En el Summer Game Fest, que acaba de concluir, se presentó por primera vez el juego narrativo AAA para un solo jugador y de pago único «CrossFire: Covert», publicado por Tencent.
Según la información revelada hasta ahora, «CrossFire: Covert» es un juego de disparos y sigilo para un solo jugador de categoría AAA, desarrollado conjuntamente por el nuevo estudio «That's No Moon» y Smilegate, basado en la propiedad intelectual de «CF» y creado con el motor UE5.

Los dos creadores principales del estudio That's No Moon también cuentan con un currículum impresionante: el director ejecutivo, Taylor, y el director de juego, Jacob, han participado anteriormente en el desarrollo de varios éxitos de gran presupuesto, como «Uncharted 3» y «Call of Duty 16: Modern Warfare», y han ocupado puestos clave como diseñador jefe, director narrativo y director de diseño, entre otros.

A la izquierda está Taylor; a la derecha, Jacob.
En teoría, el anuncio de un nuevo juego para una sola plataforma no suele causar un gran revuelo entre los jugadores, pero cuando se juntan las palabras «Tencent», «AAA», «juego de una sola plataforma» y «CF», da la sensación de estar en una situación totalmente desconcertante, como si uno pensara: «Vaya, ¿en qué lío me he metido?».
De hecho, este juego para un solo jugador de CF tampoco «ha surgido de la nada»: en el CF Carnival del año pasado ya se habían filtrado rumores sobre esta misteriosa novedad, y los responsables afirmaron que se trataría de un producto narrativo para un solo jugador que exploraría los orígenes de la IP de CF.Xu Guang, director general del Departamento de Colaboraciones K1 de Tencent Interactive Entertainment, lo reconoció abiertamente: «La narrativa a gran escala de la IP se ve limitada por el formato competitivo de las partidas PVP individuales; por eso, gracias a las ventajas que Tencent ha acumulado en cuanto a jugabilidad, tecnología, localización y expansión internacional, tenemos la confianza necesaria para atrevernos con nuevos experimentos».
Se podría decir que «CrossFire: Covert» es más bien un intento de Tencent por ampliar los límites de su IP, un producto necesario que ha surgido en el momento adecuado.

Entonces surge la pregunta: ¿qué tal es este juego? Sé que estáis impacientes, pero dejadme ser yo el primero en estarlo. Antes de esto, «La Casa de Té» fue invitada a participar en una sesión a puerta cerrada sobre «CrossFire: Covert», donde pudimos ver con antelación una demostración preliminar de la jugabilidad y charlar con dos de los creadores principales.
Solo puedo decir que este juego es de lo más realista.
01
Reestructuración
Para hablar de cómo es realmente este juego, ¿por qué no echamos primero un vistazo a los numerosos detalles que se esconden en el primer tráiler?
La mayor parte del comienzo del vídeo promocional se dedica a mostrar el mundo realista creado con el motor UE5.Por ejemplo, en las escenas de interior, los techos de madera irregulares y destartalados, así como las paredes descoloridas, junto con los haces de luz que se derraman y crean un marcado efecto Tyndall, y los cadáveres de los soldados a un lado que contrastan con las manchas de sangre en el suelo, transmiten una sensación cinematográfica con un gran realismo.
La alta calidad de las imágenes es una de las principales características de «CrossFire: Covert Operation». Una narrativa sólida requiere una inmersión extrema, y el impacto visual de estilo realista facilita que los jugadores se identifiquen con los personajes desde el primer momento.Esto se muestra en numerosas ocasiones a lo largo del tráiler, como, por ejemplo, cuando los protagonistas huyen de la persecución del helicóptero y se aprecia el cambio visual al pasar la luz intensa, o el efecto dinámico de las hojas que se arremolinan al paso de las alas; también en ciertas escenas de grandes espacios abiertos, donde destaca la detallada representación de las texturas de las rocas y la sensación de desolación que transmiten los edificios urbanos en ruinas.

Más adelante, las gigantescas estructuras subterráneas y la habilidad de invisibilidad del protagonista parecen revelar el trasfondo de ciencia ficción del juego, y una serie de secuencias de combate confirman una vez más que se trata de un juego de «sigilo y disparos», sobre todo por las transiciones entre coberturas, extremadamente naturales y fluidas (toma nota, esto se examinará más adelante).

Como nota al margen, la captura de movimiento de los dos protagonistas corrió a cargo de actores de renombre: el actor encargado de la captura del protagonista masculino, Ricky Whittle, interpretó a Shadow en «Gods of America», mientras que la encargada de la captura de la protagonista femenina, Claudia Doumit, quizá resulte más familiar a los jugadores,ya que anteriormente interpretó a la «chica de los disparos en la cabeza», Newman, en la exitosa serie «Patrulla de la Capa Negra» (teniendo en cuenta que Hugh One también está trabajando a tope en el juego de al lado, se podría decir que el equipo de la Patrulla de la Capa Negra se ha reincorporado al mercado laboral).

