大晦日、ゲームIPの実写化デビューの舞台裏

2025年の大晦日の夜、私は例年通り、時間通りにパソコンの前に座り、Bilibiliを開いて、Bilibiliが丹精込めて作り上げた年越し特番の饗宴が始まるのを静かに待っていた。

他の衛星テレビ局の特別番組が依然として今最も人気のあるスターをメインに据えている中、Bilibiliの制作チームは、80年代生まれから00年代生まれの世代に愛されるアニメ、ゲーム、映画・テレビ作品などを独創的にアレンジし、総再生時間約5時間に及ぶ文化の饗宴としてまとめ上げ、若年層のノスタルジーと美意識を的確に捉えた。

私が最もワクワクするのは、ここ2年のBilibili年越し特番でゲーム色がますます強まっていることだ。他の主要なテレビ局の年越し特番では登場の機会すら得られなかったゲームIPが、Bilibiliの特番では新たな見どころの一つとなり、新年の訪れとともに、より多くのゲーマーが心の拠り所を見出している。

昨年の大晦日の特別番組では、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』、『ブラック・ミソジ:悟空』、『ポケモン』、『永劫無間』といった人気ゲームIPが次々と登場した。中でも、『ブラック・ミソジ:悟空』の息をのむほど美しいステージが、私に最も強い印象を残した。プロデューサーの馮驥氏が脚本を書き直し、番組制作チームが丹念に演出を練り上げた結果、原作の再現度が最高レベルに達し、その夜最も注目を集めた演目の一つとなった。

大晦日、ゲームIPの実写化デビューの舞台裏

昨年のガラショーで最も注目を集めた演目のひとつ

今年の年越し特番に登場するゲームIPも、それに引けを取らない:

『DNF』の番組コーナーでは、800万人の勇士たちが呼びかけに応えて集結し、再襲来した宿敵ディリジに立ち向かった。『原神』のステージでは、旅行者たちが歌声に合わせてノルド・カレを出発し、過去5年間にわたるティヴァット大陸の旅で経験した心温まる思い出を振り返った。『プラントvs.ゾンビ』をテーマにした番組では、観客はワン・フェンの歌声に導かれ、ゲームの名キャラクターたちと「一緒に体を揺らし」、楽しさと懐かしさを兼ね備えたひとときを過ごした……

こうしたゲームIPを題材とした番組は、プレイヤーに新年のサプライズを届けただけでなく、一般の人々にもゲームの魅力をさらに広く伝えることとなった。

年越し特番からすでに2日が経過したが、その盛り上がりは依然として冷めやらない。リアルタイムの弾幕によるインタラクション数は1000万を突破し、サイト内の二次創作動画の再生回数は1億回を突破しており、関連データは今も急速に伸び続けている。

コミュニティ内では、番組を観たプレイヤーたちが「時が経つのは早いものだ」と感慨深げに語り、自分たちももう「初心者」の時代とはお別れしたと振り返る声も聞かれた。また、懐かしさに浸り、かつてゲームでレイドに挑戦していた青春時代を思い出すプレイヤーもいた。さらに多くのプレイヤーが、素晴らしい新年への祝福を寄せ、仲間たちと共に新年を迎えることは、本当に素晴らしいことだ……と語っていた。

大晦日、ゲームIPの実写化デビューの舞台裏

01

ゲームの仮想世界が舞台上で具現化される

ゲーム内の仮想世界を的確に要約し、三次元の舞台上で具体的に表現し、適切な演出手法を通じてプレイヤーや一般の観客の感性に訴えかけることは、決して容易なことではありません。番組の企画をいかに構成するか、舞台美術をいかにデザインするか、どのアーティストを出演させるか――これらすべてについて、入念な検討を重ねる必要があります。

『DNF』、『原神』、『プラントvs.ゾンビ』の3つのステージパフォーマンスを総合的に見ると、会場の熱気あふれる雰囲気が、プレイヤーたちの弾幕で感情を表現したいという欲求をかき立てた。

