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21 Tage Spielentwicklung – ein neuer Abschnitt beginnt
Die zu Jahresbeginn stattfindende TapTap-Spielepreisverleihung 2025 war eine Gala, bei der die Stars der Spielebranche glänzten.Guillaume Broch, Game Director von „Expedition 33“, Kazutake Odaka, Produzent von „Danganronpa“, und Huang Zaihao, Produzent von „Diver Dave“ … Diese namhaften Branchenveteranen waren aus aller Welt angereist und versammelten sich an diesem Abend in Shanghai.
Bei einer der Preisverleihungen betrat ein chinesischer Student namens Yan Jinchen das Podium und nahm unter den Blicken der Branchenveteranen aus den Händen von Huang Yimeng, dem CEO von Xindong, die beiden schweren Trophäen für „Bestes Spiel“ und „Bestes studentisches Werk“ entgegen.

Einige Monate vor der Teilnahme an den Game Awards entwickelten er und seine Teamkollegen innerhalb von 21 Tagen beim zweiten TapTap Spotlight GameJam das Rätselspiel „Fehlerart: Type Error“ und rückten damit ins Rampenlicht der Branche.

Von der ersten zündenden Idee bis hin zum Moment, in dem man tatsächlich im Rampenlicht steht – dazwischen liegt nur eine Veranstaltung, bei der Spieleentwickler ihre Leidenschaft zeigen und sich selbst verwirklichen können: der GameJam, ein Wettbewerb zur Entwicklung von Spielen, bei dem es nicht auf die Herkunft ankommt, sondern ausschließlich auf Kreativität, Talent und Begeisterung.
Traditionell gesehen ist ein GameJam lediglich ein Wettbewerb, bei dem innerhalb einer begrenzten Zeit ein Spiel entwickelt wird. Die Teilnehmer müssen unter Zeitdruck und anhand eines vor Ort bekannt gegebenen Themas von Grund auf ein spielbares Spiel entwickeln.Es ist ganz normal bei einem GameJam, dass Denkvermögen, Fingerfertigkeit und die körperliche Ausdauer, wer am längsten durchhalten kann, auf die Probe gestellt werden. Oftmals müssen die Teilnehmer zudem über fundierte Kenntnisse in einem bestimmten Bereich der Spieleentwicklung verfügen, um effizient an Aufgaben wie Programmierung, Konzeption oder Design mitwirken zu können.
Der TapTap Spotlight GameJam hat etwas ganz Besonderes auf die Beine gestellt. Die Veranstaltung hat die sonst übliche Entwicklungszeit von 48 Stunden auf 21 Tage verlängert und die Herausforderung von der realen Welt ins Internet verlagert. Dank der großzügigeren Zeit können die Entwickler ihre Werke bis zur Perfektion ausfeilen; die Online-Teilnahme bedeutet wiederum, dass sich jeder, der eine Idee hat, anmelden kann – ganz gleich, wo er sich gerade befindet.
Gleichzeitig wurden die Teilnahmebedingungen deutlich gelockert.Im Rampenlicht der Bühne sind die Hintergründe der Teilnehmer äußerst vielfältig: darunter sind Schüler und Studenten, Medienschaffende, normale Büroangestellte, internationale Studierende aus verschiedenen Zeitzonen und sogar absolute Neulinge, die zum ersten Mal eine Spiel-Engine öffnen. Die Ausgangspunkte der einzelnen Teams sind unterschiedlich, doch alle müssen innerhalb von 21 Tagen auf ein einziges Ziel hinarbeiten.
Die Geschichte von Yan Jinchen ist kein Einzelfall, sondern lediglich ein Ausschnitt, der im Rampenlicht steht.
Im vergangenen Jahr fand die zweite TapTap Spotlight GameJam unter dem Motto „Bist du sicher, dass das kein Bug ist?“ statt und zog über tausend Teams an; am Ende wurden mehr als 600 Spiele fertiggestellt.Neben dem besten Spiel „Fehlertyp: Type Error“ gab es weitere herausragende Werke wie „Katzencafé-Gruselgeschichten“, das den Preis für das beliebteste Handyspiel gewann, und „Atana“, das als beliebtestes PC-Spiel ausgezeichnet wurde.

Hinter „Qimeng Liaoyu“ steht eine Gruppe von Medienschaffenden, die sich zu einem interdisziplinären Team zusammengeschlossen haben;Das Team von „2P im Aufbau“ präsentierte sein Werk an der Universität Shenzhen und auf Offline-Messen … Ein Wettbewerb, mehr als 600 Startpunkte: Manche führten auf das Siegertreppchen, manche zu einer noch weitreichenderen kreativen Reise, manche zu einer Seite des Schöpfers, die dieser sich nie hätte vorstellen können.
„Spotlight“ hat noch eine weitere Bedeutung: Die Reise guter Werke endet nicht mit dem Ende des Wettbewerbs. Sie bleiben auf TapTap erhalten, werden von immer mehr Spielern entdeckt und bewertet, sodass die Teams kontinuierlich weiter wachsen können.Einige Beiträge aus den vergangenen Jahren wurden auch nach Ende des Wettbewerbs weiter verfeinert, um den Sprung auf den offiziellen Markt zu schaffen; es gibt auch Teams, die sich durch diesen Wettbewerb erst richtig zusammengefunden haben und nun ein immer ausgereifteres Spiel nach dem anderen entwickeln.

