2023년 3월 12일, 빌리빌리(Bilibili) 크리에이터 "boffoon小丑桌"가 《등산하는 나체 남성》 시리즈의 마지막 편을 올렸다. 3년 후인 2026년 8월 27일, 이 영상의 조회수는 2548에서 멈춰 있었다.
이 숫자를 같은 테이블 위에 올려놓으니 다소 잔인해 보인다.
2022년, 그들의 《망산 괴담》 1화가 공개되어 조회수 9.1만 회를 기록했고, 이후 에피소드들은 차례로 3.1만, 1.9만, 1.6만을 기록했다. 조회수 곡선은 계속 하락세를 보였고, 다시는 회복되지 않았다.

조커 테이블 홈페이지
‘광대 테이블’은 7명으로 구성된 아마추어 게임 테이블입니다. 멤버들은 10대 때 게임을 하며 알게 되어, 온라인 친구에서 친한 친구로 발전했습니다.2022년, 테이블 멤버들은 ‘활자 인쇄’라는 리플레이 제작 소프트웨어를 발견했습니다. 소재를 넣기만 하면 대충 실행이 되고, 축을 맞출 필요도 없어, 멤버 중 한 명은 “PPT 만드는 것과 비슷하다”고 말했습니다. 그들은 플레이한 파티를 영상으로 만들어 기념으로 남기기로 결정했습니다.
2023년 이후로 ‘조커 테이블’은 더 이상 업데이트되지 않았다. 비슷한 일이 같은 시기에 많은 롤플레잉 게임 리플레이 제작자들에게도 일어났는데, 작품은 점점 더 정교해졌지만 시청자는 점점 줄어들었다.8년 동안 리플레이를 제작해 온 유명 작가 왕다구(Vampy) 역시 조회수 성장의 한계에 부딪혔으며, 최근 2년 동안 동호계에서 품질이 뛰어난 리플레이의 조회수조차 “기껏해야 수천에서 만여 명 정도”에 그치고 있다.
"한 번 바다를 본 뒤에는 다른 물은 만족스럽지 않다." 그가 말했다. "지금도 여전히, 내 한계의 상한선은 샤오젠동이라고 생각한다."
01
정체된 천장
2017년, 크리에이터 '뛰고 뛸 줄 아는 작은 진동'이 《카센드라의 검은 카니발》을 공개하기 시작했다. 이 시리즈는 이후 단일 영상 조회수가 280만 회에 달했다.
이 작품의 가장 유명한 장면은 제10화 《정말 다들 비범한 ♂기술을 가지고 있네》에 등장한다. 조사관 bigbear는 종탑의 큰 종에 단서가 숨겨져 있다고 고집스럽게 믿었고, 여러 차례의 스킬 판정을 거쳐 온갖 고생을 하며 올라갔지만, 결국 본 것은 단 한 줄의 글자뿐이었다. “맥주가 정말 시원하네. 난 아직도 큰 종 옆에 앉아 있는데, 진짜 멋지다.”

중국어 롤플레잉 게임 리플레이 커뮤니티에서 가장 유명한 밈
짧은 한 마디가 롤플레잉 게임 리플레이 커뮤니티에서 널리 퍼진 유행어가 되었을 뿐만 아니라, 네티즌들에 의해 따로 모아 기록되기도 했다.
소위 ‘롤플레잉’은 테이블탑 롤플레잉 게임(TRPG)의 통칭이다. 한 명의 진행자(KP)가 이야기를 이끌고 세계관을 구현하며, 여러 명의 플레이어(PL)는 자신이 만든 캐릭터를 연기하고, 행동의 성패는 주사위 굴림에 따라 결정된다. 스크린도, 컨트롤러도 없으며, 모든 장면은 말로 묘사되고 상상 속에서 펼쳐진다.
