Wie lässt sich diese Nacht am treffendsten beschreiben?
Am 26. September um 19 Uhr im ECM-Zentrum von Huaxi LIVE · Runbaiyan in Chongqing stand auf dem Programm der „Operation Delta“-Zweijahresfeier nur noch ein letzter Punkt: das Zweijahres-Konzert. „Das Wichtigste ist wohl gesagt, vielleicht sollten wir uns schon mal verziehen“, hörte man bereits ein leises Gemurmel auf der Medientribüne.

Noch am selben Nachmittag betrat der Produzent Shadow die Bühne und hielt seine jährliche Präsentation: die neue Karte „Valkyrie“ für „Zone of Fire“, den „Black Tide“-Bombenmodus,die Überarbeitung des Schießstandes, die G.T.I.-Hütte, das UE5-Technologie-Upgrade sowie die jährliche Preisverleihung für Creator und das „Black Tide“-Showmatch – die Höhepunkte reichten vom Nachmittag bis in den Abend hinein.Am Tag zuvor war hier das Finale der Sommer-Saison der „Fenghuo“-Profi-Liga zu Ende gegangen, bei dem TES nach der Frühjahrssaison zum zweiten Mal den Pokal holte. Zwei Tage voller intensiver Aktivitäten stellten die körperliche Ausdauer aller auf eine harte Probe. „Es geht doch nur darum, ein bisschen Musik zu hören – da gehe ich lieber früh ins Bett“, dachten sich viele.
Bis die Bühnenbeleuchtung erlosch und wieder anging: Ein Asara-Soldat saß vor einem Klavier in der Mitte der Bühne, hob langsam die Hand und begann, die bekannte Melodie „Die Stimme von Asara“ zu spielen. Die folgenden zwei Stunden glichen einem riesigen Strudel, der alle Anwesenden in seinen Bann zog.

Das waren zwei Stunden, die die Emotionen aller Delta-Spieler zum Kochen brachten – als wären die Erinnerungen an die letzten zwei Jahre, an 730 Tage Spielzeit, auf einen Moment komprimiert worden und hätten einem einen kräftigen Schlag in die Magengrube versetzt.Von der anfänglich etwas zurückhaltenden Stimmung auf den Zuschauerrängen bis hin zu den „Delta ist der Hammer!“-Rufen, die gegen Ende durch die Halle hallten – Tränen, Rührung und Jubelrufe fehlte es an nichts.
Dieser Abend gehörte allen Delta-Spielern. Er ermöglichte es vielen, die Entwicklung, die Delta im vergangenen Jahr in Bezug auf die Spielerkultur und die Qualität der Inhalte durchlaufen hat, unmittelbar und konzentriert zu erleben. Doch der Begriff „Entwicklung“ reicht nicht aus, um die tatsächlichen Veränderungen zu beschreiben.
Ich möchte es mit einem anderen Begriff zusammenfassen: Kohärenz. Viele erinnern sich daran, dass dieses Tencent-Flaggschiff, dem eine langfristige Zukunft zugedacht war, im ersten Jahr nach dem Start nicht gerade einen reibungslosen Start hatte. Doch dieser Abend hat bewiesen, dass es im Laufe dieses Jahres die Kraft gewonnen hat, große Resonanz auszulösen und die Spieler zu vereinen.Diese Resonanz galt einst als Vorrecht von inhaltsorientierten Spielen, doch „Delta“ hat sie sich mit einem Ansatz gesichert, der mit seinem Spielprinzip und seinem Betrieb in sich schlüssig ist.
Auf dem Weg nach Hause war ich von Spielern umgeben, die entweder Tränen in den Augen hatten oder vor Begeisterung mit Händen und Füßen gestikulierten. Sie sind der beste Beweis dafür.
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Resonanz erzeugen
Warum sind Menschen gerührt?
Im Vergleich zum „Yizhou-Jahresfest“ hat das diesjährige „Erzhou-Jahresfest“ noch einmal einen Schritt nach vorne gemacht.Mehr Programmpunkte, eine ausgereiftere Inszenierung und ein noch grandioseres Spektakel – diese Weiterentwicklungen garantieren auch Zuschauern, die nicht zur Fangemeinde gehören, ein Erlebnis von hoher Qualität. Der eigentliche Kern liegt jedoch darin: Wenn man tief genug in der Delta-Community verwurzelt ist, wird man spüren, dass jede einzelne Minute der fast 120-minütigen Veranstaltung einen ganz persönlichen Bezug hat.
Nehmen wir zum Beispiel den Asara-Soldaten, der zu Beginn Klavier gespielt hat. Sein Vorbild ist ein gewöhnlicher Spieler namens „Shengcao Zhi Tian“: Im Dezember letzten Jahres spielte dieser YouTuber in einem Asara-Soldaten-Cosplay-Kostüm in der Aula seiner Schule Klavier. Das Video wurde ins Internet gestellt und wurde unerwartet zum Hit – es erzielte Millionen von Aufrufen, und viele Spieler sind darauf gestoßen.Damals hinterließ der offizielle Delta-Account einen Kommentar im Kommentarbereich und kündigte an, diesen Spieler beim nächsten Mal in die Sendung einzuladen, um dort zu spielen.

