『粒粒の小人国』で、私は初めて見知らぬ人たちと一緒にバンドを組む楽しさを実感した。
事前の計画など一切なく、大ウパの森にある星の花広場の花壇の近くで、見知らぬプレイヤーが楽しそうにトランペットを吹いているのに出くわした。その瞬間、音楽を奏でるDNAが刺激された。そこで親しげに声をかけて、楽器を取り出し、一緒に演奏しようと合図した。相手はためらうことなく、快く私と一緒に演奏してくれた。


さらに面白いことに、私たちが自分たちだけで楽しんでいると、通りかかった別の2人のプレイヤーが、その楽しい雰囲気に心を動かされ、次々と楽器を手に取り、私たちの「コンサート」に加わってくれた。ギター、アコーディオン、そしてトランペット。楽譜もなく、それぞれが自分のリズムで演奏していたが、なんとそれなりには聴こえた。その数分間、私はこれがβテスト開始からまだ数日しか経っていないゲームだということを、ほとんど忘れてしまいそうだった。
ふと、バンドアニメ『迷い子』で、若葉睦が「バンドを組んで楽しいと思ったことなんて一度もない」と語ったあの有名なセリフを思い出した。どうやら、バンドを組む上で重要なのは、どのような気持ちで、どのような人たちと協力するかということにあるようだ。
『粒粒の小人国』のこの場面は、まるである週末の午後、公園を通りかかった時に、即興演奏をしている通行人の群れに足を止められ、しばらく立ち止まって聴き入り、心の中が予期せぬ出会いの幸福感で満たされるような気分に似ていると思う。

他のプレイヤーたちも、こうした予期せぬ出会いを楽しんでいる
9月22日、『粒粒の小人国』の「フリーズテスト」(第2回クローズドβテスト)が開始され、私は初めて参加資格を得て、ついにPV初公開時に興味を持ったこのゲームをプレイすることになった。このミニチュアの世界を舞台にした生活シミュレーションゲームが、一体どのようなユニークな体験をもたらしてくれるのか、とても興味がある。
01
日常感あふれるミニチュアの世界を創り出す
前述の質問に答えるには、まず『粒粒の小人国』の原点に立ち返る必要がある。
制作チームの回想によると、このゲームのきっかけはごくありふれた夢だった。ある日、あるメンバーが自分のデスクで仮眠をとっていたところ、体が小さくなって現実のそのオフィスに戻ってくる夢を見たという。
この夢のシーンは、プロジェクトチームのアイデア会議で取り上げられました。「もし小さくなって世界を見たら、日常生活の身近なものはどう見えるだろうか?」話し合うにつれて皆の興奮は高まり、多くのアイデアが飛び出しました。例えば、タンポポが飛行器になったり、定規が楽器になったりといった具合です。しかし、彼らを本当に感動させたのは、小さくなった視点から現実の世界を改めて見つめ直したとき、もともと目立たなかった美しさが、突然大きく感じられたことでした。
制作チームの独創的なアイデアは、「星畔の家」というマップにおいて、最も見事に表現されています。
普段はごくありふれた机も、広げてみればまるで遊園地のように広がる。手近に置かれた本が壁となり、中央に横たわるテープのロールは、目の前にそびえ立つ小さな山のように見える。キーボードやマウスさえも、見上げるほど巨大で、キーの溝の間をくぐり抜け、飛び移りながら、ようやくタスクをこなすことができるのだ。

このジャンルのゲームの多くは、プレイヤーに「建設」という方式を採用させ、建物の建設や家具の配置、作業台の製作などを行わせます。一方、『粒粒の小人国』では、プレイヤーにアイテムを「配置」させることにこだわっており、これは日常生活での片付け作業に近く、机の上に散らばったアイテムをきちんと整理整頓する感覚に近いものです。それ自体がストレス解消になります。
「安家テスト」(第1回テスト)でプレイヤーから多く寄せられたアイテムの配置に関する問題が、第2回テストで改善されました。アイテムが目標位置に近づくと自動的に吸着されるため、位置合わせの煩わしさが解消されました。

自動吸着
デスク周りをきれいに片付け、パーティーのステージを組み立て終えると、私の熱心な誘いに応じて、NPCたちも新しく建てた小屋に引っ越してきました。これほど温かく、達成感に満ちた光景なら、記念写真を撮らないわけにはいきませんよね?

