Das „große Ergebnis“, das sich sowohl UGC-Autoren als auch Spieler wünschen, findet ihr hier

Es war wieder einmal ein kurzes Wochenende, und da ich endlich etwas Zeit hatte, habe ich mich auf den großen UGC-Plattformen für Spiele umgesehen. Das hätte ich nicht gedacht, aber als ich mich dort umschaute, war ich wirklich überrascht: Der UGC-Bereich in China hat sich offenbar bereits so weit entwickelt.

Nach den Beobachtungen von „Teahouse“ verfolgen UGC-Plattformen, bei denen die Nutzer die treibende Kraft hinter den Inhalten sind, meist eine Entwicklungsstrategie mit „niedrigen Einstiegshürden“: Sie vereinfachen kontinuierlich die Bedienung der Editoren, senken die Kosten für die Erstellung von Inhalten und motivieren so immer mehr normale Nutzer, vom Konsumenten zum Ersteller von Inhalten zu werden, um die Basis der Ersteller schnell zu vergrößern und das Volumen des Inhaltsökosystems zu erweitern.Diese Entwicklungslogik hat dazu beigetragen, dass der UGC-Sektor schnell den Sprung von 0 auf 1 geschafft hat, und hat zudem eine große Menge an Inhalten mit geringem Spielaufwand hervorgebracht.

Doch wenn man sich die Situation heute ansieht, hat sich alles grundlegend geändert. Öffnet man die großen Plattformen, sprudelt die Vielfalt an Spielmöglichkeiten geradezu aus dem Bildschirm: von Einzelspiel-Herausforderungen bis hin zu langfristigen Management-Simulationen, von Party-Rennen bis hin zu Multiplayer-RPGs, von unkomplizierten sozialen Spielen bis hin zu hochwertigen Inhalten, die fast schon die Qualität von Indie-Titeln erreichen – es ist für jeden etwas dabei.Die Spieler haben nicht mehr nur „eine Karte zum Spielen“, sondern finden auf ein und derselben Plattform nachhaltige Spielerlebnisse ganz unterschiedlicher Genres, mit unterschiedlichem Tempo und unterschiedlicher Tiefe.

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Nach Gesprächen mit zahlreichen Entwicklern stellte das Teehaus fest, dass all dies auf die Entscheidungen der Spieler zurückzuführen ist.Im Zuge der stetigen Ausweitung des UGC-Ökosystems hat sich die Nachfrageseite allmählich differenziert: Die Spieler geben sich nicht mehr mit einheitlichen, oberflächlichen Karten zufrieden – manche wünschen sich innovative Spielmechaniken, andere legen Wert auf die Qualität der Umgebungen, wieder andere sehnen sich nach einem langfristigen Spielerlebnis, und manche möchten einfach nur eine Weile mit Freunden zusammen sein.Derselbe Begriff „guter Inhalt“ bedeutet für verschiedene Spieler unterschiedliche Dinge. Die Fragen, die sich die Plattform stellen muss, haben sich von „Gibt es überhaupt Inhalte?“ zu „Sind die Inhalte gut genug, sind sie vielfältig genug und kann man sie dauerhaft spielen?“ gewandelt.

Diese unterschiedlichen Nutzerbedürfnisse haben das UGC-Ökosystem in eine neue Phase der diversifizierten Entwicklung geführt und die UGC-Plattformen dazu veranlasst, Schritte in Richtung einer vielfältigen Ausrichtung zu unternehmen.Insbesondere „Egg Party“ hat dank des branchenweit ersten „Twin-Star-Editors“ bei UGC-Inhalten in Bezug auf Professionalität, Vielfalt und kommerzielle Verwertung die Führung übernommen und sorgt dafür, dass sich immer mehr Kreative und Spieler hier versammeln – um gemeinsam einen unterhaltsamen und zugleich lukrativen Spielplatz zu schaffen.Dies zeigt sich auch daran, dass das Spiel während der fünf Tage der Nationalfeiertage am 1. Oktober ununterbrochen unter den Top 6 der Bestseller-Charts zu finden war.