Mehr als ein halbes Jahr später hat Delta die Spieler, die dabei waren, nicht enttäuscht: Sie haben den Klavier spielenden Asala-Soldaten als „Vogelnest“-Easter-Egg zum zweijährigen Jubiläum des Spiels integriert und den Soldaten den Auftakt des Jubiläumskonzerts bestreiten lassen.Viele Spieler waren von diesem Easter Egg tief bewegt, und die Gründe dafür ähnelten denen, als das Originalvideo viral ging: Ein gewöhnlicher Mensch, der inmitten des „Kriegs“ dennoch seinen musikalischen Traum verfolgen will – eine solche Figur strahlt von Natur aus eine gewisse tragische, kriegskritische Note aus. Delta hat diese aus der Community aufgegriffenen Emotionen bewusst verstärkt.
Von diesem Moment an weckt das gesamte Konzert verschiedene Gefühlswelten tief im Inneren der Zuhörer, doch jedes einzelne Stück lässt sich mit einem bestimmten Moment aus deiner Spielkarriere in Verbindung bringen.
Es kann sich um ernsthafte Agentengeschichten handeln: Themenlieder der „Roten“ wie „Erosion der goldenen Rose“ von Red Wolf und „Seelenfrieden“ von Shepherd wurden auf die Bühne gebracht. In anderen Spielen wären diese „Roten“ lediglich kommerzielle Skins.Ein befreundeter Spieledesigner hat mir einmal voller Begeisterung erzählt, dass die Agenten und Skins in „Delta“ für ihn ein wenig wie die Hauptcharaktere in Handyspielen wirken: Sie dienen nicht nur der Selbstbewunderung, sondern sind auch das Mittel, mit dem sich die Spieler in diese Welt hineinversetzen können.
Es kann sich auch um einen Scherz handeln. Daniel Wu baute vor Ort ein Gewehr zusammen und marschierte dann mit einem M14 mit großem Magazin durch den Saal, wobei er seine „grenzenlose Begeisterung“ zur Schau stellte; Community-Hits wie „Das Lied vom Essen“ wurden von den Veranstaltern zu der Show „Maus-Maus-Konzert“ zusammengestellt;als Onkel Baoshi „Seltene echte Brüder“ sang, rief das Publikum im Chor „Die Freundschaft beim Knoblauchschälen“; außerdem riefen die Spieler spontan „Frohes Neujahr“, ganz so, als würden sie gemeinsam aus dem Spiel „Top Secret Space“ evakuiert – einer gab es an den nächsten weiter, bis schließlich sogar Daniel Wu, als er erneut auf die Bühne kam, um die Zuschauer zu begrüßen, allen ein „Frohes Kontinent-Neujahr“ wünschte.


Diese Memes sind aus dem Alltag der „Delta“-Spieler entstanden; die Entwickler haben sie einzeln gesammelt, auf Hochglanz poliert und ins Rampenlicht gerückt.
Unmittelbar danach rissen sie dich im Abschnitt „Gemeinsamer Traum“ aus der Stimmung der Scherze heraus: Du wurdest Zeuge, wie Wang Yuhao „Träume unter dem Sternenhimmel“ sang, während sich die Lichter auf der Bühne und im Zuschauerraum langsam zu einem Sternenmeer vereinigten. Diejenigen, die gerade noch Witze gerufen hatten, verstummten, und manche begannen bereits, sich die Tränen abzuwischen.

