2023年3月12日、Bilibiliのクリエイター「boffoon小丑桌」が『登山する裸の男』シリーズの完結編を投稿した。3年後の2026年8月27日、この動画の再生回数は2548で止まった。
この数字を同じテーブルの上に並べると、どこか残酷な印象を与える。
2022年、彼らの『芒山の怪談』の第1話が配信され、再生回数は9.1万回を記録した。その後のエピソードは、それぞれ3.1万回、1.9万回、1.6万回となった。再生回数の推移は一途に下降し、二度と回復することはなかった。

ピエロのテーブルのトップページ
「ピエロテーブル」は、7人の愛好家によるゲームサークルだ。メンバーは10代の頃にゲームを通じて知り合い、ネット上の知り合いから親友へと発展した。2022年、メンバーたちは「活字印刷」というリプレイ作成ソフトを発見しました。素材を投入すればほぼ問題なく再生でき、軸合わせも不要で、メンバーの一人の言葉を借りれば「PPTを作るのとほぼ同じ」とのことでした。彼らは、プレイしたセッションを動画にして記念に残すことに決めました。
2023年以降、「小丑桌」は更新されなくなった。同時期に、多くのロールプレイングゲームのリプレイ制作者にも同様の事態が起きており、作品はますます洗練されていく一方で、視聴者は減少の一途をたどっている。8年間リプレイ制作を続けてきたトップクリエイターの一人、汪大狗Vampyもまた、アクセス数の頭打ちに直面している。ここ2年、業界内で質の高いリプレイであっても、そのアクセス数は「せいぜい数千から1万強」にとどまっている。
「かつて滄海を見た者には、他の水は物足りないものだ」と彼は言った。「今でも、私にとっての最高は小真冬だと思っている。」
01
停滞の天井
2017年、YouTuber「跳ね回って踊る小真冬」が『カサンドラのブラック・カーニバル』の配信を開始した。このシリーズはその後、1本の動画の再生回数が280万回に達した。
その最も有名なシーンは、第10話『やはりみんな絶♂技の持ち主』に登場する。調査員のbigbearは、鐘楼の大きな鐘に手がかりが隠されていると頑なに信じ込み、何度もスキル判定を乗り越え、苦労の末に登り切ったが、そこにはたった一行の文字しか書かれていなかった。「ビールは本当に冷たい。僕はまだ鐘のそばに座っている。最高だ」。

中国語のTRPGリプレイ界隈で最も有名なネタ
たった一言が、TRPGのリプレイ界隈で広く知られる定番ネタとなり、ネットユーザーによって特別にまとめられ、記録されることさえあった。
いわゆる「ロールプレイング」とは、テーブルトークRPG(TRPG)の通称である。1人のゲームマスター(GM)が物語の進行や世界観の演出を担当し、数人のプレイヤー(PL)が各自が作成したキャラクターを演じ、行動の成否はサイコロの目で決まる。スクリーンもコントローラーもなく、すべての情景は言葉と想像力によって紡ぎ出される。
この種のゲームは欧米では大衆文化の一部となっており、1974年に誕生した『ドラゴンズ・アンド・ダンジョンズ』(DND)がその元祖であり、その後『クトゥルフの呼び声』(CoC)や『サイバーパンク』など、それぞれ独自のルール体系が確立された。『ボールド・ゲート』シリーズはDNDのルールを基盤としており、『サイバーパンク2077』は1988年のテーブルトークRPG『サイバーパンク2020』を原作としており、『エクスタシー・ディスコ』の世界観は、制作チーム自身が長年プレイしてきたテーブルトークRPGに由来しています。また、『Critical Role』のようなテーブルトークRPGの実況番組は、Twitchにおいてトップクラスの配信者レベルの人気を誇っています。
一方、中国では、これは依然としてごく限られた人々の間でのみ楽しまれている。現在主流となっているのは主にCoCルールで、プレイヤーは調査員となり、神話上の生物や狂気の間でかろうじて生き延びようとしている。
「リプレイ」はこのゲームの派生作品です。プレイを終えたグループが、その記録を動画にし、立ち絵や音楽、効果音を加えることで、数時間にわたる口頭での冒険を視覚的な物語として編集したものです。これにより、極めてプライベートで、テーブルの上だけで繰り広げられていた娯楽に、観客が生まれるようになったのです。