Man kann sagen, dass „Spotlight“ nicht nur eine auf 21 Tage begrenzte Herausforderung ist, sondern auch der erste Anknüpfungspunkt, an dem viele gute Ideen im TapTap-Ökosystem Fuß fassen.
In diesem Jahr findet die „TapTap Spotlight 21-Tage-Spielentwicklungs-Challenge“ zum dritten Mal statt; die Anmeldung für die Veranstaltung ist vom 1. bis zum 30. September möglich.Dieses Mal bietet TapTap ein ausgereifteres Wettbewerbsformat, höhere Preisgelder und eine strengere Bewertung. Was natürlich unverändert bleibt, ist die Einladung an alle: „21 Tage – entwickle ein Spiel“.
Mehr Aufmerksamkeit und mehr kreative Freiheit
Wer Spiele entwickelt, fürchtet vor allem zwei Dinge: erstens, dass man sie nicht fertigstellt, und zweitens, dass niemand sie spielt, wenn sie fertig sind.
Das Wettbewerbsformat des diesjährigen „Spotlight GameJam“ wurde in gewisser Weise speziell darauf ausgelegt, diese beiden „Ängste“ zu überwinden.
Zunächst einmal behält die Aktion weiterhin einen Entwicklungszyklus von 21 Tagen bei – vom 1. bis zum 21. Oktober. So haben alle ausreichend Zeit, eine Idee vom Kopf auf den Bildschirm zu bringen, ohne dass der Zeitraum so lang ist, dass das Gefühl der Dringlichkeit verloren geht.
Beim letztjährigen „Spotlight GameJam“ wurden letztendlich mehr als 600 eingereichte Beiträge erfolgreich umgesetzt. Eine so große Anzahl an Spielen ist zwar sehr erfreulich, erhöht aber auch den Druck auf die Jury und macht es schwieriger, den Spielern die besten Werke zu präsentieren. Die diesjährige Unterstützung durch „TapTap Manufacturing“ gibt allen Anlass zu der Annahme, dass die Anzahl der Beiträge bei dieser Veranstaltung voraussichtlich weiter steigen wird.

Auf dieser Grundlage wurde der Bewertungszeitraum für die Testversionen im Rahmen dieser „Spotlight“-Ausgabe verlängert – von 30 Tagen im letzten Jahr auf 41 Tage in diesem Jahr, und zwar vom 25. Oktober bis zum 3. Dezember.Diese um fast die Hälfte verlängerte Zeit dient nur einem einzigen Zweck: guten Spielen mehr Chancen zu geben, von den Spielern entdeckt, von der Jury bewertet und in der Community diskutiert zu werden, und ihnen mehr Raum und Spielraum zu verschaffen, um „gesehen“ zu werden.
Der TapTap Spotlight GameJam 2026 ist mit einem Preisgeld von einer Million dotiert, womit die Preisgelder im Vergleich zum Vorjahr weiter aufgestockt wurden. Die Anreizpreise bleiben weiterhin bestehen: Solange ein Beitrag gut genug ist, kann man auch ohne den „Hauptpreis“ entsprechende Anerkennung und Belohnungen erhalten.
Im Vergleich zum letzten Jahr wurden bei dieser Spielentwicklungs-Challenge zwei neue Preise eingeführt: der „Preis für das beste TapTap-Manufacture-Spiel“ und der „Preis für das beste plattformübergreifende Spiel“. Ersterer richtet sich an Werke, die mit „TapTap Manufacture“ entwickelt wurden, und kann zusammen mit anderen Preisen gewonnen werden; letzterer bewertet die plattformübergreifende Kompatibilität des Spiels auf PC und Mobilgeräten.

Da nun schon von „TapTap-Entwicklung“ die Rede ist: Im Vergleich zum Wettbewerbsformat und den Preisgeldern gibt es bei der diesjährigen Kreativ-Challenge noch eine grundlegendere Veränderung – nämlich, dass die Hürden für das Entwickeln von Spielen an sich neu definiert werden.
Anfang dieses Jahres hat TapTap offiziell den KI-Entwickler „TapTap Maker“ vorgestellt, eine Spiel-KI-Engine, deren Kernkonzept lautet: „Was man sich vorstellen kann, kann man auch umsetzen.“ Man muss lediglich eine Beschreibung in natürlicher Sprache eingeben, und schon beginnt die KI gemeinsam mit den Nutzern ein Brainstorming und hilft ihnen dabei, ihre Ideen direkt in spielbare Spiele umzusetzen.

