのミニゲームは、プロトタイプのゲームプレイと基本的に同じであり、全体として「石の購入」「採石」「加工」「露店での販売」といういくつかの工程で構成されています。
プレイヤーはゲームを開始すると、初期資金を受け取り、市場でさまざまな原石を購入することができます。
その後、プレイヤーは窓を開けて石の内部の状態を確認し、同時に原石のリアルタイムの査定額を知ることができます。この工程はゲーム全体の核心であり、石の内部の状態は全く未知数です。一刀で切り開いた際に良い色が現れれば、石の査定額は急騰し、ひび割れや不純物が出てしまえば、査定額は急落します。

同じ石を5秒前後
そのため、プレイヤーはゲーム中に「一撃で大儲け」したかと思えば、「次の攻撃で巨額の損失」を被るといった状況に遭遇する可能性が非常に高い。この極端なランダム性とドラマ性は、それ自体が非常に強いエンターテインメント効果を生み出します。特に配信者や動画クリエイターにとって、この遊び方はまさに天然の「視聴者集めの秘訣」であり、信じられないほどの幸運であれ、その場で大失敗であれ、瞬時に視聴者の感情を沸き立たせ、大勢の視聴者を惹きつけて見物や交流に参加させることができます。

TikTokには、1万件以上の「いいね」を獲得した人気動画が多数登場している
こうしたコンテンツの人気の高まりは、ゲーム自体にも好影響を与え、多くのプレイヤーからの注目やダウンロード数の増加につながるだろう。
また、採石の過程において、買い手から入札があれば、プレイヤーはいつでも売却して、その分の収益を直接得ることができます。もちろん、原石の皮をすべて剥ぎ取り、デザインに基づいて原石を様々なジュエリーや置物などに加工してから販売することも可能です。
原石の型合わせ加工は、ゲーム全体を通じて最も自由度が高い工程です。たとえ元々の質がそれほど高くない原石であっても、プレイヤーがさまざまな形状を駆使して型合わせを設計し、ひび割れや不純物を巧みに回避できれば、最後の瞬間に収益を逆転させるチャンスもあります。

2日目に入ると、すべての原石の加工が完了し、店内で販売待ちの翡翠商品となります。各地から顧客が次々と訪れて入札を行い、売却に成功すれば収益を得ることができます。

この過程において、顧客の提示価格は必ずしも市場評価額と完全に一致するとは限りません。プレイヤーは、異なる顧客からの提示価格を比較し、最も有利なタイミングで売却することで、収益を最大化することができます。このような現実の生活に即した「価格比較」の要素も、ゲームに多くの面白さを加えています。
03
巧妙な利益確定ポイント
こうした「賭石」シミュレーションゲームにおいて、金額は最も重要な数値であり、石の価値を測る尺度であると同時に、損益計算の根拠ともなる。
そのため、ゲーム開始直後から、メイン画面にはプレイヤーの現在の残高と、毎日支払う必要がある「家賃」が明確に表示されます。翡翠の原石を賭けて富を蓄積し、より多くの金を素早く稼ぐことが、プレイヤーがゲームを続けようとする主な原動力となっています。

ミニゲーム市場に参入した後、開発チームは「金額」という重要な数値を鋭く捉え、プレイヤーが「お金を稼ぐ」という核心的なニーズを活用して、収益化システムの構築を完了させた。
具体的に見てみると、現在ランキング上位に入っている2つのミニゲームは、いずれも純粋な広告収益化モデルを採用しており、ポップアップ広告に加え、インセンティブ動画の表示位置の重複率が非常に高く、主に以下の3か所に集中しています:
原石を無料で入手:プレイヤーは毎日広告を視聴することで、原石を1個無料で入手できます。これにより、参加のハードルを下げると同時に、「低コストで入手できる」という心理を利用し、プレイヤーが自発的に広告を視聴するよう促しています。

入札販売:石を開封する過程で、プレイヤーはいつでも広告を視聴して入札を開始し、高値での買取機会を狙って、高額での現金化を実現できます。また、2人の買い手が同時に入札した場合、プレイヤーがより高い価格を提示した相手に石を売りたい場合は、追加で1回広告を視聴する必要があります。この仕組みは、プレイヤーの「沈没コスト」心理を巧みに利用しています。一度広告を視聴した以上、もう一回視聴してより良い価格を得たほうがよいという心理を働きかけ、それによって単一ユーザーの収益化価値をさらに拡大しています。

店舗の拡大と客数の増加:販売の過程において、プレイヤーは広告を視聴することで、店舗の規模を拡大し、顧客の来店頻度を高めることができ、その結果、高値での売却確率と総収益を向上させることができます。

これらの広告枠は、無理やり挿入されたものではなく、プレイヤーの重要な意思決定のタイミングに巧みに組み込まれていることがわかります。プレイヤーが「資金不足で一か八か賭けたい」、「高値で抜け出したい」、「もっと高く売りたい」と思う瞬間に、広告はまさに「近道」となる選択肢を提供している。ゲーム体験の完全性を損なうことなく、プレイヤーが自発的に広告を視聴するよう効果的に促し、それによって収益化効率を最大化している。
END
総じて言えば、TikTokというコンテンツの戦場において、『翡翠刮刮刮』のような大ヒット作が突如として登場したこと自体が、ミニゲーム開発チームに対する効率性の試金石となっている。このブームの波に乗じ、1つあるいは複数の開発チームが迅速に対応し、市場の好機を掴み、原作のトラフィックの恩恵を活かして、短期間でユーザー基盤の構築と収益化を達成することは、ごく自然な流れと言える。
しかし、スピードが重要であることは確かだが、長期的に走り続けることこそが真価を問われる。現時点では、「リメイク」路線をたどるこの種のゲームには、コアとなるゲームプレイが単調すぎるという問題が広く見られ、長期的な運営の原動力が不足する可能性が高い。
したがって、今後の製品において、単なるリメイクという道は、もはや通用しなくなっているのかもしれない。将来的には、差別化できる切り口を見出し、中核となる体験に対して独自の解釈と革新を盛り込んだ製品を生み出してこそ、真に市場を突破するチャンスが生まれ、トラフィックが減少した後もプレイヤーを引き留めることができるだろう。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/217984
