Na Gamescom deste ano, quais foram os jogos chineses que se destacaram?

De 26 a 30 de agosto, a Gamescom 2026, a feira de jogos de Colónia, chegou ao fim com sucesso.

Sendo a maior feira de jogos presencial do mundo, a Gamescom voltou a registar este ano um sucesso sem precedentes:pela primeira vez, todos os espaços de exposição foram totalmente esgotados; no enorme espaço de exposição de 233 000 metros quadrados, reuniram-se mais de 1 600 empresas expositoras de 67 países de todo o mundo, tendo tanto a afluência de público como a atenção do setor atingido novos recordes históricos.

Na Gamescom deste ano, quais foram os jogos chineses que se destacaram?

Neste grande evento mundial dedicado aos jogos, a indústria chinesa voltou a demonstrar uma presença e influência extremamente fortes.Segundo informações, o número de empresas chinesas de jogos presentes na feira atingiu este ano um novo recorde. Ao contrário dos anos anteriores, em que se limitavam a testar o mercado em pequena escala e a participar de forma esporádica, as empresas chinesas apresentam-se agora de forma completa, com stands independentes e completos, novos títulos de grande impacto desenvolvidos internamente e experiências de jogo imersivas ao vivo, integrando-se profundamente neste evento de jogos de nível mundial.

Hoje, o Tea House vai levar-vos a um «passeio virtual» por Colón, para vermos o que os estandes dos jogos nacionais, que estão a fazer furor, têm de melhor para mostrar.

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Jogos chineses de enorme popularidade

  • Tencent

Nesta edição da Gamescom, a Tencent voltou a marcar presença em grande estilo com um espaço de exposição de dimensões gigantescas; só a área do stand ToB atingiu os 700 metros quadrados e, juntamente com o espaço da marca internacional de jogos Level Infinite, a área total ultrapassou os 1 000 metros quadrados.

O leque de jogos em exposição incluiu não só quatro produtos da marca «Honor of Kings», como também «O País dos Anões de Li Li» e «Reino de Lock: Mundo», que estiveram presentes na mesma plataforma.A versão internacional de «Rock Kingdom: World» ainda divulgou um novo trailer promocional durante a noite de abertura do ONL, anunciando oficialmente que o primeiro teste fechado global terá início a 27 de outubro de 2026.

A Level Infinite, marca da Tencent dedicada aos jogos internacionais, apresentou vários títulos de grande destaque disponíveis para experimentação, tais como «Control: Resonance», «Dune: Awakening» e «Hunt: Showdown 1896».O jogo single-player chinês «Tide of Oblivion», no qual a Tencent investiu, também participou nesta edição da feira, oferecendo no Pavilhão 6 a primeira oportunidade de experimentar o jogo ao vivo no estrangeiro.

Para além do stand principal, a Tencent, em colaboração com vários estúdios de todo o mundo, organizou, em simultâneo com a Gamescom, uma exposição de arte de jogos intitulada «Worlds of Play: The Game Art Exhibition», que contou com 41 obras de renome, tanto chinesas como internacionais, e que destacou a convergência e o encontro entre as estéticas dos jogos orientais e ocidentais.

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  • NetEase

A NetEase Games também marcou presença na edição deste ano da Gamescom com vários títulos de grande destaque, tendo apresentado em conjunto os seus principais produtos, como «Marvel Clash», «The Forgotten Sea» e «Yan Yun Shiliu Sheng», todos disponíveis para experimentação no local.Para além do stand ToC destinado aos jogadores, o stand comercial ToB da NetEase também ofereceu muitos pontos de interesse: títulos como «Seven Days World» e outros proporcionaram oportunidades de experimentação aos meios de comunicação social e aos colegas do setor.

O novo jogo de mundo aberto urbano de anime, «Infinito», muito aguardado tanto pela indústria como pelos jogadores, revelou um novo vídeo promocional com imagens reais no palco principal da ONL e anunciou oficialmente a data de lançamento para 15 de janeiro de 2027, tornando-se um dos novos títulos chineses mais badalados desta edição da Gamescom.

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  • Mihoyo

Na edição deste ano da Gamescom, a Mihoyo marcou presença com um stand independente de grandes dimensões e acabamento de luxo, ocupando um espaço independente de 660 m² no pavilhão 6.1. Juntamente com a área de negócios localizada no pavilhão 4.2, a empresa completou um layout de participação abrangente, com as vertentes ToC e ToB a decorrerem em paralelo.

Para além dos jogos de enorme sucesso «Genshin Impact», «Honkai: Star Rail» e «Zero Zone», dois novos títulos da miHoYo, «Star Cuckoo Valley» e «Honkai: Fate Spirit», também fizeram a sua estreia ao vivo.Entre elas, «Star Cuckoo Valley» divulgou um novo vídeo no palco da ONL, anunciou oficialmente que o «teste de ligação» terá início a 20 de setembro e confirmou que o lançamento está previsto para este inverno.

Na noite de abertura da ONL, a nova obra-prima da Mihoyo em UE5, «O Nó do Origem», foi a primeira a ser revelada no evento, tendo feito a sua estreia mundial. A impressionante qualidade visual, aliada a uma estrutura narrativa única, fez com que esta obra, logo à sua estreia, despertasse grandes expectativas por parte dos jogadores e dos profissionais do setor em todo o mundo.

Na Gamescom deste ano, quais foram os jogos chineses que se destacaram?

