El «gran resultado» que tanto los creadores de contenido generado por los usuarios como los jugadores están esperando está aquí

Con la llegada de otro fin de semana largo, por fin he tenido un rato libre en la tetería y me he echado un vistazo a las principales plataformas de contenido generado por los usuarios (UGC) de videojuegos. No me lo habría imaginado si no lo hubiera visto: resulta que el sector del UGC en China ha evolucionado hasta este punto.

Según la impresión que tiene la «Casa de Té», la mayoría de las plataformas de contenido generado por los usuarios (UGC), en las que los usuarios son la fuerza creativa principal, se han orientado principalmente hacia un «bajo umbral de acceso»: simplifican continuamente el manejo del editor, reducen los costes de creación, animan a más usuarios habituales a pasar de ser consumidores de contenido a creadores del mismo, y amplían rápidamente la base de creadores para enriquecer el volumen del ecosistema de contenidos.Esta lógica de desarrollo ha impulsado la rápida popularización del sector del UGC, desde cero hasta su consolidación, y ha dado lugar a una gran cantidad de contenidos de naturaleza lúdica y poco exigente.

Pero si lo miramos ahora, la situación es completamente diferente. Al abrir las principales plataformas, la gran variedad de modos de juego casi desborda la pantalla: desde juegos de una sola partida hasta simuladores de gestión a largo plazo, desde carreras en grupo hasta RPG multijugador, desde juegos sociales ligeros hasta contenidos de alta calidad que se acercan a la estética de los títulos independientes, hay de todo.Los jugadores ya no se limitan a «tener un mapa con el que jugar», sino que pueden encontrar en una misma plataforma experiencias continuadas de tipos, ritmos y profundidades totalmente diferentes.

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Tras hablar con varios creadores, la revista «Tea House» descubrió que todo esto se debe a las elecciones de los jugadores.A medida que el ecosistema de contenido generado por los usuarios (UGC) sigue creciendo, la demanda se va diversificando progresivamente: los jugadores ya no se conforman con mapas sencillos y homogéneos; algunos buscan innovaciones en la jugabilidad, otros, la calidad de los escenarios; hay quienes desean una experiencia duradera que les permita jugar a largo plazo, y otros simplemente quieren pasar un rato con sus amigos.Un mismo «buen contenido» significa cosas diferentes para cada jugador. Las preguntas que debe plantearse la plataforma han pasado de ser «¿hay contenido?» a «¿es el contenido lo suficientemente bueno y variado?», y «¿se puede seguir jugando durante mucho tiempo?».

Estas necesidades diferenciadas de los usuarios han impulsado el ecosistema del contenido generado por los usuarios (UGC) hacia una nueva etapa de desarrollo diversificado, lo que ha llevado a las plataformas de UGC a dar pasos hacia la exploración de la diversificación.Entre ellas, «Egg Party» destaca especialmente por su editor «Gemini», el primero del sector, que lidera el contenido UGC en cuanto a profesionalidad, riqueza y comercialización, lo que hace que cada vez más creadores y jugadores se reúnan aquí para construir juntos un parque de atracciones divertido y rentable.Esto queda patente en el hecho de que, durante los cinco días consecutivos de las vacaciones del 1 de octubre, el juego se mantuvo firmemente entre los seis primeros puestos de la lista de ventas.

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Haz un gráfico y encontrarás una salida

La diversidad de creadores es la base de la diversidad de contenidos. «Cualquiera puede participar»: ¿no es acaso esto un reflejo de las herramientas de fácil acceso y de un ecosistema de contenidos amplio e inclusivo?