『粒粒の小人国』のカメラ機能には、確かに豊富な調整オプションが用意されており、私が「これは残しておきたい」と思ったシーンを、一枚一枚保存するのに役立っています。開発チームはゲーム内に数多くの撮影スポットを仕込んでおり、ソーシャルメディア上でプレイヤーたちが次々とそれらを発見し、共有しています。

チェックポイント攻略
ミニチュアの世界では、人と風景の間の不思議なバランスそのものが、写真撮影に大きな楽しみをもたらしてくれます。
だからゲームの中では、必ずしもクエストの進行に合わせて進むわけではなく、現実世界で話題のスポットを巡るように、ゲーム内の写真映えするスポットを訪れてチェックインしたり写真を撮ったりし、楽しい旅のひとこまをアルバムに保存している。
しかし、「日常生活感」を醸し出すには、シーンがあるだけでは不十分です。この世界を本当に生き生きとさせるのは、そこに住むNPCたち、そして「心想家」の皆さんなのです。
02
数値的なプレッシャーのない細かいふすま
『粒粒の小人国』に登場する住民の粒粒(NPC)も、プレイヤーの皆さんも、ゲーム内では生き生きとしたキャラクターとして描かれています。この「生きている」という感覚が、ゲーム内の日常的な雰囲気をさらに強めています。
この記事の冒頭で私が実際に体験した「見知らぬプレイヤー同士のアンサンブル」は、ゲーム内では実はそれほど珍しいことではない。

ケルンゲームショーで、開発チームはかつて、第1回クローズドβテストの際、あるプレイヤーがほぼ毎日決まった時間にログインし、村の噴水辺で自由に演奏していたところ、それを聴きにわざわざ集まる人が次第に増えていったと明かしていました。その後、そのプレイヤーが現れると、ワールドチャットには「あの達人がまた演奏を始めた」というメッセージが次々と表示されるようになったそうです。
少し長くプレイしてみると、ゲームに登場する「リリ」には、それぞれ独自の生活リズムや性格、記憶があることに気づきました。せっかちなリリは風を切って歩くように歩き、のんびり屋のリリはいつも日向ぼっこできる場所を見つけ、夜型のリリには夜になって初めて出会うことができます。
さらに面白いのは、NPCに「作物が収穫できたらご馳走するよ」と伝えると、次に会った時に本当にその話を持ち出してくること。また、ある恥ずかしがり屋のNPCは、仲間一人ひとりのちょっとした癖を覚えていてくれる。

テスト中、様々な「粒粒」たちが遊びに来たり、贈り物を交換したり、一緒にぼーっとしたりする。その一瞬、ゲームの中の三頭身の「粒粒」たちが、まさに私の仲間だと感じた……

プレイヤーは数値的なプレッシャーを一切感じることなく、栽培や建設、訪問、着せ替えなどを楽しみながら、自分らしいゲームの世界を作り上げることができます。また、広大な世界の中で他のプレイヤーと出会い、楽しいイベントに参加することもでき、とても心地よい体験です。
ゲーム内の生活感が、ソーシャルメディアを通じてゲームの外へと広がっていった。
あるプレイヤーは農業プレイの心得を綴り、まるで「悠然と南山を見る」かのような超然とした生活を共有している。また、あるプレイヤーはファッションのコーディネートを紹介し、画面から「可愛さ」が溢れ出そうなくらいだ。さらに、ゲーム内でポップソングを演奏する動画を公開しているプレイヤーもおり、これまた一味違った趣がある。

