Num recanto onde ninguém presta atenção, a ascensão e queda do grupo de RPG em chinês «Replay»

A 12 de março de 2023, o criador de conteúdo do Bilibili «boffoon小丑桌» publicou o episódio final da série «Homem Nu a Escalar». Três anos depois, a 27 de agosto de 2026, o número de visualizações deste vídeo parou nos 2 548.

Este número parece um pouco cruel quando colocado na mesma mesa.

Em 2022, o primeiro episódio da sua série «Histórias Misteriosas de Mangshan» foi lançado, com 91 mil visualizações; os episódios seguintes registaram, respetivamente, 31 mil, 19 mil e 16 mil visualizações. A curva de visualizações seguiu uma trajetória descendente, sem mais recuperação.

Num recanto onde ninguém presta atenção, a ascensão e queda do grupo de RPG em chinês «Replay»

Página inicial do Jogo da Mesa do Palhaço

A «Mesa dos Palhaços» é uma mesa de entusiastas composta por sete pessoas. Os membros conheceram-se a jogar quando eram adolescentes e passaram de amigos online a amigos íntimos.Em 2022, os membros do grupo descobriram um software de criação de replays chamado «Tipografia», no qual bastava inserir o material para que o jogo funcionasse quase na perfeição, sem necessidade de alinhamento. Nas palavras de um deles, «é quase como fazer um PowerPoint». Decidiram então transformar as sessões de jogo já realizadas em vídeos, para guardar como recordação.

Depois de 2023, o «Xiao Jun Zhuo» nunca mais foi atualizado. Algo semelhante aconteceu, na mesma altura, a muitos autores de replays de jogos de RPG: os trabalhos tornavam-se cada vez mais refinados, mas o público diminuía cada vez mais.Wang Dagou Vampy, um dos principais autores com oito anos de experiência na criação de replays, também atingiu o limite máximo de visualizações; nos últimos dois anos, os replays de excelente qualidade na comunidade têm registado «apenas alguns milhares ou pouco mais de dez mil» visualizações.

«Quem já viu o mar, não se contenta com outras águas», disse ele. «Até hoje, continuo a achar que o teto é a Xiao Zhen Dong.»

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O teto de estagnação

Em 2017, o criador de conteúdo «Xiao Zhen Dong, que gosta de saltar e dançar» começou a publicar episódios de «O Carnaval Negro de Cassandra». Esta série chegou a atingir cerca de 2,8 milhões de visualizações num único vídeo.

A sua cena mais famosa surge no décimo episódio, intitulado «É mesmo verdade que todos têm habilidades extraordinárias♂»: o investigador bigbear estava convicto de que havia uma pista escondida no grande sino da torre do relógio; após várias provas de habilidade e depois de ter subido com grande esforço, só viu uma frase: «A cerveja está mesmo gelada, e eu ainda estou sentado ao lado do grande sino, que fixe.»

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A piada mais conhecida na comunidade de replays dos grupos de RPG em chinês

Uma frase curta tornou-se uma piada muito popular no meio dos replays de RPG e foi até compilada e registada pelos internautas.

O chamado «RPG de grupo» é a designação coloquial para os jogos de interpretação de papéis de mesa (TRPG). Um mestre de jogo (KP) é responsável por contar a história e dar vida ao mundo, enquanto vários jogadores (PL) interpretam as personagens que criaram, sendo o sucesso ou o fracasso das suas ações determinado pelos dados. Não há ecrã nem controladores; todas as cenas decorrem através da narrativa oral e da imaginação.

Este tipo de jogo faz parte da cultura popular na Europa e nos Estados Unidos. O «Dragonlance» (DND), criado em 1974, é o precursor, tendo-se seguido jogos como «O Chamado de Cthulhu» (CoC) e «Cyberpunk», cada um com as suas próprias regras. A série de jogos «Baldur's Gate» baseia-se nas regras do DND,o «Cyberpunk 2077» é uma adaptação do jogo de mesa «Cyberpunk 2020», de 1988, enquanto o universo de «Disco Elysium» tem origem nas sessões de RPG que a equipa criativa realizou durante muitos anos; programas sobre sessões de RPG, como o «Critical Role», são considerados de primeira linha na plataforma Twitch.