이러한 게임 방식은 서구에서 대중문화의 일부로 자리 잡았으며, 1974년에 탄생한 《드래곤 앤 던전》(DND)이 그 시초이며, 이후 《크툴루의 부름》(CoC), 《사이버펑크》 등 각기 다른 규칙을 가진 게임들이 등장했다. 《바드 게이트》 시리즈 게임은 DND 규칙을 기반으로 하며,《사이버펑크 2077》은 1988년 출시된 보드게임 《사이버펑크 2020》을 각색한 작품이며, 《디스코 에덴》의 세계관은 제작진이 수년간 직접 진행해 온 테이블탑 롤플레잉 게임에서 비롯되었다. Critical Role과 같은 롤플레잉 게임 방송 프로그램은 Twitch에서 최상위 스트리머급 인기를 누리고 있다.
반면 중국에서는 여전히 소수의 사람들만 즐기는 게임이다. 현재 주로 유행하는 것은 CoC 규칙으로, 플레이어들은 조사관 역할을 맡아 신화 속 생물과 광기 사이에서 간신히 살아남는다.
리플레이는 이 게임의 파생 작품입니다. 게임을 마친 파티의 기록을 영상으로 만들고, 일러스트, 음악, 음향을 더해 몇 시간에 걸친 구두 모험을 하나의 시각적 이야기로 편집한 것입니다. 이를 통해 극도로 사적이고, 오직 한 장의 테이블 위에서만 존재하던 오락에 관객을 불러모았습니다.
물론, 쇼진토는 리플레이 영상의 시초는 아닙니다.

많은 롤플레잉 게임 애호가들의 꿈이 시작되는 곳
중국의 롤플레잉 게임 문화는 온라인 포럼에서 뿌리를 내렸으며, ‘순수하고 아름다운 사과 과수원’을 대표로 하는 커뮤니티에서 규칙을 번역하고 게임 후기를 공유하는 것이 이 커뮤니티의 발상지였다. 2010년 전후, 일본의 ‘만만라이’ 계열 리플레이 영상이 번역팀을 통해 중국어 자막이 추가되어 빌리빌리에 올라오면서, 중국 플레이어들은 롤플레잉 게임이 이런 방식으로 표현될 수도 있다는 것을 처음으로 접하게 되었다.
하지만 샤오진동은 의심할 여지 없이 중국 내에서 이러한 문화의 가장 초기의 촉매제였다. 카산드라 이전에는 롤플레잉 영상이 소수의 사람들끼리 즐기는 취미에 불과했으나, 카산드라 이후에는 하나의 콘텐츠 장르로 자리 잡았다.같은 시기, ‘비밀을 지키는 허수아비’의 카산드라 파티 영상은 178만 조회수를 기록했고, 2020년 이후에는 ‘가위각사’의 《창몽인》 모음집이 100만 조회수를 돌파했다.
롤플레잉 커뮤니티에서는 일반적으로 샤오진동을 대표로 하는 2017년부터 2019년까지를 첫 번째 전성기로, 하루 종일 빈둥거리는 ‘삼일방주’와 ‘가미각사’ 등의 크리에이터를 대표로 하는 2020년부터 2022년까지를 두 번째 전성기로 보고 있다.
시청자가 늘어나면서, 직접 참여하는 사람들과 그저 시청만 하는 사람들 사이에 균열이 생겼다. 영상만 보고 절대 파티에 참여하지 않는 사람들은 커뮤니티 내에서 ‘COB’라고 불리며, 이는 뚜렷한 경멸의 뉘앙스를 담은 호칭이다. 이 용어는 수년간 유포되며 점차 커뮤니티 내 정체성 정치의 일부로 자리 잡았다.
샤오진동은 이후 많은 창작자들에게 영감을 주었는데, Mlz 점주도 그중 한 명이다. 그는 광저우 출신으로, 현재 상단을 운영하며 모드를 제작하고 있다. 샤오진동에 대해 언급할 때, 그는 상대가 자신에게 준 것이 오히려 충동의 계기였다고 말한다. “그 덕분에 처음에 리플레이를 만들고 싶은 충동이 생겼어요.”