Con el fin de satisfacer las necesidades de desarrollo de creadores de distintos orígenes y con diferentes niveles de experiencia,«Egg Party» no solo ha lanzado el editor «Egg Origin» (sincronización de fotogramas), imprescindible y de acceso sin barreras, y el editor «Egg World» (sincronización de estados), que permite entrar y salir en cualquier momento y crear lógicas de juego más complejas, sino que también ha ido perfeccionando gradualmente el sistema de incubación y potenciación por niveles existente,adoptando un enfoque que combina un acceso sin barreras con la posibilidad de dar un salto hacia la profesionalización: gracias a incentivos diferenciados y más específicos, así como a medidas de apoyo complementarias, se han establecido vías de crecimiento específicas para creadores individuales, equipos pequeños y medianos y estudios profesionales, de modo que todo tipo de creadores tengan la oportunidad de echar raíces y crecer en esta plataforma, además de obtener resultados comerciales considerables.

La trayectoria de «Tengo diez trabajos» es muy representativa.Como jugador empedernido y apasionado por la creación, ya en 2024 comenzó a explorar «Eggland» y ha creado decenas de mapas. A finales de mayo de este año, se unió al «Proyecto StarMap» y, bajo la tutela personalizada de los diseñadores oficiales, mejoró notablemente sus habilidades de desarrollo y gestión, centrándose en el ámbito de las interacciones sociales multijugador.Durante las vacaciones de verano de este año, creó sucesivamente dos éxitos de gran repercusión: «Subasta de tesoros de terror» y «Removiendo un nido de avispas», que superaron la barrera de los diez millones de partidas jugadas en su primera semana tras el lanzamiento.

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Según explicó a la sala de té, la empresa proporciona periódicamente a los desarrolladores posibles líneas creativas, participa activamente en la fase de aprobación de proyectos y les ayuda a evaluar la viabilidad de las mecánicas de juego, reduciendo así el riesgo de cometer errores: el mapa que más ingresos le ha reportado en «Danzai Paradise», titulado «Subasta de tesoros de terror», surgió precisamente de una inspiración creativa proporcionada por la empresa.

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Tras graduarme en el Programa StarMap, «I Have Ten Jobs» firmó un contrato con la empresa oficial, obtuvo permisos de prueba para el editor de Egg World y, con la ayuda y el apoyo de la empresa, conocí a más compañeros con ideas afines, formé un equipo de desarrollo de tres personas y di el salto definitivo a la creación en equipo.

El dúo «Misterioso Joven y Misterioso Editor», que ya contaba con una amplia experiencia en otras plataformas de contenido generado por los usuarios (UGC), también recibió, gracias al apoyo del Plan Xingtu, orientación oficial integral que abarcaba desde el desarrollo de juegos y la innovación en la jugabilidad hasta la gestión de la comunidad de jugadores, lo que les permitió adaptarse rápidamente al ecosistema de Danzai.

Tras formalizar el contrato, el primer mapa lanzado por el equipo, «Cultiva tu granja circular», no solo obtuvo unos resultados espectaculares —con 7 millones de ingresos y 5,5 millones de partidas jugadas—, sino que también dio lugar a un activo ecosistema de creaciones de los jugadores:Un gran número de jugadores compartió de forma espontánea en las redes sociales catálogos de semillas, guías de estadísticas y el progreso en la recopilación de la colección; entre ellos, una entrada con texto e imágenes en la que se veía a un padre y a su hija jugando juntos conmovió profundamente a los dos creadores.

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La misteriosa redactora jefe reveló que, además de los ingresos por la comercialización de los mapas, los incentivos de la plataforma también constituyen una importante fuente de ingresos para ellos. Afirmó que los incentivos de la plataforma son fundamentales para un equipo pequeño como el suyo, ya que les brindan más margen para cometer errores y les dan la confianza necesaria para seguir mejorando los mapas y perfeccionando el contenido a largo plazo.

