2025년의 마지막 밤, 나는 예년과 마찬가지로 정시에 컴퓨터 앞에 앉아 빌리빌리(Bilibili)를 열었고, 빌리빌리가 정성껏 준비한 새해 맞이 특집 방송을 조용히 기다렸다.
다른 위성방송 갈라쇼들이 여전히 가장 인기 있는 스타들을 내세우고 있을 때, 빌리빌리(Bilibili) 제작진은 80년대생부터 00년대생까지가 사랑하는 애니메이션, 게임, 영화 및 드라마 작품들을 혁신적으로 각색하여 총 5시간에 가까운 문화의 향연을 선보였으며, 이는 젊은 층의 향수와 미적 감각을 정확히 짚어냈다.
제가 가장 기대되는 점은, 지난 2년 동안 빌리빌리(Bilibili)의 새해 맞이 갈라쇼에서 게임의 색채가 점점 더 짙어지고 있다는 사실입니다. 다른 주요 방송사의 갈라쇼에서는 등장할 기회조차 없었을 게임 IP들이 빌리빌리 갈라쇼의 또 다른 주요 볼거리가 되고 있으며, 이를 통해 더 많은 게이머들이 새해를 맞이하며 더 큰 정서적 소속감을 느끼고 있습니다.
작년 새해 맞이 갈라쇼에서는 《더 킹 오브 파이터즈》, 《블랙 신화: 우공》, 《포켓몬》, 《영겁무간》 등 인기 게임 IP들이 차례로 무대에 올랐다. 그중에서도 《블랙 신화: 우공》의 환상적인 무대가 가장 깊은 인상을 남겼다.프로듀서 펑지(冯骥)가 대본을 재작성하고 제작진이 정성껏 연출한 덕분에 원작의 재현도가 극대화되어, 그날 밤 가장 눈길을 끈 공연 중 하나가 되었다.

작년 갈라쇼에서 가장 눈길을 끈 공연 중 하나
올해 신년 맞이 특별 방송에서 소개된 게임 IP들도 결코 뒤지지 않았다:
《DNF》 프로그램 편에서는 800만 명의 용사들이 호응하며 집결해, 다시 돌아온 숙적 디리지와 맞서 싸웠고; 《원신》 무대에서는 여행자들이 노래에 맞춰 노드칼레에서 출발해, 지난 5년간 티바트 대륙을 여행하며 겪은 따뜻한 순간들을 되짚어보았으며;《식물 대 좀비》 테마 프로그램에서는 시청자들이 왕펑의 노래에 맞춰 게임의 상징적인 캐릭터들과 “함께 춤을 추며”, 재미와 향수를 동시에 만끽했다……
이러한 게임 IP 프로그램들은 플레이어들에게 새해의 깜짝 선물을 안겨주었을 뿐만 아니라, 일반 대중에게도 게임의 매력을 한층 더 널리 알렸다.
새해 맞이 특집 방송이 끝난 지 이틀이 지났지만, 여전히 열기는 식지 않고 있다. 실시간 탄막 상호작용이 1,000만 건을 돌파했고, 사이트 내 2차 창작 영상 조회수는 1억 회를 넘어섰으며, 관련 데이터는 여전히 빠르게 증가하고 있다.
커뮤니티 내에서는 프로그램을 시청한 유저들이 시간이 참 빠르다며, 자신도 이미 초보 시절을 벗어났다고 감탄하기도 했고, 추억에 젖어 예전에 게임에서 레이드를 돌던 청춘 시절을 떠올리는 유저들도 있었습니다. 또한 더 많은 유저들이 아름다운 새해를 기원하며, 동료들과 함께 새해를 맞이하는 것이 정말 멋진 일이라고 표현했습니다……

