Noite de Ano Novo: Relato do lançamento do IP do jogo no mundo real

Na última noite de 2025, tal como nos anos anteriores, sentei-me pontualmente em frente ao computador, abri o Bilibili e aguardei pacientemente que a plataforma nos servisse o banquete cuidadosamente preparado do espetáculo de passagem de ano.

Enquanto os programas de fim de ano de outras canais de televisão por satélite continuavam a apostar nas estrelas mais populares do momento, a equipa de produção do Bilibili adaptou de forma inovadora uma série de animes, jogos e obras cinematográficas e televisivas adoradas pelas gerações dos anos 80 aos anos 2000, reunindo-as num banquete cultural com quase 5 horas de duração que acertou em cheio nos sentimentos e no gosto estético do público jovem.

O que mais me entusiasma é o facto de, nos últimos dois anos, a gala de passagem de ano do Bilibili ter assumido um caráter cada vez mais voltado para os jogos. As marcas de jogos que nunca teriam oportunidade de aparecer noutras galas das principais emissoras de televisão estão a tornar-se mais um grande ponto de destaque da gala do Bilibili, permitindo que um número cada vez maior de jogadores encontre um maior sentido de pertença à medida que o Ano Novo se aproxima.

Na gala de passagem de ano do ano passado, IPs de jogos populares como «The King of Fighters», «Black Myth: Wukong», «Pokémon» e «Naraka: Bladeless» subiram ao palco, um após o outro. Entre eles, o espetáculo deslumbrante de «Black Myth: Wukong» foi o que mais me marcou.Com o texto reescrito pelo produtor Feng Ji e a coreografia cuidadosamente elaborada pela equipa de produção, a recriação foi absolutamente fiel ao original, tornando-se um dos números mais cativantes da noite.

Noite de Ano Novo: Relato do lançamento do IP do jogo no mundo real

Um dos números que mais chamou a atenção no espetáculo do ano passado

As marcas de jogos presentes na gala de Ano Novo deste ano também não ficaram atrás:

No episódio dedicado ao «DNF», 8 milhões de guerreiros reuniram-se em resposta ao apelo para enfrentar o arqui-inimigo D'Rig, que regressou com força total; no palco de «Genshin Impact», os Viajantes partiram de Nordcalle ao som da música, relembrando os momentos calorosos vividos ao longo de cinco anos de viagens pelo continente de Teyvat;No programa temático de «Plants vs. Zombies», os espectadores, animados pela voz de Wang Feng, «dançaram ao ritmo» dos personagens clássicos do jogo, numa mistura de diversão e nostalgia…

Estes programas baseados em IPs de jogos não só proporcionaram uma surpresa de Ano Novo aos jogadores, como também divulgaram ainda mais o encanto dos jogos junto do grande público.

Embora já tenham passado dois dias desde o espetáculo de passagem de ano, o entusiasmo ainda não diminuiu. As interações em tempo real através dos comentários em ecrã ultrapassaram os 10 milhões, as visualizações de vídeos criados pelos utilizadores no site ultrapassaram os 100 milhões e os dados relacionados continuam a crescer rapidamente.

Na comunidade, os jogadores que assistiram ao programa comentaram que o tempo voa e que já deixaram para trás a fase de novatos; houve também quem, com uma onda de nostalgia, se lembrasse dos tempos de juventude em que participavam em raids no jogo; e muitos outros jogadores expressaram os seus votos de um feliz Ano Novo, afirmando que é realmente maravilhoso dar as boas-vindas ao Ano Novo na companhia de outros entusiastas…

Noite de Ano Novo: Relato do lançamento do IP do jogo no mundo real

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O mundo virtual do jogo ganha forma no palco

Não é fácil resumir com precisão o mundo virtual do jogo, representá-lo de forma concreta num palco tridimensional e, através de técnicas de interpretação adequadas, estabelecer uma ligação com os jogadores e o público em geral. A conceção criativa do programa, a conceção do cenário e a escolha dos artistas que irão participar exigem uma reflexão minuciosa e repetida.

