O «RED LAND» do Xiaohongshu: por que é tão difícil deixar de o usar?

Entre os sucessivos «adeus», o RED LAND 2026 chegou ao fim. Os espectadores que ainda não tinham deixado a ilha já sentiam uma certa saudade.

«Amanhã voltaremos a ser adultos exaustos, mas no RED LAND podemos nunca crescer.» Era esta a frase que se lia no cartaz que o NPC segurava, e muitos internautas publicaram comentários comovidos: o RED LAND, que parecia um sonho, chegou ao fim, e as pessoas têm de regressar à vida real.

Ontem, chegou oficialmente ao fim o grande evento presencial de anime e «mundo aberto» organizado pela Xiaohongshu. De 2 a 6 de outubro, esta ilha no meio do rio, resultante da reabilitação da antiga fábrica naval da China, transformou-se, pelo segundo ano consecutivo, numa «ilha de aventuras em mundo aberto» dedicada aos entusiastas do mundo 2D.

O «RED LAND» do Xiaohongshu: por que é tão difícil deixar de o usar?

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O novo e o antigo

Esta é a segunda vez que piso a Ilha da Renascença, a caminho do RED LAND.

Ao passar pelo recinto já familiar, as antigas instalações da Fábrica de Construção Naval da China, outrora desgastadas pelo tempo, pareciam ter sido reavivadas por este grande evento — as paredes exteriores das antigas instalações foram pintadas de novo e as máquinas de grande porte também receberam uma nova camada de tinta.

O pano de fundo da Ilha Fuxing é um estilo industrial contundente. Grandes gruas e caixas de maquinaria elevam-se até ao céu e, atualmente, estes gigantes de aço estão rodeados por enormes bonecos insufláveis de personagens populares do mundo dos animes, criando uma paisagem maravilhosa onde o cyberpunk se entrelaça com o mundo dos contos de fadas.

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No ano passado, quando a Xiaohongshu anunciou que iria explorar este terreno e organizar uma exposição nesta ilha, não faltaram vozes céticas no setor; na segunda edição, as críticas diminuíram visivelmente.

Yinghuo, responsável pela área de jogos e cultura otaku da Xiaohongshu, revelou numa conferência de imprensa que, até 2025, o número de utilizadores ativos mensais da secção de jogos da Xiaohongshu ultrapassou os 120 milhões, o público interessado na cultura otaku atingiu os 137 milhões, o volume mensal de publicações sobre cultura otaku ocupa o primeiro lugar entre as categorias verticais da plataforma e o volume de publicações sobre jogos ocupa o quarto lugar.

Ao mesmo tempo, a Yinghuo lançou um sinal importante durante o evento: a Xiaohongshu poderá vir a investir no setor dos jogos. Nesta fase, já é difícil para o público em geral continuar a considerar a Xiaohongshu como uma entidade alheia à indústria dos jogos.

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O que é ainda mais notável é que os organizadores estão dispostos a ouvir os comentários dos jogadores.Na edição anterior, muitos espectadores queixaram-se do calor intenso e da extensão excessiva do recinto; este ano, a Xiaohongshu ajustou o período do evento para o outono, quando o clima é mais agradável, e o planeamento do recinto ficou mais compacto. Em caso de chuvas repentinas, os vários pontos de abastecimento distribuem impermeáveis gratuitamente, e nas áreas de fila foram disponibilizados bancos baixos, o que reduziu significativamente o desgaste físico dos espectadores.

Ao mesmo tempo que se otimiza a experiência, a escala também está a aumentar. Este ano, a área do evento expandiu-se de 80 000 m² para 150 000 m², e o número de IPs também duplicou. Chegaram à ilha 160 IPs de jogos e anime. Para além dos jogos populares da miHoYo, como «Genshin Impact» e «Honkai: Star Rail»,da Tencent, como «Honor of Kings» e «Operation Delta», e da NetEase, como «Egg Party», além disso, as cinco estátuas gigantes de heróis da Disney — «Os Vingadores», «X-Men», «Quarteto Fantástico» e «Pantera Negra» — fizeram a sua estreia mundial no stand de «Os Vingadores 5».

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Para além das novas atualizações, muitas tradições antigas e comoventes foram mantidas. A NPC «Xiao Cai Cai Qiu Qiu», que se tornou viral no ano passado por ter chorado ao cruzar o olhar com os jogadores por entre a multidão, pediu este ano para regressar; o modelo de exposição imersiva ao ar livre, amplamente elogiado, não só foi mantido como também sofreu novas melhorias.

