ティエンメイの2年目:「狭い門」をくぐり抜け、自己整合性を見出す

あの夜を、どう表現するのが最もふさわしいだろうか?

9月26日午後7時、重慶の華熙LIVE・潤百顔ECMセンター。『デルタ・オペレーション』「二洲年」記念イベントのプログラムには、最後の項目「二洲年コンサート」だけが残っていた。「重要な内容はだいたい終わったし、そろそろ帰ろうか」と、メディア席からはすでにささやき声が聞こえていた。

ティエンメイの2年目:「狭い門」をくぐり抜け、自己整合性を見出す

その日の午後、プロデューサーのShadowがステージに登壇し、年次発表を終えたばかりだった。内容は、『烽火地帯』の新マップ「ヴァルキリー」、ブラックタイドの爆破モード、射撃場のアップデート、G.T.I.小屋、UE5技術アップグレードに加え、年間クリエイター賞の授賞式や『黒潮』エキシビションマッチなど、目玉イベントが午後から夜にかけて続いた。その前日、ここを舞台に『烽火』プロリーグ夏季大会の決勝戦が幕を閉じ、TESが春季大会に続き2度目の優勝を果たした。2日連続の過密スケジュールは、参加者全員の体力にとって試練となった。「ただ音楽を聴くだけなら、早く帰って休んだほうがいい」と、多くの人がそう考えていた。

舞台の照明が暗くなり、再び明るくなるまで――アサラの兵士が会場の中央にあるピアノの前に座り、ゆっくりと手を上げ、お馴染みの『アサラの声』を奏で始めた。その後の2時間は、まるで巨大な渦のように、そこにいた全員を飲み込んでいった。

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それは、すべてのデルタプレイヤーの感情を爆発させた2時間だった。まるで過去2年間、730日分のゲームの記憶が凝縮され、胸に強烈な一撃を食らわされたかのようだった。開幕時の観客席のやや緊張した雰囲気から、終盤に近づくにつれて会場内に「デルタ最高!」という叫びが響き渡るまで、涙、感慨、そして熱狂の叫び――そのすべてがそこにはあった。

この夜は、すべてのデルタのプレイヤーに捧げられたものだ。この夜を通じて、多くの人々が、デルタが過去1年間にプレイヤー文化やコンテンツの質において遂げた進化を、直感的に、そして集中的に実感することができた。しかし、「進化」という言葉だけでは、その真の変化を十分に言い表すことはできない。

私は別の言葉でこれをまとめたいと思います。「一貫性」です。多くの人が覚えている通り、長きにわたる成功が期待されていたテンセントのフラッグシップタイトルは、リリース初年度、決して順風満帆なスタートを切ったわけではありませんでした。しかし、この夜が証明したように、この1年で本作は大きな共感を呼び起こし、プレイヤーを一つにまとめる力を手に入れたのです。こうした共鳴はかつてコンテンツ型ゲームだけの特権と考えられていましたが、『デルタ』は、自身のゲームプレイや運営と「自洽」した手法によって、それを実現したのです。

イベント終了後、帰り道には、目を赤くしている人や、興奮のあまり手足をばたつかせているプレイヤーたちがあちこちにいた。彼らこそが、その何よりの証拠だ。

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共振を生み出す

なぜ人々は感動するのだろうか?

「一洲年」の祝典に比べ、今回の「二洲年」はさらにレベルアップした。プログラムの数が増え、演出の構成はより洗練され、スケールもさらに壮大になった。こうした進化により、音楽会はコミュニティ外の人々にとっても、最低限の満足度を保証する視聴体験を提供している。しかし、真の核心はここにある。もしあなたがデルタのコミュニティに深く関わっているなら、約120分にわたる公演の、その一分一秒があなたと密接に関わっていることを実感できるはずだ。

冒頭でピアノを弾いていたアサラの兵士についてですが、そのモデルとなったのは一般プレイヤーの「生草之天」さんです。昨年12月、この動画クリエイターはアサラの兵士のコスプレ衣装を着て学校の講堂でピアノを弾き、その動画がネットに投稿されると予想外の大ヒットとなり、再生回数は数百万回に達し、多くのプレイヤーが目にしました。当時、デルタ公式アカウントがコメント欄に「次回は番組にこのプレイヤーを招いて演奏してもらいたい」と書き込んでいました。

