Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

No Summer Game Fest, que acabou de terminar, o jogo narrativo AAA para um jogador «CrossFire: Covert», publicado pela Tencent, foi finalmente revelado pela primeira vez.

De acordo com as informações já divulgadas, «CrossFire: Covert» é um jogo de tiro furtivo para um jogador de nível AAA, desenvolvido em conjunto pelo estúdio emergente «That's No Moon» e pela Smilegate, baseado na propriedade intelectual «CF» e criado com o motor UE5.

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

Os dois principais criadores da produtora That's No Moon também têm um currículo de peso: o diretor executivo Taylor e o diretor de jogo Jacob participaram anteriormente no desenvolvimento de vários grandes sucessos AAA, como «Uncharted 3» e «Call of Duty 16: Modern Warfare», tendo ocupado cargos importantes como designer-chefe, diretor narrativo e diretor de design, entre outros.

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

À esquerda está o Taylor; à direita está o Jacob

Em princípio, o anúncio de um novo jogo para uma única plataforma não costuma causar grande agitação entre a comunidade de jogadores, mas quando as palavras «Tencent», «AAA», «jogo para uma única plataforma» e «CF» são colocadas juntas, surge uma sensação de perplexidade do tipo «Caramba, onde é que isto me levou?».

Na verdade, este jogo para um jogador da série CF também não «surgiu do nada»: na CF Carnival do ano passado, já tinham sido divulgadas pistas sobre este novo e misterioso título, tendo a equipa oficial afirmado que se trataria de um produto narrativo para um jogador que exploraria as origens da propriedade intelectual (IP) da série CF.Xu Guang, diretor-geral do Departamento de Cooperação K1 da Tencent Interactive Entertainment, admitiu abertamente: «A narrativa grandiosa da propriedade intelectual está limitada ao formato competitivo de partidas PVP individuais; por isso, com base nas vantagens acumuladas pela Tencent em termos de jogabilidade, tecnologia, localização e expansão internacional, temos a confiança necessária para fazer algumas novas tentativas.»

Pode dizer-se que «CrossFire: Covert» se assemelha mais a uma tentativa da Tencent de expandir os limites da sua propriedade intelectual, sendo um produto necessário que surgiu no momento certo.

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

Então surge a pergunta: afinal, como é este jogo? Sei que estão ansiosos, mas deixem-me ser o primeiro a ficar ansioso. Antes disso, a «Chaguan» foi convidada a participar numa sessão de debate à porta fechada sobre o «CrossFire: Covert», onde assistiu antecipadamente a uma demonstração inicial da jogabilidade e conversou com dois dos principais criadores.

Só posso dizer que este jogo é autêntico!

01

Reestruturar

Para falarmos sobre como é este jogo, que tal começarmos por rever os vários detalhes escondidos no primeiro vídeo promocional?

A maior parte do início do PV foi dedicada a mostrar o mundo realista criado pelo motor UE5.Por exemplo, nos cenários interiores, os telhados de madeira irregulares e danificados, bem como as paredes manchadas, combinam-se com os feixes de luz que se derramam, criando um efeito Tyndall bem visível; os corpos dos soldados ao lado contrastam com as manchas de sangue no chão, proporcionando uma sensação cinematográfica extremamente realista.

A qualidade visual de alto nível é uma das principais características de «CrossFire: Covert Operation». Uma narrativa forte exige uma imersão extrema, e o impacto visual de estilo realista facilita que os jogadores criem uma sensação de identificação imediata.Este aspeto é demonstrado em vários momentos do vídeo promocional, como, por exemplo, quando os protagonistas fogem da perseguição de um helicóptero, com as mudanças visuais provocadas pela luz intensa e os efeitos dinâmicos das folhas a serem levantadas pelas asas; ou em certas cenas amplas e abertas, com a representação minuciosa da textura das rochas e a sensação de desolação criada pelos edifícios urbanos em ruínas.

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

Mais adiante, as gigantescas construções subterrâneas e a habilidade de invisibilidade do protagonista parecem revelar o contexto de ficção científica deste jogo, e uma série de demonstrações de combate confirmou mais uma vez que se trata de um jogo de «tiro furtivo», especialmente devido às transições extremamente naturais e fluidas entre os abrigos (destaco isto, vai ser tema de exame mais à frente).

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

A título de curiosidade, a captura de movimentos dos dois protagonistas foi realizada por atores de renome: o ator responsável pela captura do protagonista masculino, Ricky Whittle, interpretou o «Sombra» na série «American Gods», enquanto a atriz responsável pela captura da protagonista feminina, Claudia Doumit, talvez seja mais familiar aos jogadores,tendo anteriormente interpretado a «Newman, a Decapitadora» na série de grande sucesso «The Watchmen» (tendo em conta que o Hugh One também está a trabalhar arduamente no jogo ao lado, esta é uma espécie de «reinserção profissional» da equipa dos Watchmen).

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

É por isso que, no vídeo promocional, tanto a fluidez dos movimentos do protagonista como a qualidade da modelação são tão impressionantes. Graças ao motor UE5, pelo menos no que diz respeito à experiência visual proporcionada pelo vídeo promocional, o «CrossFire: Covert» pertence, sem dúvida, ao grupo dos jogos de primeira linha.

