El 12 de marzo de 2023, el creador de contenido de Bilibili «boffoon小丑桌» subió el episodio final de la serie «El hombre desnudo que escala la montaña». Tres años después, el 27 de agosto de 2026, el número de visualizaciones de este vídeo se había estancado en 2.548.
Esta cifra resulta un poco cruel cuando se pone sobre la misma mesa.
En 2022 se estrenó el primer episodio de su serie «Historias misteriosas de Mangshan», que obtuvo 91 000 visualizaciones; los episodios siguientes registraron 31 000, 19 000 y 16 000, respectivamente. La curva de visualizaciones siguió una trayectoria descendente sin vuelta atrás.

Página de inicio de la mesa del payaso
La mesa «Payaso» es una mesa de aficionados formada por siete personas. Sus miembros se conocieron jugando a videojuegos cuando eran adolescentes y pasaron de ser simples conocidos en Internet a convertirse en amigos íntimos.En 2022, los miembros del grupo descubrieron un programa para crear repeticiones llamado «Impresión tipográfica», con el que se podían procesar los materiales sin necesidad de alinearlos; según sus propias palabras, «es casi como hacer una presentación de PowerPoint». Decidieron convertir las partidas que habían jugado en vídeos para conservarlas como recuerdo.
A partir de 2023, «La mesa del payaso» dejó de actualizarse. Algo similar les ocurrió a muchos autores de replays de juegos de rol durante ese mismo periodo: sus obras eran cada vez más elaboradas, pero su público cada vez más reducido.Wang Dagou Vampy, uno de los autores más destacados que lleva ocho años creando replays, también se ha topado con el techo de visitas: en los últimos dos años, los replays de gran calidad del sector han registrado cifras «de apenas unos pocos miles o poco más de diez mil».
«Quien ha visto el mar, ya no se conforma con cualquier agua», dijo. «Hasta ahora sigo pensando que el techo es Xiaozhen Dong».
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El techo del estancamiento
En 2017, el creador de contenido «Xiao Zhendong, el que salta y baila» comenzó a publicar episodios de «El carnaval negro de Casandra». Más adelante, uno de los vídeos de esta serie alcanzó los 2,8 millones de visualizaciones.
Su escena más famosa aparece en el décimo episodio, «Vaya, cada uno tiene una habilidad ♂ increíble»: el investigador bigbear estaba convencido de que en la gran campana del campanario se escondía una pista; tras varias pruebas de habilidad y tras subir con gran esfuerzo, solo vio una frase: «La cerveza está bien fría, y yo sigo sentado junto a la campana, ¡qué guay!».

El meme más famoso de la comunidad de replays de los grupos de juego de rol en chino
Una frase tan breve se ha convertido en un meme muy popular en la comunidad de replays de juegos de rol, y los internautas incluso la han recopilado y documentado expresamente.
Lo que se conoce como «juego de rol» es el nombre coloquial de los juegos de rol de mesa (TRPG). Un director de juego (DJ) se encarga de narrar la historia y dar vida al mundo, mientras que varios jugadores (J) interpretan a los personajes que ellos mismos han creado; el éxito o el fracaso de sus acciones se decide tirando los dados. No hay pantalla ni mandos; todo se desarrolla a través de la narración y la imaginación.
Este tipo de juegos forma parte de la cultura popular en Europa y Estados Unidos; «Dungeons & Dragons» (DND), creado en 1974, es el precursor, y posteriormente surgieron otros sistemas con reglas propias, como «La llamada de Cthulhu» (CoC) y «Cyberpunk». La serie de videojuegos «Puerta de Baldur» se basa en las reglas de DND,«Cyberpunk 2077» es una adaptación del juego de mesa «Cyberpunk 2020», de 1988, mientras que el universo de «Disco Elysium» proviene de las partidas de rol que el propio equipo creativo llevaba años jugando. Los programas sobre partidas de rol, como «Critical Role», cuentan con un nivel de audiencia en Twitch comparable al de los streamers más importantes.
En China, sin embargo, siempre ha sido un círculo reducido. Actualmente, lo más popular son las reglas de CoC, en las que los jugadores se meten en la piel de investigadores que luchan por sobrevivir entre criaturas míticas y la locura.
«Replay» es un producto derivado de este juego. Una vez finalizada una partida, se crea un vídeo con el registro, al que se le añaden ilustraciones, música y efectos de sonido, para convertir varias horas de aventura narrada en una historia visual. De este modo, un entretenimiento extremadamente íntimo, que solo existía en torno a una mesa, ha ganado una audiencia.