Na China, porém, tem-se mantido sempre um círculo restrito. Atualmente, o que prevalece são as regras do CoC, em que os jogadores assumem o papel de investigadores, lutando pela sobrevivência entre criaturas míticas e a loucura.

O «replay» é um produto derivado deste jogo. Depois de concluir uma sessão de jogo, o registo é transformado num vídeo, acompanhado de ilustrações, música e efeitos sonoros, transformando várias horas de aventura narrada numa história visual. Isto permite que um tipo de entretenimento extremamente íntimo, que antes só existia à volta de uma mesa, ganhe um público.

Claro que a pequena Zhen Dong não foi a primeira a criar vídeos de repetição.

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O local onde muitos jogadores de RPG começaram a sua aventura

O ambiente dos jogos de RPG na China surgiu nos fóruns; comunidades como o «Pure Apple Orchard», onde se traduziam regras e se partilhavam relatos de sessões, constituíram o berço desta comunidade. Por volta de 2010, os vídeos de replays da série japonesa «Manmanlai», traduzidos para o chinês por grupos de tradução e publicados no Bilibili, permitiram aos jogadores chineses ver pela primeira vez que os jogos de RPG podiam ser apresentados desta forma.

Mas a Xiao Zhen Dong foi, sem dúvida, o primeiro catalisador desta cultura no país. Antes da Cassandra, os vídeos de RPG eram um passatempo para um círculo restrito; depois da Cassandra, tornaram-se um género de conteúdo.Na mesma época, o grupo «Cassandra» do canal «Guardião do Segredo» alcançou 1,78 milhões de visualizações; a partir de 2020, a compilação «Chang Meng Ren», do canal «Ge Weijue Si», ultrapassou o milhão.

Na comunidade dos jogos de RPG, o período de 2017 a 2019, representado por Xiao Zhen Dong, é geralmente considerado o primeiro auge, enquanto o período de 2020 a 2022, representado por criadores de conteúdo como «Sanri Fangzhu» e «Ge Weijue Si», que passavam o dia a enrolar, é considerado o segundo.

À medida que o número de espectadores aumentava, foi-se abrindo uma divisão entre aqueles que participavam nas corridas e aqueles que se limitavam a assistir. As pessoas que apenas assistiam aos vídeos e nunca participavam nas corridas eram conhecidas no meio como «COB», uma designação com um claro tom de desprezo. Este termo circulou durante muitos anos e, gradualmente, tornou-se parte integrante da política de identidade dentro do meio.

O Xiao Zhen Dong inspirou muitos criadores que vieram depois, sendo o Mlz um deles. Ele é natural de Guangzhou e, atualmente, gere a «Shangtuan» e cria mods. Quando se fala do Xiao Zhen Dong, ele diz que este foi mais como um estímulo para a sua impulsividade: «Foi ele que me deu a vontade de começar a fazer replays».

Entre estes novos criadores de replays, o percurso de Wang Dagou é bastante típico: depois de ver um vídeo, por acaso tinha uma gravação de uma sessão de RPG que tinha conduzido, pelo que aprendeu sozinho a usar o Premiere e transformou essa sessão no seu primeiro replay.Atualmente, demora oito horas a produzir um episódio: quatro a cinco horas são dedicadas à edição e o tempo restante à procura de material e à escolha da música de fundo. Já chegou a demorar quatro horas apenas a procurar a banda sonora para um episódio.

Quanto à própria Xiao Zhen Dong, que inspirou o Wang Dagou a fazer o vídeo, já há muito que deixou de publicar novos conteúdos.

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O que pode acontecer numa mesa?

