Dejemos que las buenas ideas sigan creciendo bajo los focos | Ya está abierta la inscripción para la tercera edición del TapTap Spotlight GameJam

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21 días de creación de videojuegos: un nuevo viaje que comienza de nuevo

Los Premios TapTap al Juego del Año 2025, celebrados a principios de año, fueron una gala de entrega de premios en la que brillaron las estrellas del mundo de los videojuegos.Guillaume Broch, director del juego «Expedición n.º 33»; Kazutaka Odaka, productor de «Danganronpa»; y Huang Zaihao, productor de «Dave the Diver»… Estas figuras destacadas del sector acudieron desde todos los rincones del mundo para reunirse en Shanghái esa noche.

En una de las ceremonias de entrega de premios, un estudiante universitario chino llamado Yan Jinchen subió al estrado y, bajo la mirada de los veteranos del sector, recibió de manos de Huang Yimeng, director ejecutivo de Xindong, los dos pesados trofeos de «Mejor juego» y «Mejor obra estudiantil» de Spotlight.

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Unos meses antes de participar en los Premios de los Videojuegos, él y sus compañeros de equipo dedicaron 21 días a crear el juego de enigmas «Error de tipo: Type Error» en la segunda edición del GameJam «TapTap Spotlight», lo que les valió situarse en el centro de atención del sector.

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Desde que surge una idea brillante hasta que se llega a estar realmente bajo los focos, solo hay un paso: una actividad en la que los creadores de videojuegos demuestran su pasión y se expresan libremente. Eso es el GameJam, un reto de creación de videojuegos en el que no importa de dónde vengas, sino que lo único que cuenta es la creatividad, el talento y la pasión.

Según la definición tradicional, un GameJam no es más que un concurso para «crear videojuegos en un tiempo limitado». Los participantes deben crear desde cero un videojuego jugable en un plazo muy ajustado, basándose en el tema anunciado en el acto.Se trata de una competición en la que se ponen a prueba la capacidad de razonamiento, la rapidez de manos y la resistencia física para aguantar las noches en vela; esto es lo habitual en un GameJam. A menudo, también se requiere que los participantes dominen con bastante soltura alguna de las habilidades de desarrollo de videojuegos y que participen de forma eficaz en alguna de las fases del proceso, ya sea la programación, la planificación o el diseño.

El GameJam «TapTap Spotlight» hizo algo muy diferente. El evento amplió la duración habitual de 48 horas para la creación de 21 días y trasladó el reto del mundo físico al mundo virtual. Disponer de más tiempo significa que los creadores pueden pulir sus obras hasta alcanzar un mayor nivel de perfección; la participación en línea, por su parte, implica que, independientemente de dónde se encuentren, cualquiera que tenga una idea puede inscribirse.

Al mismo tiempo, los requisitos de participación se han reducido considerablemente.En el escenario de «Spotlight», los participantes proceden de los más diversos ámbitos: hay estudiantes, profesionales de los medios de comunicación, empleados de oficina, estudiantes internacionales que se encuentran en diferentes zonas horarias e incluso principiantes que se inician por primera vez en el uso de un motor de videojuegos. Aunque cada equipo parte de una situación diferente, todos deben avanzar hacia una única meta en un plazo de 21 días.

La historia de Yan Jinchen no es un caso aislado, sino solo una faceta que se ha puesto de relieve bajo los focos.

El año pasado, la segunda edición del TapTap Spotlight GameJam, bajo el lema «¿Seguro que esto no es un error?», atrajo a más de mil equipos participantes y contó con más de 600 títulos finalizados.Además del mejor juego, «Error de tipo: Type Error», hubo otras obras destacadas, como «Cuentos de terror en un café para gatos», que se llevó el premio al juego para móvil más popular, y «Atana», galardonado como el «juego para PC más popular».

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Detrás de «El reino de los sueños encrucijados» se esconde la experiencia de un equipo formado por profesionales de los medios de comunicación que han dado el salto a otros ámbitos;El equipo de «2P en conexión» presentó su obra en la Universidad de Shenzhen y en ferias presenciales… Una edición del concurso, más de 600 puntos de partida: algunos conducen al podio, otros a un viaje creativo aún más ambicioso y otros a una versión de sí mismos que los creadores nunca habían imaginado.