Por supuesto, la pequeña Zhen Dong no fue la primera en publicar vídeos de repetición.

El lugar donde comienzan los sueños de muchos aficionados a los juegos de rol
El terreno fértil para los juegos de rol en China se desarrolló en los foros; comunidades como «Chunmei Apple Garden», donde se traducían las reglas y se compartían los informes de partida, fueron el punto de partida de este círculo. Alrededor de 2010, los vídeos de partidas de la serie japonesa «Manmanlai» llegaron a Bilibili tras ser traducidos al chino por un grupo de traductores, y los jugadores chinos pudieron ver por primera vez que los juegos de rol podían presentarse de esa manera.
Pero Xiao Zhen Dong fue, sin duda, el primer detonante de esta cultura en el país: antes de Cassandra, los vídeos de juegos de rol eran un pasatiempo para un círculo reducido, mientras que, tras Cassandra, se convirtieron en un género de contenido propio.En esa misma época, la partida de «Cassandra» del canal «El espantapájaros guardián de los secretos» alcanzó los 1,78 millones de visualizaciones; a partir de 2020, la recopilación «Los soñadores», de «Ge Weijue Si», superó el millón.
En el ámbito de los juegos de rol, se suele considerar que el periodo comprendido entre 2017 y 2019, representado por Xiao Zhen Dong, fue el primer apogeo, mientras que el periodo de 2020 a 2022, representado por creadores de contenido como «San Ri Fang Zhu» y «Ge Wei Jue Si», que se pasaban el día holgazaneando, fue el segundo.
A medida que aumentaba el número de espectadores, se fue abriendo una brecha entre quienes participaban en las carreras y quienes solo las veían. A quienes solo veían los vídeos y nunca participaban en las carreras, la comunidad los denominaba «COB», un apodo con un claro matiz despectivo. Este término se ha popularizado a lo largo de los años y, poco a poco, se ha convertido en parte de la política de identidad de la comunidad.
Xiao Zhendong ha servido de inspiración a muchos creadores posteriores, y el propietario de Mlz es uno de ellos. Es de Guangzhou y, en la actualidad, dirige un grupo comercial y escribe módulos. Al hablar de Xiao Zhendong, afirma que este le sirvió más bien como un detonante de su impulso: «Fue él quien me dio las ganas de hacer replays».
Entre esta nueva generación de creadores de «replays», la trayectoria de Wang Dagou es muy típica: tras ver un vídeo, se dio cuenta de que tenía grabaciones de sus propias partidas de rol, así que aprendió por su cuenta a usar Premiere y convirtió esas partidas en su primer «replay».Hoy en día, tarda ocho horas en preparar un episodio: dedica cuatro o cinco horas al montaje y el tiempo restante a buscar material y seleccionar la música; en alguna ocasión, llegó a pasar cuatro horas solo buscando la banda sonora para un episodio.
En cuanto a la propia Xiao Zhen Dong, que inspiró a Wang Dagou a hacer el vídeo, hace tiempo que dejó de publicar contenido.
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¿Qué puede pasar en una mesa?
En el grupo que lideraba Wang Dagou había un personaje llamado «Ángel Dulce». Según el guion original, a este personaje le iban a «romper la tarjeta» en la Aldea Dorada, es decir, iba a morir, se convertiría en una masa informe y desaparecería para siempre.
A petición del jugador que interpretaba ese papel, Wang Dagou se vio obligado a establecer unas condiciones de rescate extremadamente exigentes; sin embargo, el jugador, a pesar de las duras condiciones, logró rescatar a la persona, lo que sorprendió enormemente a Wang Dagou: «Pues que sea la voluntad del cielo, que siga viviendo».
Por supuesto, la voluntad del cielo también tiene su precio. Las estadísticas de esta carta eran demasiado altas, por lo que, en el desarrollo posterior de la trama, Wang Dagou ideó que el personaje sufriera daños por corrosión a causa de la bola de carne, lo que le restó 20 puntos de atributos. Los jugadores no se quejaron en absoluto; les bastaba con recuperar a su «Ángel Dulce», al que habían interpretado durante tanto tiempo.
«En los juegos de rol, lo inesperado siempre supera a lo que nos depara el mañana.«En las partidas que ha dirigido Wang Dagou solían producirse giros inesperados; por ejemplo, en el caso de uno de sus PNJ más importantes, Williams: según el diseño original, los jugadores debían rescatarlo y escoltarlo de vuelta a un pueblecito, pero, debido a una idea espontánea de los jugadores, Williams murió de forma inesperada,Wang Dagou no tuvo más remedio que descartar todo el diseño original y reescribir la trama: «No podía dejar que volviera con un cadáver a cuestas».
