Am 12. März 2023 veröffentlichte der Bilibili-Uploader „boffoon小丑桌“ den letzten Teil der Serie „Der nackte Mann beim Bergsteigen“. Drei Jahre später, am 27. August 2026, lag die Anzahl der Aufrufe dieses Videos bei 2.548.
Diese Zahl wirkt auf demselben Tisch etwas grausam.
Im Jahr 2022 wurde die erste Folge ihrer Serie „Mysteriöse Ereignisse in Mangshan“ veröffentlicht und verzeichnete 91.000 Aufrufe; die folgenden Folgen kamen auf 31.000, 19.000 bzw. 16.000 Aufrufe. Die Kurve ging stetig nach unten und erholte sich nie wieder.

Startseite von „Clown Table“
„Clown Table“ ist eine Gruppe von sieben Gaming-Fans. Die Mitglieder haben sich als Teenager beim Zocken kennengelernt und sind von Internetbekanntschaften zu engen Freunden geworden.Im Jahr 2022 entdeckten die Mitglieder des Spielkreises eine Software namens „活字印刷“ zur Erstellung von Replays. Das Material ließ sich damit mehr oder weniger problemlos einfügen, ohne dass eine genaue Ausrichtung erforderlich war – nach seinen Worten „ähnlich wie bei der Erstellung einer PowerPoint-Präsentation“. Sie beschlossen, ihre gespielten Kampagnen als Videos festzuhalten, um sie als Erinnerung zu bewahren.
Seit 2023 gab es keine Updates mehr bei „Joker Table“. Ähnliches passierte im gleichen Zeitraum vielen Autoren von Rollenspiel-Replays: Die Werke wurden immer ausgefeilter, doch die Zuschauerzahlen sanken immer weiter.Auch Wang Dagou Vampy, ein führender Autor, der seit acht Jahren Replays produziert, stieß an die Grenzen der Reichweite. In den letzten zwei Jahren erzielten selbst qualitativ sehr hochwertige Replays in der Community nur noch „ein paar Tausend oder knapp über zehntausend“ Aufrufe.
„Wer einmal das Meer gesehen hat, für den ist kein anderes Wasser mehr genug“, sagte er. „Bis heute bin ich der Meinung, dass Xiao Zhen Dong die Obergrenze ist.“
01
Die Stagnationsgrenze
Im Jahr 2017 begann der UP-Betreiber „Die hüpfende und tanzende kleine Zhidong“ mit der Veröffentlichung von „Cassandras schwarzer Karneval“. Später erreichte diese Serie eine Aufrufzahl von rund 2,8 Millionen pro Video.
Die berühmteste Szene stammt aus der zehnten Folge von „Jeder hat wirklich seine ganz eigenen ♂-Fähigkeiten“: Der Ermittler bigbear war fest davon überzeugt, dass sich auf der großen Glocke des Glockenturms ein Hinweis verbirgt. Nach mehreren Fertigkeitsproben kletterte er unter großen Mühen hinauf, nur um dort eine einzige Zeile zu entdecken: „Das Bier ist richtig kalt, und ich sitze immer noch neben der großen Glocke – das ist echt cool.“

Der bekannteste Meme in der chinesischen Rollenspiel-Replay-Szene
Dieser kurze Satz wurde zu einem weit verbreiteten Running Gag in der Rollenspiel-Replay-Szene und wurde von Internetnutzern sogar eigens gesammelt und dokumentiert.
Der Begriff „Rollenspielgruppe“ ist eine umgangssprachliche Bezeichnung für Tabletop-Rollenspiele (TRPG). Ein Spielleiter (SL) ist für das Erzählen der Geschichte und die Gestaltung der Spielwelt zuständig, während mehrere Spieler (SP) die von ihnen selbst erschaffenen Charaktere verkörpern. Über Erfolg oder Misserfolg ihrer Aktionen entscheiden die Würfel. Es gibt weder Bildschirm noch Controller – alles spielt sich durch Erzählung und Vorstellungskraft ab.
