Am 15. Juni berichtete das französische Medienportal Gamekult unter Berufung auf einen Prüfungsbericht, dass die Barreserven des französischen Studios Don’t Nod, das die „Life is Strange“-Reihe entwickelt hat, voraussichtlich bis November dieses Jahres aufgebraucht sein werden, während Tencent als größter Anteilseigner eine weitere Kapitalzuführung ausdrücklich abgelehnt hat.

Die Liquidität ist knapp, und keiner der Rettungspläne wurde umgesetzt
Laut dem gemäß dem französischen Handelsrecht vorgelegten Sonderbericht des Wirtschaftsprüfers verfügte Don't Nod zum 7. April 2026 über Barmittel in Höhe von rund 8,8 Millionen Euro; die Prognosen der Geschäftsführung deuten jedoch darauf hin, dass die finanziellen Mittel des Unternehmens ohne neue Finanzierungen im November aufgebraucht sein werden.Erschwerend kommt hinzu, dass Tencent sich nicht nur weigert, sich an den jüngsten Kapitalerhöhungsplänen zu beteiligen, sondern auch nicht bereit ist, die laufenden Projekte im Rahmen von Kooperationsvereinbarungen zu finanzieren.

Ein seltsames Leben
Die Geschäftsführung von Don't Nod hat mehrere Maßnahmen zur Sanierung vorgeschlagen: Beschaffung externer Finanzmittel für das Projekt mit dem Codenamen „P14“ und Kürzung des Budgets, Vorverlegung des Veröffentlichungstermins auf 2027, Konzentration der Ressourcen auf Projekte mit größerem kommerziellem Potenzial sowie die Erzielung kurzfristiger Einnahmen durch „Auftragsentwicklungsverträge“ und Kooperationen mit externen IP-Inhabern.
Die Prüfungsstelle wies jedoch darauf hin, dass bis zum 25. Mai keine der oben genannten Maßnahmen umgesetzt worden sei. Die Hauptversammlung am 17. Juni wird ein entscheidender Meilenstein für das Schicksal des Studios sein.
Eine Reihe von geschäftlichen Misserfolgen hat die Geduld erschöpft
Die schwierige Lage von Don’t Nod kam nicht aus heiterem Himmel. Das 2008 gegründete französische Studio hat sich mit der „Life is Strange“-Reihe einen Namen gemacht. Tencent hat dem Unternehmen 2021 und 2023 zweimal Kapital in Höhe von insgesamt 65 Millionen Euro zugeführt und ist mit einem Anteil von 41,9 Prozent zum größten Anteilseigner geworden.In den letzten zwei Jahren geriet das Studio jedoch in eine Situation, in der die Spiele zwar von Kritikern gelobt, kommerziell jedoch nicht erfolgreich waren.
Das Kletter-Spiel „Jusant“ vom Oktober 2023 erhielt auf Metacritic eine Bewertung von 85 Punkten, die Verkaufszahlen lagen jedoch weit unter den Erwartungen; das Action-RPG „Ghostbusters: Ghosts of New Eden“ vom Februar 2024 verzeichnete auf Steam geschätzte Verkaufszahlen von lediglich 235.000 Exemplaren und war ebenfalls ein kommerzieller Misserfolg.

Die beiden Spiele führten zusammen zu einer Wertminderung in Höhe von 24 Millionen Euro. Das im Februar 2025 veröffentlichte Spiel „Lost Records: Bloom & Fury“ wurde zwar von den Medien positiv bewertet, verursachte jedoch einen Verlust von über 13 Millionen Euro.Auch das neueste Spiel „Aphelion“ stieß auf verhaltene Resonanz. Infolgedessen belief sich der Nettoverlust des Unternehmens im ersten Halbjahr 2024 auf 42,37 Millionen Euro, und der Aktienkurs ist seit Januar 2024 um 88 % eingebrochen.
Für Don't Nod besteht derzeit die einzige Überlebenschance darin, einen neuen Publisher oder Investor zu finden, bevor die finanziellen Mittel aufgebraucht sind. Angesichts der allgemeinen Konsolidierung in der Branche und der extremen Zurückhaltung der Publisher bei neuen Projekten steht das französische Studio, das sich einst mit „storygetriebenen“ Spielen einen Namen gemacht hat, nun vor der größten Existenzkrise seit seiner Gründung.
Der Traum von Montreal ging gleichzeitig zu Ende
Die Krise bei Don't Nod ist kein Einzelfall.In diesem Jahr gab es auch Berichte über die Schließung des zu Tencent gehörenden Studios TiMi Montreal. Das Studio wurde 2021 gegründet und stand unter der Leitung des ehemaligen Ubisoft-Kreativdirektors Ashraf Ismail (der maßgeblich an „Assassin’s Creed: Black Flag“, „Origins“ und „Valhalla“ beteiligt war). Es war auf die Entwicklung von „AAA-Open-World-Spielen für mehrere Plattformen“ ausgerichtet.
In den vergangenen fünf Jahren hat das Studio jedoch, abgesehen von der Unterstützung bei Fortführungsprojekten wie „Pokémon Unite“ und „Call of Duty: Mobile“, kein einziges eigenes Spiel auf den Markt gebracht. Ein Mitarbeiter schrieb auf LinkedIn: „Obwohl wir diesen Tag schon lange erwartet hatten, ist die Realität dennoch schwer zu akzeptieren.“
Auch NetEase schraubt seine Aktivitäten zurück – das Unternehmen hat mehrere Auslandsstudios in den USA und Kanada geschlossen.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/218110