«Bajo los focos» tiene además otro significado: el recorrido de las buenas obras no termina con el fin del concurso. Permanecerán en TapTap, donde más jugadores podrán descubrirlas y valorarlas, lo que permitirá a los equipos seguir creciendo.Algunas de las obras que participaron en ediciones anteriores se siguieron perfeccionando tras la finalización del concurso, preparándose para dar el salto al mercado comercial; también hay equipos que se han consolidado gracias a este concurso y que continúan creando una nueva obra tras otra, cada vez más maduras.

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Se podría decir que «Bajo los focos» no es solo un reto temporal de 21 días, sino también el primer punto de partida para que muchas buenas ideas echen raíces en el ecosistema de TapTap.

Este año se celebra la tercera edición del «Reto de creación de videojuegos de 21 días de TapTap», y el plazo de inscripción estará abierto del 1 al 30 de septiembre.En esta ocasión, TapTap presenta un formato de competición más maduro, premios más generosos y un proceso de evaluación más riguroso. Por supuesto, lo que no cambia nunca es la invitación dirigida a todo el mundo: «21 días para crear un juego».

Más visibilidad y mayor libertad creativa

Los creadores de videojuegos temen sobre todo dos cosas: que no consigan terminarlo y que, una vez terminado, nadie lo juegue.

El formato de esta edición del GameJam «Spotlight» se ha diseñado, en cierta medida, para dar respuesta a estos dos «temores».

En primer lugar, la actividad mantiene el ciclo de desarrollo de 21 días, del 1 al 21 de octubre, lo que ofrece tiempo suficiente para que una idea pase de la mente a la pantalla, sin que el plazo sea tan largo como para que se pierda el sentido de urgencia.

En la GameJam «Spotlight» del año pasado, se materializaron finalmente más de 600 proyectos participantes. Un número tan elevado de juegos, si bien es motivo de gran alegría, también supone una mayor presión para el jurado y hace que la oportunidad de que los jugadores descubran buenas obras sea cada vez más escasa. Sin embargo, con la incorporación este año de «TapTap Manufacturing», todos tenemos motivos para creer que el número de proyectos de este evento seguirá aumentando.

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Partiendo de esta base, en esta edición de «Spotlight» se ha ampliado el periodo de evaluación de las versiones de prueba, que ha pasado de los 30 días del año pasado a los 41 días de este año, desde el 25 de octubre hasta el 3 de diciembre.Este tiempo adicional, que supone casi la mitad, tiene un único objetivo: ofrecer a los buenos juegos más oportunidades de ser descubiertos por los jugadores, evaluados por el jurado y comentados por la comunidad, dejando así más espacio y margen para que «se les vea».

El GameJam «TapTap Spotlight» de 2026 cuenta con un fondo de premios de un millón, y los premios se han incrementado con respecto al año pasado. Se mantienen los premios de carácter incentivador, de modo que, siempre que la obra sea lo suficientemente buena, se podrá obtener una recompensa adecuada aunque no se gane el «premio principal».

En comparación con el año pasado, en esta edición del concurso de creación de videojuegos se han añadido dos nuevos premios: el «Premio al Mejor Juego creado con TapTap» y el «Premio al Mejor Juego multiplataforma». El primero está destinado a las obras desarrolladas con «TapTap Maker» y puede acumularse con otros premios; el segundo evalúa la capacidad de adaptación multiplataforma del juego tanto para PC como para dispositivos móviles.

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Ya que hemos hablado de «TapTap Manufacturing», hay un cambio aún más fundamental en el desafío creativo de este año, más allá del formato de la competición y los premios: se están redefiniendo los requisitos mínimos para crear videojuegos.

A principios de este año, TapTap lanzó oficialmente «TapTap Manufacturing», un agente inteligente para la creación de videojuegos basado en IA. Se trata de un motor de IA para videojuegos cuyo lema es «si lo imaginas, lo puedes hacer». Basta con describir la idea en lenguaje natural para que el sistema participe en una lluvia de ideas con los usuarios y les ayude a convertir directamente sus ideas en videojuegos jugables.