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半年余りが経ち、デルタは現場でその瞬間を目撃したプレイヤーたちの期待を裏切らなかった。彼らはピアノを弾くアサラのミニオンを、ゲーム内2周年記念の「鳥の巣」イースターエッグとして登場させ、さらにそのミニオンを周年記念コンサートのオープニングアクトとして起用したのだ。多くのプレイヤーはこのイースターエッグを見て心を動かされたが、その理由は元の動画が爆発的な人気を博した時とよく似ていた。「戦火」の中にあってもなお音楽の夢を追い求める普通の人々――そのようなキャラクターには、自然と悲劇的な反戦色が帯びているのだ。デルタがしたことは、コミュニティから捉えたこうした感情を積極的に強調することだった。

ここから先、コンサート全体が人々の心の奥底にあるさまざまな感情の波を呼び起こしますが、どの演目も、あなたのゲーム体験の中の特定の瞬間と重なることでしょう。

これは本格的なオペレーターの物語となり得る。レッドウルフの「蝕金薔薇」やシェパードの「安魂」といったレッドスキンテーマ曲が舞台化されている。他のゲームであれば、こうしたレッドスキンは単なる商用スキンに過ぎない。ある企画担当の友人がかつて、デルタのエージェントやスキンは、まるで2Dゲームで推されているキャラクターのような雰囲気だと感慨深げに語ってくれた。それは単に自己満足のためだけでなく、プレイヤーがこの世界に没入するための媒体でもあるのだ。

ジョークとして楽しむこともできる。ウー・イェンズーがステージ上で即席で銃を組み立て、巨大な弾倉を備えたM14を構えて会場を練り歩き、「豪情万丈」を存分にアピールした。『得吃的小曲』といったコミュニティで人気の神曲は、公式によって番組『鼠鼠漫奏』として編み直された。宝石老舅が『難得真兄弟』を歌い始めると、客席からは一斉に「ニンニクを剥くような友情」という声が上がった。さらに、プレイヤーたちが自発的に「新年快乐」と叫び始め、まるで『絶密航天』で仲間と脱出するかのようにつたわり、最後には呉彦祖が再びステージに上がって挨拶をする際にも、皆に「洲年快乐」と祝っていた。

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こうしたネタはすべて『デルタ』プレイヤーの日常に根ざしており、運営側がそれらを一つひとつ集め、磨き上げて、舞台の真ん中に据えたのだ。

続いて、「同夢」の章では、彼らは観客をネタを飛ばし合う雰囲気から引き戻した。王宇昊が『星河追夢』を熱唱する様子を目の当たりにすると、ステージと客席の照明が徐々に一つになり、星の海へと変わっていった。さっきまでネタを叫んでいた人々も静まり返り、中にはすでに涙をぬぐい始めている人もいた。

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「共感できる」こと――これが、この夜のすべてのコンテンツに共通して見られた最も顕著な特徴だった。それは「ネットヒット曲」で観客を踊らせると同時に、集団的な感情のタイムトラベルへと引き込み、まるで感情のジェットコースターのようだった。このイベント全体を見渡すと、デルタが「コンテンツ」に対して抱く理解が、ますます明確になってきていることが容易にうかがえる。

『Doom』の生みの親であるジョン・カーマックには、次のような有名な言葉がある。「FPSゲームにはストーリーがあるべきだが、ストーリーはそれほど重要ではない」。この言葉は、数世代にわたるFPSのコンテンツの規範を定義づけてきた。しかし、『デルタ』はある意味でその規範を打ち破り、独自の物語の語り方を切り拓いた。

『デルタ』のストーリーは「重要ではない」と言える。長々としたカットシーンでプレイヤーにプレイを中断させるようなことはほとんどない。しかし、そのストーリーは十分に奥深く、数多くの二次創作を支えるほど充実している。そして、複雑に絡み合った物語は、実際にはプレイ中やコミュニティを閲覧する過程で自然に展開されていく。主要なクエストをこなしたり、ボスと戦ったりするうちに、アサラの首領セイード、保安局長デムラン、刑務所長ゲロスといった人物像が自然と浮かび上がってくる。今回の周年記念イベント「ハーク・クローのネットサーフィン」では、フォーラムのスレッド形式を通じて、ハフク、G.T.I.、アサラという三大陣営の対立と協力関係がかなり深く描かれている;『ブラックタイド』の爆破モードのPVでは、シーズン9で崖から転落したセイドが生き延びた行方がさりげなく明かされています。「ウム川は君を歓迎しない」。

