Am letzten Abend des Jahres 2025 saß ich wie in den Jahren zuvor pünktlich vor dem Computer, öffnete Bilibili und wartete gespannt darauf, dass Bilibili das sorgfältig zubereitete Silvester-Festprogramm servierte.
Während andere Fernsehsender in ihren Abendshows noch immer vor allem die derzeit angesagtesten Stars in den Mittelpunkt stellten, hat das Produktionsteam von Bilibili eine Reihe von Anime-, Spiel- und Filmwerken, die bei den Generationen der 80er- bis 00er-Jahre besonders beliebt sind, innovativ neu interpretiert und zu einem fast fünfstündigen kulturellen Festmahl zusammengefügt, das genau den Geschmack und die Vorlieben der jungen Zielgruppe trifft.
Was mich am meisten begeistert, ist, dass die Silvester-Gala von Bilibili in den letzten zwei Jahren immer mehr von Spielen geprägt ist. Spiel-IPs, die bei den Galas anderer großer Fernsehsender niemals eine Chance hätten, auf die Bühne zu kommen, werden zu einem weiteren großen Highlight der Bilibili-Gala und bieten immer mehr Spielern zu Beginn des neuen Jahres ein Gefühl der Zugehörigkeit.
Bei der Silvester-Gala im letzten Jahr wurden nacheinander beliebte Spiel-IPs wie „The King of Fighters“, „Black Myth: Wukong“, „Pokémon“ und „Eternal Return“ auf der Bühne präsentiert. Dabei hat mich die atemberaubende Bühneninszenierung von „Black Myth: Wukong“ am meisten beeindruckt.Dank des von Produzent Feng Ji neu verfassten Drehbuchs und der sorgfältigen Inszenierung durch das Produktionsteam gelang eine absolut originalgetreue Umsetzung, die zu einem der auffälligsten Programmpunkte des Abends wurde.

Einer der auffälligsten Programmpunkte der letztjährigen Gala
Auch die Spiele-IPs bei der diesjährigen Silvester-Gala standen dem in nichts nach:
In der „DNF“-Sendung versammelten sich 8 Millionen Krieger, um den wiederkehrenden Erzfeind Dirigi zu bekämpfen; auf der „Genshin Impact“-Bühne begaben sich die Reisenden, begleitet von Gesang, von Nordcalle aus auf eine Reise und ließen die herzlichen Momente ihrer fünfjährigen Reise über den Kontinent Teyvat Revue passieren;In der „Plants vs. Zombies“-Sondersendung schwangen sich die Zuschauer, angefeuert von Wang Fengs Gesang, gemeinsam mit den klassischen Spielfiguren „in den Rhythmus“ – eine Mischung aus Spaß und Nostalgie……
Diese Sendungen rund um Spiel-IPs bescherten den Spielern nicht nur eine Neujahrsüberraschung, sondern vermittelten auch der breiten Öffentlichkeit den Reiz von Spielen.
Obwohl die Silvesterfeier bereits zwei Tage zurückliegt, ist die Begeisterung noch immer ungebrochen. Die Zahl der interaktiven Echtzeit-Kommentare hat die 10-Millionen-Marke überschritten, die Aufrufe von Fan-Videos auf der Plattform haben die 100-Millionen-Marke geknackt, und die entsprechenden Zahlen steigen weiterhin rasant an.
In der Community staunten Spieler, die sich die Sendung angesehen hatten, darüber, wie schnell die Zeit vergeht und dass sie ihre Anfängerzeit längst hinter sich gelassen haben; andere wurden durch Nostalgie an die unbeschwerten Zeiten erinnert, als sie damals im Spiel Raids absolvierten; und noch mehr Spieler drückten ihre besten Wünsche für ein schönes neues Jahr aus – gemeinsam mit Gleichgesinnten ins neue Jahr zu starten, ist wirklich etwas Wunderbares…