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Mach doch mal ein Bild – dann gibt’s einen Ausweg.

Vielfältige Urheber sind die Voraussetzung für vielfältige Inhalte. „Jeder kann ein Stück vom Kuchen abbekommen“ – ist das nicht ein Spiegelbild der leicht zugänglichen Tools und des riesigen, inklusiven Inhaltsökosystems?

Um den Entwicklungsbedürfnissen von Entwicklern mit unterschiedlichem Hintergrund und unterschiedlichem Projektumfang gerecht zu werden,hat „Egg Party“ nicht nur den „Egg Origin Editor“ (Frame-Synchronisation) als unverzichtbares Tool ohne Einstiegshürden sowie den „Egg World Editor“ (Status-Synchronisation) eingeführt, der einen flexiblen Ein- und Ausstieg sowie komplexere Spielmechaniken ermöglicht, sondern auch das bisherige mehrstufige Förder- und Befähigungssystem schrittweise weiterentwickelt,wobei der Schwerpunkt sowohl auf einem niedrigen Einstiegsschwellenwert als auch auf der Möglichkeit zum professionellen Aufstieg liegt – mithilfe differenzierter Anreize und begleitender Fördermaßnahmen wurden entsprechende Wachstumspfade für einzelne Kreative, kleine und mittlere Teams sowie professionelle Studios geschaffen, sodass alle Arten von Kreativen die Möglichkeit haben, hier Fuß zu fassen, zu wachsen und beachtliche kommerzielle Erfolge zu erzielen.

Der Werdegang von „Ich habe zehn Jobs“ ist besonders repräsentativ.Als begeisterter Spieler mit einer Leidenschaft für das kreative Schaffen begann er bereits im Jahr 24, „DanZai Paradise“ zu erkunden, und hat seitdem Dutzende von Karten erstellt. Ende Mai dieses Jahres schloss er sich dem „Star Map-Projekt“ an. Unter der persönlichen Anleitung der offiziellen Projektleiter verbesserte er seine Entwicklungs- und Betriebsfähigkeiten erheblich und konzentrierte sich dabei auf den Bereich der Multiplayer-Sozialspiele.In den Sommerferien dieses Jahres schuf er nacheinander die beiden Hit-Titel „Schauermutige Schatzsuche-Auktion“ und „Ein Wespennest aufstören“, deren Spielerzahlen in der ersten Woche nach der Veröffentlichung die 10-Millionen-Marke überschritten.

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Er erklärte gegenüber dem „Teahouse“, dass die Betreiber den Entwicklern regelmäßig vielversprechende kreative Ideen liefern, sich intensiv an der Projektplanung beteiligen, den Entwicklern dabei helfen, die Machbarkeit von Spielkonzepten zu beurteilen, und so das Risiko von Fehlversuchen verringern – die umsatzstärkste Karte in „DanZai Paradise“, „Die schaurige Schatzsuche-Auktion“, entstand beispielsweise aus einer von den Betreibern gelieferten kreativen Inspiration.

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Nach Abschluss des „Star Map“-Programms unterzeichnete „Ich habe zehn Jobs“ einen Vertrag mit dem offiziellen Betreiber, erhielt Testzugriff auf den „DanZai World“-Editor und lernte mit Unterstützung des Betreibers weitere gleichgesinnte Partner kennen. So bildeten wir ein dreiköpfiges Entwicklerteam und stiegen offiziell in die teamorientierte Entwicklung ein.

Das Zweierteam „Mysteriöser Neuling & Mysteriöser Chefredakteur“, das bereits umfangreiche Erfahrungen auf anderen UGC-Plattformen gesammelt hatte, erhielt mit Unterstützung des „Xingtu“-Programms umfassende offizielle Beratung – von der Spieleentwicklung über innovative Spielkonzepte bis hin zum Spielermanagement – und konnte sich so schnell in das „Danzai“-Ökosystem einfinden.

