막을 내린 ‘서머 게임 페스트(Summer Game Fest)’에서, 텐센트가 퍼블리싱하는 3A급 싱글플레이어 스토리 중심 구매형 게임 《크로스파이어: 잠입》이 드디어 첫 공개되었다.
현재 공개된 정보에 따르면, 《크로스파이어: 잠입》은 신생 스튜디오 “That's No Moon”과 스마일게이트가 공동으로 개발한 게임으로, “CF” IP를 기반으로 UE5 엔진을 사용하여 제작된 3A급 스텔스 슈팅 싱글플레이어 게임이다.

개발사 That's No Moon의 두 핵심 창립자 역시 상당한 경력을 자랑하는데, CEO인 테일러(Taylor)와 게임 디렉터인 제이콥(Jacob)은 이전에 《언차티드 3》, 《콜 오브 듀티 16: 모던 워페어》 등 다수의 AAA급 대작 개발에 참여했으며, 수석 디자이너, 스토리 디렉터, 디자인 디렉터 등 여러 주요 직책을 맡아왔다.

왼쪽은 Taylor, 오른쪽은 Jacob입니다.
원칙적으로 보면, 신작 싱글플레이어 게임의 발표가 게이머들 사이에서 큰 파장을 일으키지는 않을 텐데, ‘텐센트, 3A, 싱글플레이어 완결판, CF’라는 단어들이 한데 어우러지면, “세상에, 이게 도대체 무슨 일이야?”라는 어리둥절한 느낌이 든다.
사실, 이 CF 싱글플레이어 게임도 소위 “갑자기 튀어나온” 것은 아니다. 작년 CF 카니발에서 이미 이 신비로운 신작에 대한 소식이 미리 전해졌으며, 공식 측은 이 게임이 CF IP의 기원을 탐구하는 싱글플레이어 스토리 기반 작품이 될 것이라고 밝힌 바 있다.텐센트 인터랙티브 엔터테인먼트 K1 협력부 총경리 쉬광은 이에 대해 “IP의 거대한 서사는 단일 매치 PVP라는 경쟁 형식에 제약을 받기 때문에, 텐센트가 게임 플레이, 기술, 현지화 및 해외 진출 분야에서 축적한 강점을 바탕으로 자신 있게 새로운 시도를 할 수 있다”고 밝혔다.
‘크로스파이어: 잠입’은 텐센트가 IP의 확장 경계를 모색한 결과물이며, 적절한 시기에 탄생한 필연적인 산물이라고 할 수 있다.

그러면 이제 의문이 생깁니다. 이 게임은 도대체 어떤가요? 여러분이 조바심 내시는 건 알겠지만, 일단 제가 먼저 조바심을 내보겠습니다. 그 전에, ‘차관’은 《크로스파이어: 잠입》의 비공개 간담회에 초청받아 게임의 초기 플레이 시연을 미리 관람하고, 두 명의 주요 제작자와 이야기를 나누었습니다.
이 게임은 정말 실감 난다고밖에 말할 수 없네요!
01
재구성
이 게임이 과연 어떤지 이야기해 보려면, 우선 첫 공개 PV에 숨겨진 여러 세부 사항들을 되짚어 보는 것이 좋겠다.
PV 전체의 초반부는 UE5 엔진으로 구현된 사실적인 세계를 보여주는 데 상당한 시간을 할애했습니다.예를 들어 실내 장면에서 불규칙하게 부서진 목재 지붕과 얼룩진 벽면, 쏟아져 내리는 광선이 뚜렷한 틴달 효과를 만들어내고, 옆에 놓인 병사의 시신이 바닥의 핏자국을 더욱 돋보이게 하여, 현장감이 극대화된 영화 같은 분위기를 자아냅니다.
고품질의 그래픽은 《크로스파이어: 잠입》의 주요 특징 중 하나이며, 강력한 서사에는 극도의 몰입감이 필요하고, 사실에 가까운 시각적 효과는 플레이어에게 자연스럽게 캐릭터에 몰입하게 만드는 데 큰 도움이 됩니다.이러한 점은 전체 PV 곳곳에서 잘 드러나는데, 예를 들어 남녀 주인공이 헬리콥터의 추격을 피하는 장면에서 강렬한 빛이 스쳐 지나갈 때의 시각적 변화나, 헬기 날개가 낙엽을 휘날리는 역동적인 효과 등이 있습니다. 또한 일부 넓고 탁 트인 장면에서는 바위 텍스처의 섬세한 표현이나, 폐허가 된 도시 건축물이 자아내는 황량한 분위기 등도 확인할 수 있습니다.