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Die virtuelle Welt des Spiels wird auf der Bühne verkörpert
Es ist nicht einfach, die virtuelle Welt des Spiels präzise zusammenzufassen, sie auf einer dreidimensionalen Bühne anschaulich darzustellen und durch geeignete Darstellungsmittel sowohl die Spieler als auch das allgemeine Publikum anzusprechen. Wie das Konzept der Sendung gestaltet, wie das Bühnenbild entworfen und welche Künstler ausgewählt werden sollen – all dies muss sorgfältig abgewogen werden.
Betrachtet man die Bühnenauftritte von „DNF“, „Genshin Impact“ und „Plants vs. Zombies“ insgesamt, so hat die ausgelassene Stimmung vor Ort den Spielern den Anreiz gegeben, ihre Begeisterung in Form von Danmaku zum Ausdruck zu bringen.
- DNF: Ein Geschenk zum 18. Geburtstag
Im Jahr 2026 feiert „DNF“ sein 18-jähriges Jubiläum, und das Programm der Gala dient als Eröffnungsshow für diese „Volljährigkeitsfeier“.Und das von Hu Yanbin gesungene „Ehre den Kriegern“, das Sammellied für den „Di-Rigi“-Raid in „DNF“, weckte bei den Spielern Erinnerungen an ihre leidenschaftliche Jugend in „DNF“.
Tatsächlich verbindet Hu Yanbin eine lange Geschichte mit „DNF“ – man kann ihn als einen alten Bekannten der Spieler bezeichnen.
Der Song „Mondlicht“, den Hu Yanbin zuvor für den Anime „Qin Shi Ming Yue“ komponiert hatte, wurde später von den Entwicklern von „DNF“ als Text für das epische Katana der Stufe 35 „Mondglanz“ ausgewählt.Im Jahr 2019, als „DNF“ sein elfjähriges Jubiläum feierte, vertiefte sich die Zusammenarbeit zwischen beiden Seiten weiter: Hu Yanbin sang den Titelsong „Gunfire Show“ für die Klasse des männlichen Schützen und führte während der Jubiläumsgala einen virtuellen Dialog mit Celia, dem ikonischen NPC des Spiels.
Angesichts dieser Vorgeschichte ist es natürlich sehr passend, dass Hu Yanbin den Song „Ehre den Kriegern“ singt. Andererseits ist „Ehre den Kriegern“ eigentlich eine Adaption von Hu Yanbins Song „Ehre dich selbst, nicht für andere“.Der Song hat einen mitreißenden Stil und würdigt nach der Neufassung des Textes die Reise der „Warriors“ (Spieler); man kann ihn als ein Jugendepos bezeichnen, das den 8 Millionen „Warriors“ gewidmet ist.

Um das Spiel originalgetreu nachzustellen, erschien zu Beginn der Show überraschend eine riesige AR-Figur des Endgegners Dirigi auf der Bühne, die die spannende Szene eines gemeinsamen Kampfes der Spieler gegen den Endgegner darstellte.Die Begleittänzer trugen durchweg Anzüge, was eine Anspielung auf den bekannten Meme „Anzug-Gruppenkampf“ war. Der Gesamteindruck war mitreißend und passte perfekt zur Leidenschaft und Begeisterung von „DNF“.
- Genshin Impact: Rückblick auf fünf Jahre – Aufbruch zu einer neuen Reise
Die „Genshin Impact“-Bühne beginnt mit dem luftigen Lied „Mit dem Mond schlafen“, dessen opernhafte, beruhigende Melodie in Verbindung mit dem reinweißen Bühnenbild die Spieler in das Land des Mondschutzes im Nordwesten des Kontinents Teyvat entführt – nach Nordkale.
Für viele Spieler dürfte es wohl eine Überraschung gewesen sein, dass „Genshin Impact“ bei der Silvester-Show auftauchte. Zuvor gab es in der Community Gerüchte, dass „Bilibili und miHoYo im Streit liegen und der Zugriff auf miHoYo-Spiele eingeschränkt wird“ – was sich nun als völlig aus der Luft gegriffen herausstellt.
Um auf die Sendung selbst zurückzukommen: „Mit dem Mond schlafen“ ist der Titelsong der Figur Colombina aus Version 6.0. Das Original wurde von der norwegischen Sängerin AURORA gesungen und wird nun, mit chinesischem Text versehen, von Zhang Shaohan interpretiert.Interessanterweise ist „Aurora“ gerade der bekannteste Song von Zhang Shaohan.
Auf der Bühne, die als „Garten des Silbermondes“ gestaltet war, saß Zhang Shaohan in einem weißen langen Kleid und mit einer Mondkrone auf dem Kopf auf einem strahlend weißen Halbmond. Als sich der Nebel lichtete und das Licht gedämpft wurde, kam die reine Weiße des Mondes noch besser zur Geltung.Ihre ätherische Stimme hallte über die Bühne, wie ein Grußbrief, der den eisigen Wind durchquert hatte und das Herz erwärmte. Es war, als würde ein Reisender den „Garten des Silbermondes“ betreten und dort zum ersten Mal einem jungen Mädchen begegnen.