Diese Art des Spielens ist in Europa und den USA Teil der Popkultur. „Dungeons & Dragons“ (DND), das 1974 ins Leben gerufen wurde, gilt als Vorläufer, woraufhin sich Spielsysteme wie „Der Ruf des Cthulhu“ (CoC) und „Cyberpunk“ jeweils ihren eigenen Platz eroberten. Die „Baldur’s Gate“-Reihe basiert auf den DND-Regeln,„Cyberpunk 2077“ basiert auf dem 1988 erschienenen Tabletop-Spiel „Cyberpunk 2020“, während das Weltbild von „Eden Disco“ aus den jahrelangen Tabletop-Spielen des Entwicklerteams selbst stammt. Spiel-Streaming-Formate wie „Critical Role“ gehören auf Twitch zur Spitzenklasse der Streamer.
In China hingegen ist es nach wie vor eine Nische. Derzeit sind vor allem die CoC-Regeln beliebt, bei denen die Spieler in die Rolle von Ermittlern schlüpfen und zwischen Fabelwesen und Wahnsinn ums Überleben kämpfen.
„Replay“ ist ein Nebenprodukt dieses Spiels. Nach Abschluss einer Spielrunde wird aus den Aufzeichnungen ein Video erstellt, das mit Charakterbildern, Musik und Soundeffekten unterlegt wird, sodass aus einem mehrstündigen mündlichen Abenteuer eine visuelle Geschichte entsteht. Auf diese Weise findet eine äußerst intime Form der Unterhaltung, die sonst nur am Spieltisch stattfindet, ein Publikum.
Natürlich ist Xiao Zhendong nicht der Urheber des Replay-Videos.

Der Ort, an dem für viele Rollenspieler der Traum begann
Die chinesischen Rollenspiel-Communities haben ihren Ursprung in Internetforen. Communities wie „Chunmei Apple Garden“, in denen Spielregeln übersetzt und Spielberichte ausgetauscht wurden, bildeten den Ausgangspunkt dieser Szene. Um das Jahr 2010 herum gelangten japanische Replay-Videos der „Manmanlai“-Reihe durch die Arbeit von Übersetzungsgruppen in chinesischer Sprache auf Bilibili, und die chinesischen Spieler sahen zum ersten Mal, dass Rollenspiele auch auf diese Weise präsentiert werden können.
Doch Xiao Zhen Dong war zweifellos der erste Auslöser für diese Kultur in China. Vor „Cassandra“ waren Rollenspiel-Videos nur ein Zeitvertreib für eine kleine Nische, doch nach „Cassandra“ entwickelten sie sich zu einem eigenen Content-Genre.Zur gleichen Zeit erzielte die „Cassandra“-Gruppe von „Shoumi Daocaoren“ 1,78 Millionen Aufrufe, und nach 2020 überschritt die „Changmengren“-Sammlung von „Ge Weijue Si“ die Millionengrenze.
In der Rollenspiel-Community gelten die Jahre 2017 bis 2019, für die Xiao Zhen Dong repräsentativ ist, allgemein als erster Höhepunkt, während der Zeitraum von 2020 bis 2022, der durch YouTuber wie „Drei-Tage-Mann“, der den ganzen Tag faulenzt, und „Gesangsgeschmack-Tod“ geprägt ist, als zweiter Höhepunkt angesehen wird.
Je mehr Zuschauer es gab, desto größer wurde die Kluft zwischen den Läufern und den reinen Zuschauern. Diejenigen, die sich nur Videos anschauen und niemals an Laufveranstaltungen teilnehmen, werden in der Szene als „COB“ bezeichnet – ein Begriff, der deutlich abwertend klingt. Dieser Begriff hat sich über die Jahre verbreitet und ist nach und nach zu einem Teil der Identitätspolitik innerhalb der Szene geworden.