E, analisando de forma global as atuações em palco de «DNF», «Genshin Impact» e «Plants vs. Zombies», o ambiente animado no local estimulou a vontade dos jogadores de expressarem-se através dos comentários em tempo real.

  • DNF: Homenagem ao 18.º aniversário

Em 2026, o «DNF» celebrará o seu 18.º aniversário, e o espetáculo da gala serviu precisamente como número de abertura desta «cerimónia de maioridade» aos 18 anos.Por sua vez, a canção «Em Homenagem aos Guerreiros», interpretada por Hu Yanbin e composta para a instância de grupo «Dereji» do «DNF», reavivou nas memórias dos jogadores as recordações da juventude cheia de entusiasmo vivida no «DNF».

Na verdade, Hu Yanbin tem uma ligação bastante profunda com o «DNF», podendo ser considerado um velho conhecido dos jogadores.

Anteriormente, a canção «Luz da Lua», composta por Hu Yanbin para a série de animação «Qin Shi Ming Yue», teve a sua letra posteriormente escolhida pelos criadores do «DNF» para acompanhar a espada épica de nível 35 «Brilho da Lua».Em 2019, por ocasião do 11.º aniversário do «DNF», a colaboração entre ambas as partes aprofundou-se ainda mais: Hu Yanbin interpretou a canção-tema «Gunfire Show» para a classe do Atirador Masculino e, durante a gala do 11.º aniversário, manteve um diálogo virtual com a icónica NPC do jogo, Celia.

Tendo em conta este contexto, a escolha de Hu Yanbin para interpretar «Homenagem aos Guerreiros» é, naturalmente, muito adequada. Por outro lado, «Homenagem aos Guerreiros» é, na verdade, uma adaptação da canção de Hu Yanbin intitulada «Homenagem a Mim Próprio, Não a Ninguém».Com um estilo musical enérgico, a letra reescrita presta homenagem à jornada dos guerreiros (jogadores), podendo ser considerada um épico da juventude dedicado aos 8 milhões de guerreiros.

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Para recriar o jogo, a abertura do espetáculo contou com a surpreendente aparição de uma gigantesca figura em RA do BOSS Dirigi, representando a cena intensa em que os jogadores se unem para derrotar o BOSS.Por sua vez, os bailarinos, todos vestidos de fato, faziam uma referência velada à famosa piada «fazer grupos de combate de fato». O efeito global foi extremamente emocionante, combinando na perfeição com o espírito apaixonante de «DNF».

  • Genshin Impact: Olhando para trás, cinco anos depois, partimos para uma nova jornada

O espetáculo de «Genshin Impact» tem início com a leve canção «Dormir ao Lado da Lua», cuja melodia suave, ao estilo de uma ópera, se desenrola em conjunto com o cenário branco do palco, transportando os jogadores para a Terra da Proteção Lunar, no noroeste do continente de Teyvat — Nordkale.

Para muitos jogadores, a presença da marca «Genshin Impact» na festa de passagem de ano pode ter sido uma surpresa. Anteriormente, circulavam rumores na comunidade de que «o Bilibili e a miHoYo estavam em desacordo, o que levaria a restrições no tráfego dos jogos da miHoYo», mas, agora, isso parece estar completamente fora de questão.

Voltando ao programa propriamente dito, «Dormir ao Lado da Lua» é a canção tema da personagem Colombina, da versão 6.0, cuja versão original foi interpretada pela cantora norueguesa AURORA e que, nesta ocasião, foi adaptada com letra em chinês e interpretada por Zhang Shaohan.Curiosamente, a canção mais emblemática de Zhang Shaohan é precisamente «Aurora».

No palco decorado como o Jardim da Lua Prateada, Zhang Shaohan, vestida com um longo vestido branco e com uma coroa lunar na cabeça, estava sentada sobre uma lua crescente e resplandecente. À medida que o nevoeiro se dissipava e as luzes se atenuavam, o branco imaculado da lua destacava-se ainda mais.A voz etérea ressoava no palco, como uma carta de saudação que atravessava o vento gélido, trazendo calor ao coração. Era também como se um viajante tivesse desbloqueado o «Jardim da Lua Prateada» e se tivesse deparado pela primeira vez com a jovem.