それだけではありません。「二洲」記念イベントの会場では、デルタが3本のオペレーターストーリーPVを公開し、映画のような手法で、『威龍』、『蝶』、『深藍』のオペレーターファイルでは語られることのなかった生い立ちを補完した。デルタにおいては、局内ミッション、局外イベント、ショートムービー、さらには一見何気ないオペレーターのボイスさえもが、物語を伝える器となっている。

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媒体の制約から解放されれば、優れたストーリーには無数の語り方が生まれます。デルタは「コンテンツ」の定義を広げました。それは、動画の配信、コピーライティング、アートといった公式による大規模な制作にとどまらず、世界観を細かく分解し、クエスト、ボイス、イベント、隠し要素に散りばめ、プレイヤーコミュニティに二次創作と拡散を委ねることも可能にするのです。公式が火をつけ、プレイヤーがそれを広める。重要なのは、物語そのものがゲーム体験の複雑な層へと変換されていくことだ。

また、今回の「二洲」記念イベントを通じて、デルタは「プレイヤーと共に」を新年のテーマとして明確に打ち出しました。Shadowは年次発表のスピーチで、プレイヤーを最優先に挙げました。「デルタを訪れ、数多くの忘れられない物語を残してくださった皆さんに感謝します。まさにそれらの物語が、私たちの共通の思い出を形作っています。新しい年も、皆さんと一緒に遊び続けていきたいと思っています。」

これはプレイヤーに向けた非常に強いメッセージです。プレイヤーが作り上げた文化に根ざし、プレイヤーとの距離をさらに縮めること――これこそが、デルタがこの「二洲年」という節目で最も重視していることです。だからこそ、彼らは「ネタ」を表彰し、コミュニティから湧き上がる要素が主役になれる舞台を設けたのです。「俺が君と遊ぶよ」は、もともと彦祖のネタの中の「豪語」でしたが、公式がこれを採用してニュアンスを微調整したことで、フェスティバルのテーマスローガンとなり、「公式がプレイヤーと一緒に遊び、より多くのプレイヤーの参加を歓迎する」という意味になりました。非常に巧みな展開です。

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ジャンルの特徴から見ても、この変化の論理は理にかなっている。爆破から「バトラー」を経て、現在の「探索・戦闘・撤退」に至るまで、1試合あたりの目標は段階的に弱まり、ゲーム内でのソーシャル要素の可能性はますます高まっている。プレイヤーによって形成されるコミュニティそのものがゲーム体験の一部となっている以上、より多くのコンテンツの「主導権」をプレイヤーに委ねることは当然の流れである。コンテンツの物語展開の手法から、プレイヤーとの共創の度合いに至るまで、『デルタ』は常に新たな基準を切り拓き続けている。

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信頼のハードルを乗り越える

しかし、今回の「二洲年」の成功を、すべて「デルタがプレイヤーとの共創路線を選んだ」とか「デルタがついに助言を受け入れた」といった理由に帰するならば、その解釈は粗雑であり、正確とは言えないだろう。

コミュニティで流行していた「大ヒットした小曲」というネタを公式番組にアレンジするという試みは、昨年、デルタがすでに実施していた。当時はかなりの反響を呼んだが、その時のプレイヤーたちのコメント欄ではそれぞれが別々の話題を語り合っており、今回ほど没入感があったわけではなかった。

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何が変わったのか?「コミュニケーションの維持」や「プレイヤーとのつながり」は、以前からデルタの武器庫に備わっていたが、この難関は一朝一夕で攻略できるものではなかった。初期の成果は必ずしも楽観的なものではなく、むしろ称賛を得るための「最初の3歩」といったところだった。しかし、こうした観察、共感、コミュニケーションを粘り強く続けてきた結果、ついに2年目の終わり頃には、より多くのプレイヤーが自発的に称賛したくなるような成果を収めることができた。