Como maestro de juego, los principios que rigen la forma de dirigir partidas de Wang Dagou son, por orden de importancia: la experiencia de los jugadores, la integridad de la historia y las reglas.Siempre que los jugadores estén dispuestos a asumir las consecuencias, se les permite hacer lo que quieran. En su serie «Oficina de Investigación de Fenómenos Anómalos», hay un personaje llamado Li Dehua que se empeña en volver a la comisaría para saldar cuentas, ya que allí había sufrido un desaire anteriormente.

Un jugador salvó sin dudarlo a Sweetheart Angel en el escenario
Durante la discusión en la mesa, los otros tres pensaron en desistir, pero al final todo el grupo acordó dejar que fuera, y el resultado fue que se lo detuvieron en el acto. El final de este tipo de historias no suele ser importante; lo importante es que todos los presentes en la mesa tomaron la decisión de forma conjunta y asumieron juntos las consecuencias.
Si se dice que «Da Gou» representa el extremo de «escribir historias juntos», el propietario de Mlz representa el otro extremo: pulir las historias hasta la perfección.
Detrás del mod «Mercado de personas» del administrador hay más de diez páginas de cronología, en las que cada PNJ importante cuenta con una biografía completa. Por ello, el mod ha recibido críticas; hay quien dice que es «relleno» y que se trata de elementos inútiles para las guías de grupos, pero él no les hace caso.
«No me gusta tratar a los PNJ como meras herramientas; para mí, cada PNJ es una vida», afirmó. Su ejemplo es Zhuge Liang: nadie ha visto al Zhuge Liang histórico, pero gracias a *Las tres reinos* conocemos toda su vida, por lo que todo el mundo lo conoce. «Lo mismo ocurre con mis PNJ», añadió.
Los módulos del autor tratan casi exclusivamente de las tradiciones populares chinas: en «El ataúd vertical» aparece el teatro Qinqiang; «El que regresa en una noche de viento y nieve» gira en torno al teatro cantonés; y «Apuntes de un viaje por Hunan» trata sobre Hunan.Él mismo no cree en fantasmas ni en dioses; según sus propias palabras: «De hecho, soy comunista». Aprendió estos ritos, en primer lugar, por motivos culturales y, en segundo lugar, para utilizarlos en sus viajes guiados. Su madre le enseñó desde pequeño que lo chino es lo universal, y que lo nacional es lo universal.
«Cthulhu es una película de ciencia ficción, y su lógica subyacente difiere de la de las tradiciones populares chinas, por lo que no es posible fusionarlas a la fuerza». Puesto que no es posible fusionarlas a la fuerza, mejor recurrir a una salida a bolsa mediante una adquisición indirecta; en su opinión, las normas no son más que una herramienta, y las herramientas no deberían limitar la narración en sí misma.
Este hilo conductor de las tradiciones populares chinas es, prácticamente, el único factor de crecimiento reconocido por consenso en el ámbito de los juegos de rol en chino en los últimos años. Cuando en «La mesa del payaso» se analizó por qué las cifras de «Las misteriosas historias de Mangshan» fueron mucho mejores de lo esperado, la primera razón que se señaló fue que Mangshan «se benefició del auge de las tradiciones populares chinas».
En realidad, estas mesas están conectadas entre sí. La mesa fija de «Gran Perro» está formada principalmente por amigos y familiares de la vida real, y uno de los jugadores, RC Gran Foca, también forma parte del grupo del tabernero «Ciudad de Piedra».
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Las personas a las que la vida ha hecho desistir
Como miembro habitual de un grupo de juego desde hace muchos años, Wang Dagou comentó con emoción en una entrevista: «Si tienes un amigo dispuesto a jugar contigo, tienes que valorarlo mucho».
En relación con esta afirmación, una observadora cercana a los titulares de los derechos de autor ha realizado un análisis similar desde el punto de vista económico: en su opinión, los usuarios del mundo de los juegos de rol tienen un «periodo de vigencia de pago»: los universitarios tienen tiempo libre pero no dinero, y una vez que empiezan a trabajar tienen dinero pero no tiempo libre. El ciclo de vida efectivo de cada grupo de público objetivo es de solo unos años; es como la marea que sube y baja: un ciclo y, al mismo tiempo, una ley.