A diferencia de los dos equipos anteriores, los miembros principales del equipo de Modeman proceden de grandes empresas de videojuegos nacionales y la mayoría ha participado en el desarrollo de proyectos con más de 100 millones de usuarios; algunos de ellos cuentan incluso con quince o dieciséis años de experiencia en el sector. Como equipo profesional con una sólida base en la producción de videojuegos y un flujo de trabajo completo, su primera parada en el ámbito del UGC fue, naturalmente, el ecosistema UGC de Danzai.Al recordar sus inicios en este ámbito, este equipo profesional también se topó con algunos pequeños contratiempos. Según Modeman, el principal problema fue el conflicto entre la mentalidad de desarrollo tradicional de los videojuegos, que busca la perfección, y la lógica del ecosistema de UGC, basada en la «validación rápida y la iteración mediante ensayo y error».

Afortunadamente, el equipo ya había establecido contacto con los responsables de la plataforma; gracias a su apoyo, lograron cambiar rápidamente su forma de pensar y romper con la inercia del desarrollo de los videojuegos tradicionales.En los escasos cinco meses transcurridos desde su incorporación al ecosistema de Danzai, Modeman ha creado un estudio a tiempo completo con una plantilla de casi 20 personas y ha lanzado sucesivamente tres mapas comerciales de gran calidad, entre ellos «Simulador de cartas de Noche de Terror», con una curva de ingresos en constante ascenso:los ingresos del segundo mapa aumentaron más de un 350 % en comparación con los de la primera entrega, mientras que el tercero, tan solo dos semanas después de su lanzamiento, ya había superado los ingresos totales del segundo mapa durante todo su ciclo de vida, lo que demuestra un fuerte potencial de crecimiento comercial. Durante el Festival de Novedades del Parque de Atracciones, celebrado en las vacaciones del 1 de octubre, el mapa «Simulador de cartas de la Noche de los Espíritus» también figuró entre los mapas destacados.

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Modeman señaló que, para ellos, el apoyo financiero no es lo más importante. Lo que más cuenta es el apoyo integral que ofrece la plataforma, que incluye asistencia en I+D, orientación sobre la dirección de los productos, interpretación de datos y recursos de tráfico.Al mismo tiempo, la inversión real y integral de la plataforma en la actualización de herramientas y la construcción del ecosistema les ha permitido comprobar de primera mano su compromiso con el sector del contenido generado por los usuarios (UGC), lo que ha dado al equipo la confianza suficiente para optar por crecer junto a la plataforma.

Tres equipos con antecedentes muy distintos y objetivos diferentes se corresponden precisamente con los tres tipos típicos de creadores de DanZai Paradise: hay quienes parten de su condición de jugadores y se incorporan por interés;otros, con experiencia en múltiples plataformas, buscan un terreno más adecuado; y otros, con un proceso de producción consolidado, gestionan el contenido generado por los usuarios (UGC) como una línea de negocio a largo plazo. Sus motivaciones iniciales son distintas, sus especialidades varían y sus expectativas respecto al ecosistema también difieren, pero, una vez que se incorporan, todos logran encontrar su lugar en «Danzai Paradise».

Esto demuestra claramente que el ecosistema de contenido generado por los usuarios (UGC) de Danzai Paradise ha superado hace tiempo el marco de un único sistema de evaluación: no solo da cabida a una gran variedad de formas de juego innovadoras, sino que también ofrece a todo tipo de creadores un amplio margen para el error, lo que permite que las diversas fuerzas creativas convivan y crezcan juntas en este espacio.

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World Editor: el último paso para completar el desarrollo de contenidos

Además, las obras más representativas de los tres equipos permitieron a la tetería percibir de forma directa la mejora y los avances en los contenidos de la plataforma.

El juego «Cultiva tu granja circular», del «Joven Misterioso» y el «Editor Misterioso», llama la atención desde el primer momento por su aspecto visual. Rompe con la mentalidad tradicional de los juegos de simulación de gestión, que suelen tener un diseño plano, y diseña el escenario de la granja como una estructura circular que se extiende verticalmente, redefiniendo así la lógica espacial del cultivo, la cosecha, el crecimiento y la mejora. Sobre la base de la mecánica de juego clásica, ofrece a los jugadores una experiencia única.