이 신세대 리플레이 제작자들 중에서 왕다구의 경로는 매우 전형적이다. 영상을 본 후, 마침 자신이 진행한 롤플레잉 게임 세션 녹음 파일이 있어서 프리미어를 독학한 뒤, 그 세션을 바탕으로 첫 번째 리플레이를 만들었다.그는 현재 영상 한 편을 만드는 데 8시간이 걸리는데, 편집에 4~5시간을 쓰고 나머지 시간은 자료 찾기와 음악 선정에 할애한다. 한 번은 한 편의 배경음악을 찾는 데만 4시간을 소비한 적도 있다.
왕다구에게 영상 제작에 영감을 준 샤오젠동 본인은 이미 업데이트를 중단한 지 오래다.
02
한 장의 식탁 위에서 무슨 일이 일어날 수 있을까
왕다구(汪大狗)가 이끄는 파티에는 ‘스위트 엔젤’이라는 플레이어 캐릭터가 있었다. 원래 대본에 따르면, 이 캐릭터는 골든 빌리지에서 ‘카드 파기’를 당하게 되는데, 즉 캐릭터가 사망하여 고기 덩어리 한 덩어리로 녹아들어 사라지게 된다.
이 역할을 맡은 플레이어의 요청에 따라 왕다구는 매우 가혹한 구출 조건을 설정할 수밖에 없었지만, 플레이어는 그 가혹한 조건을 무릅쓰고 결국 그 사람을 구해냈다. 이는 왕다구의 예상을 훨씬 뛰어넘는 일이었기에, 그는 “그럼 하늘의 뜻대로 하자. 그가 계속 살아가게 하자.”라고 말했다.
물론, 천의의 대가도 따르기 마련이다. 이 카드의 수치가 너무 높아, 후속 스토리에서 왕다구가 캐릭터가 고기 공에 녹아내리는 피해를 입도록 꾸며 20점의 능력치를 깎아냈다. 플레이어들은 아무런 불평도 하지 않았는데, 오랫동안 연기해 온 ‘스위트 엔젤’을 되찾을 수만 있다면 그걸로 충분했기 때문이다.
"롤플레잉 게임이란 건, 예상치 못한 일이 언제나 내일보다 더 많이 일어납니다."왕다구가 진행했던 게임에서는 종종 예상치 못한 전개가 벌어지곤 했다. 예를 들어, 그의 중요한 NPC인 윌리엄스의 경우, 원래 설정상 플레이어들은 이 NPC를 구출해 작은 마을로 호송해야 했지만, 플레이어들의 즉흥적인 아이디어로 인해 윌리엄스가 뜻밖에도 갑작스럽게 사망해 버렸다.왕다구는 어쩔 수 없이 원래의 설정을 모두 뒤엎고 스토리를 다시 짜야 했다. "그가 시체 하나를 데리고 돌아가게 할 수는 없잖아."
진행자로서 왕다구의 파티 운영 원칙은 플레이어 경험, 스토리의 완성도, 규칙 순으로 정해져 있다.플레이어가 그 결과를 감수할 용의만 있다면, 어떤 행동도 허용된다. 그의 ‘비정상 현상 조사국’ 시리즈에는 리더화라는 플레이어 캐릭터가 있는데, 그는 이전에 그곳에서 모욕을 당한 적이 있음에도 불구하고, 복수를 위해 경찰서로 돌아가겠다고 고집을 부렸다.

플레이어가 당당하게 ‘스위트 엔젤’을 구해낸 현장
책상 주변에서 논의할 때 다른 세 사람은 그만두려고 했지만, 결국 팀 전체가 그가 가도록 동의했고, 그 결과 그는 곧바로 체포당하고 말았다. 이런 종류의 이야기에서 결말은 대개 중요하지 않다. 중요한 것은 그 테이블에 앉아 있던 사람들이 함께 결정을 내렸고, 그 결과도 함께 감당했다는 점이다.