No grupo liderado por Wang Dagou, havia uma personagem chamada «Anjo Doce». De acordo com o enredo original, esta personagem deveria sofrer um «rasgar do cartão» na Aldeia de Ouro, ou seja, morrer, transformar-se numa bola de carne e desaparecer para sempre.

A pedido do jogador que interpretava essa personagem, Wang Dagou viu-se obrigado a estabelecer uma condição de resgate extremamente exigente; o jogador, apesar das condições rigorosas, conseguiu salvar a pessoa, o que surpreendeu grandemente Wang Dagou: «Então, que seja a vontade do céu; que ele continue a viver.»

Claro que a vontade do destino também tem o seu preço. Os valores desta carta eram demasiado elevados, pelo que, no desenrolar da história, Wang Dagou armou uma cilada à personagem, que sofreu danos de corrosão causados pela bola de carne, o que lhe retirou 20 pontos de atributos. Os jogadores não se queixaram; já era ótimo poderem recuperar a «Anjo Querido», que tinham interpretado durante tanto tempo.

"Numa sessão de RPG, o inesperado supera sempre o que está previsto.«Nos grupos que o Wang Dagou liderou, era frequente haver desenvolvimentos imprevistos. Por exemplo, no caso de um dos seus NPCs importantes, o Williams: no enredo original, os jogadores deveriam resgatá-lo e escoltá-lo de volta a uma pequena cidade; no entanto, devido a uma ideia repentina dos jogadores, o Williams morreu repentinamente e de forma inesperada,Wang Dagou teve de descartar todo o plano original e reescrever o enredo: «Não posso deixá-lo voltar com um cadáver.»

Como anfitrião, os princípios de Wang Dagou na condução do grupo são, por ordem de prioridade: a experiência dos jogadores, a integridade da história e as regras.Desde que os jogadores estejam dispostos a arcar com as consequências, tudo é permitido. Na sua série «Agência de Investigação de Fenómenos Anormais», há uma personagem chamada Li Dehua que se teimou em regressar à esquadra para vingar-se, depois de ter sido humilhado ali anteriormente.

Num recanto onde ninguém presta atenção, a ascensão e queda do grupo de RPG em chinês «Replay»

Jogador salva corajosamente a «Sweetheart Angel» no local

Durante a discussão à mesa, os outros três pensaram em desistir, mas, no final, todo o grupo concordou em deixá-lo ir, o que resultou na sua detenção imediata. O desfecho deste tipo de histórias geralmente não é importante; o que importa é que as pessoas sentadas àquela mesa tomaram uma decisão em conjunto e assumiram coletivamente as consequências.

Se o «Cão Grande» representa o polo da «criação conjunta de histórias», o proprietário da Mlz representa o outro polo, que consiste em aperfeiçoar minuciosamente as histórias.

Por trás do mod «Mercado das Pessoas», do «Gerente», há mais de dez páginas de cronologia, com a história de vida completa de cada NPC importante. O mod foi, por isso, alvo de críticas; houve quem o considerasse «preenchimento» e dissesse que se tratava de elementos inúteis para as orientações de liderança de grupos, mas ele não se deixou abalar.

«Não gosto de tratar os NPCs como meros instrumentos; para mim, cada NPC é uma vida», afirmou ele. A sua analogia foi com Zhuge Liang: ninguém viu o Zhuge Liang histórico, mas, através do romance «As Três Reinos», conhecemos toda a sua vida, pelo que todos o compreendem. «O mesmo se aplica aos meus NPCs.»

Os módulos do proprietário são quase todos sobre o folclore chinês: «O Caixão na Vertical» inclui o teatro Qinqiang, «O Regresso numa Noite de Neve e Vento» tem como núcleo o teatro cantonesa e «Notas de uma Viagem por Hunan» fala sobre a província de Hunan.Ele próprio não acredita em fantasmas nem em deuses; nas suas próprias palavras: «Na verdade, sou um comunista». Aprendeu estes rituais, em primeiro lugar, por motivos culturais e, em segundo lugar, para os utilizar nas suas viagens guiadas. A mãe ensinou-lhe desde pequeno que o que é chinês é mundial, e o que é nacional é mundial.