A Xiaohongshu e cada um dos expositores aperfeiçoaram repetidamente o plano de curadoria, passando por 2 a 3 iterações. A ressonância emocional acumulada nas edições anteriores foi ainda mais ampliada este ano, e o evento «RED LAND», realizado durante o período do Dia da República, levou mais uma vez a atmosfera festiva desta pequena ilha ao seu auge.

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Um mundo aberto para explorar

O conceito principal do RED LAND é o de «ilha de aventuras em mundo aberto». Isto significa que os jogadores que aqui vêm não estão simplesmente a visitar uma exposição de forma passiva, mas sim a jogar, de verdade, um jogo holográfico com pessoas reais num mundo aberto.

Aqui, o percurso de cada pessoa é aleatório; nunca se sabe o que se vai encontrar na próxima esquina.

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Durante o dia, andava de um espaço de exposição para outro como uma criança: no Parque Pokémon, lançava ao cesto, jogava à bola e fazia trabalhos manuais, colando com grande alegria o braço cheio de autocolantes fofos; em seguida, fui fazer fila para o «Jogo do Sultão», observando os NPCs masculinos, modelos cheios de força, a exalarem um charme hormonal;Na zona de exposições «Festa das Feras», não muito longe dali, os peluches de animais fofinhos transportavam-nos instantaneamente de volta à infância.

Cada stand tem o seu próprio ambiente único. As áreas de exposição de «Honor of Kings» e «Heartbeat Town» montaram palcos com espetáculos a decorrer sem parar, com uma multidão a aglomerar-se na plateia; «Operation Delta» convidou este ano Fan Chengcheng, o que fez com que o local ficasse lotado, com uma fila exterior a dar várias voltas.«Honkai: Star Rail» montou um «KTV festivo» com temática galáctica, onde as músicas do jogo foram interpretadas ao vivo, misturando-se com o ruído proveniente do estande vizinho e criando uma paisagem sonora única nesta ilha.

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Até mesmo o tempo se tornou um evento aleatório exclusivo neste mundo aberto. Quando caem aguaceiros, o parque revela uma outra faceta: o Pikachu veste a sua capa de chuva exclusiva e circula entre a multidão;a personagem de «Eternal Return» empunha mesmo um «Guarda-chuva das Mil Máquinas»; e houve quem captasse «Ye Xiu», de «The King’s Avatar», a caminhar com serenidade sob a chuva, debaixo de um guarda-chuva.

Para além dos grandes clássicos, jogos otome que ainda não entraram em fase de testes públicos, como «Código: Xiang» e «Código: Ruyi», foram muito elogiados pelo seu material promocional de excelente qualidade; o stand de «A Cidade dos Animais e das Aventuras», cujo vídeo promocional acabara de ser divulgado, estava repleto de gente;«Star Cuckoo Valley» e «Grainland», que ainda não entraram em serviço, tinham personagens adoráveis à porta a dar as boas-vindas, o que também atraiu uma grande multidão de jogadores.

Mesmo quem foi no mesmo dia, ao voltar e dar uma olhadela na Internet, fica surpreendido por ter perdido tantas coisas.Por exemplo, às 16h, enquanto eu me divertia imensamente no Parque Pokémon, não sabia que a Nuan Nuan e o Da Miao já tinham feito uma entrada espetacular na zona de exposição de «Infinite Nuan Nuan»; e quando a cerimónia noturna de iluminação de «Ru Yao» teve início, houve quem ficasse com os olhos marejados de emoção no meio das luzes e sombras.

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Às cinco da tarde, o desfile de carros alegóricos começou pontualmente.

O carro-chefe oficial, seguido pelos carros alegóricos de IPs como «Egg Party», «Nishuihan», «Heartwarming Town», «Valorant» e «Eternal Return», avançava lentamente ao longo da «Avenida dos Aventureiros».

Cada carro alegórico tem uma forma diferente. Em alguns, as personagens são ampliadas, transformando-se em instalações gigantes colocadas no tejadilho; noutros, os atores interagem com o público ao longo do percurso; há ainda personagens que, acompanhadas pela música, apresentam coreografias exclusivas; e o «dragão bebé», que aparece deitado e coberto com um edredão, é muito comentado.