多くのプロデューサーが「茶館君」にこう語っています。「『良いゲーム』とは何かについて、多くのプレイヤーは独自の価値基準を持っていますが、その基準はますます曖昧になりつつあります。開発者としては、開発やリリース初期の段階で、すべてのことを一度に完璧にこなすことがますます難しくなっています。これは『デルタ』が直面している課題であると同時に、この時代全体、そして新世代のロングセラー製品すべてに共通する課題でもあります。」

例えば、プレイヤーはゲームの画質向上を望んでいるものの、デバイスの性能がボトルネックとなる可能性があります。今回、デルタが一部のマップでUE5への移行を開始すると発表した際、多くのプレイヤーがストレージ容量について懸念を表明しました。また、ゲームは「プレイヤーの声に耳を傾ける」べきだと言われていますが、1周年を機に、「データ消去を行うべきか否か」という一点だけで、全く相反する二つの意見が対立したことを覚えている人も多いでしょう。データ消去を行う場合と行わない場合、どちらにも検証可能な事例があり、意見そのものが激しくぶつかり合っています。プレイヤーの提案をどのように取り入れるかは、非常に難しい課題です。プレイヤーはドロップ率の高さ、強力なチート対策、そしてプレイの快適さを求めているが、経済システムをめぐっては、避けられない駆け引きが生じることになる。

どの選択肢にも、そのゲームの成功に寄与したことが実証された事例がある一方で、それが「バージョントラップ」であることを証明する失敗例も存在する。さらには、一部のシングルプレイゲームや小規模なゲームにおいては、そのうちの1つの要素に強みさえあれば、市場で地位を確立し、生き残ることができる。しかし、日次アクティブユーザー数が5,000万人を超えるトップクラスの製品として、『デルタ』が直面しているのはより複雑なユーザー層であり、より多くの要素を両立させなければならない。

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漫画家ヘルタ・ブルベによる漫画『Halves』

この「両立」は、上の漫画によく似ています。プレイヤーを漫画の左側にある半円に例えてみましょう。5,000万人を超える日次アクティブユーザーという膨大な集団の、その集合的なニーズは、極めて複雑な継ぎ目を形成します。そしてデルタが行っているのは、ゲームプレイ、運営、プロモーションやイベントなど多方面からの調整を通じて、大多数のプレイヤーの共通点(最大公約数)を可能な限り満たす解決策を見つけ出し、その複雑な継ぎ目を解き明かすことです。日々の積み重ねによって、いつの日か、まるで歯車のように「カチッ」とプレイヤーのニーズと噛み合うことになるでしょう。

デルタ部隊の長期的な作戦戦略が常に的確に的中すると言っているわけではない――「共有刑務所」や「三紅皮作戦」といった事件を耳にしたことがあるかもしれないが、デルタ部隊の揺るぎない強みは、こうした過去の出来事を、未来を指し示す羅針盤として絶えず活用している点にある。

現段階に至っては、プレイヤーとデルタの両者がこれほど深く融合している状況において、さらに踏み込んだ分析や戦術の総括を行うことは困難となっています。しかし、デルタ自身にとっては、確かにプレイヤーと結びついた、より快適な状態を見出していると言えるでしょう。

多くの場合、あなたはただ、多くの変化が静かに起こっているのを感じるだけでしょう。S4やS5の頃は、3×3のセーフティボックスミッションの難易度を巡って議論が交わされていましたが、今ではより合理的なものになっています。2周年記念の「鳥の巣」イースターエッグの入手難易度も、昨年に比べてはるかに手頃になりました。高戦備マップは減り、ハーモニカや釣りといったゲーム内エンターテインメント要素が増えました。これらの変更を個別に挙げれば目立たないものですが、その方向性は驚くほど一貫しています。対戦のプレッシャーを軽減し、「猛攻」を望まないプレイヤーに居場所を与え、異なるニーズを持つプレイヤーにより多くの選択肢を提供することです。信頼という壁は、このように少しずつ、一歩一歩、乗り越えられていくのです。