„Empathie“ war das einheitliche Merkmal aller Beiträge dieses Abends. Es kann einen sowohl mit „Internet-Hits“ zum Tanzen bringen als auch in eine kollektive emotionale Zeitreise entführen – wie eine emotionale Achterbahnfahrt. Wenn man diesen Abend Revue passieren lässt, wird meiner Meinung nach deutlich, dass Delta ein immer klareres Verständnis von „Inhalt“ entwickelt.
John Carmack, der „Vater von Doom“, hat einmal einen berühmten Satz gesagt: „FPS-Spiele sollten zwar eine Handlung haben, aber die Handlung ist nicht so wichtig.“ Dieser Satz hat das inhaltliche Paradigma mehrerer Generationen von FPS-Spielen geprägt. „Delta“ bricht in gewisser Weise mit diesem Paradigma und beschreitet eigene narrative Wege.
Die Handlung von „Delta“ ist „unwichtig“: Es gibt kaum lange Zwischensequenzen, die den Spieler zwingen, das Spiel zu unterbrechen. Dennoch ist die Handlung umfangreich genug, um eine Vielzahl von Fan-Werken zu inspirieren.Die vielschichtigen Geschichten entstehen tatsächlich ganz natürlich während des Spielverlaufs und beim Stöbern in der Community: Wenn man die Standardquests absolviert und Bosse besiegt, lernt man ganz von selbst den Anführer von Asara, Seid, den Sicherheitsdirektor Demulan und den Gefängnisdirektor Gehros kennen;Die Jubiläumsaktion „Das Surfen von Hake“ beleuchtet in Form von Forenbeiträgen die Konflikte und Kooperationen zwischen den drei Fraktionen Hafke, G.T.I. und Asara sehr ausführlich;Der Trailer zum „Black Tide“-Blast-Modus verrät ganz beiläufig, wo sich Seyd, der in Saison 9 von einer Klippe gestürzt war, nun aufhält: „Der Fluss Um heißt dich nicht willkommen“.
Das ist noch nicht alles.Anlässlich des Jubiläums von „Erzi Zhou“ veröffentlichte Delta außerdem drei narrative PVs zu den Agenten, die im Stil eines Spielfilms die Hintergrundgeschichten von Weilong, Die und Shenlan vervollständigten, die in den Agentenakten nicht näher ausgeführt wurden. Bei Delta sind Missionen innerhalb der Agentur, Aktivitäten außerhalb der Agentur, Kurzfilme und sogar eine unscheinbare Sprachzeile eines Agenten Träger der Geschichte.

Befreit von den Einschränkungen des Mediums lässt sich eine gute Geschichte auf unzählige Arten erzählen. Delta hat die Definition von „Inhalt“ erweitert: Es geht nicht mehr nur um offizielle, ressourcenintensive Produktionen wie Videos, Texte und Grafik, sondern darum, das Weltbild in kleine Teile zu zerlegen, diese in Quests, Sprachausgaben, Events und Easter Eggs einzubetten und es der Spielergemeinschaft zu überlassen, daraus eigene Kreationen zu entwickeln und diese weiterzuverbreiten.Die offiziellen Macher zünden den Funken, die Spieler lassen ihn zu einem Lauffeuer werden – entscheidend ist, dass sich die Geschichte selbst in komplexe Ebenen des Spielerlebnisses verwandelt.
Anlässlich dieses Jubiläums, das in zwei Kontinenten gefeiert wurde, hat Delta zudem „Gemeinsam mit den Spielern“ offiziell zum Motto des neuen Jahres erklärt. In seiner Neujahrsrede stellte Shadow die Spieler in den Mittelpunkt: „Vielen Dank, dass ihr Teil von Delta geworden seid und so viele unvergessliche Geschichten hinterlassen habt – genau diese Geschichten bilden unsere gemeinsamen Erinnerungen. Ich freue mich darauf, auch im neuen Jahr gemeinsam mit euch zu spielen.“
Dies ist ein starkes Signal an die Spieler: Eine Kultur zu pflegen, die aus dem Spiel selbst entsteht, und eine engere Bindung zu den Spielern aufzubauen – das sind die wichtigsten Anliegen von Delta an diesem Meilenstein des „Zwei-Kontinente-Jahres“. Deshalb verleihen sie Preise für „Meme“ und bieten eine Bühne, auf der die aus der Community hervorgegangenen Elemente im Rampenlicht stehen können.„Ich komme, um mit dir zu spielen“ war ursprünglich ein „großspuriger Spruch“ aus dem Yanzu-Meme. Nachdem die Offiziellen ihn übernommen und emotional leicht angepasst hatten, wurde er zum Mottoslogan des Festes und stand für „Die Offiziellen spielen gemeinsam mit den Spielern und heißen weitere Spieler herzlich willkommen, mitzuspielen“. Eine ziemlich geschickte Überleitung.

