El 15 de junio, el medio francés Gamekult reveló, citando un informe de auditoría, que las reservas de efectivo del estudio francés Don't Nod, creador de la serie «Life is Strange», podrían agotarse antes de noviembre de este año, y que Tencent, su principal accionista, se ha negado rotundamente a seguir inyectando capital.

La situación de liquidez es crítica y ninguna de las medidas de rescate se ha puesto en práctica
Según el informe de alerta especial de auditoría presentado de conformidad con el Código de Comercio francés, a fecha de 7 de abril de 2026, Don't Nod disponía de unos 8,8 millones de euros en efectivo, pero las propias previsiones de la dirección indican que, si no se obtiene nueva financiación, la empresa se quedará sin fondos en noviembre.Lo que es aún más grave es que Tencent no solo se ha negado a participar en el reciente plan de ampliación de capital, sino que tampoco está dispuesta a financiar los proyectos actuales mediante acuerdos de desarrollo conjunto.

Una vida extraña
La dirección de Don't Nod ha propuesto varias medidas de rescate: buscar financiación externa para el proyecto con el nombre en clave «P14» y recortar su presupuesto, adelantar la fecha de lanzamiento a 2027, concentrar los recursos en proyectos con mayor potencial comercial y, al mismo tiempo, buscar ingresos a corto plazo mediante contratos de «desarrollo por encargo» y colaboraciones con propiedades intelectuales externas.
Sin embargo, el organismo auditor señaló que, a fecha de 25 de mayo, ninguna de las propuestas mencionadas se había llevado a cabo. La junta general de accionistas del 17 de junio será un momento decisivo para el futuro del estudio.
Los continuos fracasos empresariales han agotado la paciencia
La difícil situación de Don't Nod no ha surgido de la nada. Este estudio francés, fundado en 2008, se ganó una excelente reputación gracias a la serie «Life is Strange». Tencent realizó dos rondas de inversión en 2021 y 2023, por un total de 65 millones de euros, lo que le valió una participación del 41,9 % y la convirtió en el principal accionista.Sin embargo, en los últimos dos años, el estudio se ha visto sumido en una situación en la que «la crítica lo alaba, pero el público no lo acoge».
El juego de escalada «Jusant», lanzado en octubre de 2023, obtuvo una puntuación de 85 en Metacritic, pero sus ventas fueron muy inferiores a lo esperado; el RPG de acción «The Exorcist: Fantasmas de Nueva Edén», lanzado en febrero de 2024, tuvo unas ventas estimadas en Steam de tan solo 235 000 copias, lo que también supuso un fracaso comercial.

Ambos juegos provocaron, en conjunto, un deterioro de activos por valor de 24 millones de euros. «The Lost Chronicles: Bloom & Fury», lanzado en febrero de 2025, aunque recibió buenas críticas de la prensa, generó unas pérdidas de más de 13 millones de euros.Su último título, *Aphelion*, también ha tenido una acogida mediocre. Como consecuencia, las pérdidas netas de la empresa en el primer semestre de 2024 ascendieron a 42,37 millones de euros, y el precio de sus acciones se ha desplomado un 88 % desde enero de 2024.
Para Don't Nod, la única salida posible en estos momentos es encontrar un nuevo editor o inversor antes de que se agote su liquidez. Sin embargo, en un contexto de contracción generalizada del sector y de extrema cautela por parte de los editores ante los nuevos proyectos, este estudio francés, que se hizo un hueco en el mercado gracias a sus «historias», se enfrenta al mayor desafío para su supervivencia desde su creación.
El sueño de Montreal llega a su fin al mismo tiempo
La crisis de Don't Nod no es un caso aislado.Este año, también se ha sabido que el estudio TiMi Montreal, perteneciente a Tencent, va a cerrar. Este estudio se fundó en 2021, estaba dirigido por Ashraf Ismail, antiguo director creativo estrella de Ubisoft (que lideró proyectos como *Assassin’s Creed: Black Flag*, *Origins* y *Valhalla*), y se dedicaba al desarrollo de «juegos multiplataforma de mundo abierto de categoría AAA».
Sin embargo, durante esos cinco años, el estudio, aparte de participar en tareas de apoyo en proyectos heredados como «Pokémon Unite» y «Call of Duty: Mobile», nunca llegó a lanzar una obra original. Un empleado escribió en LinkedIn: «Aunque ya nos esperábamos este día desde hacía tiempo, la realidad sigue siendo difícil de aceptar».
NetEase también está reduciendo su presencia: ha cerrado varios estudios en el extranjero, situados en Estados Unidos y Canadá.
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