이어 등장하는 지하의 거대한 시설물과 주인공의 투명화 능력은 이 작품의 SF적 배경을 암시하는 듯하며, 연이은 전투 시연 장면을 통해 이 ‘스텔스 슈팅’ 게임이라는 점이 다시 한번 확실해졌다. 특히 매우 자연스럽고 유연한 엄폐물 이동이 눈에 띈다(중요, 나중에 시험에 나올 수 있으니 꼭 기억해 두자).

여담이지만, 두 주인공의 모션 캡처 연기는 모두 유명 배우들이 맡았습니다. 남자 주인공 모션 캡처 배우인 리키 휘틀(Ricky Whittle)은 《아메리칸 고즈》에서 ‘섀도우’ 역을 맡았으며, 여자 주인공 모션 캡처 배우인 클라우디아 두미트(Claudia Doumit)는 게이머들에게 더 친숙할지도 모릅니다.이전에 대히트작 《더 워치맨》에서 ‘헤드샷 걸’ 뉴먼 역을 맡았던 배우입니다(휴 이도 옆 게임에서 미친 듯이 활동하고 있는 점을 고려하면, 이번 건은 ‘더 워치맨’ 팀의 재취업이라 할 수 있겠네요).

이것이 바로 PV에서 주인공의 동작 유려함은 물론 모델링 품질까지 모두 사람들을 놀라게 하는 이유이며, UE5 엔진의 지원 덕분에 적어도 현재 PV가 선사하는 시각적 경험 측면에서 볼 때, 《크로스파이어: 잠입》은 확실히 최상위권에 속하는 작품이라고 할 수 있습니다.
화면에 대한 이야기를 마쳤으니, 이제 당연히 게임 플레이를 살펴봐야겠죠.
솔직히 말해서, 스토리 중심의 싱글플레이 슈팅 게임을 떠올리면 가장 먼저 《COD》 시리즈가 생각납니다. 저는 원래 《크로스파이어: 잠입》도 화려한 연출로 분위기를 띄우고, 스토리를 전개하며 “열혈 총격전”의 쾌감을 주는 게임일 거라고 생각했습니다.하지만 후속 게임플레이 데모를 보고 나서야 《크로스파이어: 잠복》이 뭔가 색다른 시도를 하고자 하는 것임을 깨달았습니다.

《크로스파이어: 잠입》의 또 다른 큰 특징은 전술적 잠행 사격으로, 개발팀은 이 게임플레이를 중심으로 업계 최초로 “적응형 엄폐물 시스템”을 구축했습니다. 이는 PV에서 여러 차례 선보인, 낮은 자세로 팔을 땅에 짚고 전진하거나,게걸음에서 반쪼그려 앉은 자세로 전환해 속도를 내며 걷거나, 엄폐물을 따라 천천히 우회하는 데모 장면입니다.
그 전까지는 대부분의 TPS 게임에서 엄폐물 디자인이 주로 게임플레이 기능의 스위치 역할을 했으며, 엄폐물에 붙어 있으면 안전을, 벗어나면 위험을 의미했습니다.

한편, 《크로스파이어: 잠입》의 시연에서는 엄폐물이 단순히 게임 플레이의 기능적 역할을 넘어, 환경의 일부로 더욱 자연스럽게 녹아들었습니다.간단한 예를 들자면, 바위가 널린 지형에서 플레이어는 주인공을 조종해 언제든지 엎드릴 수 있으며, 근처의 돌출된 바위를 엄폐물로 활용할 수 있을 뿐만 아니라, 기어가는 동작을 통해 복잡한 지형을 자유롭게 누비며 이동할 수 있습니다.이는 플레이어가 더 이상 고정된 엄폐물을 굳이 찾아다닐 필요가 없으며, 주변 환경에 따라 적합한 엄폐물을 자유롭게 선택할 수 있음을 의미합니다.