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En términos básicos, por ejemplo, si le dices: «Quiero crear un juego de simulación de cafetería en el que los jugadores se metan en la piel de un barista y preparen bebidas para los clientes a través de diálogos».

Empezará a plantearte preguntas como: ¿qué tipo de personalidad tiene el cliente? ¿Cómo se combinan las bebidas? ¿Cómo se desarrollan las ramificaciones del diálogo? ¿Cómo se diseña el ciclo de juego? Y toda una serie de aspectos que hay que tener en cuenta en el diseño del juego.

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La imagen muestra la versión presentada en la edición de Shanghái del «Fin de semana de creación de TapTap» celebrada en marzo.

Tras varias rondas de revisión, ya tenemos listo un documento de diseño del juego completo y detallado; a partir de este documento, todos podrán crear su propia demo del juego.

TapTap Maker no requiere que sepas programar, componer música ni dibujar. Solo tienes que aportar la idea creativa; la plataforma se encarga de ayudaros a plasmarla en un juego y de publicar la obra en la plataforma TapTap. Todo el proceso se puede llevar a cabo desde la ventana de chat.

En marzo de este año se celebró en Shanghái el desafío de 24 horas «TapTap Creation Weekend». En aquella ocasión, cerca de 200 creadores participaron de forma individual, y cada uno de ellos desarrolló un juego por su cuenta utilizando TapTap Creation. Entre los participantes había principiantes que nunca habían tenido contacto con el desarrollo de videojuegos, veteranos del sector con muchos años de experiencia e incluso varios niños que aún cursaban primaria.

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Aunque el nivel de experiencia y habilidades de cada uno variaba, la gran mayoría de los participantes presentes lograron crear, en 24 horas y por su cuenta, una demo jugable partiendo de cero; es posible que haya sido el primer juego propio de sus vidas.

En el actual desafío de creación de videojuegos «Spotlight 21 Days», las obras desarrolladas con TapTap competirán junto al resto de trabajos presentados, serán evaluadas según criterios uniformes y podrán optar a todos los premios, sin que se establezcan categorías independientes ni se aplique ningún trato diferenciado. Además, los creadores participantes recibirán 100 000 puntos de creación (crédito de creación de IA) como apoyo.

TapTap mantiene una actitud abierta respecto al uso de herramientas de IA; los creadores solo tienen que adjuntar una explicación sobre el uso de la IA al enviar sus obras. Las numerosas iniciativas «Spotlight» llevadas a cabo durante el último año y medio han confirmado una y otra vez una conclusión: lo que realmente determina la calidad de una obra sigue siendo el sentido estético, el criterio y la creatividad de las personas. La IA es una aliada de los creadores, no un sustituto de la creación.

Las herramientas cambian y, con ellas, también lo hacen los requisitos para crear, pero la esencia de la creación no cambia: seguirá siendo esa persona que impulsa los sueños y que, frente a la pantalla, convierte una idea romántica escondida en lo más profundo de su mente en algo con lo que otros también puedan disfrutar.

Un GameJam nunca es una experiencia solitaria y ardua; es el primer paso para que muchas personas se conviertan en desarrolladores de videojuegos, un viaje de diálogo con el mercado, con los jugadores y con los compañeros de viaje.Hay quienes aquí han completado la transformación de «0 a 1», otros han encontrado compañeros con ideas afines y otros han llevado sus creaciones a escenarios más amplios. Además, todos los participantes se llevarán un recuerdo imborrable de haber creado videojuegos con toda su pasión.

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Este es el sentido de los focos: iluminar ese camino, que antes se consideraba inalcanzable, «de aficionado a creador».Este camino no terminará bruscamente al cabo de 21 días, porque la vitalidad de la creatividad dura mucho más que un concurso. Permanecerá en TapTap, donde lo verán más jugadores, se seguirá puliendo y tendrá la oportunidad de llegar a escenarios más amplios. Esto es precisamente lo que «Bajo los focos» quiere lograr: que las buenas ideas se conviertan en buenos juegos.

Si tienes una idea para un videojuego, pero siempre piensas que «no puedes llevarla a cabo», tenemos motivos para creer que, en los próximos 21 días, «Spotlight» podría ser justo la respuesta que necesitas.

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