もちろん、小真冬がリプレイ動画の始まりというわけではない。

多くのロールプレイングゲーム愛好家にとって、夢が始まる場所
中国のロールプレイングゲーム(RPG)コミュニティは、フォーラムを土壌として育まれてきました。「純美アップルガーデン」に代表されるコミュニティでは、ルールの翻訳やプレイレポートの共有が行われ、これがこのコミュニティの拠点となっていました。2010年頃、日本の「マンマンライ」シリーズのプレイ動画が翻訳グループによって中国語化され、Bilibiliに投稿されたことで、国内のプレイヤーは初めて、ロールプレイングゲームがこのような形で表現されるのを見ることになりました。
しかし、小真冬は間違いなく、この文化が国内で広まる最初のきっかけとなった。カサンドラ以前、ロールプレイングゲームの動画は限られたコミュニティ内での楽しみだったが、カサンドラ以降、それは一つのコンテンツジャンルとして確立された。同時期に、「守秘稻草人」の『カサンドラ』グループは178万回の再生回数を記録し、2020年以降には、「歌味覚死」の『暢夢人』コンピレーションが100万回を突破した。
RPGコミュニティでは、小真冬を代表とする2017年から2019年を「第1のブーム」と見なすのが一般的であり、一日中サボっている「三日坊主」や「歌味覚死」といったUP主を代表とする2020年から2022年までの期間は「第2のブーム」と見なされている。
視聴者が増えるにつれ、実際にプレイする人とただ見ている人との間に溝が生まれた。動画を見るだけで、決してプレイしない人は、コミュニティ内で「COB」と呼ばれている。これは明らかに軽蔑を込めた呼び名だ。この言葉は長年にわたり広まり、次第にコミュニティ内のアイデンティティ・ポリティクスの一部となっていった。
「小真冬」は、その後多くのクリエイターに影響を与えましたが、Mlz店主もその一人です。彼は広州出身で、現在は商団を運営し、モジュールを作成しています。「小真冬」について尋ねると、彼は「彼のおかげで、リプレイを作りたいという衝動が湧いた」と語り、小真冬が自分にとって「衝動のきっかけ」のような存在だったと述べました。
こうした新世代のリプレイ制作者たちの中で、汪大狗の道のりは非常に典型的なものだ。動画を見た後、たまたま自分がGMを務めた際の録音データがあったため、Premiereを独学で習得し、そのセッションを初のリプレイ作品に仕上げた。現在、彼は1本の動画制作に8時間を費やしており、そのうちの4~5時間は編集に充てられ、残りの時間は素材探しやBGMの選定に費やしている。かつては、1本の動画のBGMを探すだけで4時間も費やしたことがあるほどだ。
一方、汪大狗に動画制作のきっかけを与えた小真冬本人は、とっくに更新を止めてしまっている。
02
一つのテーブルで何が起こるだろうか
汪大狗が率いるパーティには、「スウィート・エンジェル」というプレイヤーキャラクターがいた。本来のシナリオでは、このキャラクターはゴールデン・ビレッジで「カード破り」――つまりキャラクターの死を迎え、一塊の肉塊と化して、そのまま消え去ることになっていた。
この役を演じるプレイヤーの要望により、ワン・ダゴウは極めて厳しい救出条件を設定せざるを得なかった。しかし、プレイヤーはその過酷な条件をものともせず、なんとかその人物を救い出した。これはワン・ダゴウの予想をはるかに超える出来事だった。「それなら天の意思に従おう。彼を生かし続けてやろう。」
もちろん、天の意志にも代償はつきものだ。このカードのステータスが高すぎたため、その後のストーリーで、汪大狗が仕組んだ罠により、キャラクターは「肉球」による腐食ダメージを受け、ステータスが20ポイント削られた。プレイヤーは一切不満を漏らさなかった。長い間演じてきた「スウィート・エンジェル」を取り戻せただけで、十分満足だったのだ。