Nach Abschluss des Vertrags veröffentlichte das Team seine erste Karte „Baut eure Ringfarm“, die nicht nur beeindruckende Ergebnisse mit 7 Millionen Umsatz und 5,5 Millionen Spielaufrufen erzielte, sondern auch eine lebendige Community von Spieler-Kreationen hervorbrachte:Zahlreiche Spieler teilten spontan auf sozialen Plattformen Saatgut-Enzyklopädien, Strategien zu den Spielwerten und den Fortschritt beim Sammeln der Enzyklopädie-Einträge. Insbesondere ein Bildbeitrag, in dem eine Mutter und ihre Tochter gemeinsam spielten, hat die beiden Entwickler zutiefst bewegt.

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Die Chefredakteurin von „Mystery“ verriet, dass neben den Einnahmen aus der Kommerzialisierung der Karten auch die Anreize der Plattform eine wichtige Einnahmequelle für sie darstellen. Sie erklärte, dass diese Anreize für ein kleines Team wie das ihre von entscheidender Bedeutung seien, da sie ihnen mehr Spielraum für Versuch und Irrtum böten und dem Team die Zuversicht gäben, die Karten kontinuierlich weiterzuentwickeln und langfristige Inhalte zu verfeinern.

Im Gegensatz zu den beiden vorangegangenen Teams stammen die Kernmitglieder des Modeman-Teams alle von großen chinesischen Spieleherstellern; die meisten von ihnen waren bereits an der Entwicklung von Projekten mit über 100 Millionen Nutzern beteiligt, und einige Teammitglieder verfügen sogar über 15 bis 16 Jahre Branchenerfahrung. Als professionelles Team mit fundierten Kenntnissen in der Spieleproduktion und einem ausgereiften Arbeitsablauf wählten sie für ihren Einstieg in den UGC-Bereich gleich das „DanZai“-UGC-Ökosystem als erste Anlaufstelle.Rückblickend auf die Anfangszeit gab es für dieses professionelle Team einige kleinere Zwischenfälle. Laut Modeman lag der Konflikt hauptsächlich darin, dass die traditionelle, auf Perfektion ausgerichtete Denkweise in der Spieleentwicklung mit der Logik des UGC-Ökosystems – „schnelle Validierung, iteratives Ausprobieren und Fehlerbehebung“ – kollidierte.

Glücklicherweise hatte das Team bereits frühzeitig Kontakte zu den Verantwortlichen geknüpft – mit Unterstützung der Plattform gelang ihnen schnell ein Umdenken, wodurch sie die Trägheit der traditionellen Spieleentwicklung überwinden konnten.In den knapp fünf Monaten seit dem Einstieg in das „DanZai“-Ökosystem hat Modeman ein fast 20-köpfiges Vollzeit-Studio aufgebaut und nacheinander drei kommerzielle Premium-Karten wie den „Nightmare Card-Draw-Simulator“ veröffentlicht, wobei die Umsatzkurve stetig nach oben zeigt:Der Umsatz der zweiten Karte stieg im Vergleich zum ersten Titel um über 350 %, und bereits zwei Wochen nach dem Start der dritten Karte übertraf deren Umsatz das Gesamtergebnis der zweiten Karte, was ein starkes kommerzielles Wachstumspotenzial verdeutlicht. Während des „Paradise New Product Festivals“ an den Nationalfeiertagen am 1. Oktober gehörte die Karte „Night of Terror: Card-Draw-Simulator“ zu den besonders hervorgehobenen Top-Karten.

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Modeman erklärte, dass für sie die finanzielle Unterstützung nicht das Wichtigste sei. Viel wichtiger seien die umfassenden Fördermaßnahmen der Plattform, darunter Unterstützung bei der Forschung und Entwicklung, Beratung zur Produktausrichtung, Datenauswertung sowie Zugriff auf Traffic-Ressourcen.Gleichzeitig haben die konkreten und umfassenden Investitionen der Plattform in die Weiterentwicklung der Tools und den Aufbau des Ökosystems ihnen deutlich gezeigt, dass die Plattform ernsthaft daran interessiert ist, den UGC-Bereich voranzutreiben. Dies hat dem Team genügend Vertrauen gegeben, um gemeinsam mit der Plattform zu wachsen.