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A jovem é uma personagem importante da história principal de «Genshin Impact», cuja presença foi há muito antecipada. Desde que apareceu no PV interlúdio que tem estado envolta num véu de mistério e frieza, mantendo-se sempre muito popular. Após anos de espera, a jovem está prestes a ser adicionada ao conjunto de personagens da versão «Lua Quatro». O programa da festa de passagem de ano tem, em certa medida, a vantagem adicional de servir como prévia da nova versão.

Logo a seguir, ouviram-se na tela principal do palco várias chamadas de «Viajante», e Wang Zhengliang subiu ao palco para interpretar «O Caminho de Volta para Casa», a canção tema do 5.º aniversário de «Genshin Impact». Nesse momento, o vídeo animado exibido na tela principal relembrou a viagem dos jogadores desde Mondstadt, passando por Liyue, até Inazuma……até chegarem à nova região recém-aberta, Nordkale.

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Os pensamentos do público também, acompanhando o canto, atravessaram o continente de Teyvat, relembrando cada momento da viagem de cinco anos. Ao ver as fileiras de mensagens «Genshin Launch» a passar no ecrã, compreendi perfeitamente a emoção e o orgulho que os jogadores de «Genshin Impact» sentiam naquele momento.

O espetáculo criativo de «Genshin Impact» está intimamente ligado ao enredo principal de «Entre o Céu e a Lua» e às comemorações do 5.º aniversário, tendo começado com cenas marcantes da nova versão e culminado com uma banda sonora temática de grande significado comemorativo, proporcionando uma emoção sem fim.

  • Plants vs. Zombies: A dançar ao som de um clássico da infância

O programa «Plants vs. Zombies» começou com uma interpretação a capella da banda sonora emblemática do jogo. As vozes melodiosas e cristalinas transportaram-me instantaneamente de volta às memórias da minha infância.

No palco, Wang Feng interpretou o seu sucesso «Balançando Juntos», o que se enquadrou na perfeição com o design das plantas que balançam para a esquerda e para a direita no jogo. Os parceiros de dança, com o clássico visual de zombies, animaram o ambiente com as suas habilidades de dança exímias. Durante a atuação, elementos clássicos como o cogumelo-pulverizador, o Dave a conduzir o cortador de relva e os zombies dançarinos subiram ao palco, um a um, para dançar.

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O público, na plateia, vestiu-se de girassol e, ao som da música, começou a balançar e a dançar, integrando-se no espetáculo. O ambiente estava repleto de alegria.

Embora os cenários dos três jogos tenham estilos distintos, a conceção dos números foi feita com muito cuidado, mantendo-se fiel ao espírito das marcas dos jogos. Em especial, graças ao profissionalismo de cantores de renome, mesmo quem não é jogador consegue sentir o encanto dessas marcas.

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Uma comunidade de conteúdos dinâmica, onde a paixão nunca desaparece

Como utilizador assíduo do Bilibili, que recebeu o «Prémio de Assiduidade de Quatro Anos», sinto claramente que o conteúdo de jogos do Bilibili inclui muitas novidades exclusivas e interessantes.

Tomemos como exemplo a rubrica «You Xian Kan», dedicada à divulgação em primeira mão de jogos para consola individual: este ano, jogos 3A nacionais muito aguardados, como «Return to Tang», «Gu Jian» e «Xianjian 4: Remasterized», optaram por ser divulgados em exclusivo através desta rubrica.Muitas vezes, basta que um novo jogo divulgue um cartaz promocional para suscitar já um grande debate entre profissionais do setor e jogadores.

Por exemplo, vi que o trailer de «Regresso à Dinastia Tang» já acumulou mais de 15 milhões de visualizações; e que o primeiro trailer de «Espada Antiga» tem quase 5 000 comentários…

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De certa forma, a rubrica «Jogar antes de ver» tornou-se um indicador de tendências para os novos jogos individuais nacionais. Por trás disso, não está apenas o facto de a oferta de jogos de alta qualidade no país estar a atravessar um período de expansão, mas também o ecossistema de conteúdos de jogos da Bilibili, que, após um longo período de preparação, está agora a dar frutos.