「テーブルトークRPGというものは、予期せぬ出来事が常に明日を上回るものだ。「ワン・ダゴがGMを務めたセッションでは、予期せぬ展開が頻繁に起こった。例えば、彼の重要なNPCであるウィリアムズの場合、当初のシナリオではプレイヤーたちがこのNPCを救出し、ウィリアムズをある町まで護送して帰還させるはずだった。ところが、プレイヤーたちの突発的な発想により、ウィリアムズは予期せず急死してしまい、ワン・ダゴは当初の設計をすべて白紙に戻し、ストーリーを書き直すしかなかった。「彼に死体を抱えて帰らせるわけにはいかない」と。」
司会者として、汪大狗がグループを率いる際の優先順位は、「プレイヤーの体験」「ストーリーの整合性」「ルール」の順となっている。プレイヤーがその結果を甘受する意思さえあれば、どんな行動も許される。彼の「非正常現象調査局」シリーズには、李徳華というプレイヤーキャラクターが登場する。彼は以前、警察署で侮辱を受けたことを理由に、意地を張ってその警察署に戻り、恨みを晴らそうとした。

プレイヤーが堂々と「スウィート・エンジェル」を現場で救出した
テーブルでの話し合いの際、他の3人は当初は断ろうとしていたが、最終的にはグループ全員で彼を行かせることに同意した。その結果、彼はその場で逮捕されてしまった。こうした話の結末は通常重要ではない。重要なのは、そのテーブルにいた全員が共同で決定を下し、その結果も共同で引き受けたということだ。
もし「大狗」が「みんなで物語を作る」という側面を象徴しているとするなら、「Mlz」店主は、物語を丹念に磨き上げるという、もう一方の側面を象徴していると言えるだろう。
店主のMOD『人集市』の裏には、10ページ以上にわたるタイムラインが記されており、重要なNPC一人ひとりに完全な生涯が描かれている。このMODはそれゆえに批判を浴び、内容に水増しがあるとか、これらはパーティーのガイドとしては役に立たないものだという声もあったが、彼はそれを意に介さなかった。
「NPCを単なる道具として扱うのは好きじゃない。私にとって、NPC一人ひとりは一人の人間なんだ」と彼は言った。彼が例に挙げたのは諸葛亮だ。歴史上の諸葛亮を実際に目にした人はいないが、『三国志演義』を通じて彼の生涯のすべてを知っているため、誰もが彼を理解している。「私のNPCもそれと同じなんだ」
店主のモジュールはほぼすべて中国民俗をテーマとしており、『竖棺材』には秦腔が登場し、『風雪夜帰人』は広東オペラを核としており、『湘行漫記』は湖南省を題材にしている。彼自身は鬼神を信じておらず、彼自身の言葉によれば、「私は実のところ共産主義者だ」とのことだ。こうした儀軌を学ぶのは、第一に文化のため、第二に団を率いる際に役立てるためである。母親は幼い頃から彼に、「中国のものがこそ世界のものであり、民族のものがこそ世界のものだ」と教えていた。
「『クトゥルフ』はSF作品であり、その根底にある論理は中国の民俗のそれとは異なるため、無理に融合させることはできない」。無理に融合させることはできないのなら、むしろ「バックドア上場」のような手法を用いるほうがよい。彼にとって、ルールは単なる道具に過ぎず、道具が物語そのものを縛るべきではないのだ。
この中国民俗を題材にしたストーリー展開は、ここ数年の中国語ロールプレイングゲーム界において、ほぼ唯一の公認された成長要因となっている。ピエロ・テーブルが、『芒山诡事』のデータが予想以上に好調だった理由を分析した際、第一の要因として挙げたのも、芒山が「中国民俗の恩恵を受けた」という点だった。
実は、これらのテーブルは互いに繋がっている。大狗の固定テーブルは主に現実の友人や知人で構成されており、その中のプレイヤーの一人であるRC大海豹は、店主『石頭城』のパーティーにも同時に参加している。
03
生活に追い出された人
長年にわたり固定メンバーとして活動してきた汪大狗は、インタビューの中で「一緒にロールプレイングゲームをしてくれる友達がいるなら、その人を大切にしてほしい」と感慨深げに語った。
この言葉について、著作権者に近いあるオブザーバーが経済的な観点から同様の分析を行っている。彼女は、テーブルトークRPGコミュニティのユーザーには「有料利用の有効期限」があると指摘している。大学生は時間はあってもお金がなく、社会人になるとお金はあるが時間がなく、各世代のコアユーザー層の有効なライフサイクルはわずか数年しか続かない。それは潮の満ち引きのように繰り返されるものであり、周期であると同時に、必然の法則でもあるのだ。