  • DNF:18歳の誕生日を記念して

2026年、『DNF』は18周年を迎えます。イベントでのパフォーマンスは、まさに18歳の「成人式」を祝うオープニングショーとなりました。また、胡彦斌が歌った『DNF』のディリジレイド集結曲『勇者に捧ぐ』は、プレイヤーたちに『DNF』で熱血あふれる青春を過ごした思い出を蘇らせた。

実際、胡彦斌と『DNF』の縁は深く、プレイヤーたちにとっては古くからの顔なじみと言えるだろう。

以前、胡彦斌がアニメ『秦時明月』のために制作した楽曲『月光』の歌詞は、後に『DNF』のプロデューサーによって、レベル35のエピック太刀「月の光」の台詞として採用された。2019年、『DNF』が11周年を迎えた際、両者の協力関係はさらに深まった。胡彦斌は男性ガンナー職のテーマソング『銃火Show』を歌唱し、11周年記念イベントではゲームの象徴的なNPCであるセリアとバーチャル対談を行った。

こうした経緯があるからこそ、『敬勇士』の歌唱に胡彦斌が選ばれたのは、まさに理にかなっている。一方、『敬勇士』は、実は胡彦斌の楽曲『敬自己不为谁』をアレンジしたものである。この曲は熱気あふれる曲調で、歌詞を書き換えることで勇士(プレイヤー)たちの旅路に敬意を表しており、800万人の勇士たちに捧げられた青春の叙事詩と言えるだろう。

大晦日、ゲームIPの実写化デビューの舞台裏

ゲームの世界観を再現するため、ステージの幕開けにはボス「ディリジ」の巨大なAR映像が突如登場し、プレイヤーたちがチームを組んでボスと戦う激しいシーンが繰り広げられた。また、バックダンサーたちは全員スーツ姿で、有名なネタである「スーツ姿でのパーティープレイ」をさりげなく取り入れていた。全体的な演出は観る者の心を高揚させ、『DNF』の熱血な雰囲気と見事にマッチしていた。

  • 『原神』:5年間を振り返り、新たな旅路へ

『原神』の舞台は、軽やかな曲『伴月同眠』で幕を開ける。オペラのような穏やかな旋律が流れ、真っ白な舞台セットと相まって、プレイヤーをティヴァート大陸北西部の「月の恵み」が降り注ぐ地――ノルドカレへと誘う。

多くのプレイヤーにとって、『原神』のIPが年越し特番に登場するのは意外だったかもしれない。以前、コミュニティ内では「BilibiliとmiHoYoの関係が悪化し、miHoYoのゲームへのトラフィック制限が行われている」という噂が流れていたが、今となっては全くのデマだったことが明らかになった。

番組の話に戻ると、『伴月同眠』はバージョン6.0のキャラクター「コロンビア」のイメージソングであり、原曲はノルウェーの歌手AURORAが歌ったもので、今回は中国語の歌詞が付けられ、張韶涵が歌唱している。興味深いことに、張韶涵の代表曲は『オーロラ』(Aurora)である。

「銀月の庭」をモチーフにしたステージ上で、チャン・シャオハンは白いロングドレスを身にまとい、月の冠を頭にかぶり、清らかな三日月の上に座っていた。霧が晴れ、照明が暗くなるにつれ、月の純白さが一層際立った。ステージに響き渡る透き通った歌声は、まるで凛とした寒風を越えて届いた挨拶の手紙のようで、聴く者の心を温かく包み込む。また、まるで旅人が「銀月の庭」の扉を開き、少女と初めて出会ったかのようだった。

大晦日、ゲームIPの実写化デビューの舞台裏

少女は『原神』のメインストーリーで長らく伏線が張られてきた重要なキャラクターであり、幕間PVに登場して以来、一貫して冷たく神秘的なベールに包まれており、その人気は衰えることを知らない。長年の待ち望みを経て、少女はまもなく「月の四」バージョンのガチャに追加される。年越しイベントのプログラムは、ある程度、新バージョンの盛り上げにも役立っている。