«Cthulhu é um filme de ficção científica, cuja lógica subjacente difere da lógica subjacente do folclore chinês, pelo que não é possível forçar a fusão.» Uma vez que não é possível forçar a fusão, então mais vale recorrer a uma entrada na bolsa através de uma empresa de fachada; na sua opinião, as regras são apenas uma ferramenta, e as ferramentas não devem limitar a própria narrativa.

Esta vertente do folclore chinês tem sido, praticamente, o único fator de crescimento unanimemente reconhecido na comunidade chinesa de jogos de RPG nos últimos anos. Quando a equipa do «Clown Table» analisou as razões pelas quais os resultados de «Mangshan: Histórias Misteriosas» foram muito melhores do que o esperado, a primeira razão apontada foi precisamente o facto de Mangshan ter «aproveitado os benefícios do folclore chinês».

Na verdade, estas mesas estão interligadas. A mesa fixa do «Cão Grande» é composta principalmente por amigos e familiares da vida real, e um dos jogadores, RC Da Haibao, também faz parte do grupo do «Cidade de Pedra», do gerente.

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Aqueles a quem a vida fez desistir

Como membro de longa data de um grupo fixo, Wang Dagou, numa entrevista, comentou com emoção: «Se tiveres um amigo disposto a acompanhar-te nas sessões de RPG, não deixes de o valorizar.»

Em relação a esta afirmação, uma observadora próxima dos detentores dos direitos de autor fez uma análise semelhante do ponto de vista económico. Na sua opinião, os utilizadores da comunidade dos jogos de RPG têm um «período de validade» em termos de pagamentos: os estudantes universitários têm tempo livre, mas não têm dinheiro; depois de começarem a trabalhar, têm dinheiro, mas não têm tempo livre. O ciclo de vida efetivo de cada grupo de público-alvo principal dura apenas alguns anos; é como a maré que sobe e desce — é um ciclo e também uma lei.

A experiência com a «Mesa do Palhaço» confirmou a opinião deste observador; outro membro disse ao «Game Teahouse» que a principal razão pela qual deixaram de publicar atualizações foi o facto de «todos estarem ocupados». Uns terminaram o curso, outros começaram a trabalhar; depois desse ponto de viragem, todos se foram transformando, aos poucos, em escravos do trabalho.

Naqueles anos em que fazia vídeos, ou estava a dar os primeiros passos no mundo do trabalho — o que não exigia muito —, ou ainda estava a estudar, e conseguia sempre arranjar tempo; nos últimos anos, com as promoções e as mudanças, até a frequência com que participava em sessões de RPG diminuiu drasticamente, quanto mais fazer vídeos. Com o tempo a ficar cada vez mais fragmentado, a opção preferida para nos reunirmos passou a ser jogar um jogo de festa à tarde.

No início, começaram a fazer vídeos apenas para homenagear o grupo de corredores com quem tinham corrido; agora, esse objetivo já foi alcançado. Quando questionados sobre os motivos para terem deixado de publicar novos vídeos e sobre o impacto da queda nas visualizações, afirmaram que sentiram, de facto, um arrefecimento no ambiente geral dos grupos de corrida: «O período de maior popularidade já passou».

Há quem tenha desistido, mas há também quem continue a insistir em seguir em frente.

Antes e depois da produção de «A Floresta da Névoa», Wang Dagou foi despedido da sua antiga empresa, e logo a seguir surgiu a pandemia; desde então, dedicou-se quase a tempo inteiro à criação de vídeos, e o «salto qualitativo» das segundas e terceiras temporadas deve-se precisamente a esse tempo livre que lhe surgiu de repente. As suas receitas de partilha de rendimentos na Bilibili são, segundo ele, «tão insignificantes que podem ser ignoradas».