Drei Teams mit völlig unterschiedlichen Hintergründen und Zielsetzungen entsprechen genau den drei typischen Gruppen von Kreativen im „DanZai-Park“: Die einen treten aus der Perspektive der Spieler heraus bei und lassen sich von ihrem Interesse leiten;andere bringen plattformübergreifende Erfahrung mit und suchen nach einem passenderen Umfeld; wieder andere verfügen über ausgereifte Arbeitsabläufe und betreiben UGC als langfristiges Geschäftsfeld. Ihre ursprünglichen Beweggründe für das Schaffen sind unterschiedlich, ihre Spezialgebiete variieren und auch ihre Erwartungen an das Ökosystem sind unterschiedlich, doch letztendlich finden sie alle nach ihrem Einstieg im „DanZai-Land“ ihren Platz.

Dies zeigt deutlich, dass das UGC-Ökosystem von „Danzai Paradise“ längst über ein einseitiges Bewertungssystem hinausgewachsen ist: Es bietet nicht nur Raum für vielfältige innovative Spielideen, sondern lässt auch den verschiedenen Kreativen ausreichend Spielraum, um aus Fehlern zu lernen, sodass vielfältige kreative Kräfte hier gemeinsam gedeihen können.

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World Editor – die letzte Etappe der Inhaltsentwicklung

Die repräsentativen Werke der drei Teams vermittelten dem Teehaus zudem einen anschaulichen Eindruck von der Weiterentwicklung und den Durchbrüchen bei den Inhalten der Plattform.

„Baut eure ringförmige Farm auf“ von „Mysteriöser Junger Mann & Mysteriöser Chefredakteur“ besticht schon auf den ersten Blick durch seine visuelle Gestaltung. Das Spiel bricht mit der traditionellen, flächigen Anordnung herkömmlicher Simulationsspiele und gestaltet die Farmszene als ringförmige, vertikal angeordnete Struktur. Dadurch wird die räumliche Logik des Anbaus, der Ernte sowie der Entwicklung und Verbesserung neu definiert, was den Spielern zusätzlich zum klassischen Spielprinzip ein ganz besonderes Erlebnis bietet.

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„Die schaurige Schatzsuche-Auktion“, an der ich in zehn verschiedenen Rollen mitwirke, gleicht einem Einzelspieler-Spiel, das in den UGC-Kontext übertragen wurde. Das Spielprinzip spricht genau die Psychologie der heutigen „Glücksspieler“ an, indem es die Vorfreude beim Rubbellos mit dem spannenden Mechanismus der Auktionsgebote verbindet und so eine gelungene Lokalisierung sowie innovative Weiterentwicklung dieses beliebten Konzepts darstellt.

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Der „Nightmare-Kartenzieh-Simulator“ des Modeman-Teams vermittelt vor allem den Eindruck, „aufwändig“ zu sein.Es integriert mutig komplexe Spielelemente wie Kartenziehmechanismen und ein umfassendes Wertesystem. Der extrem hohe Fertigstellungsgrad und die hervorragende Produktionsqualität haben viele Spieler dazu veranlasst, in den Kommentaren zu schreiben: „Das ist so hochwertig – ist das wirklich eine Karte, die von Dan Zai erstellt wurde?“

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Von der Weiterentwicklung klassischer Spielkonzepte über die Umsetzung von Nischenideen für Einzelspieler bis hin zur Erforschung hochwertiger, aufwendiger Inhalte – immer mehr Karten unterschiedlicher Stile und Genres erzielen im „DanZai-Park“ Erfolge.Diese hochwertigen Werke sind ein anschauliches Beispiel für die kontinuierliche Weiterentwicklung des Inhaltsökosystems von „DanZai Paradise“: In den letzten Jahren haben die Entwickler das Potenzial des „DanZai Origin“-Editors kontinuierlich ausgelotet, die Grenzen der einfachen Erstellung immer weiter verschoben und die einfache UGC-Erstellung auf ein neues Niveau gehoben;Gleichzeitig haben die Spieler durch ihre tatsächlichen Entscheidungen bewiesen, dass sie sich neben leichtem Freizeitinhalt auch danach sehnen, auf der Plattform mehr hochwertige, tiefgehende und vielfältige neue Spielmöglichkeiten zu erleben.