Das Mädchen ist eine wichtige Figur in der Hauptgeschichte von „Genshin Impact“, auf die schon lange hingewiesen wurde. Seit ihrem ersten Auftritt im Zwischensequenz-PV ist sie von einem Hauch von Kühle und Geheimnis umgeben und erfreut sich ungebrochener Beliebtheit. Nach jahrelangem Warten wird das Mädchen nun in den Charakter-Pool der Version „Mond vier“ aufgenommen. Das Programm der Silvesterfeier dient in gewisser Weise auch dazu, die Vorfreude auf die neue Version anzuheizen.
Unmittelbar darauf ertönte auf der Hauptleinwand der Bühne der Ruf „Reisende“, und Wang Zhengliang betrat die Bühne, um den Titelsong zum fünfjährigen Jubiläum von „Genshin Impact“, „Der Weg nach Hause“, zu singen. Zu diesem Zeitpunkt zeigte ein animiertes Video auf der Hauptleinwand einen Rückblick auf die Reise der Spieler, die von Mondstadt aus über Liyue bis nach Inazuma führten……bis hin zum neu erschlossenen Gebiet Nordkale.

Auch die Gedanken der Zuschauer wanderten im Takt der Musik über den Kontinent Teyvat und ließen die einzelnen Momente ihrer fünfjährigen Reise Revue passieren. Als ich die Reihen von „Genshin Impact startet“-Kommentaren vorbeiziehen sah, konnte ich die Begeisterung und den Stolz der „Genshin Impact“-Spieler in diesem Moment vollkommen nachvollziehen.
Die kreative Inszenierung von „Genshin Impact“ knüpft eng an die Hauptgeschichte von „Zwischen Himmel und Mond“ sowie an die Feierlichkeiten zum fünfjährigen Jubiläum an. Sie beginnt mit einer berühmten Szene aus der neuen Version und gipfelt in einem sehr symbolträchtigen Titelsong, der unendliche Emotionen weckt.
- Plants vs. Zombies: Schwinge dich mit einem Klassiker aus der Kindheit
Die Sendung „Plants vs. Zombies“ begann mit einer A-cappella-Darbietung der charakteristischen Hintergrundmusik des Spiels. Die melodiösen, vollkommen reinen Stimmen versetzten mich augenblicklich zurück in meine Kindheit.
Auf der Bühne sang Wang Feng seinen Hit „Zusammen schwingen“, was hervorragend zum Design des Spiels passte, bei dem sich die Pflanzen hin und her schwingen. Tanzpartner im klassischen Zombie-Look heizten mit ihren meisterhaften Tanzkünsten die Stimmung an. Dabei betraten nacheinander klassische Elemente wie der kleine Spritzpilz, Dave auf seinem Rasenmäher und die Zombie-Tänzer die Bühne und führten ihre Tänze vor.

Das Publikum vor der Bühne hatte sich als Sonnenblumen verkleidet und schwang sich im Takt der Musik mit, wodurch es Teil der Bühnenshow wurde. Die Atmosphäre vor Ort war von Freude erfüllt.
Die drei Bühnenbilder für die Spiele sind zwar stilistisch unterschiedlich, doch die Inszenierung ist durchweg sorgfältig gestaltet und entspricht dem Charakter der jeweiligen Spiel-IP. Insbesondere dank des professionellen Niveaus der bekannten Sänger können auch Nicht-Gamer den Reiz der Spiel-IP spüren.
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Eine lebendige Content-Community – die Leidenschaft bleibt immer bestehen
Als aktiver Nutzer von Bilibili, der mit dem „Preis für vier Jahre lückenlose Anwesenheit“ ausgezeichnet wurde, habe ich deutlich gespürt, dass die Gaming-Inhalte auf Bilibili zahlreiche exklusive Highlights bieten.
Nehmen wir zum Beispiel die Rubrik „You Xian Kan“, die sich auf die Erstveröffentlichungen von Einzelspieler-Spielen konzentriert: In diesem Jahr haben sich bereits mit „Return to Tang“, „Gu Jian“ und „Xian Jian 4 Remastered“ mehrere mit Spannung erwartete chinesische AAA-Spiele dafür entschieden, ihre Erstveröffentlichungen exklusiv über diese Rubrik zu präsentieren.Oftmals sorgen neue Spiele bereits allein durch die Veröffentlichung eines Teaser-Posters für rege Diskussionen unter Fachleuten und Spielern.
So habe ich beispielsweise gesehen, dass der Trailer zu „Rückkehr zur Tang-Dynastie“ bereits über 15 Millionen Aufrufe verzeichnet hat; unter dem ersten Trailer zu „Gu Jian“ gibt es fast 5.000 Kommentare …