01
무대 위에서 게임의 가상 세계가 구체화되다
게임 속 가상 세계를 정확하게 요약하여 3차원 무대에 구체적으로 재현하고, 적절한 연기 기법을 통해 플레이어와 일반 관객의 공감을 이끌어내는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 프로그램의 기획을 어떻게 구성할지, 무대 디자인을 어떻게 할지, 어떤 연예인을 캐스팅할지 등 모든 것을 반복적으로 검토해야 한다.
한편, 《DNF》, 《원신》, 《플랜츠 대 좀비》 세 게임의 무대 공연을 종합해 보면, 현장의 뜨거운 분위기가 플레이어들의 탄막 표현 욕구를 자극했다.
- DNF: 18주년 기념
2026년 《DNF》는 18주년을 맞이하며, 갈라쇼의 공연은 바로 18세 ‘성인식’을 기념하는 오프닝 쇼로 마련되었다.후옌빈이 부른 《DNF》 디리지 레이드 집결곡 《용사에게》는 플레이어들에게 《DNF》에서 열혈한 청춘을 보냈던 추억을 다시금 떠올리게 했다.
사실, 후옌빈은 《DNF》와 인연이 깊어, 플레이어들에게는 이미 친숙한 얼굴이라 할 수 있다.
얼마 전 후옌빈이 애니메이션 《진시명월》을 위해 작곡한 《월광》의 가사는 이후 《DNF》 기획팀에 의해 35레벨 에픽 태도 “달빛”의 가사로 채택되었다.2019년, 《DNF》가 11주년을 맞이했을 때 양측의 협력은 더욱 깊어졌다. 후옌빈은 남성 사수 클래스의 주제곡 《총격 쇼》를 불렀으며, 11주년 기념 행사에서는 게임의 상징적인 NPC인 셀리아와 화면을 통해 대화를 나누기도 했다.
이러한 배경을 고려할 때, 《용사에게 경의를》의 가수로 후옌빈을 선택한 것은 당연히 매우 적절했다. 한편, 《용사에게 경의를》는 사실 후옌빈의 노래 《누구를 위해서도 아닌 나 자신에게 경의를》를 개작한 곡이다.이 곡은 열정 넘치는 분위기를 자랑하며, 가사를 새롭게 개작하여 용사(플레이어)들의 여정에 경의를 표하고 있어, 800만 용사들에게 바치는 청춘 서사시라고 할 수 있다.

게임을 재현하기 위해, 무대 오프닝에는 보스 ‘디리지’의 거대한 AR 이미지가 깜짝 등장해, 플레이어들이 팀을 이루어 보스를 공략하는 치열한 장면을 연출했다.또한 백댄서들은 모두 정장을 차려입어, ‘정장 차림으로 파티를 꾸린다’는 유명한 밈을 은근히 암시했다. 전체적인 효과는 가슴을 뜨겁게 달구며, 《DNF》의 열혈한 분위기와 아주 잘 어울렸다.
- 원신: 지난 5년을 돌아보며, 새로운 여정을 시작하다
『원신』 무대는 경쾌한 곡 『달과 함께 잠들다』로 막을 올렸으며, 오페라처럼 유려한 선율이 펼쳐지고, 새하얀 무대 세트와 어우러져 플레이어를 티바트 대륙 북서부의 달이 지켜주는 땅, 노드칼레로 안내한다.
많은 플레이어들에게 새해 맞이 특집 방송에 《원신》 IP가 등장한 것은 꽤 의외였을지도 모릅니다. 앞서 커뮤니티에서는 “Bilibili와 미하유가 관계가 틀어져 미하유 게임의 트래픽을 제한한다”는 소문이 돌았지만, 지금 와서 보면 이는 터무니없는 이야기임이 분명합니다.
프로그램 이야기로 돌아가자면, 《달과 함께 잠들다》는 6.0 버전 캐릭터인 소녀 콜롬비아의 테마곡으로, 원곡은 노르웨이 가수 AURORA가 불렀으며, 이번에는 중국어 가사가 추가되어 장샤오한이 불렀다.흥미로운 점은 장샤오한의 대표곡이 바로 《오로라》(Aurora)라는 사실이다.
‘은월의 정원’으로 꾸며진 무대 위에서 장샤오한은 하얀 긴 드레스를 입고 달 모양의 왕관을 쓴 채, 맑고 환한 초승달 위에 앉아 있었다. 안개가 걷히고 조명이 어두워지자 달의 새하얀 빛이 더욱 돋보였다.무대 위에는 맑고 청아한 노래 소리가 울려 퍼졌는데, 마치 매서운 찬바람을 뚫고 전해진 인사처럼 마음을 따뜻하게 했다. 또한 마치 여행자가 ‘은월의 정원’의 문을 열고, 소녀와 처음 마주치는 듯한 느낌을 주었다.