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Por mi parte, «La subasta del tesoro de los espíritus», en la que tengo diez trabajos, parece un juego independiente adaptado al ámbito de los contenidos generados por los usuarios (UGC). Su mecánica de juego capta a la perfección la mentalidad de los jugadores aficionados a las apuestas de hoy en día, combinando la expectación de los rasca y gana con la emoción del mecanismo de pujas en una subasta, lo que ha permitido una adaptación e innovación locales de una idea muy popular.

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Por su parte, lo que más llama la atención de «Simulador de cartas de Noche de terror», del equipo de Modeman, es su «sobriedad».Incorpora con audacia elementos propios de los juegos más complejos, como la mecánica de robo de cartas y un completo sistema de estadísticas. Su altísimo nivel de acabado y su excelente calidad de producción han llevado a muchos jugadores a comentar en la sección de comentarios: «¡Es de una calidad increíble! ¿De verdad es un mapa creado con Egg Boy?».

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Desde la innovación a partir de la jugabilidad clásica, pasando por la materialización de ideas de juegos independientes para un público reducido, hasta la exploración de títulos de alta calidad, cada vez son más los mapas de diferentes estilos y tipos que están cosechando éxitos en DanZai Paradise.Estas obras de gran calidad son, precisamente, un vivo reflejo de la evolución y mejora del ecosistema de contenidos de «Danzai Paradise»: en los últimos años, los creadores han seguido explorando el potencial del editor «Danzai Origin» y superando constantemente los límites de la creación sencilla, llevando la creación de contenidos generados por los usuarios (UGC) a nuevas cotas;al mismo tiempo, los jugadores también han demostrado con sus elecciones que, además de los contenidos casuales y ligeros, ansían disfrutar en la plataforma de nuevas formas de juego más refinadas, profundas y diversificadas.

Cuando el potencial creativo del editor «Danzai Origin» se ha liberado por completo, las necesidades de los jugadores y los creadores siguen creciendo, por lo que una herramienta más profesional se ha convertido en algo imprescindible para el desarrollo futuro del ecosistema. El editor «Danzai World» hace su aparición precisamente en este momento.

Hasta ahora, más de 50 millones de desarrolladores han creado, gracias al editor «Danzai Origin», un total de 200 millones de mapas que abarcan una amplia variedad de modalidades de juego, como niveles de aventura, carreras y competiciones por equipos.Sin embargo, debido a las limitaciones de la tecnología de sincronización de fotogramas, el editor «Danzai Origin» exige que todos los jugadores comiencen y terminen la partida al mismo tiempo, por lo que solo es apto para la creación de partidas de una sola ronda.

Por su parte, el editor de Egg World utiliza un mecanismo de sincronización de estados que permite entrar y salir en cualquier momento, el alojamiento de datos en el servidor ycarga por bloques de escenarios de gran tamaño, entre otras capacidades. De este modo, los creadores pueden diseñar libremente mundos de gran envergadura, simulaciones de gestión a largo plazo y RPG multijugador —temas y escalas que antes resultaban difíciles de llevar a cabo—, ampliando así los límites de la creación de contenido generado por los usuarios (UGC) desde «crear un mapa para una partida única» hasta «gestionar un mundo virtual en funcionamiento continuo».

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La combinación del editor «Danzai Origin» y el editor «Danzai World» ha convertido a «Danzai Party» en la primera plataforma de contenido generado por los usuarios (UGC) del sector que abarca tanto la sincronización de fotogramas como la sincronización de estados,ambas vías tecnológicas se complementan entre sí, lo que permite, por un lado, que los usuarios habituales puedan expresar su creatividad de forma sencilla y, por otro, abre un amplio espacio de creación de contenidos más complejos para los equipos avanzados; de este modo, los creadores pueden explorar contenidos de mapas de cualquier temática y a diferentes escalas.

Este nuevo espacio creativo ha atraído a un gran número de equipos creativos que se han lanzado a explorar el editor de «El Mundo de DanZai», lo que ha dado lugar a la puesta en marcha y el desarrollo de nuevos proyectos.