Xiao Zhendong hat viele spätere Kreative inspiriert, darunter auch Mlz. Er stammt aus Guangzhou, betreibt heute eine Händlergruppe und schreibt Mods. Wenn er von Xiao Zhendong spricht, sagt er, dieser habe bei ihm eher einen Impuls ausgelöst: „Er hat mich dazu gebracht, Replays zu erstellen.“
Unter diesen Replay-Autoren der neuen Generation ist der Werdegang von Wang Dagou besonders typisch: Nachdem er sich das Video angesehen hatte, stellte er fest, dass er zufällig Aufnahmen von seinen eigenen Rollenspiel-Sitzungen hatte, lernte daraufhin selbstständig den Umgang mit Premiere und verarbeitete diese Aufnahmen zu seinem ersten Replay.Heute benötigt er für eine Folge acht Stunden: Vier bis fünf Stunden davon entfallen auf den Schnitt, die restliche Zeit verbringt er damit, Bildmaterial zu suchen und Musik auszuwählen. Einmal hat er allein vier Stunden damit verbracht, die passende Musik für eine Folge zu finden.
Was Xiao Zhen Dong selbst betrifft, die Wang Dagou zu seinen Videos inspiriert hat, so hat sie ihre Beiträge längst eingestellt.
02
Was kann an einem Tisch alles passieren?
In der Gruppe, die Wang Dagou anführte, gab es einen Spielercharakter namens „Süßer Engel“. Nach dem ursprünglichen Drehbuch sollte dieser Charakter in Golden Village „aus dem Spiel genommen“ werden, das heißt, er sollte sterben, zu einem Fleischklumpen verschmelzen und damit verschwinden.
Auf Wunsch des Spielers, der diese Rolle verkörperte, musste Wang Dagou eine äußerst strenge Rettungsbedingung festlegen. Der Spieler schaffte es jedoch trotz dieser strengen Bedingungen, die Person zu retten, was Wang Dagou völlig überraschte: „Dann soll es so sein, wie es das Schicksal will – er soll weiterleben.“
Natürlich hat auch das Schicksal seinen Preis. Die Werte dieser Karte waren zu hoch, weshalb Wang Dagou im weiteren Verlauf der Handlung eine Szene einbaute, in der die Figur durch den „Fleischball“ Schaden erlitt und 20 Attributpunkte verlor. Die Spieler hatten jedoch keinerlei Einwände – es war schon großartig, ihren „Sweetheart Angel“, den sie so lange gespielt hatten, zurückzubekommen.
„Bei Rollenspiel-Gruppen sind Überraschungen immer an der Tagesordnung.„In den Gruppen, die Wang Dagou geleitet hat, kam es oft zu unvorhergesehenen Wendungen. Ein Beispiel ist sein wichtiger NPC Williams: Ursprünglich war vorgesehen, dass die Spieler diesen NPC retten und ihn zurück in eine Kleinstadt begleiten sollten. Doch aufgrund einer spontanen Idee der Spieler starb Williams unerwartet,Wang Dagou hatte keine andere Wahl, als den gesamten ursprünglichen Plan über den Haufen zu werfen und die Handlung neu zu schreiben: „Ich kann ihn unmöglich mit einer Leiche zurückkehren lassen.“
Als Spielleiter legt Wang Dagou bei der Leitung seiner Gruppen folgende Prioritäten fest: Spielerlebnis, Vollständigkeit der Geschichte und Regeln.Solange die Spieler bereit sind, die Konsequenzen zu tragen, ist alles erlaubt. In seiner Serie „Ermittlungsbüro für ungewöhnliche Phänomene“ gibt es einen Spielercharakter namens Li Dehua, der darauf besteht, zur Polizeiwache zurückzukehren, um Rache zu üben, nachdem er dort zuvor beleidigt worden war.

Spieler rettet mutig den „Sweetheart Angel“ vor Ort
Als die Sache am Tisch diskutiert wurde, wollten die anderen drei zunächst davon absehen, doch schließlich stimmte die gesamte Gruppe zu, ihn gehen zu lassen – mit der Folge, dass er direkt festgenommen wurde. Das Ende solcher Geschichten ist meist nicht wichtig; wichtig ist, dass die Anwesenden an diesem Tisch gemeinsam eine Entscheidung getroffen und auch gemeinsam die Konsequenzen getragen haben.
Wenn man sagt, dass „Da Gou“ den einen Pol des „gemeinsamen Geschichtenerzählens“ repräsentiert, dann verkörpert „Mlz-Ladenbesitzer“ den anderen Pol, indem er die Geschichten bis ins kleinste Detail ausfeilt.
