Num artigo anterior, a Tea House noticiou o lançamento total, a 18 de agosto, da funcionalidade «Pequenos Ferramentas» da Xiaohongshu, que permite aos utilizadores integrar diretamente nas suas notas as pequenas aplicações criadas pela Vibe Coding, para que outros utilizadores possam experimentá-las imediatamente.
Recentemente, a Chaguan constatou que um grande número de utilizadores do Xiaohongshu já está a experimentar ativamente esta funcionalidade, tendo publicado «miniaplicativos» com diversas formas de utilização. Além disso, até ao momento, vários produtos populares já ultrapassaram as 500 mil utilizações, enquanto os 100 miniaplicativos mais utilizados registaram, no total, mais de 17 milhões de utilizações.

Embora os minijogos suportados pela plataforma abranjam uma grande variedade de tipos, incluindo jogos casuais, testes e questionários, criação de imagens e ferramentas úteis, os jogos casuais continuam a ocupar uma posição absolutamente dominante. No top 10 do ranking de utilizadores, sete lugares são ocupados por jogos casuais.
Os utilizadores da plataforma deram asas à imaginação e criaram uma variedade deslumbrante de jogos. Entre eles, um minijogo chamado «Simulador de Churrasco» tem sido particularmente popular, tendo já atraído 646 mil pessoas a experimentá-lo.No jogo, o jogador assume o papel de um mestre do churrasco, observando atentamente os pedaços de carne na grelha e, de acordo com as instruções dos clientes, determinando com precisão o ponto de cozedura, tudo isto enquanto corre contra o relógio para obter a pontuação mais elevada antes do fim da contagem decrescente.

O jogo «Live Stream de Abrir Ostras: As Pérolas Raras Dependem de Ti», já experimentado por 449 mil utilizadores, permite aos jogadores viver de forma imersiva a diversão de «abrir ostras para extrair pérolas».No jogo, os jogadores podem comprar vários tipos de conchas no mercado matinal e, através de etapas como abrir as conchas e polir as pérolas, obter pérolas. Posteriormente, na oficina, transformam as pérolas em diversos tipos de joias, que vendem aos clientes para obter lucros.

Outro jogo popular, «Mãe Louca», segue um caminho diferente, apostando numa divertida dinâmica de sobrevivência baseada no lema «não acordes a mãe».O jogador tem de agir com cuidado ao lado da mãe, ajudando-a a adormecer mais profundamente através de tarefas como entregar-lhe leite, bonecos ou cobertores, ao mesmo tempo que acumula sonolência para conseguir adormecer tranquilamente ao lado dela antes que ela acorde.

O enorme sucesso dos miniaplicativos do Xiaohongshu deve-se, em primeiro lugar, à estratégia da plataforma. A 17 de agosto, o Xiaohongshu lançou oficialmente o concurso VibeCoding, que, com prémios em dinheiro, atraiu um grande número de utilizadores a dedicarem-se à criação de conteúdos, injetando uma enorme vitalidade no conjunto de conteúdos.
Ao mesmo tempo, os utilizadores, de forma espontânea, promoveram ativamente os seus trabalhos na plataforma, criando uma atmosfera de partilha muito forte; além disso, muitos jogadores compilaram uma «coleção de ferramentas escondidas», e as publicações relacionadas alcançaram facilmente mais de 10 000 gostos, o que contribuiu ainda mais para que o tema continuasse a ganhar popularidade.

O mais interessante é que as plataformas de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) com IA, Astrocade e Loopit — conhecidas como a «versão para jogos do TikTok» —, também consideravam anteriormente as jovens mulheres como o seu público-alvo principal.
Consideram que este tipo de utilizador gosta de passar o tempo livre na aplicação:depois de fazerem um teste de personalidade ou um questionário interativo, partilham-no com os amigos; quando todos terminam, reúnem-se para comparar os resultados — este padrão de comportamento «criar — partilhar — socializar» permite gerar uma propagação social natural, alcançando um crescimento espontâneo da base de utilizadores com um custo de aquisição extremamente baixo.
À luz do que se sabe hoje, este percurso de comportamento do utilizador, já comprovado, talvez também tenha desempenhado um papel fundamental no sucesso repentino dos miniaplicativos do Xiaohongshu.
Neste momento, o gadget já deu o primeiro passo com sucesso na fase inicial do seu lançamento, permitindo que mais utilizadores experimentassem o encanto da criação com IA e da interação simples. Quanto à possibilidade de, no futuro, se desenvolver um ecossistema de funcionalidades mais rico e atrair mais utilizadores de diversos círculos, resta-nos aguardar para ver.
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