Por eso, en el tráiler, tanto la fluidez de los movimientos de los protagonistas como la calidad de los modelos resultan tan impresionantes. Gracias al motor UE5, al menos en lo que respecta a la experiencia visual que ofrece el tráiler, «CrossFire: Covert» se sitúa sin duda entre los mejores del género.
Ahora que ya hemos hablado de los gráficos, es lógico que pasemos a ver la jugabilidad.
A decir verdad, cuando se habla de videojuegos de disparos narrativos para un solo jugador, lo primero que me viene a la mente es la serie «COD». Al principio pensaba que «CrossFire: Covert» también sería un juego emocionante de «tiroteos trepidantes», con grandes escenas espectaculares y una historia que impulsara la trama,pero no fue hasta que vi las demostraciones posteriores de la jugabilidad cuando me di cuenta de que «CrossFire: Covert» quizá quiera ofrecer algo diferente.

Otra de las grandes características de «CrossFire: Covert» es el tiro táctico sigiloso. En torno a esta mecánica de juego, el equipo de desarrollo ha creado un «sistema de cobertura adaptativo» pionero en el sector, tal y como se muestra en varias ocasiones en el tráiler: avanzar en posición agachada apoyándose en los brazos,el paso de cangrejo que cambia a una postura de semagachada para acelerar el avance, y las imágenes de cómo se rodea lentamente la cobertura.
Hasta ahora, el diseño de los refugios en la mayoría de los TPS se orientaba más bien hacia un interruptor de funcionalidad del juego: quedarse dentro significaba seguridad, mientras que salir significaba peligro.

En la demostración de «CrossFire: Covert», los refugios no solo aportan funcionalidad al juego, sino que se integran de forma más natural en el entorno.Por poner un ejemplo sencillo, en un terreno lleno de rocas, el jugador puede hacer que el protagonista se tumbe en cualquier momento, utilizar las rocas salientes cercanas como cobertura y, además, avanzar a gatas para moverse con libertad por terrenos complejos.Esto también significa que los jugadores ya no tendrán que buscar deliberadamente coberturas fijas, sino que podrán elegir libremente los obstáculos adecuados en función del entorno que les rodee.

Además, gracias al excelente diseño del módulo de movimientos, la transición en el modo de cobertura es muy fluida, sin animaciones de interrupción forzadas ni bruscas.En función de la posición actual y del entorno, el personaje realiza diversos movimientos sutiles, como agacharse, apoyarse en el suelo o dar pasos laterales; e incluso, independientemente de la distancia a la que se encuentre del refugio, ajusta automáticamente su postura según la línea de visión del enemigo, lo que refuerza aún más la experiencia de inmersión del jugador.
Al tratarse de un juego de sigilo, la función principal de los refugios es crear la oportunidad adecuada para que el jugador aseste un golpe mortal; sin embargo, en la demostración, gracias a este sistema de refugios adaptativo, el jugador no tiene que esperar a un momento concreto para llevar a cabo el asesinato, sino que puede actuar de forma proactiva moviéndose alrededor de los refugios, al estilo de «el rey Qin rodeando la columna».Es fácil imaginar cuántas estrategias nuevas e inesperadas se pueden desarrollar en el asesinato —una mecánica que suele basarse en «esperar a que la presa venga a ti»— gracias a este sistema de cobertura único.

Además de los asesinatos sigilosos, he descubierto bastantes aspectos destacados e inesperados, como que los compañeros del juego no son meros adornos. Aunque por el momento no se puede confirmar si se tratará de una historia con dos protagonistas o si simplemente ofrecerán apoyo y asistencia, en la demostración se pudo ver que el protagonista masculino, mientras estaba invisible, colaboraba con la protagonista femenina, lo que daba lugar a numerosas combinaciones interesantes.

En resumen, cuenta con gestión de recursos, planificación estratégica, asesinatos sigilosos y movimientos tácticos. Esto hace que «CrossFire: Covert» no se limite a un estilo de juego concreto, sino que permita a los jugadores elegir libremente en función de sus preferencias y de la situación de combate del momento.Por supuesto, puedes optar por el estilo de «disparar a todo lo que se mueva» y acabar con todos, puedes elegir el estilo «sigiloso» para sobrevivir a toda costa, o incluso puedes pasar al ataque y acabar con todos los enemigos mediante el sistema de coberturas.
Es evidente que «CrossFire: Covert» ha traspasado los límites del PVP competitivo tradicional de CF y se adentra cada vez más en el amplio mercado internacional de los videojuegos AAA para un solo jugador.
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Innovación
Tras ver la demostración con la consola, «Teahouse» mantuvo una conversación en profundidad con los dos creadores principales, lo que le permitió comprender mejor la creación y la esencia de este juego.
Desde el principio, «CrossFire: Covert» se concibió como un juego de disparos táctico y narrativo para un solo jugador en toda regla; la calidad de nivel AAA, la narrativa como motor principal y los juegos de disparos para un solo jugador son los puntos fuertes de sus dos creadores principales.Por ello, en comparación con los tradicionales juegos de disparos orientados a la diversión, la experiencia de *CrossFire: Covert Operation* se inclina más hacia la toma de decisiones estratégicas, y ha introducido innovaciones y mejoras en diversos grados en aspectos como el sigilo, el combate, la narrativa y la acción.