Depois de falarmos dos gráficos, é natural que passemos a analisar a jogabilidade.

Para ser sincero, quando se fala de jogos de tiro narrativos para um jogador, a primeira coisa que me vem à cabeça é a série «COD». Inicialmente, pensei que «CrossFire: Covert» também fosse um jogo emocionante de «tiroteios intensos», com grandes cenas a darem o tom e uma narrativa a impulsionar o enredo,no entanto, só depois de ver as demonstrações de jogabilidade posteriores é que percebi que o «CrossFire: Covert» talvez queira propor algo diferente.

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

Outra grande característica de «CrossFire: Covert» é o tiro tático furtivo. Em torno desta mecânica de jogo, a equipa de desenvolvimento criou um «sistema de cobertura adaptável» pioneiro no setor, que é exibido várias vezes no vídeo promocional: avançar em posição baixa, apoiando-se com os braços no chão,a transição do «passo de caranguejo» para uma postura de caminhada acelerada em agachamento parcial e as imagens demonstrativas de como contornar lentamente a cobertura.

Até agora, a maioria dos designs de abrigos no TPS tendia a funcionar mais como um interruptor de jogabilidade: ficar dentro significava segurança, enquanto sair significava perigo.

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

Já na demonstração de «CrossFire: Covert», os abrigos não só oferecem funcionalidade ao jogo, como também se integram de forma mais natural no ambiente.Para dar um exemplo simples, num terreno repleto de pedras, o jogador pode controlar a personagem para se deitar a qualquer momento, utilizando as pedras salientes mais próximas como cobertura, e pode ainda avançar de gatas, movimentando-se livremente por terrenos complexos.Isto significa também que os jogadores já não precisam de procurar deliberadamente coberturas fixas, podendo, em vez disso, escolher livremente os obstáculos adequados de acordo com o ambiente circundante.

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

Além disso, graças ao excelente design do módulo de movimentos, a transição no modo de cobertura é extremamente fluida, não se tratando de uma animação de interrupção forçada e brusca.De acordo com a posição atual e o ambiente circundante, a personagem realiza vários pequenos movimentos, como baixar a cabeça, apoiar-se no chão ou dar um passo lateral; além disso, independentemente da distância em relação à cobertura, ajusta automaticamente a sua postura de acordo com a linha de visão do inimigo, reforçando ainda mais a experiência de imersão do jogador.

Sendo um jogo de furtividade, a principal função das coberturas é criar oportunidades adequadas para que o jogador desferir um golpe fatal; na demonstração, graças a este sistema de coberturas adaptativo, o jogador não precisa de esperar por um momento específico para realizar o assassinato, podendo, em vez disso, contornar as coberturas à maneira de «o Rei Qin contornando a coluna» e atacar de forma proativa.É fácil imaginar quantas novas e inesperadas variações poderão surgir nesta jogabilidade de assassinato — que tende a ser mais do tipo «esperar que a presa venha até si» — graças a este sistema de cobertura único.

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

Para além das missões furtivas e de assassinato, descobri também vários pontos positivos inesperados, como o facto de os companheiros do jogo não serem meros figurantes. Embora ainda não seja possível confirmar se se tratará de uma história com dois protagonistas ou se terão apenas um papel de apoio, na demonstração, o protagonista masculino, enquanto estava invisível, conseguiu efetivamente colaborar com a protagonista feminina, dando origem a várias combinações interessantes.

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

Em resumo, há gestão de recursos, planeamento estratégico, assassinatos furtivos e manobras táticas. Isto faz com que o «CrossFire: Covert» não se limite a um estilo de jogo específico, permitindo que os jogadores escolham livremente de acordo com as suas preferências e com a situação de jogo do momento.É claro que pode optar por um estilo agressivo, eliminando todos os adversários pelo caminho, ou por um estilo mais cauteloso, sobrevivendo ao máximo; pode até mesmo partir para o ataque, valendo-se do sistema de coberturas para eliminar todos os adversários.

É evidente que «CrossFire: Covert» já ultrapassou os limites do tradicional modo competitivo PVP do CF e está a avançar cada vez mais no vasto mercado internacional dos jogos single-player de classe AAA.

02

Inovação

Depois de assistir à demonstração ao vivo, a equipa da Chaguan também teve uma conversa aprofundada com os dois criadores principais, o que lhes permitiu compreender melhor a criação e a essência deste jogo.

Inicialmente, «CrossFire: Covert» foi concebido como um jogo de tiro tático narrativo totalmente para um jogador, com qualidade de nível AAA; a narrativa e o jogo de tiro para um jogador são os pontos fortes dos dois criadores principais.Por isso, em comparação com os tradicionais jogos de tiro de ação, a experiência de «CrossFire: Covert» inclina-se mais para a tomada de decisões estratégicas, tendo introduzido inovações e melhorias em diferentes graus em vários aspetos, tais como a furtividade, o combate, a narrativa e a ação.