「ピエロのテーブル」での経験は、この観察者の判断を裏付けるものとなった。別のメンバーは『ゲーム茶館』に対し、更新を停止した主な理由は「みんな忙しくなったから」だと語った。卒業する者は卒業し、働き始めた者は働き始め、分岐点を過ぎた後、皆徐々に「社畜」となっていったのだ。
動画制作をしていた数年間は、社会人になったばかりで仕事の負担が軽かったか、あるいはまだ学生だったため、どうにか時間を捻出することができた。しかしここ数年は昇進や異動があり、ロールプレイングゲームのプレイ回数さえ大幅に減ってしまった。ましてや動画制作など論外だ。時間が細切れになってからは、集まる際の第一選択肢は、午後にパーティーゲームを楽しむことになった。
彼らが当初動画を制作し始めたのは、一緒に走ったランニンググループを記念するためだけだったが、今ではその目的も達成された。更新を停止した理由や、視聴者数の減少がもたらした影響について尋ねられると、彼らはランニンググループ全体を取り巻く環境が冷え込んでいることを確かに感じていると述べ、「最も人気があった時期はすでに過ぎ去った」と語った。
去っていく人もいるが、それでも続けようと頑張っている人もいる。
『霧の森』の制作前後、汪大狗は前職を解雇され、その直後にコロナ禍が到来した。それ以来、彼はほぼフルタイムで動画制作に専念しており、第2シーズンと第3シーズンにおける「質的な飛躍」は、まさにその突然できた時間のおかげである。Bilibiliからの収益分配については、彼自身の言葉によれば「ごくわずかで無視できるほど」だという。
彼を支えているのは弾幕とコメントであり、それはユーザーの定着度を示す証拠であると同時に、彼にとって将来の派生コンテンツ開発に向けた信頼の基盤でもある。彼はある実験を行った。『静寂の町』の最終章では、エピソードごとに公開するのではなく、2時間半分をまとめて制作し、ライブ配信で一気に公開した。数百人が同時接続し、弾幕が飛び交った。ある弾幕のメッセージを、彼は今でも覚えている。「わあ、これだとまるでみんなで同じ映画館で映画を見ているみたいだ」
あのライブ配信で初回配信のトラフィックを使い果たしてしまったため、本編の視聴データはかえって悪化し、それ以来、彼は完全なライブ配信を行わなくなった。情熱とデータ――彼はすでに一度、その両者の衝突を経験していたのだ。
「『replay』は一つの作品だ」と汪大狗は言った。「私は作品を作るという立場から、これを貫いてきたのだ。」
一方、Mlz店主はロールプレイングゲームのセッションをビジネスとして確立した。彼の本業は商団の引率であり、自身のテーブルゲーム専門店を経営している。平日は5時間で138元、週末は158元で、出張でのセッション引率は1回300元となっており、広州での予約枠はほぼ満席状態だ。

あるファンが、その店主への愛着から、自費で店主のリプレイ動画をオーディオブックに仕上げた
それに対して、彼が実際に制作した実体の「作品」からもたらされる収入は、かえって少ない。MOD『人集市』は138元で販売され、ネット上の噂では300本以上売れたと言われており、中国語の同人MODのオンライン販売における最高記録となっている。彼は「実際はそれ以上だ」と訂正し、その場でざっと計算してみると、300本でも4万余元にしかならない。「これでどうやって生計を立てられる?冗談だろう」と語った。
このビジネスの始まりは、実はメイドカフェだった。2016年頃、店主は広州で最も初期のメイドカフェの一つを経営していたが、オタクの客たちはメイドとあまり話そうとせず、集まって『仮面ライダー』を観て過ごしていた。客の定着率を高めるため、彼は店内で無料のツアーを企画し始めたが、その後、ある客から「あなたの時間も貴重なのに、なぜお金を取らないのですか」と言われた。
しかし、店主はこの業界への参入については慎重に選ぶよう皆に勧めている。彼は、この事業を成功させるには十分な貯蓄と経験が必要だと語り、「まずは腹を満たしてから、おかずのことを考えなさい。もし、ゲームマスターとして活動しなければ生きていけないような状況に陥ってしまったら、絶対にやめておいたほうがいい」と述べた。