Además, gracias a la potencia del motor UE5, han surgido los refugios adaptativos generados por escenas complejas. La lógica subyacente de este diseño radica en cómo conseguir que incluso los jugadores ocasionales puedan actuar con el mismo nivel de entrenamiento que un soldado.
Los juegos tradicionales de simulación militar «hardcore» suelen exigir que el jugador seleccione manualmente los puntos de cobertura del escenario; sin embargo, el sistema de cobertura adaptativa se encarga de forma autónoma de los complejos ajustes físicos, lo que permite al jugador centrarse más en analizar el entorno y elegir la posición adecuada, en lugar de dedicarse mecánicamente a buscar puntos de cobertura «a miles de kilómetros de distancia».Por otra parte, este diseño también contribuye a reducir las barreras de entrada al diseño de coberturas en los juegos de alta complejidad, lo que permite atraer a un público más amplio para que descubra el encanto de este tipo de juegos.

Durante la demostración, me fijé en un detalle muy interesante: cuando el centro de gravedad del personaje queda bien oculto tras una cobertura, aunque solo se vea un codo o una pequeña parte de la cabeza, el enemigo no lo detecta fácilmente.La lógica de detección de los enemigos parece haberse ajustado deliberadamente para adaptarse al comportamiento del jugador. La ventaja de este diseño es que, por un lado, evita que la animación de adherirse a la cobertura resulte demasiado rígida y, por otro, evita que el personaje acabe hecho trizas por dejar al descubierto una pequeña parte de su cuerpo.
Un nivel adecuado de tensión y dificultad también animará a los jugadores a utilizar de forma proactiva el sistema de cobertura adaptativa, lo que, mediante la estrategia y la destreza, se traducirá finalmente en una ventaja táctica para ellos.
Además, al tratarse de un juego para un solo jugador centrado en la inmersión narrativa, la elección de un diseño con dos protagonistas en «CrossFire: Covert» resulta muy interesante. Lo más destacado del universo de la franquicia original de CF es el diseño de dos bandos independientes; ambos tienen ideologías diferentes, sin que haya uno correcto y otro incorrecto, lo que proporciona precisamente un entorno de conflicto en igualdad de condiciones.

El logotipo de «Defensor» en el pecho de la camiseta del protagonista masculino
Por lo tanto, como puedes ver, la relación entre los dos protagonistas, Laila y Cross, no es una simple relación de colaboración en el juego, sino que, debido a la oposición entre bandos y a una amenaza mortal, se ven obligados a formar una alianza temporal en la que son a la vez enemigos y amigos, para así afrontar juntos numerosas pruebas de vida o muerte.

Esta frágil sensación de desconfianza puede dar lugar fácilmente a tramas bastante dramáticas, lo que ofrece a los jugadores una experiencia novedosa y llena de contrastes, además de romper rápidamente, a nivel narrativo, los estereotipos que los jugadores tienen sobre la IP original de CF, abriendo así un abanico más amplio de posibilidades.
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Diseño
Mirando atrás, la llegada de «CrossFire: Covert» no fue, en realidad, ninguna sorpresa.
Si has prestado un poco de atención a los movimientos de Tencent en el ámbito de los juegos AAA en los últimos años, te habrás dado cuenta de que su presencia ya se extiende por todo el mundo: desde la inversión en desarrolladores de videojuegos independientes de primer nivel como Remedy y Larian, hasta la adquisición de participaciones en Ubisoft,Game Science, pasando por su colaboración con Lingyoufang para lanzar *Shadow Blade Zero*, hasta el punto de que en casi todas las grandes presentaciones de videojuegos se puede ver el logotipo de Tencent como inversor: los «juegos AAA del grupo Tencent» se han convertido en una red oculta que se ha extendido silenciosamente.La mayoría de las veces, permanece entre bastidores: es el financiador, la empresa matriz, ese personaje discreto del que «también se puede ver la sombra de Tencent».
Pero lo que diferencia a «CrossFire: Covert» es que, en esta ocasión, Tencent ya no es solo quien pone el dinero.
Un shooter narrativo para un solo jugador de categoría AAA, desarrollado por That's No Moon, basado en la IP de CF, impulsado por el motor UE5 y dirigido al mercado global…Este producto supone el paso de Tencent de «invertir en títulos AAA» a «participar en títulos AAA». Ya no se conforma con ser un inversor en la sombra, sino que comienza a competir directamente en el mercado mundial de los mejores juegos para una sola persona utilizando una de sus IP con mayor base de usuarios, que lleva 18 años gestionando.
Es previsible que el sector de los videojuegos independientes de categoría AAA esté saturado y sea muy competitivo, por lo que seguramente no será un camino fácil, pero, al menos, este paso es motivo de ilusión.
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