‘대구’가 “함께 이야기를 쓰는” 한 극단을 대표한다면, Mlz 점주는 이야기를 정교하게 다듬는 또 다른 극단을 대표한다.
‘인시트’ 모드의 제작자는 모드 뒤에 10여 페이지 분량의 타임라인을 작성해 두었으며, 각 주요 NPC마다 완전한 일생을 담아두었다. 이 때문에 모드는 비난을 받기도 했는데, 어떤 이들은 이를 ‘물 채우기’라고 하며 파티 진행 가이드에 쓸모없는 내용이라고 했지만, 그는 이를 개의치 않았다.
"나는 NPC를 도구로 취급하는 것을 좋아하지 않는다. 나에게 있어 모든 NPC는 하나의 인생이다."라고 그는 말했다. 그가 든 비유는 제갈량이었다. 역사 속의 제갈량을 직접 본 사람은 아무도 없지만, 『삼국지연의』를 통해 그의 일생을 온전히 알 수 있기 때문에 누구나 그를 이해하고 있다. "내 NPC들도 마찬가지다."
점주의 모드는 거의 모두 중국 민속을 다루고 있는데, 『수관재』에는 진콴이 등장하고, 『풍설야귀인』은 광둥 오페라를 핵심으로 하며, 『상행만기』는 후난을 다룬다.그 자신은 귀신이나 신을 믿지 않았으며, 본인의 말에 따르면 “사실 나는 공산주의자다”라고 했다. 이러한 의식을 배우는 것은 첫째로 문화적 이유에서, 둘째로 단체를 이끌 때 활용하기 위해서였다. 어머니는 어릴 적부터 그에게 “중국의 것이야말로 세계의 것이며, 민족의 것이야말로 세계의 것이다”라고 가르쳤다.
“크수루는 SF 영화로, 그 근본적인 논리가 중국 민속의 근본적인 논리와 달라 억지로 융합할 수는 없다.” 억지로 융합할 수 없다면 차라리 우회 상장을 하는 편이 낫다. 그의 관점에서 규칙은 그저 도구일 뿐이며, 도구가 이야기 자체를 구속해서는 안 된다.
이러한 중국 민속의 숨은 흐름은 최근 몇 년간 중국 롤플레잉 게임 커뮤니티에서 유일하게 공인된 성장 동력이라 할 수 있다. ‘조크 테이블’이 《망산 괴사》의 데이터가 예상보다 훨씬 좋았던 이유를 되짚어보았을 때, 첫 번째 이유 역시 망산이 “중국 민속의 수혜를 입었기 때문”이었다.
이 테이블들은 사실 서로 연결되어 있습니다. ‘큰개’의 고정 테이블은 주로 현실의 지인들로 구성되어 있으며, 그중 한 명인 플레이어 RC 대해표는 점주 ‘돌성’의 파티에도 동시에 속해 있습니다.
03
삶에 지쳐 포기한 사람
오랫동안 고정 멤버로 활동해 온 왕다구는 인터뷰에서 “함께 롤플레잉 게임을 즐길 친구가 있다면, 그 친구를 꼭 소중히 여겨야 한다”고 감회를 드러냈다.
이 말에 대해, 저작권 측과 가까운 한 관찰자는 경제적 관점에서 비슷한 분석을 내놓은 바 있다. 그녀는 롤플레잉 게임 커뮤니티의 이용자들에게는 ‘유료 이용 유효 기간’이 있다고 보았다. 대학생은 시간은 많지만 돈이 없고, 사회인이 되면 돈은 있지만 시간이 없다는 것이다. 각 핵심 이용자층의 유효 수명은 불과 몇 년에 불과하며, 이는 밀물이 들었다가 빠지는 것처럼 주기적인 현상일 뿐만 아니라 자연스러운 법칙이기도 하다.