Als das kreative Potenzial des „DanZai Origin Editors“ voll ausgeschöpft war, wuchsen die Anforderungen der Spieler und Entwickler jedoch weiter, sodass ein professionelleres Tool für die weitere Entwicklung des Ökosystems unumgänglich wurde. Genau zu diesem Zeitpunkt kam der „DanZai World Editor“ auf den Markt.

Bis dahin hatten bereits über 50 Millionen Entwickler mithilfe des „Danzai Origin Editors“ insgesamt 200 Millionen Karten erstellt, die eine Vielzahl von Spielmodi wie Level-Spiele, Rennspiele und Party-Wettkämpfe abdecken.Aufgrund der Einschränkungen der Frame-Synchronisationstechnologie verlangt der „DanZai Origin Editor“ jedoch, dass alle Spieler das Spiel gleichzeitig starten und beenden, weshalb er sich nur für die Erstellung von Einzelspiel-Inhalten eignet.

Der „Danzai World“-Editor nutzt hingegen einen Mechanismus zur Statussynchronisation, der Funktionen wie das beliebige Ein- und Aussteigen, die Datenhosting auf dem Server sowiedas blockweise Laden großer Szenen ermöglicht. Dadurch können Entwickler frei Karteninhalte mit Themen und Umfang erstellen, die bisher nur schwer umsetzbar waren – wie beispielsweise riesige Welten, langfristige Simulationsspiele oder Multiplayer-RPGs –, und so die Grenzen der UGC-Kreativität von der „Erstellung einer einzelnen Karte“ auf den „Betrieb einer kontinuierlich funktionierenden virtuellen Welt“ ausweiten.

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Durch die Kombination aus dem „DanZai Origin Editor“ und dem „DanZai World Editor“ ist „DanZai Party“ zur branchenweit ersten UGC-Plattform geworden, die sowohl Frame-Synchronisation als auch Statussynchronisation abdeckt.Die beiden technischen Ansätze ergänzen sich gegenseitig: Sie bewahren einerseits die unkomplizierte kreative Ausdrucksmöglichkeit für normale Nutzer und eröffnen andererseits fortgeschrittenen Teams Raum für die Erstellung aufwendiger Inhalte. Auf diese Weise können Kreative Karteninhalte zu beliebigen Themen und in unterschiedlichem Umfang erkunden.

Der brandneue Kreativraum hat zahlreiche Kreativteams dazu angeregt, den „DanZai World“-Editor zu erkunden, wodurch nach und nach die Planung und Entwicklung weiterer neuer Projekte in Angriff genommen wurde.

Aus Sicht des „Modeman“-Teams, das über Erfahrung in der industriellen Forschung und Entwicklung großer Unternehmen verfügt, hat der „Egg Boy World“-Editor die kreativen Grenzen für UGC-Karten erheblich erweitert und die bisherigen Einschränkungen der Entwicklungstools für komplexe Spielkonzepte überwunden, sodass „auch komplexe Spielprodukte nun die Chance haben, auf UGC-Plattformen entwickelt zu werden“.

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Er erklärte, dass die Entwicklung traditioneller Hardcore-Spiele oft zwei bis drei Jahre in Anspruch nehme, wobei die Kosten für Forschung, Entwicklung und Veröffentlichung hoch und die Risiken enorm seien; dank des Spiel-Ökosystems von DanZai und der Funktionen des „DanZai World“-Editors könne das Team jedoch die Spielmechanik schnell validieren, die Nutzerbindung durch Iterationen verbessern und das Kommerzialisierungskonzept ausarbeiten – und so eine Entwicklungseffizienz erzielen, die bei der traditionellen Spieleentwicklung nur schwer zu erreichen sei.Daher haben sie nacheinander vier neue Kartenprojekte ins Leben gerufen, die verschiedene Marktsegmente abdecken, darunter Tower-Defense, Sammelkartenspiele, SLG und Spiele für ein weibliches Publikum.