O que o sustenta são os comentários em tempo real e as reações, que são a prova da fidelidade dos utilizadores e, aos seus olhos, a base de confiança para futuros projetos derivados.Ele fez uma experiência: no capítulo final de «A Cidade da Tranquilidade», em vez de ir lançando episódio a episódio, editou as duas horas e meia na íntegra e transmitiu-as de uma só vez numa transmissão ao vivo, com centenas de pessoas online em simultâneo e uma enxurrada de comentários a voar pelo ecrã.Há uma mensagem que ele ainda se lembra até hoje: «Uau, assim parece que estamos todos juntos numa sala de cinema a ver um filme.»

Aquela transmissão ao vivo esgotou o tráfego da estreia, e os dados da transmissão principal acabaram por piorar; desde então, ele nunca mais fez uma transmissão ao vivo completa. Entre a paixão e os dados, ele próprio já se deparou com esse dilema uma vez.

«O "replay" é uma obra», disse Wang Dagou. «Fui a persistência com que o mantive, encarando-o como uma obra, que me permitiu continuar.»

Já o Mlz transformou a organização de sessões de RPG num negócio; a sua atividade principal é liderar grupos de jogadores, tem a sua própria loja de jogos de mesa e cobra 138 yuan por cinco horas durante a semana e 158 yuan ao fim de semana; se for chamado para liderar uma sessão fora, cobra 300 yuan por sessão, e as sessões em Guangzhou estão praticamente todas esgotadas.

Num recanto onde ninguém presta atenção, a ascensão e queda do grupo de RPG em chinês «Replay»

Houve fãs que, por admiração, transformaram, por conta própria, os vídeos de repetição do proprietário numa audiolivro

Em comparação, as receitas geradas pelas «obras» concretas que ele realmente criou são, pelo contrário, poucas.O mod «Mercado Humano» tem um preço de 138 yuan e, segundo se diz na Internet, vendeu mais de trezentas cópias, o que representa o máximo em termos de vendas online de mods de fãs em chinês. Ele corrigiu, dizendo: «Na verdade, são muito mais do que isso», e, logo a seguir, fez uma conta rápida: trezentas cópias rendem apenas pouco mais de 40 mil yuan. «Como é que se ganha a vida com isso? Estás a brincar?».

O início deste negócio remonta, na verdade, a uma loja de empregadas domésticas. Por volta de 2016, o proprietário geria uma das primeiras lojas de empregadas domésticas de Guangzhou; os clientes, na sua maioria otaku, não se atreviam a falar com as empregadas e reuniam-se para ver o «Kamen Rider».Para aumentar a fidelização dos clientes, começou a organizar visitas guiadas gratuitas na loja. Mais tarde, um cliente disse-lhe: «O teu tempo também é valioso, porque é que não cobras por isso?»

No entanto, o proprietário aconselha todos a escolherem este ramo com cautela. Ele afirma que só conseguiu levar este projeto a bom termo porque tinha poupanças suficientes e experiência acumulada: «Primeiro, é preciso garantir o pão de cada dia; só depois se pensa nos extras. Se chegar ao ponto de ter de depender de sessões de RPG para sobreviver, não o faça, sob nenhuma circunstância.»

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Quando o lazer e o entretenimento também se tornam baseados em IA

Tanto online como offline, os grupos de RPG parecem enfrentar situações diferentes.

As vagas para grupos de RPG na loja do proprietário estão praticamente esgotadas, e as feiras de RPG são cada vez mais frequentes. Há pouco tempo, o GTS 3.5 decorreu na própria loja dele, com mais de cem participantes, e o GTS 4.0 está agendado para meados de outubro de 2026.«A comercialização atrai mais pessoas, o que é, de qualquer forma, algo positivo», afirmou ele. «Mesmo que 8 em cada 10 pessoas sejam geniais, não restam ainda 2 que sejam boas? Quanto maior for a base, melhor será o ecossistema.»