La experiencia con «La mesa del payaso» corrobora la opinión de este observador; otro miembro explicó a «Game Teahouse» que la razón principal por la que dejaron de publicar actualizaciones era que «todo el mundo estaba muy ocupado». Unos se graduaron, otros empezaron a trabajar; tras ese punto de inflexión, todos se convirtieron poco a poco en esclavos de la oficina.
Durante los años que me dediqué a hacer vídeos, o bien acababa de incorporarme al mundo laboral y el ritmo no era muy intenso, o bien todavía estaba estudiando, así que siempre podía sacar tiempo; en los últimos años, con los ascensos y los cambios, incluso la frecuencia con la que salía con el grupo se ha reducido considerablemente, por no hablar de hacer vídeos. Ahora que el tiempo se ha fragmentado, la opción preferida para quedar es jugar a algún juego de fiesta por la tarde.
Al principio empezaron a grabar vídeos simplemente para rendir homenaje al grupo con el que habían corrido, y ahora ya han cumplido ese objetivo. Cuando se les preguntó por los motivos para dejar de publicar contenido y por el impacto que les había supuesto la caída de las cifras, afirmaron que, efectivamente, habían notado un enfriamiento general en el ambiente de los grupos de corredores: «La época de mayor auge ya ha pasado».
Hay quienes se han marchado, pero también hay quienes siguen adelante.
Antes y después de trabajar en «El bosque de la niebla», Wang Dagou fue despedido de su antigua empresa; justo después llegó la pandemia, tras lo cual se dedicó casi a tiempo completo a la creación de vídeos. El «salto cualitativo» de la segunda y tercera temporadas se debe precisamente a ese tiempo libre que le sobró de repente. Según él mismo afirma, los ingresos por participaciones que obtiene en Bilibili son «tan insignificantes que se pueden ignorar».
Lo que le da fuerzas son los comentarios en directo y las reseñas, que son una prueba de la fidelidad de los usuarios y, a sus ojos, la base de confianza para futuros proyectos derivados.Una vez hizo un experimento: en el capítulo final de *La ciudad tranquila*, en lugar de publicarlo episodio a episodio, lo editó todo —dos horas y media en total— y lo emitió de una sola vez en directo, con cientos de personas conectadas al mismo tiempo y un aluvión de comentarios en pantalla.Hay un comentario que aún recuerda: «Vaya, así parece como si estuviéramos todos juntos viendo una película en una sala de cine».
Aquella retransmisión en directo agotó el tráfico destinado al estreno, y los datos de la emisión principal empeoraron; desde entonces, nunca más volvió a realizar una retransmisión completa en directo. La pasión y las cifras: él mismo ya se había topado con ese problema una vez.
«Replay es una obra», dijo Wang Dagou. «Lo he mantenido con la mentalidad de crear una obra».
Por su parte, el propietario de Mlz ha convertido las partidas de rol en un negocio: su actividad principal es dirigir grupos de jugadores, tiene su propia tienda de juegos de mesa y cobra 138 yuanes por cinco horas entre semana y 158 yuanes los fines de semana; si hay que desplazarse para dirigir una partida, cobra 300 yuanes por sesión, y las plazas en Guangzhou están prácticamente todas completas.

Un seguidor, movido por su admiración, ha convertido por su cuenta un vídeo de repetición del propietario en un audiolibro.
En cambio, los ingresos que le reportan las «obras» físicas que realmente ha creado son, por el contrario, escasos.El mod «Mercado de personas» tiene un precio de 138 yuanes; según se rumorea en Internet, se han vendido más de trescientas copias, lo que supone el máximo de ventas online de mods de fanfiction en chino. Él matiza: «En realidad son muchas más», y, tras decirlo, hace un rápido cálculo: trescientas copias solo suman algo más de 40.000 yuanes, «¿Cómo voy a ganarme la vida con eso? ¡Es una broma!».
El origen de este negocio fue, en realidad, una tienda de sirvientas. Alrededor de 2016, el propietario regentaba una de las primeras tiendas de sirvientas de Guangzhou; los clientes, en su mayoría otaku, no se atrevían a hablar con las sirvientas y se reunían para ver «Kamen Rider».Para fidelizar a los clientes, empezó a organizar visitas guiadas gratuitas por el local; más tarde, un cliente le dijo: «Tu tiempo también es muy valioso, ¿por qué no cobras por ello?».