Hinter dem Mod „Menschenmarkt“ des Mod-Autors verbirgt sich eine mehr als zehn Seiten lange Zeitleiste, in der jedes wichtige NPC ein vollständiges Leben durchläuft. Das Mod wurde deswegen kritisiert; manche bezeichneten es als „Füllmaterial“ und meinten, dies seien nutzlose Informationen für Gruppenleiter, doch er ließ sich davon nicht beirren.
„Ich mag es nicht, NPCs als Werkzeuge zu betrachten – für mich ist jeder NPC ein eigenständiges Leben“, sagte er. Als Vergleich führte er Zhuge Liang an: Niemand hat den historischen Zhuge Liang je gesehen, aber durch den Roman „Die Geschichte der Drei Reiche“ kennt man sein gesamtes Leben, weshalb ihn jeder versteht. „Genauso ist es auch mit meinen NPCs.“
Die Module des Geschäftsführers sind fast ausschließlich der chinesischen Volkskultur gewidmet: In „Der aufrechte Sarg“ kommt Qinqiang vor, „Heimkehr in einer stürmischen, verschneiten Nacht“ dreht sich um die Kantonesische Oper, und „Skizzen einer Reise durch Hunan“ handelt von der Provinz Hunan.Er selbst glaubt nicht an Geister und Götter; nach seinen eigenen Worten ist er „tatsächlich ein Kommunist“. Er lernt diese Rituale erstens aus kulturellem Interesse und zweitens, um sie bei der Leitung von Reisegruppen anzuwenden. Seine Mutter hat ihm von klein auf beigebracht: „Was chinesisch ist, ist weltumspannend; was national ist, ist weltumspannend.“
„Cthulhu ist ein Science-Fiction-Film, dessen zugrunde liegende Logik sich von der der chinesischen Volksüberlieferungen unterscheidet – man kann die beiden nicht einfach gewaltsam miteinander verschmelzen.“ Da eine gewaltsame Verschmelzung nicht möglich ist, sollte man lieber einen Börsengang über eine Mantelgesellschaft anstreben. Seiner Ansicht nach sind Regeln lediglich Werkzeuge, und Werkzeuge sollten das Geschichtenerzählen an sich nicht einschränken.
Dieser rote Faden der chinesischen Volksbräuche ist in den letzten Jahren fast der einzige allgemein anerkannte Wachstumsmotor in der chinesischen Rollenspiel-Community gewesen. Als „Clown Table“ analysierte, warum die Zahlen für „Mangshan: Unheimliche Geschichten“ viel besser ausfielen als erwartet, war der erste Grund dafür, dass Mangshan „von den Vorteilen der chinesischen Volksbräuche profitiert“ habe.
Diese Tische sind tatsächlich miteinander verbunden. Der feste Tisch von „Großer Hund“ besteht hauptsächlich aus realen Freunden und Verwandten, wobei einer der Spieler, RC „Große Robbe“, gleichzeitig auch in der Gruppe des Ladenbesitzers „Steinstadt“ spielt.
03
Menschen, die vom Leben zum Aufgeben gezwungen wurden
Als langjähriges festes Mitglied der Spielgruppe sagte Wang Dagou in einem Interview voller Emotionen: „Wenn du einen Freund hast, der bereit ist, mit dir Rollenspiele zu spielen, dann solltest du ihn unbedingt schätzen.“
Zu dieser Aussage hat eine Beobachterin, die den Rechteinhabern nahesteht, eine ähnliche Analyse aus wirtschaftlicher Sicht vorgenommen. Sie ist der Ansicht, dass die Nutzer der Rollenspiel-Community eine „Bezahl-Halbwertszeit“ haben: Studenten haben Zeit, aber kein Geld, und nach dem Berufseinstieg haben sie Geld, aber keine Zeit mehr. Die effektive Lebensdauer jeder Kernzielgruppe beträgt nur wenige Jahre – die Welle steigt und fällt wieder; das ist ein Zyklus und zugleich ein Gesetz.