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Fotografias do evento GTS 3.5

No entanto, Wang Daguo considera que, quer se trate dos próprios jogos de RPG, quer dos vídeos de repetição, todos enfrentam uma prosperidade ilusória. Ele testemunhou em primeira mão o «renascimento» dos jogos de tabuleiro nacionais no final de 2011, quando, durante alguns meses, surgiu uma grande variedade de jogos — incluindo até mesmo alguns cuja mecânica se resumia ao «pedra, papel e tesoura» —, mas depois tudo caiu no silêncio: «No final, o que todos continuavam a jogar era o "Three Kingdoms Kill"».

Essa experiência tornou-se o seu ponto de referência para avaliar tudo. Na sua perspetiva, o ecossistema dos grupos de RPG não reunia nenhum dos três fatores essenciais: momento, local e pessoas; não havia base popular, ninguém estava disposto a dedicar seis a oito horas para se sentar a contar histórias e, dentro do próprio círculo, os membros menosprezavam-se uns aos outros.Quando um novato dizia que se tinha interessado pelo mundo dos RPGs ao ver replays, era alvo de comentários sarcásticos e desprezado com a alcunha de «COB». Wang Dagou não compreendia isto: «Se afastares os potenciais jogadores, como é que vais crescer? Deves fazer muitos amigos e poucos inimigos.»

Além disso, os produtores estão constantemente a lançar novas regras, o que, na opinião de Wang Dagou, é colocar a carroça à frente dos bois; ele considera que uma boa história é mais importante do que as regras: «Mais vale gastar uma fortuna para que o Xiao Zhen Dong volte à ativa e reproduza a tua história num replay.»

A «Lanting Yanyu», uma das maiores plataformas online de grupos de RPG da China, deu uma resposta subtil a esta questão; o seu responsável considera que os dois fenómenos — «cada vez melhor» e «prosperidade ilusória» — «podem coexistir».

O «Lanting Yidian» conta atualmente com mais de 200 mil utilizadores registados, sendo que o CoC representa mais de 90% do histórico de grupos criados. Numa entrevista, afirmaram que, atualmente, o Lanting já suspendeu a promoção, encerrou todos os canais pagos e depende de subsídios da própria equipa para manter os servidores, «na verdade, não se sabe ao certo por quanto tempo poderá continuar a existir».

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Lanting Yidian, uma das maiores plataformas online de jogos de RPG na China

Segundo o responsável, estão a trabalhar no desenvolvimento do «Novo Lanting»; atualmente, este novo projeto conta apenas com um programador, pelo que o progresso tem sido relativamente lento e a data de lançamento ainda é incerta. Em comparação com a plataforma original, que se limitava a jogos de RPG, o Novo Lanting poderá lançar uma nova funcionalidade: o mestre de jogo com IA. O responsável não forneceu mais detalhes sobre o assunto na sua resposta por escrito, afirmando apenas que «o mestre de jogo com IA é apenas mais uma opção à disposição dos utilizadores».”

Pode dizer-se que a experiência central de um RPG de mesa assenta no mestre de jogo: o bom desenrolar da história e a adequada construção das personagens não jogadoras (NPC) dependem inteiramente da competência do mestre de jogo.Entre os membros do «Xiao Chou Table», há quem já tenha trabalhado como mestre de jogo em jogos de mistério, pelo que compreende perfeitamente a importância deste papel: estudar os módulos, desconstruir o enredo e lidar com as improvisações dos jogadores são tarefas indispensáveis.A razão pela qual a sua sessão de «O Homem Nu na Montanha» merece ser transformada num replay é precisamente porque, durante a sessão, todos se deixaram levar pela fantasia, repleta de momentos de inspiração tanto do mestre como dos jogadores.

A «Lanting Yanyu» não é a única empresa a tentar combinar a IA com os jogos de RPG.

A 15 de junho de 2026, o jogo independente chinês «Please God» lançou uma demo durante o Festival de Novidades do Steam. Na versão de demonstração atual deste jogo, o primeiro módulo narrativo baseia-se no famoso módulo de folclore chinês para jogos de RPG «A Iluminação da Deusa Xie», sendo possível ativar a IA.