Sin embargo, el propietario aconseja a todo el mundo que se lo piense bien antes de dedicarse a este sector. Afirma que él mismo cuenta con suficientes ahorros y experiencia acumulada para poder sacar adelante este proyecto: «Primero hay que comer para saciar el hambre y luego ya se piensa en los acompañamientos. Si llegas a un punto en el que solo puedes sobrevivir organizando partidas de rol, mejor no lo hagas bajo ningún concepto».
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Cuando el ocio y el entretenimiento también se digitalizan
Tanto en línea como en persona, parece que los grupos de juego de rol se enfrentan a situaciones diferentes.
Las plazas para los grupos de juego del propietario están prácticamente agotadas, y cada vez se organizan más ferias de juegos de rol. Hace poco se celebró el GTS 3.5 en su propia tienda, al que acudieron más de cien personas, y el GTS 4.0 está programado para mediados de octubre de 2026.«La comercialización atrae a más gente, lo cual siempre es algo positivo», afirma. «Aunque de cada diez personas ocho sean genios, ¿no quedan aún dos que sean buenas? Cuanto mayor sea la base, mejor será el ecosistema».

Fotos del evento GTS 3.5
Sin embargo, Wang Dagou cree que tanto los juegos de rol en vivo como los vídeos de repetición se enfrentan a una prosperidad ficticia. Él mismo vivió de primera mano el auge de los juegos de mesa chinos a finales de 2011, cuando durante unos meses florecieron todo tipo de títulos, incluso algunos cuya mecánica se basaba simplemente en «piedra, papel o tijera»; posteriormente, todo quedó en silencio y «al final, todo el mundo seguía jugando a Three Kingdoms Kill».
Esta experiencia se convirtió en su marco de referencia para juzgarlo todo. A sus ojos, el ecosistema de los juegos de rol no reunía ninguno de los tres factores: el momento oportuno, el lugar adecuado y el apoyo humano; carecía de base popular, nadie estaba dispuesto a dedicar entre seis y ocho horas a sentarse a contar historias, y, además, los miembros del círculo se menospreciaban entre sí.Si un novato dice que se ha aficionado viendo las repeticiones, recibe comentarios sarcásticos y se le tilda despectivamente de «COB». A Wang Dagou esto le resulta incomprensible: «Si echas a los jugadores potenciales, ¿cómo vas a crecer? Deberías hacer muchos amigos y pocos enemigos».
Por otra parte, los fabricantes no dejan de introducir nuevas reglas, lo que, en opinión de Wang Dagou, es poner el carro delante de los bueyes; él cree que una buena historia es más importante que las reglas: «Más vale gastarse un dineral para que Xiao Zhen Dong vuelva a la acción y repase tu historia para convertirla en una repetición».
«Lanting Yanyi», una de las mayores plataformas online de grupos de juego de rol del país, ofrece una respuesta bastante matizada a esta cuestión: su responsable considera que ambos fenómenos, «que la situación va mejorando» y «una prosperidad ficticia», «pueden coexistir».
Lanting cuenta actualmente con más de 200 000 usuarios registrados, y más del 90 % de los grupos creados en la plataforma corresponden a CoC. En una entrevista, afirmaron que, en la actualidad, Lanting ha dejado de hacer publicidad, ha cerrado todos los canales de pago y se mantiene gracias a las aportaciones del propio equipo para sufragar los gastos del servidor: «En realidad, por el momento es una incógnita cuánto tiempo podrá seguir existiendo».

Lanting Yidian, una de las mayores plataformas de juegos de rol online del país
Según ha revelado este responsable, están trabajando en el desarrollo de «Nuevo Lanting»; por el momento, solo hay un programador dedicado a este nuevo proyecto, por lo que el avance es bastante lento y la fecha de lanzamiento es incierta. En comparación con la plataforma original, que se limitaba a organizar partidas de rol, es posible que «Nuevo Lanting» incorpore una nueva función: un moderador de IA. El responsable no ha dado más detalles al respecto en su respuesta por escrito: «El moderador de IA es simplemente una nueva opción que ofrecemos a los usuarios».»
Se podría decir que la experiencia fundamental de un juego de rol de mesa gira en torno al director de juego: que la historia se desarrolle sin contratiempos y que los PNJ estén bien construidos depende totalmente de su destreza.Algunos miembros de «La Mesa del Payaso» han trabajado como DM a tiempo parcial en juegos de misterio, por lo que conocen muy bien la importancia de este papel: estudiar el módulo, desentrañar la trama y lidiar con las improvisaciones de los jugadores son tareas imprescindibles.La razón por la que su partida de «El hombre desnudo en la montaña» merece ser convertida en una repetición es precisamente porque durante la sesión todos se lo pasaron en grande, llena de momentos de inspiración tanto del DJ como de los jugadores.