Die Erfahrungen mit dem „Clown-Tisch“ bestätigten die Einschätzung dieses Beobachters. Ein anderes Mitglied erklärte gegenüber „Game Teahouse“, dass der Hauptgrund für die Einstellung der Updates darin liege, dass „alle zu beschäftigt seien“. Die einen haben ihren Abschluss gemacht, die anderen haben gerade ihre erste Stelle angetreten – nach diesem Wendepunkt sind alle nach und nach zu „Arbeitssklaven“ geworden.
In den Jahren, in denen ich Videos gedreht habe, war ich entweder gerade erst ins Berufsleben eingestiegen und hatte noch nicht so viel zu tun oder noch im Studium – da konnte ich immer Zeit dafür finden. In den letzten Jahren haben Beförderungen und Veränderungen dazu geführt, dass sogar die Häufigkeit der Rollenspielrunden selbst stark zurückgegangen ist, ganz zu schweigen vom Drehen von Videos. Da meine Zeit nun so zersplittert ist, sind Partyspiele am Nachmittag zur ersten Wahl für unsere Treffen geworden.
Anfangs drehten sie Videos nur, um an die Laufgruppe zu erinnern, mit der sie gemeinsam gelaufen waren; nun ist dieses Anliegen erfüllt. Auf die Frage nach den Gründen für die Einstellung der Updates und den Auswirkungen des Rückgangs der Nutzerzahlen gaben sie an, dass sie tatsächlich eine Abkühlung im gesamten Umfeld der Laufgruppen spüren: „Die Zeit, in der es am beliebtesten war, ist vorbei.“
Manche haben aufgegeben, andere halten jedoch weiter durch.
Vor und nach der Produktion von „Der Nebelwald“ wurde Wang Dagou von seinem früheren Arbeitgeber entlassen, kurz darauf brach die Pandemie aus. Seitdem widmet er sich fast ausschließlich der Produktion von Videos, und der „qualitative Sprung“ in der zweiten und dritten Staffel ist genau auf diese plötzlich gewonnene Zeit zurückzuführen. Seine Einnahmen aus den Werbeeinnahmen auf Bilibili sind seinen eigenen Worten zufolge „so gering, dass man sie vernachlässigen kann“.
Was ihn antreibt, sind die Kommentare und die „Danmu“ – sie sind ein Beweis für die Nutzerbindung und bilden in seinen Augen die Vertrauensgrundlage für zukünftige Weiterentwicklungen.Er hat einmal ein Experiment durchgeführt: Beim Finale von „Die Stadt der Stille“ hat er die Folgen nicht einzeln veröffentlicht, sondern die gesamten zweieinhalb Stunden fertiggestellt und in einem Live-Stream auf einmal ausgestrahlt. Hunderte von Zuschauern waren gleichzeitig online, und die Live-Kommentare flogen nur so nur so.Ein Kommentar ist ihm bis heute in Erinnerung geblieben: „Wow, das fühlt sich an, als würden wir alle gemeinsam in einem Kinosaal einen Film anschauen.“
Diese Live-Übertragung verbrauchte das Datenvolumen für die Erstausstrahlung, wodurch sich die Zuschauerzahlen für die eigentliche Folge verschlechterten; seitdem hat er keine vollständige Live-Übertragung mehr durchgeführt. Seine Leidenschaft und die Zahlen – damit ist er schon einmal auf die Nase gefallen.
„‚Replay‘ ist ein Kunstwerk“, sagte Wang Dagou. „Ich habe daran festgehalten, weil ich es als Kunstwerk betrachte.“
Mlz hingegen hat das Leiten von Rollenspielgruppen zu seinem Geschäft gemacht. Sein Hauptgeschäft ist das Leiten von Gruppen; er besitzt einen eigenen Brettspiel-Laden. An Werktagen kostet eine fünfstündige Sitzung 138 Yuan, am Wochenende 158 Yuan. Wenn er auswärts eine Gruppe leitet, kostet das 300 Yuan pro Sitzung, und seine Termine in Guangzhou sind fast alle ausgebucht.

Ein Fan hat aus Begeisterung auf eigene Kosten ein Hörbuch aus den Replay-Videos des Ladenbesitzers erstellt.