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  • Jogos do Bilibili

Em comparação com a estratégia das grandes empresas de abranger todas as categorias, a Bilibili apresentou-se na edição deste ano da Gamescom como editora de jogos independentes, trazendo consigo o seu aclamado título «Escapar de Yakov». O design geral do stand era minimalista, tendo o icónico pato amarelo como símbolo visual central, e contava com postos de jogo dedicados para que os jogadores presentes pudessem experimentar o jogo.É de salientar que «Escapar de Yakov» foi também nomeado para o prémio de «Jogo Mais Divertido» desta edição da Gamescom.

Na Gamescom deste ano, quais foram os jogos chineses que se destacaram?

O que foi referido acima é apenas a ponta do iceberg. Existem ainda mais stands de jogos nacionais espalhados pelos principais pavilhões, cada um apresentando obras de grande destaque e experiências de jogo, que, em conjunto, constituem a força chinesa inegável desta edição da Gamescom.

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Os negócios globais começam com um «aperto de mão»

Para os jogadores, as palavras-chave da Koelnmesse são «experiências de jogo», «estreias» e «aplausos»; para as empresas de jogos, o valor mais importante da feira reside nas ligações presenciais. Na área ToB, as empresas de jogos chinesas mantêm contactos frequentes com editores, plataformas, canais de distribuição, meios de comunicação e parceiros tecnológicos estrangeiros.Um cartão de visita, uma demonstração de produto ou uma reunião de acompanhamento agendada podem todos constituir o ponto de partida para a entrada de um produto num novo mercado.

Foi precisamente durante este tipo de interação que a equipa da Tea House se deparou com a AWS for Games, onde especialistas locais do setor estavam a interagir com clientes chineses do setor dos jogos que pretendem expandir-se para o mercado internacional, junto ao stand.Mais do que um simples estande tecnológico, trata-se de uma ponte que liga a indústria chinesa dos jogos ao ecossistema global: de um lado, com uma infraestrutura de nuvem de cobertura global, serviços dedicados aos jogos e capacidades de IA generativa, que apoiam os jogos desde o desenvolvimento, passando pelo lançamento, até à operação contínua;por outro lado, conta com a equipa global da Amazon Web Services e a sua rede de parceiros para ajudar os produtores de jogos chineses a aceder a recursos locais nas áreas da tecnologia, dos negócios e do setor.

Para as equipas que pretendem expandir-se para o mercado internacional, a Amazon Web Services oferece não apenas «uma nuvem», mas também a certeza de que os jogos chineses chegarão ao mercado global e se estabelecerão de forma duradoura nos mercados locais.

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A expansão internacional dos jogos chineses está a entrar numa nova fase de «gestão a longo prazo»

A feira de Colónia deste ano enviou um sinal claro: o foco da concorrência na expansão internacional dos jogos chineses passou de «levar os produtos para o mercado externo» para «criar raízes no mercado local», apresentando os produtos de forma compreensível para os jogadores de todo o mundo, aproveitando o entusiasmo do mercado com tecnologia estável e uma gestão minuciosa, e integrando-se verdadeiramente no «círculo de contactos» da indústria local.De «testes pontuais» a «desenvolvimento sistemático», de «lançamento de produtos» a «gestão minuciosa», a expansão internacional dos jogos chineses entrou agora em águas profundas.

Esta nova fase impõe novos requisitos às capacidades de base: implementação inter-regional com baixo atraso, resposta em tempo real aos dados e um sistema de conformidade para vários mercados; cada passo representa um grande desafio. Atualmente, entre as 25 principais empresas de jogos a nível mundial, 22 já escolheram a Amazon Web Services (AWS) como plataforma tecnológica, o que comprova plenamente a capacidade da AWS para apoiar a expansão em grande escala dos jogos nacionais no mercado internacional:

  • Infraestrutura global: 39 regiões geográficas, 123 zonas de disponibilidade (das quais 16 na Ásia e 107 em regiões fora da Ásia), abrangendo locais onde se concentram os principais intervenientes, como a Europa, a América do Norte, a Ásia e a América do Sul, permitindo responder facilmente a necessidades de escalabilidade elástica que envolvem milhões de utilizadores em simultâneo e abrangem mais de 10 regiões.
  • Apoio à conformidade: compatível com mais de 140 certificações internacionais de segurança e conformidade (RGPD da Europa, COPPA dos EUA, K-ISMS da Coreia do Sul, entre outras), com especialistas locais em conformidade em cada região e uma arquitetura na nuvem adaptada aos padrões de vários países, permitindo que os fabricantes evitem a implementação repetida e concentrem os seus esforços no aperfeiçoamento dos produtos.
  • Localização acelerada por IA: com recurso às capacidades de IA generativa do Amazon Bedrock, é possível implementar de forma eficiente a localização multilingue, a interação com NPCs baseados em IA, recomendações personalizadas e atendimento ao cliente inteligente, reduzindo os custos de localização em mais de 60% e atingindo, ao mesmo tempo, um nível de operação com a «qualidade do serviço japonês».
Na Gamescom deste ano, quais foram os jogos chineses que se destacaram?

Fonte da imagem: site oficial da Amazon Web Services

FIM

As feiras acabam por chegar ao fim, mas a globalização é um processo de longo prazo. Cada fila à porta do stand de Colónia, cada sessão de teste e cada aperto de mão representam o início de novas ligações entre os jogos chineses e o mundo.O próximo passo dos jogos chineses não é apenas serem vistos pelo mundo, mas sim crescerem de forma sustentável no mercado global. O que a Amazon Web Services oferece não é apenas apoio, desde tecnologia na nuvem até recursos globais, mas também a confiança necessária para que os jogos chineses dialoguem com o mundo.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/220466

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游茶妹儿
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