«Un corte te deja en la ruina, otro te hace rico; un corte te lleva a vestir ropa de arpillera, otro te permite vivir en una villa». Este dicho popular resume con precisión la locura y el riesgo que entraña la apuesta por las piedras de jade sin pulir.
Gracias también a esa sensación de emoción en la que tanto el riesgo como la recompensa se llevan al extremo, el interés por todo lo relacionado con las piedras en bruto no ha dejado de crecer en Internet; no solo es un tema habitual en todo tipo de series y películas, sino que también se ha convertido en un tema de gran popularidad y perdurable en el mercado de los videojuegos.
Recientemente, en Tehouse hemos observado que en el top 5 de los juegos más populares de Douyin han aparecido de nuevo dos juegos sobre «apuestas con piedras de jade» con un contenido muy similar: se trata de «Lo tengo controlado», de JinYou Interactive, y «Compras locas», de Chengdu Youlian Technology.de los cuales «Lo tengo controlado» ya ha alcanzado el número 1 en la lista de tendencias y el número 7 en la lista de más vendidos.
Además, hay otros productos similares, como «Top Operation», de Chi Cheng Network, que también están escalando vertiginosamente en las listas de éxitos.

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El prototipo que se hizo viral de forma inesperada
La mecánica de juego y los contenidos de estos títulos son muy similares, ya que todos proceden del mismo prototipo: un juego independiente que se hizo famoso de la noche a la mañana, «Jade Scratch» (cuyo título original era «Gambling Stone Scratch»).
Este juego ha sido creado por el estudio Insomnia Games, con sede en Shijiazhuang. Según ha revelado el equipo de desarrollo en las redes sociales, lo crearon mientras participaban en el BooomJam y, en un principio, solo subieron una demo a la plataforma Jike. Para su sorpresa, varios streamers lo descubrieron y, en mayo, se hizo muy popular gracias a las retransmisiones en directo.

Al darse cuenta del interés suscitado, abrieron rápidamente una página de reservas en la plataforma de juegos móviles TapTap y, al mismo tiempo, publicaron la ficha del juego en Steam. En el caso de Steam, la ficha llevó apenas un día en superar las mil entradas en la lista de deseos. La sección de comentarios de la publicación oficial también se llenó de jugadores que pedían a gritos que se lanzara el juego.

Sin embargo, quienes se adelantaron a ellos fueron los equipos de desarrollo de minijuegos.Tras el éxito arrollador de «Jade Rasca y Gana», aparecieron en masa un gran número de minijuegos de «apuesta por piedras de jade» con mecánicas similares; dos de ellos, «Lo tienes controlado» y «Compras locas», se auparon directamente al top 5 de la lista de más populares de la plataforma, impulsados por esta ola de popularidad.
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La mecánica central que lleva el espectáculo al máximo
En cuanto al contenido, estos dos minijuegos son prácticamente idénticos al prototipo en cuanto a la mecánica de juego, y en general incluyen varias fases: la compra de piedras, la extracción, el procesamiento y la venta en un puesto.
Al entrar en el juego, los jugadores recibirán un capital inicial con el que podrán comprar todo tipo de piedras en bruto en el mercado.
A continuación, el jugador puede abrir la ventana para observar el interior de la piedra y obtener al mismo tiempo una valoración en tiempo real de la piedra en bruto. Esta fase es el núcleo de todo el juego: el interior de la piedra es un completo misterio; si al cortarla aparece un buen color, su valor se dispara; si, por el contrario, aparecen grietas o impurezas, su valor se desploma.

La misma piedra, unos 5 segundos antes y después
Por lo tanto, es muy probable que los jugadores se encuentren en el juego con situaciones en las que ganan a lo grande con el primer golpe y pierden una fortuna con el segundo.Esta aleatoriedad y dramatismo extremos aportan de por sí un gran atractivo para el espectáculo. Especialmente para los streamers y los creadores de contenido, esta forma de jugar es prácticamente una fórmula infalible para generar tráfico: tanto si se trata de una suerte increíble como de un fracaso estrepitoso, es capaz de avivar al instante las emociones de la audiencia y atraer a un gran número de espectadores para que se unan a la acción y participen en la interacción.

En TikTok han aparecido numerosos vídeos virales con más de 10 000 «me gusta».
Este gran interés por los contenidos, a su vez, repercutirá positivamente en el propio juego, atrayendo una gran cantidad de atención por parte de los jugadores y generando numerosas descargas.
Además, durante el proceso de tallado, siempre que haya un comprador que haga una oferta, el jugador puede vender la piedra en cualquier momento y obtener directamente los beneficios correspondientes; por supuesto, también puede optar por desmontar completamente la piedra en bruto y, mediante un diseño de montura, transformarla en todo tipo de joyas u objetos decorativos para luego ponerlos a la venta.
El tallado de la piedra en forma de plantilla es la fase del juego que ofrece mayor margen de maniobra. Incluso una piedra en bruto que no destaque especialmente puede, si el jugador sabe diseñar la plantilla utilizando diferentes formas y sortear hábilmente las grietas y las impurezas, dar lugar a una remontada en los ingresos en el último momento.