En opinión del equipo de «Modeman», que cuenta con experiencia en I+D industrial en grandes empresas, el editor de «Egg World» ha elevado enormemente el techo creativo de los mapas generados por los usuarios (UGC) y ha roto las barreras que las herramientas de desarrollo anteriores imponían a las mecánicas de juego complejas, «permitiendo que también se puedan desarrollar productos de juego complejos en plataformas de contenido generado por los usuarios».

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Afirmó que el desarrollo de los videojuegos tradicionales de alta complejidad suele llevar entre dos y tres años, con unos costes de I+D y distribución elevados y unos riesgos enormes; sin embargo, gracias al ecosistema de «Danzai» y a las capacidades del editor «Danzai World», el equipo puede completar rápidamente la validación de la mecánica de juego, la iteración para la retención de usuarios y el diseño de la comercialización, logrando una eficiencia en el desarrollo difícil de alcanzar con los métodos tradicionales.Por ello, han puesto en marcha cuatro proyectos de mapas que abarcan diferentes segmentos del mercado, como los juegos de defensa de torres, los juegos de cartas, los juegos de estrategia (SLG) y los dirigidos al público femenino.

Los equipos de «Tengo diez trabajos» y «El joven misterioso y el editor en jefe misterioso», por su parte, valoran más el valor social del editor de DanZai World.

«Yo tengo diez trabajos», que surgió de la propia experiencia como jugador, siente una especial predilección por el carácter social intrínseco de «Egg Party»; considera que la jugabilidad social puede aliviar eficazmente la sensación de soledad de los jugadores que juegan en solitario: aunque no vayan acompañados de amigos, los jugadores pueden encontrarse con otros «Eggs» al entrar en el mapa, lo que permite la interacción social entre desconocidos.Por ello, tras obtener los permisos del editor mundial, se puso manos a la obra con su equipo para desarrollar un mapa de carácter social.

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El equipo «Misterioso Joven y Misterioso Editor jefe» también se ha visto atraído por la capacidad del editor de Danzai World de permitir la entrada y salida en cualquier momento. Actualmente están utilizando esta función para desarrollar un nuevo juego de supervivencia multijugador y de funcionamiento a largo plazo, en el que los jugadores pueden unirse en cualquier momento y disfrutar de una experiencia ininterrumpida.

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Un límite de contenido más alto también implica una barrera de entrada relativamente mayor. Varios de los entrevistados admitieron que, para sacar el máximo partido al editor de Egg World, no solo hay que gestionar la lógica de interacción entre el cliente y el servidor, sino también dar un giro en la forma de pensar, pasando de la programación gráfica al desarrollo de código Lua.

Afortunadamente, la plataforma ya ofrece a los creadores un apoyo integral: un libro blanco para desarrolladores en constante actualización, un canal exclusivo de la comunidad para resolver dudas, y un editor que integra varios modelos de gran escala de vanguardia, lo que, gracias a las respuestas generadas por IA, la generación de contenidos mediante IA (AIGC) y la programación asistida por IA, alivia las dificultades iniciales de los creadores.

«Yo, que tengo diez trabajos» y «El joven misterioso y el editor jefe misterioso», ambos sin formación específica en el sector, han podido comprobar de primera mano durante el desarrollo la ayuda que aporta la IA.Según ellos, el asistente de IA les ayuda a escribir código, lo que les ahorra una gran cantidad de trabajo manual a la hora de teclear líneas de código; además, cuando se encuentran con problemas de programación que no entienden, pueden preguntarle directamente a la IA, lo que, en cierta medida, ha eliminado las barreras de aprendizaje que supone pasar de la programación gráfica al desarrollo de scripts.

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Además, la plataforma ha creado un fondo de incentivos específico de 100 millones de yuanes para el editor de «Danzai World», lo que ofrece a los desarrolladores una garantía mínima desde el punto de vista financiero para que puedan explorar nuevos contenidos.

