¿Qué videojuegos chinos han acaparado el protagonismo en la Feria de Videojuegos de Colonia de este año?

Del 26 al 30 de agosto, la Gamescom de Colonia de 2026 concluyó con éxito.

Como la feria de videojuegos presencial más grande del mundo, la Gamescom ha vuelto a alcanzar este año un éxito sin precedentes:por primera vez se vendieron el 100 % de los stands disponibles y, en un espacio expositivo de 233 000 metros cuadrados, se dieron cita más de 1.600 empresas expositoras procedentes de 67 países de todo el mundo, lo que supuso un récord histórico tanto en afluencia de público como en interés del sector.

¿Qué videojuegos chinos han acaparado el protagonismo en la Feria de Videojuegos de Colonia de este año?

En este gran evento mundial dedicado a los videojuegos, la industria china ha vuelto a demostrar una presencia y una influencia extraordinarias.Según se ha podido saber, el número de empresas chinas de videojuegos participantes ha vuelto a batir un nuevo récord este año y, a diferencia de años anteriores, en los que se limitaban a tantear el terreno con una presencia reducida y esporádica, ahora las empresas chinas se han integrado plenamente en este evento de primer nivel mundial con stands independientes y completos, nuevos títulos de gran repercusión desarrollados por ellas mismas y experiencias de juego inmersivas en persona.

Hoy, en la tetería os llevaremos a dar un «paseo virtual» por Colonia para ver qué novedades interesantes han presentado los stands de los videojuegos chinos que están arrasando.

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Juegos chinos que arrasan

  • Tencent

En la edición de este año de la Feria de Colonia, Tencent volvió a causar sensación con un stand de enormes dimensiones: solo el espacio dedicado al sector B2B alcanzó los 700 metros cuadrados, y si se suma el espacio de Level Infinite, la marca internacional dedicada a los videojuegos, la superficie total superó los 1.000 metros cuadrados.

La selección de juegos expuestos no solo incluía cuatro títulos de la franquicia «Honor of Kings», sino que también se presentaron «El país de los enanos de Li Li» y «El Reino de Lock: El Mundo».Además, la versión internacional de «El Reino de Lock: El Mundo» estrenó un nuevo tráiler durante la noche de inauguración del ONL y anunció oficialmente que la primera prueba cerrada a nivel mundial comenzará el 27 de octubre de 2026.

Level Infinite, la marca de Tencent dedicada al negocio internacional de los videojuegos, presentó varios títulos destacados en los que se podía jugar, como «Control: Resonance», «Dune: Awakening» y «Hunt: Showdown 1896».El juego para una sola jugador de desarrollo chino *Tide of Oblivion*, en el que ha invertido Tencent, también participó en la feria de este año y ofreció en el pabellón 6 la primera demostración presencial del juego en el extranjero.

Además de su stand principal, Tencent, en colaboración con varios estudios de todo el mundo, organizó en Colonia, coincidiendo con el evento, una exposición de arte de videojuegos titulada «Worlds of Play: The Game Art Exhibition», en la que se presentaron 41 títulos de renombre, tanto chinos como extranjeros, y que puso de manifiesto la convergencia y el choque entre las estéticas de los videojuegos orientales y occidentales.

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  • NetEase

NetEase Games también se presentó en la edición de este año de la Gamescom con varios títulos estrella, entre los que destacaron «Marvel Clash», «El mar olvidado» y «Los dieciséis sonidos de Yan Yun», todos ellos disponibles para probar in situ.Además del stand ToC dirigido a los jugadores, el stand comercial ToB de NetEase también ha estado repleto de atracciones: títulos como «Seven Days World» y muchos otros han ofrecido a los medios de comunicación y a los profesionales del sector la oportunidad de probarlos.

«Infinito», su nuevo juego de mundo abierto urbano de estilo anime que tanto espera el sector y los jugadores, presentó un nuevo tráiler con imágenes reales en el escenario principal de ONL y anunció oficialmente su fecha de lanzamiento para el 15 de enero de 2027, convirtiéndose en uno de los nuevos títulos chinos que más atención han acaparado en la edición de este año de la Gamescom.

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  • Mihoyo

En la edición de este año de la Feria de Colonia, Mihoyo ha hecho una entrada triunfal con un stand independiente de gran envergadura y acabado de lujo, ocupando un enorme espacio de 660 metros cuadrados en el pabellón 6.1, que, junto con la zona de negocios situada en el pabellón 4.2, ha completado una presencia integral en la feria con dos líneas paralelas: ToC y ToB.

Además de los superpopulares «Genshin Impact», «Honkai: Star Rail» y «Zero Zone», dos nuevos títulos de miHoYo, «Star Cuckoo Valley» y «Honkai: Fate Spirit», también hicieron su debut en persona.De ellas, «Star Cuckoo Valley» presentó un nuevo tráiler en el escenario de ONL, anunció oficialmente que el 20 de septiembre comenzará la «prueba de conexión» y confirmó que se lanzará este invierno.

En la noche inaugural de ONL, la nueva obra maestra de Mihoyo creada con UE5, «El Nudo Primigenio», se presentó en primicia como el primer título revelado del evento, haciendo así su debut mundial. Su impresionante calidad visual, unida a una estructura narrativa única, hizo que esta obra despertara, nada más salir a la luz, una gran expectación entre los jugadores de todo el mundo y los profesionales del sector.

¿Qué videojuegos chinos han acaparado el protagonismo en la Feria de Videojuegos de Colonia de este año?

¿Qué videojuegos chinos han acaparado el protagonismo en la Feria de Videojuegos de Colonia de este año?