Die Teams von „Ich habe zehn Jobs“ und „Der geheimnisvolle junge Mann & der geheimnisvolle Chefredakteur“ legen hingegen mehr Wert auf den sozialen Nutzen des „DanZai World“-Editors.

„Ich habe zehn Jobs“, der aus der Spieler-Community hervorgegangen ist, hat eine besondere Vorliebe für den sozialen Charakter von „Egg Party“ an sich. Er ist der Ansicht, dass das soziale Spielprinzip das Gefühl der Einsamkeit bei Einzelspielern wirksam lindern kann: Selbst wenn keine Freunde dabei sind, können Spieler nach dem Betreten der Karte auf andere „Eggs“ treffen und so soziale Interaktionen mit Fremden ermöglichen.Nachdem er die Berechtigungen für den Welt-Editor erhalten hatte, begann er daher gemeinsam mit seinem Team mit der Entwicklung einer sozial orientierten Karte.

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Das Team „Mysteriöser Jungspund & Mysteriöser Chefredakteur“ ist ebenfalls von der Flexibilität des „DanZai World“-Editors begeistert, der es ermöglicht, jederzeit ein- und auszusteigen. Derzeit entwickeln sie damit ein neues Multiplayer-Survival-Spiel, das langfristig betrieben werden kann und bei dem die Spieler jederzeit einsteigen und das Spiel ohne Unterbrechung erleben können.

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Eine höhere Inhaltsgrenze bedeutet auch eine relativ höhere Einstiegshürde. Mehrere Befragte gaben offen zu, dass man, um den „DanZai World“-Editor gut nutzen zu können, nicht nur die Interaktionslogik zwischen Client und Server beherrschen muss, sondern auch einen Umdenkprozess von der visuellen Programmierung hin zur Lua-Code-Entwicklung vollziehen muss.

Glücklicherweise bietet die Plattform den Content-Erstellern bereits umfassende Unterstützung: ein regelmäßig aktualisiertes Entwickler-Whitepaper, einen eigenen Community-Kanal für Fragen und Antworten sowie einen Editor, der mit mehreren hochmodernen großen Modellen verknüpft ist. Mithilfe von KI-basierten Frage-Antwort-Funktionen, der Erstellung von Inhalten durch KI (AIGC) und KI-gestützter Programmierung werden die anfänglichen Schwierigkeiten der Content-Ersteller gemildert.

„Ich habe zehn Jobs“, der kein Fachmann auf diesem Gebiet ist, und „der mysteriöse junge Mann & der mysteriöse Chefredakteur“ haben bei der Entwicklung hautnah gespürt, welche Hilfe die KI bietet.Sie erklärten, dass KI-Assistenten beim Schreiben von Code helfen und so einen Großteil der manuellen Arbeit ersparen. Bei Programmierproblemen, die sie nicht verstehen, können sie die KI direkt befragen, was die Lernhürden beim Übergang von der visuellen Programmierung zur Skriptentwicklung bis zu einem gewissen Grad abbaut.

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Darüber hinaus hat die Plattform einen speziellen Anreizfonds in Höhe von 100 Millionen Yuan für den „Danzai World“-Editor eingerichtet, um den Entwicklern bei der Erforschung neuer Inhalte eine finanzielle Absicherung zu bieten.

Es ist absehbar, dass die mit dem „DanZai World“-Editor erstellten Inhalte dank der gemeinsamen Bemühungen der Plattform und der Entwickler in der zweiten Jahreshälfte einen ersten großen Ansturm erleben werden. Eine Reihe brandneuer Parkkarten, deren Schwerpunkt auf Multiplayer-Echtzeit-Interaktion und tiefgehendem Spielspaß liegt, wird in Kürze nach und nach für die Spieler verfügbar sein.