04
娯楽もAI化が進む中
オンラインとオフラインでは、ロールプレイングゲームの状況は異なるようだ。
店主の商団の参加枠はほぼ満員で、ロールプレイングゲームのイベントもますます増えています。つい先日、GTS 3.5が彼の店で開催され、100人以上が参加しました。GTS 4.0は2026年10月中旬に開催が決定しています。「商業化はより多くの人を呼び込むことになり、どう考えても良いことだ」と彼は言う。「10人のうち8人が超人だったとしても、残りの2人は優秀な人ではないか? 参加者が増えれば、コミュニティの生態系はかえって良くなるのだ。」

GTS3.5イベントの会場写真
しかし、ワン・ダゴウは、テーブルトークRPGそのものも、リプレイ動画も、いずれも「見せかけの繁栄」に直面していると感じている。彼は2011年末の中国製ボードゲームの「黄金期」を身をもって体験しており、数ヶ月の間に様々なゲームが次々と登場し、メカニズムが「じゃんけん」だけのゲームさえあったが、その後すべてが沈黙し、「結局、みんながプレイしていたのは『三国殺』だった」という。
この経験が、彼のあらゆる物事を判断する基準となった。彼の目から見たロールプレイングゲームのコミュニティには、天時・地利・人和のどれ一つとして欠けており、大衆的な基盤もなく、6~8時間も座って物語を語る時間を持てる人もおらず、コミュニティ内では互いに見下し合っていた。「リプレイを見てこの世界にハマった」と言う新人は、皮肉な言葉を浴びせられ、「COB」と蔑称される。汪大狗はこれに全く理解を示さず、「潜在的なプレイヤーを追い出したら、どうやって発展するんだ? 友人はたくさん作り、敵は少なくすべきだ」と語った。
また、現在、メーカーは次々と新しいルールを打ち出しているが、ワン・ダゴウ氏はこれを本末転倒だと見なしている。彼は、優れたストーリーこそがルールよりも重要だと考えており、「いっそ大金を投じてシャオ・ジンドンを呼び戻し、あなたのストーリーを一度プレイさせてリプレイとして作るほうがましだ」と述べている。
国内最大級のオンラインRPGプラットフォームの一つである「蘭亭演繹」は、この問題に対して微妙な回答を示している。同プラットフォームの責任者は、「ますます良くなっている」という現象と「見せかけの繁栄」という現象の「どちらも存在し得る」との見解を示した。
「蘭亭演繹」の現在の登録ユーザー数は20万人余りで、グループ購入の記録のうち『CoC』が9割以上を占めている。取材に対し、同チームは現在「蘭亭」の宣伝活動を停止し、すべての有料チャネルを閉鎖しており、チーム自らがサーバー維持費を補填して運営を続けていると述べた。「実際、今後どれほど存続できるかは、現時点では未知数だ」と語った。

「蘭亭演繹」は、中国最大級のオンラインRPGプラットフォームの一つです。
同責任者によると、現在「新蘭亭」の開発に取り組んでいるとのことだが、現時点ではこの新プロジェクトのプログラマーは1人だけであり、進捗は比較的遅く、リリース時期は未定だという。従来の単純なロールプレイングゲームプラットフォームに比べ、「新蘭亭」では「AIマスター」という新機能が導入される可能性があるが、責任者は書面での回答においてこれについて詳しく説明しておらず、「AIマスターは、単に皆さんに新たな選択肢を提供するものです」と述べた。」
ロールプレイングゲームの核心となる体験は、マスターに依存していると言っても過言ではありません。物語が円滑に展開されるか、NPCが適切に描かれるかは、すべてマスターの実力にかかっています。「ピエロのテーブル」のメンバーの中には、ミステリーゲームでDMのアルバイトをした経験がある者もおり、この役割の重要性をよく理解しています。シナリオの精読、ストーリーの分析、プレイヤーからの突拍子もない要求への対応など、どれも欠かせないものです。彼らの『登山裸男』がリプレイとして価値があるのは、プレイ中に皆が思い切りはしゃいでいたからであり、すべてがGMとプレイヤーのひらめきの瞬間だったからだ。
AIとテーブルトークRPGを組み合わせようとしているのは、「蘭亭演繹」だけではない。