Al comenzar el segundo día, todas las piedras en bruto se habrán procesado y se habrán convertido en artículos de jade a la venta en la tienda; los clientes de todo tipo irán llegando sucesivamente para pujar por ellos, y si se consiguen vender, se obtendrán beneficios.

En este proceso, las ofertas de los clientes no tienen por qué coincidir exactamente con la valoración de mercado. Los jugadores pueden comparar las ofertas de los distintos clientes y elegir el momento más rentable para vender, con el fin de maximizar sus ganancias. Este proceso de «comparación de precios», tan cercano a la vida real, también añade mucho interés al juego.
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Puntos estratégicos para obtener beneficios
En estos juegos de simulación de «apuestas con piedras», la cantidad de dinero es el valor más importante, ya que sirve tanto de baremo para determinar el valor de la piedra como de base para calcular las ganancias y las pérdidas.
Por ello, desde el principio, la pantalla principal del juego muestra claramente el saldo actual del jugador, así como el «alquiler» que debe pagar cada día. Acumular riqueza y ganar dinero rápidamente mediante las apuestas con piedras en bruto se convierte en el principal aliciente que impulsa al jugador a seguir jugando.

Tras entrar en el mercado de los minijuegos, el equipo de desarrollo supo identificar con perspicacia el «importe» como valor clave y, aprovechando la necesidad fundamental de los jugadores de «ganar dinero», completó la creación del sistema de monetización.
En concreto, los dos minijuegos que actualmente lideran las listas de descargas adoptan un modelo de monetización basado exclusivamente en la publicidad y, además de los anuncios emergentes, presentan un alto grado de solapamiento en las ubicaciones de los vídeos incentivados, que se concentran principalmente en los tres siguientes puntos:
Compra gratuita de piedras en bruto: los jugadores pueden ver anuncios cada día para conseguir una piedra en bruto gratis. Esto no solo reduce las barreras de acceso, sino que también aprovecha la psicología de la «adquisición a bajo coste» para animar a los jugadores a ver anuncios por iniciativa propia.

Subasta: durante el proceso de apertura de la piedra, el jugador puede ver un anuncio en cualquier momento para iniciar la puja, con el fin de conseguir una compra a un precio elevado y obtener así una mayor rentabilidad. Además, cuando dos compradores pujan al mismo tiempo, si el jugador desea vender la piedra al que haya ofrecido un precio más alto, deberá ver un anuncio adicional.Este diseño aprovecha hábilmente la psicología del «coste irrecuperable» de los jugadores: dado que ya han visto un anuncio una vez, ¿por qué no verlo otra vez para conseguir un mejor precio?, lo que amplía aún más el valor de monetización de cada usuario.

Ampliar la tienda y aumentar la clientela: en la fase de venta, los jugadores pueden ver anuncios para ampliar el tamaño de su tienda y aumentar la frecuencia de visitas de los clientes, lo que mejora la probabilidad de realizar ventas a precios elevados y aumenta los ingresos totales.

Se aprecia que estos espacios publicitarios no se insertan de forma forzada, sino que se integran hábilmente en los momentos clave de la toma de decisiones de los jugadores.En los momentos en que el jugador «se queda sin dinero y quiere arriesgarse», «quiere salir en una posición alta» o «quiere vender a un precio más alto», la publicidad le ofrece precisamente una opción de «atajo». De este modo, sin afectar a la integridad de la experiencia de juego, se consigue motivar eficazmente al jugador a verla de forma proactiva, lo que permite maximizar la eficiencia de la monetización.
FIN
En general, en el campo de batalla de contenidos que es Douyin, la aparición repentina de un prototipo tan exitoso como «Jade Scratch» supone, en sí misma, una prueba de eficiencia para los equipos de desarrollo de minijuegos.En medio de esta ola de popularidad, es totalmente natural que uno o varios equipos de desarrollo sean capaces de reaccionar con rapidez, aprovechar la ventana de oportunidad del mercado y, gracias al tráfico generado por la obra original, lograr en poco tiempo la captación de usuarios y la monetización.
Sin embargo, aunque correr rápido es importante, correr lejos es lo que realmente cuenta. A día de hoy, estos juegos que siguen la línea de las «reediciones» adolecen, en general, de una mecánica de juego demasiado simplista, por lo que es muy probable que acaben careciendo de impulso para mantenerse a largo plazo.
Por lo tanto, en lo que respecta a los productos posteriores, quizá ya resulte muy difícil seguir el camino de la mera réplica. En el futuro, solo aquellos que encuentren un punto de diferenciación y desarrollen productos que aporten su propia visión e innovación en la experiencia central tendrán la oportunidad de destacar de verdad y de retener a los jugadores cuando el interés inicial haya disminuido.
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