  • Juegos de Bilibili

A diferencia de las grandes empresas, que abarcan todas las categorías, Bilibili acudió a la edición de este año de la Gamescom como editor de videojuegos independientes, presentando su aclamado título «Escapar de Yakov». El diseño general del stand era sencillo, con el emblemático pato amarillo como símbolo visual principal, y contaba con puestos específicos para que los asistentes pudieran probar el juego.Cabe destacar que «Escapar de Yakov» ha conseguido además una nominación al «Premio al juego más entretenido» de esta edición de la Gamescom.

¿Qué videojuegos chinos han acaparado el protagonismo en la Feria de Videojuegos de Colonia de este año?

Y esto no es más que la punta del iceberg. Hay muchos más stands de videojuegos chinos repartidos por los distintos pabellones, cada uno de ellos con títulos estrella y demostraciones de juego, que en conjunto conforman la presencia china, imposible de pasar por alto, en la edición de este año de la Gamescom.

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Los negocios a nivel mundial comienzan con un «apretón de manos»

Para los jugadores, las palabras clave de la feria de Colonia son «pruebas», «estrenos» y «vítores»; para las empresas de videojuegos, el valor más importante de la feria radica en el contacto cara a cara. En la zona ToB, las empresas chinas de videojuegos mantienen un intercambio frecuente con editores, plataformas, canales de distribución, medios de comunicación y socios tecnológicos extranjeros.Una tarjeta de visita, una demostración de producto o una reunión de seguimiento concertada pueden convertirse en el punto de partida para que un producto se introduzca en un nuevo mercado.

Fue precisamente en ese intercambio cuando el equipo de la sala de té se topó por casualidad con AWS for Games, donde expertos locales del sector interactuaban con clientes chinos del sector de los videojuegos que se están expandiendo al mercado internacional junto al stand.Más que un simple stand tecnológico, se trataba de un puente que conectaba la industria china de los videojuegos con el ecosistema global: por un lado, con una infraestructura en la nube de alcance mundial, servicios específicos para videojuegos y capacidades de IA generativa, que respaldan el desarrollo, el lanzamiento y la explotación continua de los videojuegos;por otro lado, gracias al equipo global de Amazon Web Services y a su red de socios, ayuda a los desarrolladores de videojuegos chinos a acceder a recursos tecnológicos, comerciales y sectoriales locales.

Para los equipos que se lanzan al mercado internacional, Amazon Web Services no solo ofrece «una nube», sino también la seguridad necesaria para llevar los videojuegos chinos al resto del mundo y afianzarse a largo plazo en los mercados locales.

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La expansión internacional de los videojuegos chinos está entrando en una nueva etapa de «gestión a largo plazo»

La feria de Colonia de este año ha enviado una señal clara: el foco de la competencia en la expansión internacional de los videojuegos chinos ha pasado de «llevar los productos al extranjero» a «echar raíces en el mercado local», presentando los productos de forma que los jugadores de todo el mundo los entiendan, aprovechando el interés del mercado con una tecnología estable y una gestión minuciosa, e integrándose de verdad en el «círculo de amigos» de la industria local.Desde «pruebas puntuales» hasta «una expansión sistemática y profunda», y desde el «lanzamiento de productos» hasta la «gestión minuciosa», la expansión internacional de los videojuegos chinos ha entrado en aguas profundas.

Esta nueva etapa plantea nuevos requisitos en cuanto a las capacidades básicas: implementación interregional con baja latencia, respuesta de datos en tiempo real y sistemas de cumplimiento normativo en múltiples mercados; cada paso supone un gran reto. En la actualidad, 22 de las 25 principales empresas de videojuegos del mundo han elegido Amazon Web Services (AWS) como plataforma tecnológica, lo que demuestra plenamente la solidez de AWS a la hora de respaldar la expansión a gran escala de los videojuegos nacionales en el mercado internacional:

  • Infraestructura global: 39 regiones geográficas y 123 zonas de disponibilidad (16 de ellas en Asia y 107 en otras regiones), que abarcan zonas clave como Europa, Norteamérica, Asia y Sudamérica, donde se concentran los principales actores del sector, y que permiten responder con facilidad a necesidades de escalabilidad elástica con millones de usuarios conectados simultáneamente y que abarcan más de 10 regiones.
  • Garantía de cumplimiento normativo: compatible con más de 140 certificaciones de seguridad y cumplimiento normativo internacionales (el RGPD europeo, la COPPA estadounidense, el K-ISMS surcoreano, etc.). Contamos con expertos locales en cumplimiento normativo en cada región y una arquitectura en la nube que se adapta a las normas de múltiples países, lo que evita a los fabricantes tener que realizar configuraciones repetidas y les permite centrar sus esfuerzos en perfeccionar sus productos.
  • Localización acelerada mediante IA: gracias a las capacidades de IA generativa de Amazon Bedrock, se logra de forma eficiente la localización multilingüe, la interacción con NPC basados en IA, las recomendaciones personalizadas y la atención al cliente inteligente, lo que reduce los costes de localización en más de un 60 % y permite alcanzar al mismo tiempo un nivel operativo equivalente al de «la versión japonesa».
¿Qué videojuegos chinos han acaparado el protagonismo en la Feria de Videojuegos de Colonia de este año?

Fuente de la imagen: página web de Amazon Web Services

FIN

Las ferias acaban por cerrar sus puertas, pero la globalización es un proceso a largo plazo. Cada cola ante el stand de Colonia, cada prueba de juego y cada apretón de manos suponen el inicio de nuevas conexiones entre los videojuegos chinos y el resto del mundo.La próxima etapa para los videojuegos chinos no consiste solo en darse a conocer al mundo, sino en seguir creciendo en el mercado global. Lo que ofrece Amazon Web Services no es solo el apoyo de la tecnología en la nube y los recursos globales, sino también la confianza necesaria para que los videojuegos chinos entablen un diálogo con el mundo.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/220464

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游茶妹儿
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