‘광대 테이블’의 경험은 이 관찰자의 판단을 뒷받침해 주었는데, 또 다른 멤버는 ‘게임차관’에 업데이트를 중단한 주된 이유가 “다들 바빠졌기 때문”이라고 밝혔다. 졸업할 사람은 졸업하고, 막 취직한 사람은 취직하면서, 모두가 전환점을 지나면서 서서히 회사 노예가 되어갔다.
영상을 만들던 그 몇 년간은, 막 사회생활을 시작했을 때는 업무 강도가 그리 높지 않았고, 학업 중이었을 때는 어떻게든 시간을 쪼개낼 수 있었지만, 최근 몇 년간 승진과 인사 이동으로 인해 롤플레잉 게임 모임 자체의 횟수도 크게 줄어들었고, 영상 제작은 말할 것도 없었다. 시간이 조각나 버리자, 모임을 가질 때 가장 먼저 떠오르는 선택지는 오후에 파티 게임을 즐기는 것이 되었다.
그들은 처음에 함께 달리던 러닝 동호회를 기념하기 위해 영상을 제작하기 시작했고, 이제 그 기념의 목적도 달성했다. 업데이트를 중단한 이유와 조회수 감소가 미친 영향에 대해 묻자, 그들은 러닝 동호회 전반의 열기가 식은 것을 확실히 느끼고 있으며, “가장 인기 있었던 시기는 이미 지났다”고 말했다.
떠나는 사람도 있지만, 계속해 나가는 사람도 있다.
『안개 낀 숲』을 제작하기 전후로, 왕다구는 전 직장에서 구조조정을 당했고, 곧이어 코로나19 사태가 닥쳤다. 그 후 그는 거의 전업으로 영상 제작에 매진했으며, 시즌 2와 3의 “질적 도약”은 바로 그 갑작스럽게 생겨난 시간 덕분이었다. 그가 빌리빌리에서 얻는 수익 분배금은, 그의 말에 따르면 “미미해서 무시해도 될 정도”라고 한다.
그를 지탱해 주는 것은 탄막과 댓글로, 이는 사용자 충성도를 증명하는 것이자, 그의 눈에는 향후 파생 콘텐츠 개발의 신뢰 기반이기도 하다.그는 한 번 실험을 해본 적이 있다. 《평온한 마을》의 마지막 장에서, 그는 에피소드별로 공개하지 않고 2시간 30분 분량을 모두 완성한 뒤, 생방송을 통해 한 번에 공개했는데, 수백 명이 동시에 접속해 탄막이 빗발쳤다.그중 한 개의 탄막은 지금도 그의 기억에 생생하다. “와, 이러면 마치 다 같이 영화관에 모여 영화를 보는 것 같아요.”
그때의 생방송으로 첫 방송 트래픽을 소진한 탓에 본편 시청 데이터는 오히려 나빠졌고, 그는 그 후로 다시는 생방송으로 전체 영상을 상영하지 않았다. 열정과 데이터 사이에서, 그는 이미 한 번 부딪힌 적이 있었다.
"리플레이는 하나의 작품입니다." 왕다구가 말했다. "저는 작품을 만든다는 입장에서 이를 꾸준히 이어왔습니다."
반면 Mlz 점주는 롤플레잉 게임 모임을 사업으로 발전시켰는데, 그의 주된 일은 상인 파티를 이끄는 것이며, 자신만의 보드게임 가게를 운영하고 있다. 평일에는 5시간에 138위안, 주말에는 158위안이며, 외부로 나가 파티를 이끌 경우 한 회당 300위안을 받는다. 광저우의 예약 일정은 거의 모두 꽉 차 있다.

한 팬이 애정을 담아 자비로 점주의 리플레이 영상을 오디오북으로 제작했습니다.