A equipa de desenvolvimento do jogo revelou ao «Game Tea House» que os seus membros são, eles próprios, jogadores de RPG e que já tinham criado a aplicação «O Diário dos Sonhos», dedicada a RPGs digitais. Na altura, já tinham experimentado utilizar IA para conduzir o jogo e, na sua opinião, «o formato do RPG é interessante; queríamos digitalizá-lo e achamos que se adapta muito bem às capacidades da IA».

Também como entusiastas de jogos de RPG, os membros do «Xiao Chou Zhuo» têm dúvidas quanto à adequação da IA a este formato. Consideram que um mestre de jogo baseado em IA provavelmente se assemelharia aos mestres dos primeiros jogos de «murder mystery», limitando-se a distribuir cartas com pistas na hora certa, o que é suficiente para fins de entretenimento, mas «resultaria em menos momentos marcantes».

Para além da IA, o tema mais discutido recentemente na comunidade dos jogadores de RPG é um rumor.

Diz-se que um canal de televisão por satélite tem um programa de entretenimento sobre jogos de RPG ainda em fase de planeamento. O «Game Tea House» tentou contactar os responsáveis desse canal para obter mais informações, mas a resposta recebida foi «não sabemos». Em relação a este rumor, o proprietário do «Game Tea House» limitou-se a responder com quatro palavras: «Sem comentários».» Wang Dagou, por sua vez, mostrou-se um pouco preocupado, temendo que a comunidade não consiga suportar o tráfego gerado pelos fãs das celebridades, o que inevitavelmente alteraria a essência do conteúdo.

«Um grupo de pessoas sentadas ali a conversar», Wang Dagou não conseguia imaginar como é que essa cena poderia ser interessante, «só me resta desejar-lhe sucesso. Estou muito curioso para saber como as coisas vão evoluir depois de ele ter sucesso.»

Os membros do «Bancada dos Palhaços» também não estão muito otimistas; consideram que os programas de entretenimento baseados em jogos de enredo só funcionam porque o formato permite a criação de cenários e figurinos a sério, enquanto os jogos de RPG consistem apenas num grupo de pessoas sentadas juntas a comer petiscos e a escrever histórias,e o público tem de imaginar as cenas com base no que é contado, o que, devido à fraca visualização, resulta numa experiência muito fraca. Mais importante ainda, no que diz respeito à escolha dos convidados, se convidarem pessoas do meio, o público de fora não as conhece; se convidarem estrelas populares, os jogadores do meio consideram-nas pouco profissionais. «É isto que se chama de falsa prosperidade.»

«Tengu», de Wang Dagou, continua a ser atualizado; trata-se da prequela da sua série «Agência de Investigação de Fenómenos Anormais». Recentemente, começou a utilizar IA para criar vídeos de repetição e está também a ponderar organizar «Hell Variation» num mod para lançar; assim que estiver pronto, irá «dar a conhecer» a novidade nas suas publicações no Bilibili.

A loja do proprietário continua a funcionar normalmente; o Modulo lança novidades de vez em quando, mas o que está atrasado é o «replay». Em meados de outubro, o GTS 4.0 vai começar, e a grande feira vai «pôr a máquina de publicidade a funcionar»; ele vai publicar uma mensagem no Bilibili.

A sessão do «Jogador Palhaço» foi interrompida a 12 de março de 2023; o «Irmão Cão», que fazia parte do grupo, estava a escrever um módulo original. Se o terminar e o testar, eles irão reiniciar o jogo para fazer uma repetição,Desta vez, a motivação passou de comemorar uma sessão de RPG para comemorar a sua primeira aventura original, mas ainda há algumas incertezas. No final da entrevista, o Fox afirmou que a concretização do projeto depende dos colegas de mesa: «Se ele desistir, nós também desistimos.»

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/220708

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游茶妹儿
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