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

Além disso, graças à potência do motor UE5, surgiram os abrigos adaptativos gerados por cenários complexos. A lógica subjacente a este sistema de design reside na forma de permitir que os jogadores comuns ajam com o mesmo nível de treino que um soldado.

Os jogos tradicionais de simulação militar «hardcore» exigem, muitas vezes, que o jogador selecione manualmente os pontos de cobertura no cenário; no entanto, o sistema de cobertura adaptativa lida automaticamente com o complexo alinhamento físico, permitindo que o jogador se concentre mais na análise do ambiente e na escolha da posição adequada, em vez de procurar mecanicamente pontos de cobertura «a milhas de distância».Por outro lado, este sistema de design também contribui para reduzir a dificuldade de utilização do sistema de cobertura, permitindo atrair um público mais vasto para que possa apreciar o encanto deste tipo de jogos.

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

Durante a demonstração, reparei num pormenor muito interessante: quando o centro de gravidade da personagem fica efetivamente protegido por uma cobertura, mesmo que fique à mostra um cotovelo ou uma pequena parte do topo da cabeça, o inimigo não o detecta facilmente.A lógica de deteção dos inimigos parece ter sido propositadamente ajustada para se adequar ao comportamento do jogador. A vantagem deste design reside no facto de, por um lado, a animação de fixação à cobertura não parecer excessivamente rígida e, por outro, o jogador não ser transformado num «peneirado» apenas por ter uma pequena parte do corpo exposta.

Um nível adequado de tensão e desafio também incentiva os jogadores a utilizarem ativamente o sistema de cobertura adaptável, o que, através de estratégias e manobras, acaba por se traduzir numa vantagem tática para si próprios.

Além disso, sendo um jogo para um jogador que privilegia a imersão narrativa, a escolha de dois protagonistas em «CrossFire: Covert» é também bastante interessante. No universo da propriedade intelectual original de CF, o que mais se destaca é a existência de dois campos independentes; ambos têm ideologias diferentes, sem que haja certo ou errado, o que proporciona, precisamente, um ambiente de conflito em pé de igualdade.

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

O logótipo «Defensor» na parte do peito da camisa do protagonista masculino

Assim, como se pode ver, a relação entre os dois protagonistas, Laila e Cross, no jogo não é uma simples parceria, mas sim uma aliança temporária — em que são ao mesmo tempo inimigos e amigos — forçada pela oposição entre os bandos e por ameaças mortais, a fim de enfrentarem juntos inúmeras provações de vida ou morte.

Que sensação! Tive a oportunidade de ver antecipadamente um grande jogo de tiro 3A para uma única jogadora da Tencent

Este sentimento de desconfiança frágil pode facilmente dar origem a enredos bastante dramáticos, proporcionando aos jogadores uma experiência marcante pelo contraste e, a nível narrativo, quebrando rapidamente os estereótipos que os jogadores têm da propriedade intelectual original do CF, abrindo assim caminho para mais possibilidades.

03

Disposição

Olhando para trás, o lançamento de «CrossFire: Covert» não foi, na verdade, uma surpresa.

Se tiver prestado um pouco de atenção às ações da Tencent no setor dos jogos AAA nos últimos anos, perceberá que a sua presença já se estende por todo o mundo — desde o investimento em desenvolvedores de jogos individuais de primeira linha, como a Remedy e a Larian, até à aquisição de participações na Ubisoft,Game Science, passando pela parceria com a Lingyoufang para lançar «Shadow Blade Zero», até à presença do logótipo da Tencent em praticamente todos os grandes eventos de lançamento de jogos, os «jogos AAA da Tencent» tornaram-se uma rede oculta que se espalhou discretamente.Na maioria das vezes, mantém-se nos bastidores, seja como financiadora, como empresa-mãe ou como aquela figura discreta de quem «também se consegue ver a sombra da Tencent».

Mas o que distingue o «CrossFire: Covert» é que, desta vez, a Tencent já não é apenas quem paga a conta.

Um jogo de tiro narrativo AAA para um único jogador, desenvolvido pela That's No Moon, baseado na propriedade intelectual (IP) de CF, com o motor UE5 e destinado ao mercado global…Este produto significa que a Tencent passou de «investir em jogos AAA» para «participar em jogos AAA». A empresa já não se contenta em ser um financiador nos bastidores, mas começa a utilizar uma das suas propriedades intelectuais com maior base de utilizadores — que opera há 18 anos — para participar diretamente na competição pelo mercado global de jogos individuais de topo.

É previsível que o mercado dos jogos individuais AAA seja concorrido e implacável, e este certamente não será um caminho fácil, mas, pelo menos, este passo é motivo de expectativa.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/217850

Like (0)
游茶妹儿
Os jogos novos ultrapassaram os 1 mil milhões em receitas; este segmento já foi «tomado» pelas empresas chinesas
Previous 1 hour ago
Divulgada a primeira demonstração em tempo real de «Return to Tang», mas muitos esqueceram-se de que a NetEase ainda tem um trunfo na manga
Next 1 hour ago

相关推荐