이에 비해, 그가 실제로 창작한 실체적인 ‘작품’에서 얻는 수입은 오히려 많지 않았다.모드 《인시트》의 가격은 138위안이며, 인터넷 소문에 따르면 300여 부가 팔렸다고 한다. 이는 중국어 동인 모드의 온라인 판매량 중 최고 기록이지만, 그는 “정말 그 정도는 아니에요”라고 정정하며, 이어서 300부면 고작 4만여 위안에 불과하다며 “이걸로 어떻게 생계를 꾸리겠어요? 농담이죠”라고 덧붙였다.
이 사업의 시작은 사실 메이드 카페였다. 2016년 무렵, 점주는 광저우에서 가장 초창기 메이드 카페 중 하나를 운영했는데, 오타쿠 손님들은 메이드와 말을 잘 걸지 못하고 모여서 가면라이더를 보곤 했다.손님들의 충성도를 높이기 위해 그는 가게에서 무료로 투어를 진행하기 시작했는데, 나중에 한 손님이 그에게 “당신의 시간도 꽤 귀한데, 왜 돈을 받지 않나요?”라고 말하곤 했다.
하지만 점주는 여러분이 이 업종을 신중하게 선택하길 권했다. 그는 자신이 이 일을 해내기 위해 충분한 저축과 경험을 쌓아왔다고 말하며, “먼저 배를 채운 다음에야 반찬을 생각할 수 있다. 만약 롤플레잉 게임 진행만으로는 생계를 꾸려갈 수밖에 없는 처지가 된다면, 절대로 하지 마라.”라고 덧붙였다.
04
여가 활동까지 AI화되고 있을 때
온라인과 오프라인에서 롤플레잉 게임은 서로 다른 상황에 직면해 있는 듯합니다.
점주의 상인단 자리는 거의 다 찼고, 롤플레잉 게임 전시회도 점점 더 많이 열리고 있다. 얼마 전 GTS 3.5가 그의 가게에서 열렸는데, 100여 명이 참석했으며, GTS 4.0은 2026년 10월 중순으로 예정되어 있다."상업화는 더 많은 사람을 불러모을 수 있으니, 어떤 면에서든 좋은 일입니다."라고 그는 말하며, "10명 중 8명이 천재라 해도, 나머지 2명은 괜찮은 사람이 아닐까요? 참여 인원이 많아지면 생태계는 오히려 더 좋아집니다."라고 덧붙였다.

GTS3.5 행사 현장 사진
하지만 왕 대구는 롤플레잉 게임 그 자체든 리플레이 영상이든, 모두 허울뿐인 번영에 직면해 있다고 생각한다. 그는 2011년 말 중국산 보드게임의 전성기를 직접 경험했는데, 몇 달 동안 다양한 게임들이 쏟아져 나왔고, 심지어 가위바위보 같은 단순한 메커니즘을 가진 게임까지 있었지만, 그 후 모두 잠잠해졌고, “결국 다들 ‘삼국살’만 하게 되었다”고 말했다.
이 경험은 그가 모든 것을 판단하는 기준이 되었다. 그가 보는 롤플레잉 게임 생태계에는 천시, 지리, 인하 중 어느 하나도 갖추어지지 않았고, 대중적 기반도 없었으며, 6~8시간 동안 앉아서 이야기를 풀어낼 수 있는 사람도 없었고, 커뮤니티 내부에서는 서로를 얕보는 분위기였다.신입이 “리플레이를 보고 입문했다”고 말하면 비아냥거리는 말을 듣거나 “COB”라는 비하적 별명을 붙이기도 했는데, 왕다구는 이를 도저히 이해할 수 없었다. “잠재적 플레이어를 쫓아내면 어떻게 발전하겠어? 친구는 많이 사귀고, 적은 적을 만들어야지.”
또한, 현재 제작사들이 끊임없이 새로운 규칙을 내놓는 것에 대해 왕다구 씨는 본말이 전도된 것이라고 본다. 그는 좋은 이야기가 규칙보다 더 중요하다고 생각하며, “차라리 돈을 좀 쏟아부어 샤오진동을 다시 불러내서, 네 이야기를 한 번 쭉 훑어보고 리플레이로 만드는 게 낫다.”라고 말했다.