Epilog

Als das Teehaus „Dan Zai Paradise“ ausprobierte, stellte es fest, dass die Plattform kürzlich zwei sehr interessante Aktionen gestartet hat: die „Dan Zai Paradise-Doppel-Fest-Party“ und das „Dan Zai Paradise-Neuheitenfest“.

Im Rahmen der „Egg Boy Paradise-Doppel-Fest-Party“ wurden zehn Karten ausgewählt, für die es jeweils eine tägliche Rangliste gibt. Spieler können durch das Erklimmen der Rangliste exklusive Titel und Belohnungen gewinnen.Das Besondere an dieser Aktion ist, dass die Ranglisten von den Autoren selbst gestaltet werden. Die Betreiber haben die Verantwortung an die Entwickler zurückgegeben, damit diese selbst entscheiden können, wie sie die Spieler zum Ausprobieren motivieren und zum erneuten Spielen anregen können.

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Das „Danzai-Land-Neuheitenfest“ präsentiert den Spielern eine Auswahl hochwertiger neuer Werke, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums erschienen sind, und sorgt so dafür, dass gute Inhalte die ihnen gebührende Aufmerksamkeit erhalten.Im Rahmen dieses Festivals wurden auf einen Schlag 20 neue, äußerst beliebte Karten veröffentlicht, darunter auch zwei Karten von den hier befragten Entwicklern. Dass die Plattform bereit ist, neue Werke über ein solches Festival zu bewerben, zeigt an sich schon, dass die Qualität und Dichte des Inhaltsangebots mittlerweile ein Niveau erreicht haben, das eine „Auswahl der besten Werke“ erforderlich macht.

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Liste der Orte auf der Karte zum „Eier-Paradies-Neuheitenfest“

Anhand dieser beiden Veranstaltungen lässt sich erkennen, dass die Komplexität der „DanZai“-Karten und die Vielschichtigkeit des Spielablaufs längst über die Grenzen traditioneller UGC-Inhalte hinausgehen.Wertesysteme, Kartenziehmechanismen, Simulationsspiele und soziale Spielelemente – diese Designelemente, die ursprünglich den Bereichen der Indie- und kommerziellen Spiele entstammen, wurden von den Entwicklern flexibel zerlegt, neu zusammengesetzt und in die UGC-Karten integriert, was bei einer großen Anzahl von Spielern großen Anklang gefunden hat.

Gleichzeitig entwickeln sich die Entwickler bei „DanZai Paradise“ zunehmend in Richtung unabhängiger Spieleentwickler. Unter der Anleitung und mit der Unterstützung der Plattform beschränkt sich die Arbeit der Entwickler nicht mehr nur darauf, eine spielbare Karte zu erstellen, sondern sie können die Stärken ihres Teams nutzen und mit einem umfassenden Entwicklungskonzept sowie einer langfristigen Betriebsstrategie eine Karte wie ein Produkt verfeinern und betreiben.Von der Projektplanung über die Entwicklung bis hin zum langfristigen Betrieb nimmt in „DanZai Paradise“ nach und nach ein vollständiger Prozess Gestalt an, der der Produktion unabhängiger Spiele sehr nahekommt.

Und während dieser Prozess immer ausgereifter wird, kann die Plattform nur weiterhin den Nährboden bereichern.Wir sind überzeugt, dass „Egg Party“ dank der kontinuierlichen Weiterentwicklung des „Egg World“-Editors sowie der ständigen Aktualisierung und Ausweitung der Förder- und Anreizmaßnahmen der Plattform in Zukunft sicherlich noch mehr Spielern mit unterschiedlichen Vorlieben ein Erlebnis nach ihrem Geschmack bieten wird. So wird ein Nährboden geschaffen, auf dem vielfältige kreative Ideen verwirklicht werden können, und allen Arten von Kreativen Raum zum Wachsen geboten, was letztendlich zu einem vielfältigen, inklusiven und wirtschaftlich geschlossenen Content-Ökosystem führen wird.

Und genau darin liegt vielleicht auch die Richtung, in die sich das UGC-Ökosystem der gesamten Branche in der nächsten Phase entwickeln wird.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/221194

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游茶妹儿
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