이 소녀는 《원신》 메인 스토리를 통해 오랫동안 예고되어 온 중요한 캐릭터로, 인터미션 PV에 등장한 이래 줄곧 차갑고 신비로운 분위기를 풍기며 꾸준한 인기를 누려왔다. 수년간의 기다림 끝에, 이 소녀가 곧 ‘달의 4’ 업데이트 카드 풀에 추가될 예정이다. 새해 맞이 특별 행사의 프로그램은 어느 정도 새 업데이트를 미리 알리는 효과도 있다.
그 직후, 무대 메인 스크린에서 “여행자”를 부르는 목소리가 울려 퍼지자, 왕정량(王铮亮)이 등장해 《원신》 5주년 기념 주제곡 《집으로 가는 길》을 불렀다. 이때 메인 스크린의 애니메이션 영상은 플레이어들이 몬드에서 출발해 리월을 거쳐 다오츠로 향하는 여정을 되짚어 보았다……그리고 새로 개방된 지역 노드칼레에 도착하기까지의 여정을 되짚어 보았다.

관객들의 마음도 노래에 실려 티바트 대륙을 가로지르며, 지난 5년간의 여정에서 겪었던 온갖 순간들을 되짚어 보았다. “원신 시작”이라는 탄막이 줄지어 지나가는 것을 보며, 나는 『원신』 플레이어들이 지금 느끼는 설렘과 자부심을 충분히 이해할 수 있었다.
『원신』의 크리에이티브 무대는 ‘공월 사이’ 메인 스토리와 5주년 기념 행사를 밀접하게 연결하며, 새 버전의 명장면으로 시작해 기념비적인 주제곡 속에서 절정을 이루며 끝없는 감동을 선사했다.
- 플랜츠 대 좀비: 어린 시절의 명작과 함께 신나게 즐기자
《식물 대 좀비》 프로그램은 게임의 상징적인 BGM을 아카펠라로 부르는 것으로 시작된다. 맑고 순수한 목소리는 순식간에 나를 어린 시절의 추억 속으로 되돌려 놓았다.
무대에서 왕펑은 자신의 대표곡인 《함께 흔들자》를 불렀는데, 이는 게임 속 식물이 좌우로 흔들리는 디자인과 매우 잘 어울렸다. 고전적인 좀비 의상을 입은 댄서들은 뛰어난 춤 실력으로 분위기를 한껏 달궜다. 이 과정에서 작은 버섯, 잔디 깎는 기계를 탄 데이브, 좀비 댄서 등 고전적인 요소들이 차례로 무대에 올라 춤을 선보였다.

무대 아래의 관객들은 해바라기 복장을 하고 노래에 맞춰 몸을 흔들며 춤을 추며 무대 공연에 어우러졌다. 현장에는 즐거운 분위기가 가득했다.
세 가지 게임 무대 디자인은 스타일이 각기 다르지만, 프로그램 구성은 모두 정성을 기울여 게임 IP의 특색을 잘 살렸습니다. 특히 유명 가수들의 전문적인 실력이 더해져, 게임 유저가 아니더라도 게임 IP의 매력을 느낄 수 있습니다.
02
활기찬 콘텐츠 커뮤니티, 열정은 결코 사라지지 않습니다
“4년 전무결근상”을 수상한 Bilibili의 열성 이용자로서, 저는 Bilibili의 게임 콘텐츠에 독점적인 흥미로운 소식이 꽤 많다는 것을 분명히 느낄 수 있습니다.
단독 게임 첫 공개에 초점을 맞춘 ‘유선칸’ 코너를 예로 들면, 올해 이미 《귀당》, 《고검》, 《선검 4 리메이크》 등 기대를 모으고 있는 중국산 3A급 게임들이 ‘유선칸’ 코너를 통해 독점적으로 첫 공개를 선택했다.대부분의 경우, 신작 게임은 예고 포스터만 공개되어도 업계 관계자와 게이머들 사이에서 이미 뜨거운 화제가 되고 있다.
예를 들어, 《귀당》 예고편 조회수가 누적 1,500만 회를 넘어섰고, 《고검》 첫 예고편 게시물 아래에는 무려 5,000개에 가까운 댓글이 달렸습니다……