In gewisser Weise ist die Rubrik „Erst spielen, dann schauen“ zu einem Gradmesser für neue chinesische Einzelspieler-Spiele geworden. Dahinter steckt nicht nur die Tatsache, dass das Angebot an hochwertigen Spielen aus China gerade einen Boom erlebt, sondern auch das von Bilibili über lange Zeit aufgebaute Ökosystem an Spielinhalten.
Auf Bilibili gibt es eine große Anzahl von Content-Erstellern für verschiedene Arten von Spielen, insbesondere für Klassiker.
Erinnert ihr euch noch an die „Schlacht um Shanghai“, die in der ersten Jahreshälfte in „Absolute Submarine 2“ stattfand? Im Spiel fielen eine Stadt nach der anderen, und Shanghai wurde zur letzten Bastion der Menschheit. Daraufhin nutzten die Spieler spontan die Plattform Bilibili als Stützpunkt und richteten gemeinsam ein regelrechtes Live-Einsatzkommando ein.
Erfahrene Spieler von „Absolute Submarine 2“ streamen live auf Bilibili: An der Front kämpfen sie wie Krieger, die dem Tod ins Auge sehen; im Hintergrund erstellen ihre Freunde eifrig Screenshots, veröffentlichen Berichte von der Front und ermutigen weitere zufällige Spieler, sich dem Verteidigungskampf anzuschließen. Die „Schlacht um Shanghai“ verläuft äußerst spannend.

Die mutigen und cleveren Spielzüge der chinesischen Spieler haben auch die Spieler von „Absolute Submarine 2“ im Ausland in Staunen versetzt. Viele von ihnen ließen sich sogar von den weitergeteilten Fanvideos mitreißen und schlossen sich der „Internationalen Kolonne“ an, um gemeinsam Shanghai zu verteidigen.
Die Begeisterung für die „Schlacht um Shanghai“ breitete sich schnell über die Spielergemeinschaft hinaus bis in die breite Öffentlichkeit aus und wurde sogar in den Nachrichten von Shanghai TV thematisiert.

Die Geschichte, wie Spieler aus dem In- und Ausland sich zusammengeschlossen und gemeinsam den Sieg in der Schlacht errungen haben, ist auf Bilibili bis heute ein beliebtes Gesprächsthema.
Nicht nur bei den beliebten Online-Spielen, auch bei den Einzelspieler-Spielen gibt es eine Vielzahl von Entwicklern, die hart an ihren Projekten arbeiten.
Als ich „The Last of Us Part II“ (PC-Version) auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielte, haben mir viele der unvermeidbaren Kämpfe das Leben zur Hölle gemacht, sodass ich immer wieder stecken blieb. Nachdem ich mir die Walkthrough-Videos von Lao Dai genauer angesehen hatte, konnte ich seine Spielweise fast mühelos nachahmen und den höchsten Schwierigkeitsgrad schnell abschließen.Es ist noch ein Jahr bis zur Veröffentlichung von „Shadow Blade: Zero“, doch auf Bilibili gibt es bereits „Shadow-Experten“, die mit der Lupe jeden Hinweis hinter jedem Trailer des Spiels unter die Lupe nehmen und so den Spielern, die sehnsüchtig auf den Start des Spiels warten, einen kleinen Vorgeschmack bieten.
Eine lebendige Community-Kultur ermöglicht es den Spielern, ihre Begeisterung für das Spiel freier zum Ausdruck zu bringen. Da das Jahresende naht, haben die Vorbereitungen für das von den Spielern initiierte Neujahrsfest bereits begonnen. Ich habe sogar beobachtet, dass sich bei einigen Spielen, deren Server bereits abgeschaltet wurden, immer noch eine Gruppe engagierter Spieler versammelt, um ein Programm für das Neujahrsfest auf die Beine zu stellen – ganz aus purer Leidenschaft.

Obwohl das Spiel seit zwei Jahren nicht mehr verfügbar ist, organisieren einige Spieler von „Phantom Book“ immer noch ein Neujahrstreffen.
Aus den oben genannten Beispielen lässt sich unschwer erkennen, dass hervorragende Spielinhalte die kreative Energie der Spielergemeinschaft anregen, während eine aktive Spielergemeinschaft erstaunliche Kreativität entfaltet, die wiederum das Spielökosystem bereichert und so einen positiven Kreislauf in Gang setzt.
Insbesondere jene Spiele, die einst durch ihre einzigartige Ausstrahlung glänzten, wurden letztendlich – sei es aufgrund schwieriger Marktbedingungen oder wegen eigener Ressourcenengpässe – vom Netz genommen und ihr Betrieb eingestellt. Doch die Spieler in der Community haben sie nie vergessen: Auch nach Jahren erstellen sie noch immer Fan-Inhalte und halten so den Geist des Spiels am Leben. Für die Entwickler ist dies vielleicht der größte Trost.
Wenn ich auf die Silvester-Gala von Bilibili zurückblicke, habe ich gesehen, wie Spiel-IPs aus der 2D-Welt in die 3D-Welt sprangen und damit Resonanz und Emotionen weckten. Ich denke, es ist ein großes Glück, als Schöpfer von Spielinhalten tätig zu sein.
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