Ganz grundsätzlich: Angenommen, du sagst: „Ich möchte ein Café-Simulationsspiel entwickeln, in dem die Spieler in die Rolle eines Baristas schlüpfen und den Gästen anhand von Dialogen Getränke zubereiten.“
Dann beginnt es, mit dir folgende Fragen zu erörtern: Welchen Charakter hat der Gast? Wie lassen sich Getränke kombinieren? Wie sollen die Gesprächszweige verlaufen? Wie lässt sich der Spielablauf gestalten? Und eine Reihe weiterer Aspekte, die beim Spieldesign zu beachten sind.

Das Bild zeigt die Version vom „TapTap-Entwicklerwochenende“ im März in Shanghai.
Nach einigen Überarbeitungsrunden lag schließlich ein vollständiges und detailliertes Spieledesign-Dokument vor, auf dessen Grundlage jeder seine eigene Spiel-Demo erstellen konnte.
Für TapTap-Entwickler musst du weder programmieren noch Musik komponieren oder zeichnen können. Du bist lediglich für die kreativen Ideen zuständig – TapTap hilft euch dabei, diese Ideen in Spiele umzusetzen und die fertigen Werke auf der TapTap-Plattform zu veröffentlichen. Der gesamte Prozess lässt sich über das Chat-Fenster abwickeln.
Im März dieses Jahres fand in Shanghai der 24-Stunden-Wettbewerb „TapTap-Entwicklerwochenende“ statt. Damals nahmen fast 200 Entwickler als Einzelteilnehmer teil, wobei jeder für sich allein mit TapTap ein Spiel entwickelte. Unter den Teilnehmern befanden sich sowohl Neulinge, die noch nie mit der Spieleentwicklung in Berührung gekommen waren, als auch Branchenveteranen mit langjähriger Erfahrung und sogar einige Kinder, die noch die Grundschule besuchen.

Die Erfahrungen und Fähigkeiten der Teilnehmer waren zwar sehr unterschiedlich, doch die überwiegende Mehrheit der Teilnehmer vor Ort hat innerhalb von 24 Stunden ganz allein eine spielbare Spiel-Demo von Grund auf entwickelt – und damit möglicherweise ihr erstes eigenes Spiel überhaupt geschaffen.
Bei der aktuellen „Spotlight 21-Tage-Spielentwicklungs-Challenge“ werden die mit TapTap erstellten Werke gemeinsam mit allen anderen eingereichten Beiträgen bewertet. Die Bewertung erfolgt nach einheitlichen Kriterien, und die Werke können sich um alle Preise bewerben. Es gibt keine separaten Kategorien und keine unterschiedliche Behandlung. Die teilnehmenden Entwickler erhalten zudem 100.000 Produktionspunkte (AI-Produktionsguthaben) als Unterstützung.
TapTap steht dem Einsatz von KI-Tools offen gegenüber; die Urheber müssen lediglich bei der Einreichung ihrer Werke eine Erklärung zur Verwendung von KI beifügen. Zahlreiche „Spotlight“-Projekte im Laufe des letzten Jahres haben immer wieder eine Erkenntnis bestätigt: Was die Qualität eines Werks wirklich ausmacht, sind nach wie vor der ästhetische Sinn, das Urteilsvermögen und die Kreativität des Menschen. KI ist ein Partner der Urheber, nicht jedoch ein Ersatz für deren kreatives Schaffen.
Die Werkzeuge ändern sich, und damit ändern sich auch die Einstiegshürden für das Schaffen, doch das Wesen des Schaffens bleibt unverändert – es wird weiterhin derjenige sein, der Träume vorantreibt und vor dem Bildschirm eine romantische Idee, die tief in seinem Kopf verborgen ist, in etwas verwandelt, mit dem auch andere spielen können.
Ein GameJam ist keineswegs eine einsame, mühsame Schaffensarbeit, sondern für viele der erste Schritt auf dem Weg zum Spieleentwickler – eine Reise, auf der man mit dem Markt, den Spielern und Gleichgesinnten ins Gespräch kommt.Manche haben hier den Wandel von Null auf Eins vollzogen, andere haben gleichgesinnte Partner gefunden, wieder andere haben mit ihren Werken den Sprung auf eine größere Bühne geschafft. Und alle Teilnehmer werden unvergessliche Erinnerungen an diese Zeit voller Leidenschaft für die Spieleentwicklung mitnehmen.

Genau darin liegt die Bedeutung des Rampenlichts: Es beleuchtet den Weg „vom Hobby zum Schöpfer“, der einst als unerreichbar galt.Dieser Weg endet nicht abrupt nach 21 Tagen, denn die Lebenskraft der Kreativität reicht weit über einen Wettbewerb hinaus. Die Spiele bleiben auf TapTap, werden von mehr Spielern entdeckt, weiter verfeinert und haben die Chance, auf größere Bühnen zu gelangen. Genau das ist das eigentliche Ziel von „Spotlight“ – gute Ideen zu guten Spielen heranwachsen zu lassen.
Wenn du eine Spielidee hast, aber immer das Gefühl hast, dass du sie „nicht umsetzen kannst“ – wir haben Grund zu der Annahme, dass „Spotlight“ in den kommenden 21 Tagen genau die Antwort sein könnte, die du brauchst.
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