어느 정도 “유선관” 코너는 중국산 싱글플레이어 신작 게임의 풍향계가 되었다. 이는 국내 고품질 게임 공급이 폭발적인 성장기를 맞이했기 때문일 뿐만 아니라, 빌리빌리(Bilibili)가 오랫동안 축적해 온 게임 콘텐츠 생태계 덕분이기도 하다.
Bilibili에는 다양한 게임 콘텐츠 제작자들이 대거 활동하고 있으며, 특히 오랫동안 사랑받는 게임 관련 콘텐츠가 특히 많다.
올해 상반기 《절대 잠수병 2》에서 등장했던 ‘상하이 방어전’을 기억하시나요? 게임 내에서 다른 도시들이 잇달아 함락되면서, 상하이를 배경으로 한 이 도시는 인류의 마지막 보루가 되었습니다. 이에 플레이어들은 자발적으로 빌리빌(Bilibili)을 거점으로 삼아, 꽤나 그럴싸한 생중계 작전 사령부를 구성했습니다.
《절대 잠수병 2》의 베테랑 플레이어들이 Bilibili에서 생방송을 진행하며, 전선에서는 마치 죽음을 두려워하지 않는 전사들처럼 치열하게 싸우고, 후방의 동료들은 적극적으로 영상을 편집해 전선 전황을 알리며, 더 많은 일반 플레이어들이 방어전에 동참하도록 독려하고 있다. “상하이 전투”는 매우 치열하게 벌어지고 있다.

중국 플레이어들의 용감하고 기지 넘치는 플레이에 해외 《절대 잠수병 2》 플레이어들도 깜짝 놀랐다. 심지어 그들 중 상당수는 리메이크된 2차 창작 영상에 감화되어 잇달아 “국제 부대”에 합류해 힘을 합쳐 상하이를 방어하고 있다.
'상하이 방어전'의 인기는 곧바로 게이머 커뮤니티를 넘어 대중의 시야로 확산되었으며, 심지어 상하이 TV 뉴스에서도 보도되기도 했다.

국내외 플레이어들이 한마음으로 뭉쳐 손잡고 전투에서 승리를 거둔 이야기는 지금도 빌리빌리에서 화제가 되고 있다.
인기 온라인 게임뿐만 아니라, 싱글 플레이어 게임 분야에서도 수많은 창작자들이 열심히 활동하고 있다.
《라스트 오브 어스 2》(PC 버전)를 최고 난이도로 플레이할 때, 여러 차례의 강제 전투로 인해 정말 괴로워하며 자꾸만 난관에 부딪혔습니다. 이후 ‘올드 데이’의 공략 영상을 꼼꼼히 살펴본 뒤, 그의 전술을 거의 완벽하게 재현해 내어 곧바로 최고 난이도를 클리어했습니다.『섀도우 블레이드: 제로』 출시까지 1년이 남았지만, 빌리빌리(Bilibili)에서는 이미 ‘섀도우 학자’들이 현미경을 들고 게임의 각 예고편 뒤에 숨겨진 단서를 꼼꼼히 파헤치며, 게임 출시를 애타게 기다리는 플레이어들의 갈증을 달래주고 있다.
활기찬 커뮤니티 문화 덕분에 플레이어들은 게임에 대한 애정을 더욱 자유롭게 표현하게 되었습니다. 연말이 다가오면서, 플레이어들이 주도하는 게임 신춘회가 이미 준비에 들어갔습니다. 게다가 저는 서비스가 종료된 게임들에서도 애정 어린 플레이어들이 모여 신춘회 공연을 준비하고 있는 모습을 보았는데, 순전히 게임에 대한 사랑으로만 힘을 내고 있었습니다.

서비스 종료된 지 2년이 지났지만, ‘환서’에는 여전히 새해 모임을 준비하는 플레이어들이 있다
앞서 언급한 사례에서 알 수 있듯이, 우수한 게임 콘텐츠는 플레이어 커뮤니티의 창작 활력을 불러일으키며, 활발한 플레이어 커뮤니티는 놀라운 창의력을 발휘하여 게임 생태계에 다시 기여함으로써 선순환을 형성한다.
특히 한때 독보적인 매력을 뽐냈던 게임들은 시장의 역풍이나 자체적인 역량 부족 등의 이유로 결국 서비스 종료에 이르렀습니다. 하지만 커뮤니티의 플레이어들은 그 게임을 결코 잊지 않았고, 수년이 지난 지금도 여전히 2차 창작물을 만들어내며 게임의 정신을 이어가고 있습니다. 개발자들에게 있어 이는 아마도 가장 큰 위안이 될 것입니다.
Bilibili의 새해 맞이 갈라쇼를 다시 보니, 2차원 게임 IP가 3차원 세계로 뛰어들어 공감을 불러일으키고 감동을 선사했습니다. 게임 콘텐츠 크리에이터로 살아가는 건 참 행복한 일인 것 같습니다.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/214156