중국 최대의 온라인 롤플레잉 플랫폼 중 하나인 ‘란팅연역’은 이 문제에 대해 다소 미묘한 입장을 보였는데, 해당 플랫폼의 책임자는 “점점 더 좋아지고 있다”와 “허상적인 번영”이라는 두 가지 현상이 “모두 존재할 수 있다”고 보았다.
란팅연디의 현재 등록 사용자 수는 20여만 명이며, 그룹 구매 기록 중 CoC가 90% 이상을 차지한다. 인터뷰에서 그들은 현재 란팅이 홍보 활동을 중단하고 모든 유료 결제 채널을 폐쇄한 상태이며, 팀 자체 자금으로 서버 비용을 충당하며 운영 중이라고 밝혔다. "사실 앞으로 얼마나 더 유지될 수 있을지는 현재로선 알 수 없는 일입니다."

란팅연디, 중국 최대의 온라인 롤플레잉 플랫폼 중 하나
이 담당자에 따르면, 그들은 현재 ‘신란팅’ 개발에 매진하고 있으며, 현재 이 신규 프로젝트의 개발자는 단 한 명뿐이라 진행 속도가 다소 더딘 편이고 출시 시기는 불확실하다고 한다. 기존의 단순한 롤플레잉 플랫폼에 비해, 신란팅은 ‘AI 진행자’라는 새로운 기능을 선보일 수도 있는데, 담당자는 서면 답변에서 이에 대해 별다른 설명을 하지 않았으며, “AI 진행자는 단지 이용자들에게 새로운 선택지를 제공하는 것일 뿐”이라고 밝혔다."
롤플레잉 게임의 핵심 경험은 진행자에게 달려 있다고 할 수 있습니다. 이야기가 어떻게 원활하게 전개될지, NPC가 제대로 구현될지는 모두 진행자의 실력에 달려 있습니다.‘조커 테이블’ 멤버 중에는 미스터리 게임에서 DM으로 아르바이트를 해본 사람이 있어, 이 역할의 중요성을 잘 알고 있다. 모듈을 꼼꼼히 연구하고, 줄거리를 분석하며, 플레이어들의 갑작스러운 행동에 대처하는 것까지 하나도 빠짐없이 해야 한다.그들의 《등산하는 나체남》이 리플레이로 제작될 가치가 있는 이유는, 플레이 도중 모두가 너무 제멋대로 행동했기 때문이며, 온통 게임 마스터와 플레이어들의 번뜩이는 영감이 빛난 순간들로 가득 차 있기 때문이다.
AI와 롤플레잉 게임을 결합하려는 시도는 ‘란팅연역’뿐만이 아니다.
2026년 6월 15일, 중국산 인디 게임 《청신》이 스팀 신작 페스티벌 기간 동안 데모 버전을 출시했다. 이 게임의 현재 체험판 콘텐츠 중 첫 번째 스토리 모듈은 유명한 롤플레잉 게임의 중국 민속 모듈인 《샤 녜녜의 계몽》을 기반으로 하며, AI 연동 기능을 선택할 수 있다.
게임 제작진은 ‘게임차관’에 팀원들 모두가 롤플레잉 게임 플레이어이며, 과거에 디지털 롤플레잉 게임 미니앱 《도몽비기》를 제작한 적이 있다고 밝혔다. 당시 그들은 AI를 활용해 게임을 진행하는 시도를 했었는데, 그들의 견해로는 “롤플레잉 게임이라는 형식이 흥미롭고, 이를 디지털화하고 싶었으며, AI 기술과도 잘 어울린다고 생각했다”고 한다.
역할 놀이 애호가인 ‘조크 테이블’의 멤버들은 AI가 역할 놀이 형식에 잘 적응할 수 있을지 의문을 품고 있다. 그들은 AI 진행자가 초기 ‘시나리오 살인 게임’의 DM처럼 정해진 시간에 단서 카드를 나눠주는 정도에 그칠 가능성이 높다고 본다. 오락용으로는 충분하겠지만, “빛나는 순간이 줄어들 것”이라고 생각한다.
