In einem früheren Artikel hatte „Teahouse“ über die Funktion „Kleine Tools“ berichtet, die Xiaohongshu am 18. August vollständig eingeführt hat. Diese Funktion ermöglicht es Nutzern, von Vibe Coding entwickelte kleine Anwendungen direkt in ihre Notizen einzubinden, sodass andere Nutzer sie sofort ausprobieren können.
Vor kurzem hat das „Teahouse“ festgestellt, dass bereits eine große Anzahl von „Xiaohongshu“-Nutzern diese Funktion aktiv ausprobiert und „Gadgets“ mit unterschiedlichen Spielmöglichkeiten hochgeladen hat. Bis zum jetzigen Zeitpunkt haben mehrere beliebte Produkte bereits mehr als 500.000 Spielteilnehmer verzeichnet, während die 100 meistgenutzten Gadgets insgesamt sogar mehr als 17 Millionen Nutzer verzeichnen.

Obwohl die von der Plattform unterstützten Widgets eine Vielzahl unterschiedlicher Anwendungsbereiche abdecken – darunter Casual-Spiele, Tests und Bewertungen, Bildbearbeitung und praktische Tools –, nehmen Casual-Spiele nach wie vor eine absolut dominierende Stellung ein. In den Top 10 der Nutzerzahlen belegen Casual-Spiele sieben Plätze.
Die Nutzer der Plattform haben ihrer Kreativität freien Lauf gelassen und eine schillernde Vielfalt an Spielen geschaffen. Dabei erfreut sich ein Minispiel namens „Grill-Simulator“ besonderer Beliebtheit und hat bereits 646.000 Spieler angezogen, die es ausprobiert haben.Im Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Grillmeisters, behalten die Fleischstücke auf dem Grill genau im Auge, bestimmen anhand der Kundenanweisungen präzise den Gargrad und kämpfen gegen die Zeit, um vor Ablauf des Countdowns möglichst viele Punkte zu sammeln.

Das Spiel „Perlenausgraben-Live-Stream: Seltene Perlen – Du hast es in der Hand“, das bereits von 449.000 Nutzern ausprobiert wurde, lässt die Spieler den Spaß am „Perlenausgraben“ hautnah erleben.Im Spiel können die Spieler auf dem Morgenmarkt verschiedene Muschelschalen kaufen, durch das Öffnen der Muscheln und das Polieren der Perlen an diese gelangen und sie anschließend in der Werkstatt zu verschiedenen Schmuckstücken verarbeiten, um sie an Kunden zu verkaufen und damit Gewinne zu erzielen.

Ein weiteres beliebtes Spiel, „Crazy Mom“, schlägt einen ganz anderen Weg ein und setzt auf ein unterhaltsames Überlebensspiel unter dem Motto „Weck Mama nicht auf“.Die Spieler müssen sich in der Nähe der Mutter vorsichtig bewegen und ihr durch Aufgaben wie das Reichen von Milch, Stofftieren oder Decken helfen, tiefer zu schlafen. Gleichzeitig müssen sie ihre eigene Müdigkeit ansammeln, um gemeinsam mit der Mutter friedlich einzuschlafen, bevor diese aufwacht.

Der enorme Erfolg der Xiaohongshu-Widgets ist in erster Linie natürlich auf die Gestaltung der Plattform zurückzuführen. Am 17. August startete Xiaohongshu offiziell den „VibeCoding“-Wettbewerb, der mit echten Geldpreisen als Anreiz eine riesige Anzahl von Nutzern dazu motivierte, kreativ zu werden, und so dem Content-Pool reichlich neue Energie verlieh.
Gleichzeitig haben zahlreiche Nutzer auf der Plattform spontan und aktiv für ihre eigenen Werke geworben, wodurch eine lebhafte Atmosphäre des Austauschs entstanden ist; zudem haben viele Spieler eine „Sammlung nützlicher Tools“ zusammengestellt, wobei die entsprechenden Beiträge mühelos Zehntausende von Likes erhielten, was die anhaltende Begeisterung für dieses Thema weiter anfachte.

Noch interessanter ist, dass die als „TikTok für Spiele“ bezeichnete KI-UGC-Plattform Astrocade sowie Loopit zuvor ebenfalls junge Frauen als ihre Kernzielgruppe angesehen hatten.
Sie sind der Ansicht, dass diese Nutzer gerne ihre Freizeit mit dem Produkt verbringen:Nachdem sie einen Persönlichkeitstest oder ein interaktives Quiz absolviert haben, teilen sie die Ergebnisse ganz nebenbei mit ihren Freunden; sobald alle fertig sind, kommen sie zusammen, um die Ergebnisse zu vergleichen – dieses Verhaltensmuster aus „Erstellen – Teilen – Sozialisieren“ kann eine natürliche soziale Verbreitung auslösen und so ein spontanes Wachstum der Nutzerzahl bei extrem niedrigen Akquisitionskosten bewirken.
Aus heutiger Sicht hat dieser nachweislich nachgewiesene Nutzerverhaltenspfad möglicherweise auch eine entscheidende Rolle beim Boom der Xiaohongshu-Widgets gespielt.
Derzeit hat das Tool in der Anfangsphase nach seiner Einführung bereits erfolgreich den ersten Schritt gemacht und mehr Nutzern die Faszination von KI-gestützter Kreativität und unkomplizierter Interaktion nähergebracht. Ob sich daraus in Zukunft ein vielfältigeres Ökosystem an Nutzungsmöglichkeiten entwickeln und Nutzer aus weiteren Kreisen anziehen wird, bleibt abzuwarten.
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