Betrachtet man die Merkmale des Genres, ist diese Entwicklung durchaus nachvollziehbar. Von „Blast“ über „Battle Royale“ bis hin zum heutigen „Suchen, Kämpfen, Rückzug“ haben sich die Ziele pro Spielrunde Schritt für Schritt verringert, während das soziale Potenzial innerhalb der Spielrunde immer weiter zugenommen hat. Die von den Spielern gebildete Gemeinschaft ist selbst Teil des Spielerlebnisses, sodass es nur logisch ist, den Spielern mehr „Regie“ über die Inhalte zu überlassen.Von der Methodik der narrativen Gestaltung bis hin zum Ausmaß der gemeinsamen Gestaltung mit den Spielern setzt Delta immer wieder neue Maßstäbe.
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Die Schwelle des Vertrauens überschreiten
Wenn man den Erfolg dieses „Zweikontinenten-Jahres“ jedoch ausschließlich darauf zurückführt, dass „Delta sich für den Weg der gemeinsamen Gestaltung durch die Spieler entschieden hat“ oder dass „Delta endlich auf Ratschläge gehört hat“, erscheint eine solche Erklärung zu pauschal und ungenau.
Delta hat bereits im letzten Jahr den Community-Meme „Ein kleiner Song, der zum großen Hit wird“ in eine offizielle Sendung umgewandelt. Damals war die Resonanz ebenfalls nicht gering, doch in den Kommentaren der Spieler ging es damals um ganz andere Themen – die Spieler waren offensichtlich nicht so sehr in die Geschichte eingetaucht wie dieses Mal.

Was hat sich geändert? „Kommunikation aufrechterhalten“ und „Spieler einbinden“ gehörten schon lange zum Repertoire von Delta, doch diese Hürde lässt sich nicht von heute auf morgen nehmen.Die ersten Ergebnisse waren nicht unbedingt immer optimistisch, sondern glichen eher den „ersten drei Schritten“, die man gehen muss, bevor man Beifall erntet. Doch diese beharrliche Beobachtung, dieses Einfühlungsvermögen und diese Kommunikation zahlten sich schließlich gegen Ende des zweiten Jahres aus und führten zu Ergebnissen, die immer mehr Spieler dazu veranlassten, von sich aus Lob auszusprechen.
Viele Produzenten haben dem „Teahouse-Redakteur“ bereits erzählt: Was ein „gutes Spiel“ ausmacht, darüber haben viele Spieler ihre eigenen Wertmaßstäbe, doch diese Maßstäbe werden immer unschärfer. Für Entwickler wird es immer schwieriger, bereits in der Entwicklungsphase und kurz nach der Veröffentlichung alles auf Anhieb richtig zu machen. Das ist die Herausforderung, vor der Delta steht, und zugleich ein gemeinsames Thema für diese ganze Ära und die gesamte neue Generation von langlebigen Produkten.
Beispielsweise wünschen sich Spieler eine bessere Grafikqualität, doch die Leistung der Geräte kann dabei zum Engpass werden. Als Delta kürzlich ankündigte, einige Karten auf UE5 umzustellen, äußerten viele Spieler Bedenken hinsichtlich des Speicherplatzbedarfs.Ein weiteres Beispiel: Das Spiel soll „auf Ratschläge hören“, doch viele erinnern sich noch daran, dass es zum einjährigen Jubiläum allein bei der Frage „Sollten die Spielstände gelöscht werden?“ zwei völlig unterschiedliche Meinungen gab. Sowohl für das Löschen als auch für das Beibehalten der Spielstände gibt es belegbare Beispiele, und die Standpunkte stehen im direkten Konflikt zueinander. Es ist eine große Herausforderung, den Vorschlägen der Spieler Gehör zu schenken.Die Spieler wünschen sich hohe Drops, wirksame Anti-Cheat-Maßnahmen und ein möglichst angenehmes Spielerlebnis, doch rund um das Wirtschaftssystem kommt es unweigerlich zu einem Kräftemessen.
Für jede Option gibt es bewährte Beispiele, die belegen, dass sie zum Erfolg eines Spiels beitragen können; gleichzeitig gibt es auch gegenteilige Beispiele für Fehlschläge, die zeigen, dass es sich um eine „Version-Falle“ handelt. Selbst für einige Einzelspieler-Spiele oder Spiele mit geringerem Umfang gilt: Solange sie in einem dieser Bereiche eine Stärke aufweisen, können sie sich etablieren und überleben.Als Top-Produkt mit über 50 Millionen aktiven Nutzern pro Tag hat „Delta“ es jedoch mit einer komplexeren Nutzerbasis zu tun und muss daher mehr Aspekte unter einen Hut bringen.