Es previsible que, gracias al esfuerzo conjunto de la plataforma y los creadores, el contenido generado con el editor de DanZai World experimente una primera oleada de crecimiento en la segunda mitad de este año. Próximamente se irán presentando a los jugadores una serie de mapas de parques temáticos totalmente nuevos, centrados en la interacción social multijugador en tiempo real y en una jugabilidad profunda.

Epílogo

Mientras probaba DanZai Land, en la tetería descubrí que la plataforma había lanzado recientemente dos actividades muy interesantes: la «Fiesta de las dos fiestas de DanZai Land» y el «Festival de novedades de DanZai Land».

Entre ellas, la «Fiesta de las dos fiestas de Eggland» cuenta con una selección de diez mapas, cada uno de los cuales tiene una clasificación diaria; los jugadores que consigan situarse en los primeros puestos podrán ganar títulos exclusivos y recompensas.Lo especial de este evento es que las clasificaciones las definen los propios autores; la organización ha cedido la gestión a los creadores, dejándoles decidir por sí mismos cómo motivar a los jugadores a probar el juego y cómo animarlos a volver a jugar.

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El «Festival de novedades de DanZai Paradise» reúne y presenta a los jugadores las mejores novedades surgidas durante un periodo determinado, para que los contenidos de calidad obtengan la visibilidad que merecen.En esta edición del festival se han lanzado de un tirón 20 nuevos mapas que han tenido un gran éxito, y entre los entrevistados en esta ocasión hay dos mapas que han sido seleccionados. El hecho de que la plataforma esté dispuesta a utilizar un mecanismo como el festival de novedades para promocionar los nuevos títulos demuestra, en sí mismo, que la calidad y la densidad de la oferta de contenidos han alcanzado un nivel tal que es necesario «seleccionar lo mejor para mostrarlo».

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Lista de mapas del «Festival de novedades de Eggland»

A través de estas dos actividades se puede observar que la complejidad de los mapas de DanZai y la variedad de sus mecánicas de juego han superado hace tiempo los límites del contenido UGC tradicional.El sistema de valores, el mecanismo de sorteos, la simulación de gestión y la interacción social: estos elementos de diseño, que en un principio pertenecían a los videojuegos independientes y comerciales, han sido desmontados y reorganizados con flexibilidad por los creadores, integrados en los mapas generados por los usuarios y han obtenido el reconocimiento de un gran número de jugadores.

Al mismo tiempo, el papel de los creadores de DanZai Paradise está evolucionando hacia el de productores de videojuegos independientes. Con la orientación y el apoyo de la plataforma, el trabajo de los creadores ya no se limita a crear un mapa en el que se pueda jugar, sino que también pueden aprovechar las ventajas del trabajo en equipo y, con una visión integral del desarrollo del proyecto y una perspectiva de gestión a largo plazo, pulir y gestionar un mapa como si fuera un producto.Desde la puesta en marcha del proyecto, pasando por el desarrollo, hasta la gestión a largo plazo, en «Danzai Paradise» se está configurando poco a poco un proceso completo similar al de la producción de videojuegos independientes.

A medida que este proceso va madurando, lo que la plataforma puede hacer es seguir enriqueciendo el terreno.Estamos convencidos de que, gracias a las continuas mejoras del editor de «Danzai World» y a la constante actualización y refuerzo de las políticas de incubación e incentivos de la plataforma, «Danzai Party» logrará en el futuro que un mayor número de jugadores con gustos diversos encuentren la experiencia que buscan, que las ideas más variadas encuentren un terreno fértil para materializarse y que todo tipo de creadores disponga de un espacio para crecer, dando lugar, en última instancia, a un ecosistema de contenidos diverso, inclusivo y con un ciclo comercial cerrado.

Y esto, tal vez, sea también la dirección que tomará la siguiente etapa del ecosistema de contenido generado por los usuarios (UGC) en todo el sector.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/221190

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游茶妹儿
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