Im Vergleich dazu brachten die von ihm tatsächlich geschaffenen „Werke“ in physischer Form hingegen nur geringe Einnahmen ein.Das Mod „Human Market“ kostet 138 Yuan; im Internet wird gemunkelt, dass sich mehr als 300 Exemplare verkauft haben – das sei die Obergrenze für den Online-Absatz von chinesischsprachigen Fan-Mods. Er korrigierte dies jedoch mit den Worten: „Das sind wirklich nicht alle“, und rechnete dann kurzerhand nach: 300 Exemplare brächten gerade einmal etwas mehr als 40.000 Yuan ein – „Wie soll man davon leben? Das ist doch ein Witz.“
Der Ausgangspunkt dieses Geschäfts war eigentlich ein Maid-Café. Etwa um das Jahr 2016 herum betrieb der Inhaber eines der ersten Maid-Cafés in Guangzhou, in dem die otaku-Kunden kaum mit den Maids ins Gespräch kamen und stattdessen gemeinsam „Kamen Rider“ schauten.Um die Kundenbindung zu stärken, begann er, im Laden kostenlose Führungen anzubieten. Später sagte ein Kunde zu ihm: „Deine Zeit ist doch auch wertvoll, warum verlangst du kein Geld dafür?“
Der Ladenbesitzer rät jedoch dazu, sich die Entscheidung für diese Branche gut zu überlegen. Er sagt, er habe selbst genügend Ersparnisse und Erfahrung gesammelt, um dieses Vorhaben zum Erfolg zu führen: „Erst muss man satt werden, bevor man an Beilagen denkt. Wenn man so weit gesunken ist, dass man nur noch vom Leiten von Spielrunden leben kann, sollte man es auf keinen Fall tun.“
04
Wenn auch Freizeit und Unterhaltung von KI geprägt werden
Online und offline scheinen die Spielgruppen mit unterschiedlichen Situationen konfrontiert zu sein.
Die Plätze für die Spielgruppen des Ladenbesitzers sind fast alle ausgebucht, und es finden immer mehr Spielgruppen-Messen statt. Vor kurzem fand gerade die GTS 3.5 in seinem eigenen Laden statt, zu der über hundert Besucher kamen; die GTS 4.0 ist für Mitte Oktober 2026 angesetzt.„Die Kommerzialisierung zieht mehr Menschen an, das ist auf jeden Fall eine gute Sache“, sagte er. „Selbst wenn von zehn Leuten acht Genies sind, bleiben doch noch zwei gute übrig, oder? Je größer die Basis, desto besser das Ökosystem.“

Fotos von der GTS3.5-Veranstaltung
Doch Wang Dagu ist der Meinung, dass sowohl die Live-Rollenspiel-Community selbst als auch die Replay-Videos von einem trügerischen Aufschwung geprägt sind. Er hat den Boom der chinesischen Brettspiele Ende 2011 hautnah miterlebt, als innerhalb weniger Monate eine Vielzahl neuer Spiele auf den Markt kam – darunter sogar solche, deren Spielmechanik lediglich auf „Schere, Stein, Papier“ basierte. Doch dann kehrte wieder Stille ein, und „am Ende spielten alle doch wieder ‚Three Kingdoms Kill‘“.
Diese Erfahrung wurde zu seinem Bezugssystem, anhand dessen er alles beurteilte. In seinen Augen fehlte es der Rollenspiel-Szene an allem: dem richtigen Zeitpunkt, dem richtigen Ort und den richtigen Menschen. Es gab keine breite Basis, niemand war bereit, sich sechs bis acht Stunden hinzusetzen, um Geschichten zu erzählen, und innerhalb der Szene verachteten sich die Mitglieder gegenseitig.Neulinge, die sagten, sie seien durch Replays auf den Geschmack gekommen, wurden sarkastisch behandelt und abfällig als „COB“ bezeichnet. Wang Dagou konnte das überhaupt nicht nachvollziehen: „Wenn man potenzielle Spieler vergrault, wie soll sich das dann weiterentwickeln? Man sollte sich viele Freunde machen und möglichst wenige Feinde.“
Außerdem führen die Hersteller derzeit ständig neue Regeln ein, was Wang Dagou als verkehrte Prioritäten ansieht. Er ist der Meinung, dass eine gute Geschichte wichtiger ist als Regeln: „Da kann man lieber eine Stange Geld ausgeben, um Xiao Zhen Dong zurückzuholen, damit er deine Geschichte noch einmal durchspielt und daraus ein Replay erstellt.“
„Lanting Yanyi“, eine der größten Online-Plattformen für Laufgruppen in China, gibt auf diese Frage eine nuancierte Antwort: Der Verantwortliche der Plattform ist der Ansicht, dass die beiden Phänomene „zunehmende Verbesserung“ und „Scheinprosperität“ „möglicherweise beide existieren“.