これらの変更は、今回の年次発表でShadowが述べた多くの発言とも呼応しています。すなわち、アサラを十分に包容力のある場とし、世界各地から集まったオペレーターたちが、より多彩なアサラの世界で、さらなる意義を見出せるようにするというものです。

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デルタの次の段階

では、2周年を迎えたデルタをどのように評価すべきだろうか。彼らはこれまで一貫して困難な課題に取り組んできた。「検索・対戦・撤退」というeスポーツから、社会的なDAU(日次アクティブユーザー数)の高い製品の運営に至るまで、多くの問題には参考となる先例が存在しなかった。しかし、彼らは多くの道を切り拓き、多くの課題に対する解決策を見出してきた。そして今、彼らは明らかにより困難な課題に挑戦している。

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例えば、「黒潮爆破」ベータシーズンの開始と同時に、最初の問題がすぐに表面化した。例えば、「宇宙中継ステーション」のマップが狭すぎて、戦術を展開するのが難しいといった点だ。スキルや武器のステータスが完全に再調整された結果、一部のオペレーターには出番が全くない状況も生じている。さらに長期的な視点で見ると、『黒潮爆破』は『大戦場』や『烽火地帯』に次ぐ「第3のモード」として定着し、新たな成長をもたらすことができるだろうか?3つのコンテンツの長期的なアップデートとバランス調整を同時に維持することは、過去に比べて格段に難しくなっている。

しかし、デルタの歩みは非常に着実だ。性急にサービスを開始することはなく、今シーズンのリリースは「ベータシーズン」と位置付けられ、運営側は「皆様からのご提案や鋭いご意見を心よりお待ちしております」と呼びかけている。これにより、このモードの将来について多少は安心できる。銃の操作感の基盤はしっかりしており、爆破モードのファン層も十分に広いからだ。

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自らの基盤の上に立ち、進化と飛躍を続けつつ、堅実さを失わない。2周年を迎えた『デルタ』は、新たな段階に到達した。もはや、プレイヤーがいるかどうかを証明する必要も、このジャンルが成立するかどうかを証明する必要も、ほとんどない。これから真に向き合わなければならないのは、ますます巨大化するゲームに対し、増し続ける複雑さの中でいかにして判断力を維持し続けるか、ということだ。

無謀な行動を控え、協議を重視し、プレイヤー間の交流をさらに活発化させること――これらは、テンセントがこれまで多くの高DAU製品を通じて培ってきた基本能力である。しかし、今日に至るにつれ、デルタが解決すべき課題はますます具体的になり、デルタ独自のものになってきている。

規模が大きくなり、ゲームモデルが多様化し、プレイヤーの要望が複雑化するにつれ、真の難しさはもはや「正解」を見つけることではなく、絶えず変化する環境の中で、何を堅持すべきか、何を調整すべきか、そしていつプレイヤーと共に答えを探すべきかを継続的に判断することへと変わってきた。

これこそが、2周年を迎えたデルタが真に「新たな段階」に入ったと感じる点です。今後も新たな課題に直面することはあるでしょうし、「黒潮爆破」もその一つに過ぎません。しかし、2年前、「捜索・攻撃・撤退」というコンセプトを大規模に展開できるかどうかを証明しなければならなかった当時のデルタに比べ、今のデルタにはより明確なリズムが確立されています。それは、外へ出て、反響を聞き、そして前進し続けるというものです。

9月26日の夜、コンサートが終わり、会場の明かりが再び灯った。ついさっきまで客席で「デルタ最高!」と叫んでいたプレイヤーたちが次々と立ち上がり、中にはさっきの曲を口ずさむ人もいた。人々は少しずつ出口へと散っていったが、同行していた数人は待ちきれない様子で私の腕を引っ張り、「さあ、ネットカフェに行ってログインしよう」と言った。ほら、終了から10分も経たないうちに、みんなまたアサラに戻りたがっている。デルタにとって、2周年は当然ながら最終的な答えではないのだ。

しかし、狭い門はすでにくぐり抜けた。その先にはまだ長い道のりが待っている。ここまで来た今、デルタは少なくとも、これからどの方向へ進めばよいかを模索し続けるべきだと理解している。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/221152

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游茶妹儿
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