2026年6月15日、中国製のインディーズゲーム『請神』が、Steamの新作フェスティバル期間中にデモ版を公開した。このゲームの現在の体験版コンテンツにおいて、最初のストーリーモジュールは、有名なテーブルトークRPGの中国民俗モジュール『謝娘娘の啓示』をベースにしており、AIの導入も選択可能となっている。
ゲーム制作チームは「ゲーム茶館」に対し、チームメンバー全員がテーブルトークRPGのプレイヤーであり、かつてデジタル版テーブルトークRPGアプリ『盗夢筆記』も制作したことがあると語った。当時、彼らはAIをゲームマスターとして活用する試みも行っていた。彼らによれば、「テーブルトークRPGという形式は面白く、デジタル化したいと考えており、AIの能力とも非常に相性が良いと感じている」とのことだ。
同じくロールプレイングゲーム愛好家である「ピエロのテーブル」のメンバーたちは、AIがロールプレイングゲームという形式に適応できるかどうかについて疑問を抱いている。彼らは、AIのゲームマスターは初期の「シナリオ殺人ゲーム」のDMのように、決められた時間に手がかりカードを配るだけになる可能性が高く、娯楽としては十分だが、「輝ける瞬間が少なくなる」と考えている。
AI以外にも、最近ロールプレイングゲーム界隈で最も話題になっているのは、ある噂だ。
ある衛星テレビ局で、ロールプレイングゲームをテーマにしたバラエティ番組が企画段階にあるとの噂がある。ゲーム茶館が同局のスタッフに問い合わせたところ、「分からない」との回答が返ってきた。この噂に対し、店主は「コメントを差し控える」という四文字で応じた。」一方、汪大狗氏は、コミュニティが芸能人のファンがもたらすトラフィックに対応しきれず、コンテンツの質が必然的に低下してしまうのではないかと懸念を示している。
「大勢の人がそこに座って話している」――汪大狗には、そんな光景がどうして魅力的だと言えるのか理解できなかった。「ただ、彼の成功を祈るしかないな。成功した後、どうなっていくのか、とても興味がある。」
「ピエロのテーブル」のメンバーたちも同様に懐疑的だ。彼らは、シナリオ殺人ゲームのバラエティ番組が成立するのは、その形式が本格的なセットや衣装の制作を可能にするからであり、一方のロールプレイングゲームは、単に数人が集まってスナックを食べながら物語を書くだけのものであり、視聴者は口頭での説明を基に頭の中で場面を想像しなければならず、視覚的な要素が乏しいため、視聴体験は悪くなるだろう。さらに重要なのはゲストの選定だ。業界関係者を招けば一般視聴者には馴染みがなく、人気タレントを招けば業界のプレイヤーからは「プロ意識が足りない」と批判される。「これこそがいわゆる『見せかけの繁栄』だ」と彼らは指摘している。
汪大狗の『天狗』は現在も更新中だ。これは彼の「非正常現象調査局」シリーズのプレquelである。彼は最近、AIを活用してリプレイ動画の作成を開始しており、『地獄変』をモッドとしてまとめ、公開することも検討している。準備が整い次第、Bilibiliのタイムラインで「大々的に告知」する予定だ。
店主の店は通常通り営業しており、モジュールは頻繁に新作がリリースされていますが、遅れているのはリプレイだけです。10月中旬にはGTS 4.0が開催される予定で、大規模なイベントに向けて「宣伝活動を本格化させる」とのことです。彼はBilibiliで情報を発信する予定です。
「ピエロ」のテーブルは2023年3月12日で一時停止しており、テーブルに参加している「狗哥」は現在、オリジナルモジュールを作成中です。もし完成してプレイを終えれば、彼らは再びゲームを再開してリプレイを行う予定です。今回の原動力は、あるロールプレイングセッションを記念することから、自分たちにとって初めてのオリジナルモジュールを記念することへと変わった。しかし、この件にはまだ不確定要素が残っている。インタビューの最後に、フォックスは完成できるかどうかはテーブルメイト次第だと述べ、「もし彼らがサボったら、私たちもサボるだけだ」と語った。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/220704