Lanting Yanyu no es la única empresa que ha intentado combinar la inteligencia artificial con los juegos de rol.
El 15 de junio de 2026, el juego independiente de desarrollo nacional «Please God» lanzó una demo durante el Festival de Novedades de Steam. En el contenido de prueba actual de este juego, el primer módulo argumental se basa en el famoso módulo de folclore chino para juegos de rol «La iluminación de la Reina Xie», y ofrece la opción de integrar IA.
El equipo de desarrollo del juego explicó a «Game Teahouse» que todos los miembros del equipo son jugadores de juegos de rol y que ya habían creado anteriormente una aplicación para juegos de rol digitales llamada «El diario de los sueños»; en aquella ocasión, ya habían probado a utilizar la IA como director de juego. En su opinión, «el formato de los juegos de rol es interesante; queremos digitalizarlo y creemos que se adapta muy bien a las capacidades de la IA».
Como aficionados a los juegos de rol, los miembros de «La Mesa del Payaso» tienen dudas sobre si la IA puede adaptarse a este formato; consideran que es muy probable que el maestro de juego controlado por IA actúe como los primeros maestros de juego de los juegos de misterio, limitándose a repartir cartas con pistas a la hora indicada, lo cual es suficiente para el entretenimiento, pero «se perderían los momentos más destacados».
Además de la IA, lo que más se ha comentado últimamente en los círculos de los juegos de rol es un rumor.
Se rumorea que una cadena de televisión por satélite tiene un programa de entretenimiento sobre juegos de rol que aún se encuentra en fase de planificación. «Game Teahouse» intentó ponerse en contacto con el personal de dicha cadena para preguntar al respecto, pero la respuesta fue: «No lo sabemos». Ante este rumor, el propietario respondió con cuatro palabras: «Sin comentarios».» Wang Dagou, por su parte, se muestra algo preocupado, ya que teme que la comunidad no pueda asumir el tráfico generado por los seguidores de las estrellas y que, inevitablemente, el contenido pierda su esencia.
«Un grupo de personas sentadas allí charlando», a Wang Dagou no se le ocurría cómo podría resultar atractiva esa escena, «solo puedo desearle suerte. Tengo mucha curiosidad por saber cómo se desarrollarán las cosas cuando lo consiga».
Los miembros de «La Mesa del Payaso» tampoco se muestran muy optimistas; consideran que el programa de telerrealidad basado en juegos de rol con guion funciona porque este formato permite crear escenarios y vestuario de forma seria, mientras que los juegos de rol de mesa consisten simplemente en un grupo de personas sentadas juntas comiendo aperitivos y escribiendo historias,y el público tiene que imaginar las escenas basándose en la descripción oral, lo que, al carecer de elementos visuales, da lugar a una experiencia muy deficiente. Y lo que es más importante, en cuanto a la elección de los invitados, si se invita a gente del sector, el público ajeno a él no los conoce; si se invita a estrellas con gran repercusión mediática, los jugadores del sector los consideran poco profesionales: «Esto es lo que se conoce como una prosperidad falsa».
«Tengu», de Wang Dagou, sigue actualizándose; se trata de la precuela de su serie «Oficina de Investigación de Fenómenos Anómalos». Recientemente ha empezado a utilizar la IA para crear vídeos de repeticiones y también está pensando en recopilar «Hell Variation» para publicarlo como un mod; cuando lo tenga listo, lo anunciará a bombo y platillo en su perfil de Bilibili.
La tienda del dueño sigue abierta como de costumbre; el equipo de desarrollo saca novedades de vez en cuando, lo único que se ha retrasado es «Replay». A mediados de octubre se lanzará GTS 4.0, y la gran feria va a «poner en marcha la maquinaria publicitaria»; él publicará un mensaje en Bilibili.
La partida de «Joker» se detuvo el 12 de marzo de 2023; Dogge, uno de los jugadores, está escribiendo una aventura original. Si la termina y la prueba, volverán a iniciar la partida para grabar una repetición.Esta vez, la motivación ha pasado de ser un homenaje a una sesión de juego de rol a conmemorar su primera aventura original, aunque aún hay incertidumbres al respecto. Al final de la entrevista, Fox señaló que la realización del vídeo dependerá de los compañeros de mesa: «Si él da la patada, nosotros también la daremos».
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