Der Comic „Halves“ der Comiczeichnerin Herta Burbe
Dieses „Ausgleichen“ ähnelt sehr der oben gezeigten Karikatur. Stellen Sie sich die Spieler als den Halbkreis auf der linken Seite des Bildes vor: eine riesige Gruppe von über 50 Millionen aktiven Spielern pro Tag, deren kollektive Bedürfnisse äußerst komplexe Schnittstellen bilden.Delta versucht nun, durch die Abstimmung verschiedener Aspekte wie Spielmechanik, Betrieb und Marketingkampagnen eine Lösung zu finden, die den größten gemeinsamen Nenner der Mehrheit abdeckt, um dieses komplexe Geflecht zu entschlüsseln.Durch die im Laufe der Zeit geleistete Arbeit wird es schließlich eines Tages so weit sein, dass alles wie Zahnräder ineinandergreift und die Bedürfnisse der Spieler „klick“ – perfekt erfüllt werden.
Ich will damit nicht sagen, dass die langfristige Strategie von Delta immer genau ins Schwarze trifft – vielleicht haben Sie schon von Vorfällen wie dem „Gemeinsamen Gefängnis“ oder der „Operation Drei Rote Hüllen“ gehört –, aber die unerschütterliche Stärke von Delta liegt darin, dass sie diese Ereignisse aus der Vergangenheit immer wieder als Wegweiser für die Zukunft nutzen.
In der aktuellen Phase ist es für uns bereits sehr schwierig, die tiefe Verschmelzung zwischen diesen Spielern und Delta noch weiter zu analysieren und Spielstrategien zusammenzufassen. Was Delta selbst betrifft, so haben sie tatsächlich einen Zustand gefunden, in dem sie sich mit den Spielern verbunden fühlen und sich dabei wohlfühlen.
Meistens spürt man nur, wie sich viele Veränderungen still und leise vollziehen: Während es in S4 und S5 noch Streitigkeiten über den Schwierigkeitsgrad der 3×3-Truhen-Missionen gab, ist dieser mittlerweile angemessener geworden; die Erlangung des Easter-Eggs „Vogelnest“ zum zweiten Jahrestag ist im Vergleich zum letzten Jahr einfacher geworden;es gibt weniger Karten mit hoher Kampfbereitschaft, dafür mehr Unterhaltungsmöglichkeiten im Spiel wie Mundharmonika spielen oder Angeln. Diese Änderungen sind für sich genommen unscheinbar, doch ihre Ausrichtung ist erstaunlich einheitlich: Sie entlasten die Matches, bieten Platz für Spieler, die nicht „aggressiv angreifen“ wollen, und geben Spielern mit unterschiedlichen Bedürfnissen mehr Auswahlmöglichkeiten.So wird die Schwelle zum Vertrauen Stück für Stück abgebaut.
Diese Änderungen stehen auch im Einklang mit vielen Aussagen, die Shadow bei dieser jährlichen Präsentation gemacht hat: Asara soll zu einem Ort werden, der ausreichend Raum für Vielfalt bietet, damit Agenten aus allen Teilen der Welt in der noch facettenreicheren Welt von Asara noch mehr Sinn in ihr Spiel finden können.

03
Eine weitere Phase des Deltas
Wie sollen wir also Delta zum zweijährigen Jubiläum bewerten? Sie haben sich die ganze Zeit mit äußerst schwierigen Herausforderungen auseinandergesetzt – von „Suchen, Kämpfen, Rückzug“ im E-Sport bis hin zum Betrieb sozialer Produkte mit hoher täglicher Nutzerzahl (DAU) –, wobei es für viele dieser Probleme keine Vorbilder gab, an denen man sich orientieren konnte. Doch sie haben viele neue Wege erschlossen und Lösungen für zahlreiche Herausforderungen gefunden. Es ist offensichtlich, dass sie sich nun noch schwierigeren Herausforderungen stellen.