出金完了!
そのため、まともな攻略スレッドがほとんど見つからないほどで、どうやらみんなゲームの世界にどっぷり浸かっているようだ。
スマホゲームのハイレベルなダンジョンをやりすぎたせいで、自分でも数値への不安を抱えてしまっていることに気づきました。ハイレベルなダンジョンで足止めを食らうと、まるで喉に魚骨が刺さったような不快感があり、楽しいゲームという本来の目的から少し外れてしまっている気がします。『粒粒の小人国』の日常的な雰囲気のおかげで、再び気楽な気持ちを取り戻し、自分の好きなように遊べるようになりました。
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モバイル版を選んでしまったことを後悔している
これほど癒やされるゲームをプレイしていると、スマホ版を選んでしまったことを「後悔」の涙を流してしまった。
私の見解では、モバイル版でもグラフィックの表現力は依然として高く、動作も非常にスムーズだ。キャラクターのモデリング、環境光、マテリアルの質感といった細部に至るまで、現在市場に出回っている一流のゲームにふさわしい水準にある。第1回クローズドβテストと比較しても、キャラクターの髪の毛の細やかさは当時よりも向上している。
しかし、モバイル端末での操作体験は、確かにまだ十分とは言えません。
スマホで視点を操作している際、つい画面右側の情報を誤ってタップしてしまい、本来ならスムーズな移動操作が、その誤操作のせいでカクカクしてしまいます。おそらく、これが多くのプレイヤーが操作を「もっさりしている」と不満を漏らす理由の一つなのでしょう。また、バーチャルパッドが大きすぎる上、カスタマイズもできないと不満を言うプレイヤーも少なくありません。

モバイル版の操作が使いづらいと感じるプレイヤーもいる
実は開発チームはすでにこの問題に気づいている。技術責任者はケルンでのインタビューで、タッチ操作の誤差が「依然として課題である」と率直に語った。また、この問題に対処するため、チームは自動位置合わせ、スナップ機能、ガイドラインを実装し、プレイヤーが目的の位置にアイテムを簡単に配置できるようにしたと述べた。今回のテスト終了後、プレイヤーのフィードバックに基づいて再度調整を行う予定だ。
ゲームのチュートリアルにもいくつかの問題があります。多くのクエストを受注した後、どうクリアすればいいのか分からなかったのです。試行錯誤を重ね、最終的にはコミュニティの助けを借りてクエストをクリアしました。
もちろん、これらはゲーム開発の過程でよくある問題であり、完成品の品質を反映するものではありません。『粒粒の小人国』は第1回クローズドβテストの開始当初からモバイル版を公開し、早期にプレイヤーからの評価を受け、問題点を集中的に洗い出すことは決して悪いことではありません。
癒やしを売りにし、ゆったりとしたテンポが特徴の新作ゲームにとって、モバイル版でのパフォーマンスは間違いなく開発チームが注力する重要なポイントとなる。
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人気分野での競争は本当に刺激的だ
生活シミュレーションゲームは、間違いなくここ2年で最も注目を集めているジャンルだ。SNSを開くと、頻繁に新作ゲームの発表やβテスト開始のニュースが流れてくる。多くの新作は、グラフィックの美しさで勝っているものもあれば、ゲームプレイの革新性で際立っているものもあり、次なる驚きを常に期待させられる。
とはいえ、この活気あふれる市場では、混雑も避けられない。前方には長らくトップを走ってきた『心動小镇』があり、後方には『星布谷地』や『星绘友晴天』などが続々と参入している。どのゲームも農業、建設、着せ替え、ソーシャル機能といった要素に注力しており、真に独自の魅力を打ち出すことは容易ではない。

そして、『粒粒の小人国』は間違いなくこのジャンルの有力候補だ。縮小された対比的な視点は言うまでもなく、そこにリラックスした日常感が加わることで、このゲームの「生活シミュレーション」という特徴が際立っている。初期のプロジェクト名は「コードネーム:Life」というもので、制作チームのインタビューで語られた通り、このゲームは「経営よりも生活シミュレーションそのものに重点を置いている」。そのため、クエストや数値によるプレッシャーは排除され、建設もまるで机の上を片付けるような配置作業となっている。

記事の冒頭のシーンに戻ろう。ゲーム内の報酬といった動機付けもなく、見知らぬ人たちが星花広場で自発的に即興演奏を繰り広げる様子は、それ自体が非常に日常的だ。これこそが『粒粒の小人国』が捉えようとしているものであり、おとぎ話のような小さな世界を創り出し、机に顔を伏せて一息つき、想像を自由に羽ばたかせていた子供の頃へとあなたを連れ戻してくれるのだ。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/221140