No Bilibili existe um grande número de criadores de conteúdos sobre jogos de todos os tipos, sendo os jogos intemporais os mais representados.

Ainda se lembram da «Batalha pela Defesa de Xangai», que surgiu no jogo «Absolute Submarine 2» no primeiro semestre? À medida que outras cidades do jogo caíam uma a uma, a cidade de Xangai tornou-se o último bastião da humanidade. Assim, os jogadores, de forma espontânea, utilizaram a Bilibili como base e uniram-se para formar um verdadeiro quartel-general de operações em direto.

Os jogadores veteranos de «Absolute Submarine 2» fizeram transmissões ao vivo no Bilibili: na linha da frente, lutavam como guerreiros dispostos a morrer pela causa; enquanto isso, os colegas na retaguarda editavam ativamente os vídeos, publicavam relatórios da linha da frente e encorajavam mais jogadores casuais a juntarem-se à batalha de defesa. A «Batalha de Xangai» estava a ser muito renhida.

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As jogadas brilhantes e ousadas dos jogadores chineses deixaram boquiabertos os jogadores estrangeiros de «Absolute Submarine 2». Muitos deles ficaram até mesmo contagiados pelos vídeos de criações secundárias que circularam na rede, tendo-se juntado em massa à «Coluna Internacional» para, em conjunto, defenderem Xangai.

O entusiasmo em torno da «Batalha de Defesa de Xangai» rapidamente ultrapassou a comunidade de jogadores, chegando ao grande público, tendo mesmo sido noticiado pelo canal de notícias Shanghai TV.

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A história da grande união entre jogadores nacionais e internacionais, que, de mãos dadas, conquistaram a vitória na campanha, continua a ser muito comentada no Bilibili até hoje.

Não são só os jogos online populares; também há uma grande quantidade de criadores a trabalhar arduamente nos jogos para uma única pessoa.

Quando joguei «The Last of Us Part II» (versão para PC) no nível de dificuldade mais elevado, vários confrontos obrigatórios deixaram-me a sofrer imenso e ficava sempre preso numa determinada fase. Depois de observar atentamente os vídeos de estratégias do Old Dai, consegui reproduzir a sua tática quase na perfeição e terminei rapidamente o jogo no nível de dificuldade mais elevado.Ainda falta um ano para o lançamento de *Blade & Soul: Zero*, mas no Bilibili já há «especialistas em Blade & Soul» a analisar minuciosamente, com um microscópio, as pistas por trás de cada trailer do jogo, para saciar um pouco a curiosidade dos jogadores que aguardam ansiosamente pelo lançamento.

Uma cultura comunitária dinâmica incentiva os jogadores a expressarem com maior liberdade o seu amor pelos jogos. Com o fim do ano a aproximar-se, os preparativos para a festa de Ano Novo organizada pelos jogadores já começaram há muito. E vi ainda que, mesmo em jogos cujos servidores já foram encerrados, há um grupo de jogadores dedicados que se reúne para preparar atuações para a festa de Ano Novo, movidos exclusivamente pelo amor ao jogo.

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Após dois anos sem atualizações, ainda há jogadores do «Phantom Book» a organizar um evento de Ano Novo

A partir dos exemplos acima, é fácil perceber que um conteúdo de jogo de excelência estimula a criatividade da comunidade de jogadores, enquanto uma comunidade ativa de jogadores dá origem a uma criatividade surpreendente, que, por sua vez, retroalimenta o ecossistema do jogo, formando um ciclo positivo.

Em especial, aqueles jogos que outrora brilharam com um charme único, quer devido a dificuldades de mercado, quer por falta de recursos próprios, acabaram por ser retirados de serviço. No entanto, os jogadores da comunidade nunca os esqueceram e, mesmo passados vários anos, continuam a criar conteúdos derivados, dando continuidade ao espírito do jogo. Para os criadores, isto talvez seja o melhor consolo.

Ao rever o espetáculo de passagem de ano do Bilibili, vi como as marcas de jogos do mundo 2D deram um salto para o mundo 3D, despertando empatia e emoção. Acho que ser criador de conteúdos de jogos é uma grande felicidade.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/214152

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