その直後、ステージのメインスクリーンから「旅人」と呼びかける声が響き渡り、王錚亮が登場して『原神』5周年記念テーマソング『帰路』を歌い上げた。その瞬間、メインスクリーンに映し出されたアニメーション映像では、プレイヤーがモンデを出発し、璃月を経て、稲妻へと向かう様子が振り返られた…………そして新たに開放された地域、ノルドカレへと向かう様子が映し出された。

大晦日、ゲームIPの実写化デビューの舞台裏

観客の思いも歌声と共にティヴァット大陸を巡り、5年間の旅路で経験した数々の出来事を振り返っていた。「原神スタート」という弾幕が次々と流れていくのを見て、私は『原神』プレイヤーたちが今感じている興奮と誇りを、心から理解することができた。

『原神』のクリエイティブステージは、「空月の間」のメインストーリーと5周年記念イベントを密接に結びつけ、新バージョンの名シーンで幕を開け、記念すべきテーマソングの中でその感動をさらに高め、観る者に尽きることのない感動をもたらした。

  • 『プラントvs. ゾンビ』:子供の頃の名作と一緒に楽しもう

『プラントvs.ゾンビ』の番組は、ゲームの象徴的なBGMをアカペラで歌い上げるパフォーマンスで幕を開けた。澄み渡り、一切の雑音のないその歌声に、私は瞬く間に子供の頃の思い出へと引き戻された。

ステージ上では、ワン・フォンが代表曲『一緒に揺れよう』を熱唱し、ゲーム内で植物が左右に揺れるデザインと見事に調和していた。クラシックなゾンビ姿のダンスパートナーたちが、卓越したダンススキルで会場の雰囲気を盛り上げた。その間、小さなキノコや芝刈り機に乗ったデイブ、ダンサーゾンビといったお馴染みのキャラクターたちが次々と登場し、ダンスを披露した。

大晦日、ゲームIPの実写化デビューの舞台裏

舞台下の観客たちはひまわりに扮し、歌に合わせて体を揺らして踊り、舞台のパフォーマンスに溶け込んでいた。会場は喜びに満ち溢れていた。

3つのゲームステージのデザインはそれぞれ異なるスタイルですが、演出には細部までこだわりが感じられ、ゲームIPの雰囲気を忠実に再現しています。特に、著名な歌手たちのプロフェッショナルなパフォーマンスにより、ゲームファンでなくても、そのゲームIPの魅力を存分に感じることができます。

02

活気あふれるコンテンツコミュニティ。情熱は決して冷めることがない

「4年間無欠勤賞」を受賞したBilibiliのヘビーユーザーとして、Bilibiliのゲームコンテンツには独占的な注目情報が数多くあることを強く感じています。

例えば、シングルプレイヤーゲームの初公開に焦点を当てた「遊先看」コーナーを例に挙げると、今年は『帰唐』、『古剣』、『仙剣4 リメイク版』など、期待を集める国産AAAタイトルが、「遊先看」コーナーを通じて独占初公開されることを選択している。多くの場合、新作ゲームは予告ポスターが公開されるだけで、業界関係者やプレイヤーの間で大きな話題を呼んでいる。

例えば、『帰唐』の予告編の再生回数が累計で1500万回を超えているのを見かけました。『古剣』の初公開予告編の下には、5000件近いコメントが寄せられていました……

大晦日、ゲームIPの実写化デビューの舞台裏

ある意味では、「遊先看」というコーナーは、中国製の新作シングルプレイヤーゲームのトレンドを示す指標となっている。その背景には、国内における高品質なゲームの供給が急増期を迎えたことだけでなく、Bilibiliが長年にわたり培ってきたゲームコンテンツのエコシステムが寄与している。