Lanting hat derzeit mehr als 200.000 registrierte Nutzer, wobei CoC laut den Aufzeichnungen über die gegründeten Gruppen mehr als 90 Prozent ausmacht. In einem Interview gaben sie an, dass Lanting mittlerweile keine Werbung mehr betreibe, alle kostenpflichtigen Kanäle geschlossen habe und der Betrieb der Server durch Eigenmittel des Teams finanziert werde. „Wie lange das Projekt noch bestehen bleibt, ist derzeit ungewiss.“

Lanting Yanyu – eine der größten Online-Rollenspiel-Plattformen Chinas
Wie der Verantwortliche mitteilte, arbeiten sie derzeit an der Entwicklung von „New Lanting“. Derzeit ist nur ein Programmierer an diesem neuen Projekt beteiligt, sodass die Entwicklung relativ langsam voranschreitet und der Zeitpunkt der Veröffentlichung noch ungewiss ist. Im Vergleich zur ursprünglichen, rein auf Rollenspielrunden ausgerichteten Plattform wird „New Lanting“ möglicherweise eine neue Funktion einführen: einen KI-Moderator. Der Verantwortliche ging in seiner schriftlichen Antwort jedoch nicht näher darauf ein: „Der KI-Moderator ist lediglich eine neue Option, die wir allen anbieten.““
Man kann sagen, dass das Kern-Erlebnis eines Rollenspiels auf dem Spielleiter beruht: Wie reibungslos sich die Geschichte entwickelt und ob die NPCs überzeugend dargestellt werden, hängt ganz von den Fähigkeiten des Spielleiters ab.Einige Mitglieder von „Clown Table“ haben bereits als Teilzeit-Spielleiter bei „Mord-Spielen“ gearbeitet und wissen daher genau, wie wichtig diese Rolle ist: Das Studium der Spielmodule, die Analyse der Handlung und der Umgang mit Spielern, die aus der Rolle fallen – all das ist unverzichtbar.Ihr Spiel „Der nackte Mann auf dem Berg“ ist gerade deshalb eine Replay-Aufzeichnung wert, weil alle während des Spiels so wild drauf loslegten – es war voller spontaner Einfälle sowohl des Spielleiters als auch der Spieler.
Lanting Yanyu ist nicht das einzige Unternehmen, das versucht, KI und Rollenspiele miteinander zu verbinden.
Am 15. Juni 2026 wurde im Rahmen des Steam-Neuheitenfestivals eine Demo des in China entwickelten Indie-Spiels „Please the Gods“ veröffentlicht. Der derzeit verfügbare Testinhalt des Spiels umfasst ein erstes Story-Modul, das auf dem bekannten Rollenspiel-Modul „Die Erleuchtung der Göttin Xie“ basiert, das sich an der chinesischen Volksüberlieferung orientiert und bei dem optional eine KI integriert werden kann.
Das Entwicklerteam teilte „Game Teahouse“ mit, dass alle Teammitglieder selbst Rollenspieler seien und bereits die Mini-App „Dream Thief“ für digitale Rollenspiele entwickelt hätten. Damals hätten sie bereits versucht, das Spiel mithilfe von KI zu leiten. Ihrer Meinung nach „ist das Rollenspiel als Format interessant; wir möchten es digitalisieren und finden, dass es sich gut für den Einsatz von KI eignet.“
Als Rollenspiel-Fans haben die Mitglieder von „Clown Table“ Zweifel daran, ob sich KI für das Rollenspiel-Format eignet. Sie sind der Meinung, dass ein KI-Spielleiter wahrscheinlich wie die frühen Spielleiter bei „Script Murder“ sein wird, die einfach nur zum richtigen Zeitpunkt Hinweiskarten austeilen – das reicht zwar für den Unterhaltungswert, aber „es wird an Höhepunkten mangeln“.