O mais impressionante foi o «desfile dos protagonistas», composto por cerca de 150 utilizadores comuns. Alguns transformaram as suas trotinetas elétricas nas «rodas de fogo e vento» de Nezha, outros pedalavam em triciclos e houve até quem construísse à mão um carro alegórico mecânico com o tema do Homem-Aranha.Um transeunte que estava à beira da estrada a assistir ao desfile foi, de repente, puxado para cima de uma mota elétrica por um cosplayer e acabou por ter, inesperadamente, a sua própria viagem no desfile.

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No momento em que o carro alegórico passou, uma chuva de fitas coloridas caiu do céu. Nas fitas estavam impressos os nomes de várias marcas e citações clássicas, bem como algumas frases que se adequavam ao momento e que eram comoventes. Uma fita voou até uma internauta que estava na fila; ela estendeu a mão para a apanhar e, nela, estava escrito: «Estamos aqui, sem dúvida, por este momento.»

As fitas coloridas esvoaçantes caíram ao sabor do vento, como se tivessem aberto um livro de respostas, descrevendo com precisão o estado de espírito de cada um naquele momento. Tal como escreveu um participante nas redes sociais: «Foi uma convenção de banda desenhada muito pura e alegre; fiquei particularmente emocionado no momento em que o carro alegórico passou, foi como se tivesse vivido um sonho grandioso… Que continuem a organizar este evento com este sonho!»

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Todos são protagonistas

Depois de deixar a Ilha da Renascença, por que razão se sentiram sintomas de abstinência tão intensos?

Porque no RED LAND não és um turista, mas sim o verdadeiro «protagonista».

Os jogadores que preferem jogar sozinhos dizem que este é o paraíso dos jogos a solo, e as jogadoras sentem aqui um respeito e um conforto sem precedentes. Pessoas de diferentes círculos sociais conseguem encontrar o seu lugar nesta ilha.

Tal como disse um jogador que já visitou todo o tipo de grandes feiras: «Outras feiras podem ser mais comercializadas e transmitir uma sensação de distância e superioridade, mas na RED LAND senti a felicidade de perceber que, afinal, posso mesmo ser o protagonista.É mais parecido com a Disney: mesmo que não se esteja muito familiarizado com a propriedade intelectual, proporciona a cada adulto uma experiência única no mundo dos animes.»

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Os NPCs aqui não são funcionários frios e impessoais, mas sim «entusiastas» que dedicam toda a sua paixão ao evento. Este ano, o número de NPCs «ilhéus» aumentou de 17 personagens no ano passado para 27, sendo que os 54 intérpretes são todos simples entusiastas do universo anime da comunidade Xiaohongshu; cada um deles tem de passar por várias rondas de entrevistas de seleção e por uma formação sistemática antes de poder entrar em funções.

Já não são apenas figuras que servem para indicar o caminho. Cada personagem integra-se na visão do mundo da zona em que se encontra e conta com um enredo interativo exclusivo. No local, há trovadores que improvisam poemas em resposta a sugestões, carteiros interdimensionais encarregados de entregar postais escritos à mão por desconhecidos e até mesmo personagens não humanos divertidos, como gaivotas e caixotes do lixo, que aparecem por ali.

Após o anoitecer, os NPCs mudam de visual para o ambiente noturno, ajustam as suas falas em conformidade e equipam-se com adereços que brilham no escuro. Surgiu até uma cultura única no local, conhecida como «Árvore de Outra Dimensão», em que muitos jogadores se sentem à vontade para desabafar com os NPCs sobre as suas preocupações da vida real, encontrando, neste mundo fictício, um verdadeiro consolo emocional.

«Encontrarmo-nos aqui é o menor milagre do mundo dos anime», comentou um jogador com emoção. Ao longo de cinco dias de viagem, passámos juntos por dias de chuva, contemplámos o pôr-do-sol e gritámos juntos ao som das nossas músicas favoritas. Estes pequenos momentos do quotidiano compõem instantes de convívio acolhedores e fazem com que muitas pessoas optem por regressar repetidamente.

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No final do evento RED LAND, os jogadores, os cosplayers e os membros da equipa organizadora apertaram as mãos uns aos outros para se despedirem. Alguém comentou: «Nunca imaginei que, entre fábricas repletas de gruas, pudesse viver uma viagem ao mundo dos animes tão repleta de alegria e emoção.»

É difícil definir o significado deste evento através de uma narrativa grandiosa. No entanto, criou, de facto, uma utopia para os jogadores, permitindo que todos os que pisaram a ilha vivessem um sonho maravilhoso do qual não queriam acordar.

Talvez seja precisamente aí que resida o valor mais genuíno de um grande evento presencial.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/221180

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游茶妹儿
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