Bilibiliには、さまざまなジャンルのゲームコンテンツクリエイターが大勢おり、特に長きにわたり人気を保っているゲームのクリエイターが多い。

今年上半期に『絶対潜兵2』で登場した「上海防衛戦」を覚えているだろうか。ゲーム内では他の都市が次々と陥落し、上海を舞台とするこの都市が人類の最後の砦となった。そこでプレイヤーたちは自発的にBilibiliを拠点とし、連携して本格的なライブ配信作戦司令部を構築した。

『アブソリュート・サブマリン2』のベテランプレイヤーたちがBilibiliでライブ配信を行い、最前線で死を恐れぬ戦士のように激戦を繰り広げる一方、後方の仲間たちは積極的にハイライト映像を編集し、前線の戦況を報告して、より多くの一般プレイヤーに防衛戦への参加を呼びかけている。「上海戦役」は極めて熾烈な展開を見せている。

大晦日、ゲームIPの実写化デビューの舞台裏

中国のプレイヤーたちが繰り出す、勇気と知略に満ちた見事なプレイに、海外の『アブソリュート・サブマリン2』プレイヤーたちも呆気にとられた。中には、転載された二次創作動画に感化され、「国際縦隊」に次々と加わり、力を合わせて上海を守ろうとする者も少なくなかった。

『上海防衛戦』の人気は、プレイヤーコミュニティの枠をすぐに飛び出し、一般の注目を集めるようになり、上海テレビのニュースでも取り上げられるに至った。

大晦日、ゲームIPの実写化デビューの舞台裏

国内外のプレイヤーが団結し、力を合わせて戦役を勝利に導いたというエピソードは、今でもBilibiliで話題に上っている。

人気のあるオンラインゲームだけでなく、シングルプレイゲームの分野でも、多くのクリエイターが懸命に制作に取り組んでいる。

『ラスト・オブ・アス Part II』(PC版)を最高難易度でプレイしていた時、強制的な遭遇戦が何度もあり、苦痛の極みで、いつもそのステージで足止めを食らっていました。しかし、ダイさんの攻略動画をじっくりと観察した後、彼の戦法をほぼそのまま再現したところ、すぐに最高難易度をクリアすることができました。『シャドウブレード:ゼロ』の発売まであと1年という時点で、Bilibiliではすでに「シャドウ学者」たちが顕微鏡を手に、ゲームの各予告編の裏に隠された手がかりを徹底的に掘り下げ、発売を待ちわびるプレイヤーたちの期待をひとまず満たしている。

活気あふれるコミュニティ文化が、プレイヤーたちにゲームへの情熱をより自由に表現させるきっかけとなっています。年末を迎え、プレイヤー主導のゲーム新春会の準備はすでに始まっています。さらに、サービス終了したゲームであっても、熱心なプレイヤーたちが集まって新春会のプログラムを制作している姿も見受けられます。彼らは純粋にゲームへの愛から、自発的に活動しているのです。

大晦日、ゲームIPの実写化デビューの舞台裏

サービス終了から2年が経つが、『幻書』にはまだ新春イベントを企画しているプレイヤーがいる

上記の事例から明らかなように、優れたゲームコンテンツはプレイヤーコミュニティの創作意欲を刺激し、活発なプレイヤーコミュニティは驚くべき創造力を生み出し、それがゲームエコシステムに還元され、好循環を形成している。

特に、かつてその独特な魅力で輝いていたゲームの中には、市場の不況や自社のリソース不足などの理由で、最終的にサービス終了に追い込まれたものもある。しかし、コミュニティのプレイヤーたちはそれらを決して忘れてはおらず、数年が経った今でも二次創作を生み出し続け、ゲームの精神を受け継いでいる。開発者にとって、これこそが最高の慰めなのかもしれない。

Bilibiliの大晦日特番を振り返ると、二次元のゲームIPが三次元の世界へと飛び込み、共感を呼び、感動を誘った。ゲームコンテンツのクリエイターであることは、とても幸せなことだと思う。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/214148

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游茶妹儿
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