Abgesehen von KI ist das Thema, über das in der Rollenspiel-Community derzeit am meisten diskutiert wird, ein Gerücht.
Es heißt, dass sich eine Rollenspiel-Unterhaltungsshow bei einem bestimmten Fernsehsender noch in der Planungsphase befindet. „Game Teahouse“ hat versucht, Mitarbeiter des Senders zu kontaktieren, um dies zu erfragen, erhielt jedoch die Antwort: „Keine Ahnung.“ Auf dieses Gerücht reagierte der Betreiber mit vier Worten: „Kein Kommentar.““ Wang Dagou hingegen ist etwas besorgt, dass die Community den durch die Fans der Stars verursachten Traffic nicht bewältigen könne und die Inhalte dadurch zwangsläufig an Qualität einbüßen würden.
„Eine Gruppe von Leuten sitzt da und unterhält sich“, Wang Dagou konnte sich nicht vorstellen, wie schön so ein Anblick sein sollte. „Da kann man ihm nur viel Erfolg wünschen. Ich bin gespannt, wie es weitergeht, wenn er Erfolg hat.“
Auch die Mitglieder von „Clown Table“ sind nicht begeistert. Sie sind der Meinung, dass die „Script-Killing“-Varieté-Show nur deshalb funktioniert, weil das Format „Script-Killing“ die ernsthafte Umsetzung von Kulissen und Kostümen ermöglicht, während beim Rollenspiel einfach nur eine Gruppe von Leuten zusammensitzt, Snacks isst und Geschichten schreibt.wobei sich die Zuschauer die Bilder anhand der mündlichen Schilderungen selbst vorstellen müssen – die visuelle Darstellung ist zu schwach, was zu einem schlechten Seherlebnis führt. Noch wichtiger ist die Auswahl der Gäste: Lädt man Insider ein, kennen die Zuschauer außerhalb der Szene sie nicht; lädt man Stars mit hoher Followerzahl ein, empfinden die Spieler aus der Szene sie als unprofessionell. „Das ist der sogenannte Scheinkonjunktur.“
Wang Dagous „Tengu“ wird weiterhin aktualisiert; es handelt sich dabei um die Vorgeschichte zu seiner Serie „Ermittlungsbüro für ungewöhnliche Phänomene“. Seit Kurzem erstellt er mit Hilfe von KI Replay-Videos und erwägt zudem, „Hell’s Transformation“ als Mod zu veröffentlichen. Sobald alles fertig ist, wird er dies in seinen Bilibili-Beiträgen ankündigen.
Der Laden des Inhabers ist wie gewohnt geöffnet, neue Module kommen immer wieder auf den Markt, nur bei „Replay“ gibt es Verzögerungen. Mitte Oktober startet GTS 4.0, und die Messe will „die Werbemaschinerie anwerfen“ – er wird dazu eine Nachricht auf Bilibili veröffentlichen.
Der „Clown“-Spieltisch wurde am 12. März 2023 unterbrochen; „Dog Brother“, der am Tisch sitzt, arbeitet gerade an einem selbst entwickelten Modul. Sobald er damit fertig ist und es getestet hat, werden sie das Spiel neu starten, um eine Wiederholung zu erstellen.Die Motivation für dieses Mal hat sich von der Erinnerung an eine Rollenspiel-Sitzung hin zur Erinnerung an ihr erstes selbst entwickeltes Modul verschoben. Allerdings gibt es hier noch Unwägbarkeiten. Am Ende des Interviews erklärte „Fuchs“, dass es von den anderen Spielern abhänge, ob das Modul fertiggestellt werden könne: „Wenn er es versäumt, dann versäumen wir es auch.“
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/220710