또한, 액션 모듈의 탄탄한 설계 덕분에 엄폐 모드 전환이 매우 매끄럽게 이루어지며, 억지로 끊어지는 애니메이션이 아닙니다.현재의 위치와 주변 환경에 따라 캐릭터는 고개를 숙이거나, 땅에 엎드리거나, 옆으로 비켜서는 등 다양한 미세 동작을 자연스럽게 취하며, 심지어 엄폐물과의 거리와 상관없이 적의 시야에 따라 자동으로 자세를 조정하여 플레이어의 몰입감을 한층 더 높여줍니다.
스텔스 게임인 만큼, 엄폐물의 가장 큰 역할은 플레이어가 치명적인 일격을 가할 수 있는 적절한 기회를 만들어 주는 것입니다. 데모에서 볼 수 있듯이, 이 적응형 엄폐물 시스템을 활용하면 플레이어는 특정 타이밍을 기다려 암살을 시도할 필요가 없으며, 엄폐물을 중심으로 ‘진왕이 기둥을 돈다’는 식으로 능동적으로 공격할 수 있습니다.이 독특한 엄폐물 시스템을 통해, ‘토끼가 오기를 기다리는’ 식의 암살 플레이가 얼마나 예상치 못한 새로운 변주를 보여줄지 상상해 볼 수 있습니다.

은신 암살 외에도, 게임 속 동료가 단순한 장식물이 아니라는 점 등 예상치 못한 매력 포인트들을 꽤 많이 발견했습니다. 현재로서는 두 주인공이 함께 플레이하는 방식일지, 아니면 단순히 지원 및 보조 역할만 맡을지는 아직 확인되지 않았지만, 시연 영상에서 은신 상태인 남자 주인공이 여자 주인공과 실제로 서로 협력하며 다양한 재미있는 호흡을 보여주는 모습을 확인할 수 있었습니다.

종합해 보면, 자원 관리, 전략 수립, 은밀한 암살, 전술적 움직임이 모두 포함되어 있습니다. 덕분에 《크로스파이어: 잠입》은 특정 플레이 방식에 국한되지 않고, 플레이어가 자신의 취향과 현재 전황에 따라 자유롭게 선택할 수 있게 해줍니다.물론 정면 대결 방식으로 적을 하나하나 처치할 수도 있고, 은신 플레이로 간신히 살아남을 수도 있으며, 심지어 적극적으로 나서서 엄폐물 시스템을 활용해 적을 모두 암살할 수도 있습니다.
분명히, 《크로스파이어: 잠입》은 이미 CF의 전통적인 PVP 경쟁이라는 제한된 범위를 벗어나, 국제적인 3A 싱글플레이 게임의 광활한 시장으로 점점 더 깊이 진출하고 있다.
02
혁신
실제 게임 시연을 관람한 후, ‘차관’은 두 명의 핵심 제작자와 심도 있는 대화를 나누며 이 게임의 제작 과정과 핵심에 대해 더 깊이 이해하게 되었다.
처음부터 《크로스파이어: 잠입》은 철저한 싱글플레이어 서사형 전술 슈팅 게임으로 기획되었으며, 3A급 품질, 서사 중심, 싱글플레이어 슈팅은 두 핵심 제작자의 강점입니다.따라서 전통적인 쾌감 위주의 슈팅 게임에 비해, 《크로스파이어: 잠입》의 경험은 전략적인 의사결정 감각에 더 중점을 두고 있으며, 잠입, 전투, 스토리, 액션 등 다양한 측면에서 각기 다른 수준의 혁신과 개선을 이루었습니다.

또한, UE5 엔진의 강력한 성능 덕분에 복잡한 씬에서 자연스럽게 생성되는 적응형 엄폐물이 등장하게 되었습니다. 이 설계의 근본적인 논리는 일반 플레이어도 마치 훈련을 잘 받은 병사처럼 행동할 수 있도록 하는 데 있습니다.
전통적인 하드코어 군사 시뮬레이션 게임에서는 플레이어가 종종 화면 속 엄폐물을 직접 선택해야 하지만, 적응형 엄폐물 시스템은 복잡한 물리적 밀착을 자동으로 처리해 주므로, 플레이어는 기계적으로 “아주 멀리 떨어진” 엄폐물을 찾는 대신 환경 분석과 적절한 위치 선정에 더 집중할 수 있습니다.또한, 이러한 설계는 하드코어 엄폐물 시스템의 진입 장벽을 낮추는 데도 도움이 되어, 더 많은 일반 유저들이 이 장르 게임의 매력을 경험할 수 있게 해줍니다.