AI 외에도 최근 롤플레잉 게임 커뮤니티에서 가장 많이 논의되고 있는 것은 한 가지 소문이다.
어떤 위성방송사에서 롤플레잉 게임 리얼리티 쇼를 기획 중이라는 소문이 돌자, ‘게임 찻집’이 해당 방송사 관계자에게 연락해 문의했으나 “모르겠다”는 답변을 들었다. 이 소문에 대해 ‘게임 찻집’ 운영자는 “논평하지 않겠다”는 네 글자로 답했다."왕다구 씨는 커뮤니티가 연예인 팬들이 가져오는 트래픽을 감당하지 못할까 봐 우려하며, 콘텐츠도 필연적으로 본래의 색깔을 잃게 될 것이라고 걱정했다.
"사람들이 거기 앉아 이야기를 나누고 있다", 왕다구는 그런 장면이 어떻게 멋져 보일지 도무지 상상할 수 없었다. "그저 성공하기를 바랄 뿐이다. 성공한 뒤 어떻게 전개될지 정말 궁금하다."
‘조커 테이블’ 멤버들 역시 이 프로그램을 긍정적으로 보지 않았다. 그들은 시나리오 살인 미스터리 예능이 성공할 수 있었던 이유는 시나리오 살인 미스터리라는 형식이 본격적인 세트장과 의상 제작을 뒷받침할 수 있었기 때문이라고 생각했고, 반면 롤플레잉 게임은 단지 사람들이 모여 앉아 간식을 먹으며 이야기를 쓰는 것에 불과하기 때문에,시청자들은 구두 설명만 듣고 머릿속으로 장면을 상상해야 하는데, 시각적 요소가 너무 부족해 시청감이 매우 나쁠 것이라고 보았다. 더 중요한 것은 게스트 선정 문제인데, 업계 사람을 섭외하면 업계 밖 시청자들은 알지 못하고, 인기 스타를 섭외하면 업계 플레이어들은 전문성이 부족하다고 여긴다. “이것이야말로 소위 말하는 허상적인 번영이다.”
왕다구의 《천구》는 여전히 연재 중이며, 이는 그의 “비정상 현상 조사국” 시리즈의 전편입니다. 그는 최근 AI의 도움을 받아 리플레이 영상을 제작하기 시작했으며, 《지옥변》을 모드 형태로 정리해 공개하는 것도 고려 중입니다. 정리가 완료되면 Bilibili 동향 게시판에서 “알림”을 올릴 예정입니다.
가게 주인은 평소처럼 영업을 하고 있으며, 모듈은 가끔씩 새로운 것을 내놓지만, Replay만 지연되고 있습니다. 10월 중순에 GTS 4.0이 시작될 예정인데, 대규모 전시회를 앞두고 “홍보 활동을 본격적으로 시작할” 예정이며, 그는 Bilibili에 소식을 올릴 것입니다.
‘조커’ 테이블은 2023년 3월 12일에 중단된 상태이며, 테이블에 있는 ‘개형’은 현재 오리지널 모듈을 작성 중입니다. 작성이 끝나고 테스트를 마친다면, 그들은 다시 게임을 시작해 리플레이를 진행할 예정입니다.이번 프로젝트의 동기는 단순히 한 번의 롤플레잉 세션을 기념하는 것에서, 자신들의 첫 번째 오리지널 모듈을 기념하는 것으로 바뀌었지만, 이 일에는 여전히 변수가 남아 있습니다. 인터뷰 마지막에 여우는 모듈을 완성할 수 있을지는 테이블 동료들에게 달려 있다고 말하며, "그들이 약속을 어기면, 우리도 어길 수밖에 없죠."라고 덧붙였습니다.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/220712
