Recientemente, la página web oficial de la Casa Blanca de Estados Unidos ha estrenado una nueva sección dedicada a los «Arcade», en la que se han lanzado cinco minijuegos gratuitos de estilo retro pixelado para jugar en el navegador. Estos cinco juegos están inspirados en los clásicos de las máquinas recreativas y cada uno de ellos se corresponde exactamente con un tema político concreto.

Entre ellos, «Build The Wall» (Construye el muro fronterizo), una adaptación del clásico juego Tetris, es la obra que más atención ha acaparado en esta ocasión.El juego tiene como tema central la seguridad de la frontera sur de Estados Unidos; los jugadores deben construir el muro fronterizo colocando bloques de colores para impedir que los intrusos crucen la frontera; si la defensa falla, aparece un mensaje en pantalla que indica: «La frontera ha sido traspasada».

«Rio Run» recrea la mecánica clásica del juego «Snake» y se centra en el tema del control de la inmigración. En el juego, el jugador se pone en la piel de Tom Horman, jefe de la Oficina de Fronteras de Estados Unidos, y persigue a los inmigrantes en la frontera entre Estados Unidos y México; cuantos más inmigrantes consiga interceptar, más larga será la «cola» que le sale por detrás.

«Supply Line (Cadena de suministro saludable)» se centra en la iniciativa social «MAHA (Que Estados Unidos vuelva a estar sano)» y se centra en la reforma de la restauración escolar. El juego se basa en una mecánica de cinta transportadora: los jugadores deben seleccionar y eliminar rápidamente los ingredientes poco saludables de las comidas escolares —como aditivos artificiales, colorantes, aceites de semillas y envases excesivamente herméticos— y conservar los ingredientes saludables y que cumplan la normativa.

Los otros dos juegos son «El vuelo del águila calva», una adaptación de «Pixels Bird», y «Recargar disparando a los patos», un minijuego que simula los servicios administrativos. El primero tiene como protagonista al águila calva, símbolo de Estados Unidos, y transmite la cultura local y los símbolos nacionales a través de una serie de niveles de vuelo; el segundo se centra en la gestión del cumplimiento normativo de las cuentas administrativas.
Según informan los medios extranjeros, esta innovadora iniciativa de la Casa Blanca tiene como objetivo romper con los esquemas tradicionales de la comunicación política y, mediante un formato lúdico muy popular entre el público, reforzar el conocimiento y la aceptación de la agenda de gobierno por parte de la ciudadanía. Las redes sociales oficiales de la Casa Blanca también han publicado un vídeo promocional al respecto, en cuyo texto se lee: «No podrás dejar de ganar».

Sin embargo, tras su lanzamiento, estos juegos han sido objeto de críticas y reproches por parte de numerosas organizaciones de defensa de los derechos y de una amplia comunidad de internautas. América García Greval, codirectora de la Coalición Fronteriza con sede en Eagle Pass (Texas), afirmó: «El Gobierno de Estados Unidos lleva años jugando con la vida de las personas y ahora, para colmo, ha convertido sus propias acciones en un videojuego, lo cual resulta repugnante».
Adriana Hasso, coordinadora del proyecto comunitario AMIGOS de Santiago, que trabaja en la frontera, afirmó que estos juegos reflejan una «falta de seriedad» fundamental por parte del Gobierno.
Además, numerosos críticos acusan a la Casa Blanca de anteponer el entretenimiento al constante aumento del coste de la vida y a la guerra con Irán, que no cesa. En la sección de comentarios de la publicación de la Casa Blanca también han surgido numerosas críticas que consideran que la Casa Blanca está malgastando el dinero de los contribuyentes.

El senador Matt Lesser también se burló en las redes sociales: «El precio del gasóleo para calefacción está cerca de su máximo histórico, pero, oye, al menos puedes interpretar al “zar de la frontera”, Tom Horman, en un videojuego».
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