시연 중에 저는 매우 흥미로운 세부 사항을 발견했습니다. 캐릭터의 몸의 중심이 엄폐물에 효과적으로 가려져 있을 때, 팔꿈치 하나나 머리 꼭대기의 작은 부분만 노출되어도 적에게 쉽게 발각되지 않는다는 점이었습니다.적의 감지 로직은 의도적으로 조정된 듯하며, 플레이어의 게임 플레이와 특정한 방식으로 연동되어 있습니다. 이러한 설계의 장점은 엄폐물에 달라붙는 애니메이션이 지나치게 부자연스럽게 보이지 않을 뿐만 아니라, 아주 작은 부분만 노출되었다고 해서 총알 세례를 받는 일도 없다는 점입니다.
충분한 긴장감과 도전 과제는 플레이어가 능동적으로 적응형 엄폐 시스템을 활용하도록 유도하며, 전략과 조작을 통해 궁극적으로 자신의 전술적 우위로 이어지게 합니다.
이 외에도, 서사적 몰입감을 중점으로 한 싱글플레이어 게임인 《크로스파이어: 잠입》이 두 명의 주인공을 내세운 설계를 채택한 점도 매우 흥미롭다. CF의 기존 IP 세계관에서 가장 잘 알려진 것은 두 개의 독립된 진영이라는 설정인데, 두 진영의 이념은 서로 다르지만 옳고 그름의 문제가 아니기 때문에, 이는 오히려 평등한 대립 구도를 제공해 준다.

남주인공 옷 가슴 부분에 있는 ‘수호자’ 로고
따라서 게임 속 두 주인공인 레이라와 크로스는 단순한 협력 관계가 아니라, 진영 간의 대립과 치명적인 위협으로 인해 어쩔 수 없이 적이자 친구인 임시 동맹을 맺게 되었으며, 이를 통해 수많은 생사의 시련을 함께 헤쳐 나가게 됩니다.

이러한 미묘한 불신감은 극적인 전개를 쉽게 이끌어내며, 플레이어에게 대비되는 신선함을 선사할 뿐만 아니라, 서사적 차원에서 플레이어가 가지고 있던 CF 기존 IP에 대한 고정관념을 빠르게 깨뜨려, 이를 통해 더 많은 가능성을 열어줍니다.
03
레이아웃
돌이켜보면, 《크로스파이어: 잠입》의 등장은 사실 그리 놀라운 일이 아니었다.
최근 몇 년간 텐센트가 3A 게임 분야에서 보여준 행보를 조금만 주시해 본다면, 이미 전 세계 곳곳에 그 존재감이 퍼져 있음을 알 수 있을 것이다. 리메디(Remedy)나 라리안(Larian)과 같은 일류 싱글플레이어 게임 개발사에 대한 투자부터 유비소프트(Ubisoft) 지분 인수,게임 사이언스에 지분을 투자하고, 링유팡과 손잡고 《섀도우 블레이드 제로》를 출시한 것, 나아가 거의 모든 대형 게임 발표회에서 텐센트의 투자 로고를 볼 수 있는 점까지, ‘텐센트 계열 3A’는 이미 은밀하게 펼쳐진 암망이 되었다.대부분의 경우, 텐센트는 무대 뒤에 서서 투자자이자 모회사로서, “여기에도 텐센트의 그림자가 보인다”는 식의 눈에 띄지 않는 역할을 수행하고 있다.
하지만 《크로스파이어: 잠입》의 차별점은 바로 이번에는 텐센트가 단순히 돈을 대는 역할에 그치지 않는다는 점이다.
That's No Moon이 제작을 맡고, CF IP를 기반으로 하며, UE5 엔진을 탑재하고, 글로벌 시장을 겨냥한 3A급 스토리 중심 싱글플레이어 슈팅 게임……이 작품은 텐센트가 ‘3A 투자’에서 ‘3A 참여’로 한 걸음 더 나아갔음을 의미한다. 텐센트는 더 이상 배후의 자금 지원자로 머무르지 않고, 18년간 직접 운영해 온 가장 탄탄한 사용자 기반을 가진 IP 중 하나를 앞세워 글로벌 최상위 싱글플레이어 시장 경쟁에 직접 뛰어들기 시작했다.
예상할 수 있듯이, 3A급 싱글플레이어 게임 시장은 경쟁이 치열하고 가혹하며, 분명 쉬운 길은 아니겠지만, 적어도 이 한 걸음은 기대해 볼 만하다.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/217854