Als beispielsweise die Beta-Saison von „Black Tide Blast“ startete, traten sofort die ersten Probleme zutage. So ist beispielsweise die Karte „Raumfahrt-Transitstation“ zu klein, was die Umsetzung von Taktiken erschwert. Durch die vollständige Überarbeitung der Werte für Fähigkeiten und Waffen kamen einige Agenten gar nicht erst zum Einsatz.Auf längere Sicht betrachtet: Wird „Black Tide: Bombing“ neben „Grand Battlefield“ und „Zone of Fire“ zum „dritten Modus“ und sorgt für einen neuen Wachstumsschub? Die langfristige Aktualisierung und Ausbalancierung von drei verschiedenen Inhaltspaketen gleichzeitig ist im Vergleich zu früher deutlich schwieriger geworden.
Doch Delta geht die Sache sehr bedächtig an. Es gab keine voreilige Veröffentlichung; die aktuelle Saison wird als „Beta-Saison“ bezeichnet, und die Entwickler „laden alle herzlich ein, Vorschläge und kritische Anmerkungen einzureichen“. Das lässt einen zumindest teilweise zuversichtlich in die Zukunft dieses Modus blicken: Die Grundlagen für das Spielgefühl der Waffen sind vorhanden, und die Zielgruppe für den Bombenlegemodus ist groß genug.

Auf der eigenen Grundlage weiterentwickeln, über sich hinauswachsen und dabei dennoch solide bleiben. Zum zweijährigen Jubiläum hat „Delta“ einen neuen Stand erreicht: Es muss weder beweisen, dass es Spieler hat, noch dass dieses Genre tragfähig ist. Die eigentliche Herausforderung besteht nun darin, bei einem immer umfangreicheren Spiel angesichts der stetig wachsenden Komplexität weiterhin einen klaren Kopf zu bewahren.
Weniger Übereiltheit, mehr Abstimmung und intensiverer Austausch zwischen den Akteuren – das sind die Grundlagen, die Tencent im Laufe der Zeit bei vielen seiner großen DAU-Produkte erarbeitet hat. Doch heute stehen Delta vor immer konkreteren Problemen, die zunehmend nur noch Delta selbst betreffen.
Je größer das Ausmaß, desto vielfältiger die Spielmodelle und desto komplexer die Anforderungen der Spieler. Die eigentliche Herausforderung besteht nicht mehr darin, eine „richtige Antwort“ zu finden, sondern in einem sich ständig verändernden Umfeld kontinuierlich zu entscheiden: Woran sollte man festhalten, was sollte angepasst werden und wann sollte man die Antwort gemeinsam mit den Spielern suchen.
Das ist auch der Punkt, an dem Delta meiner Meinung nach zum zweijährigen Jubiläum wirklich in eine „neue Phase“ eingetreten ist. Es wird weiterhin auf neue Probleme stoßen, und die „Kuro-Shio-Explosion“ ist nur eines davon. Doch im Vergleich zu dem Delta vor zwei Jahren, das noch beweisen musste, ob „Suchen, Schlagen, Rückzug“ groß herauskommen kann, hat es nun einen klareren Rhythmus gefunden: hinausgehen, auf das Echo hören und dann weitermachen.
Am Abend des 26. September war das Konzert zu Ende, und im Saal gingen wieder die Lichter an. Die Spieler, die gerade noch im Publikum „Delta ist der Hammer!“ gerufen hatten, standen nacheinander auf, und manche summten noch die Melodie des soeben gespielten Stücks vor sich hin. Die Menge strömte nach und nach zu den Ausgängen, und einige meiner Begleiter zogen mich ungeduldig mit sich und sagten, wir müssten gleich ein Internetcafé suchen, um online zu gehen.Siehst du, kaum zehn Minuten nach Ende der Veranstaltung wollen die Leute schon wieder zurück nach Asara. Für Delta ist das zweijährige Jubiläum natürlich noch kein Endpunkt.
Doch die enge Pforte ist bereits durchschritten, und der Weg dahinter ist noch lang. An diesem Punkt angelangt, weiß Delta zumindest schon, in welche Richtung es in Zukunft weitergehen soll.
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