Am 28. August wurde das von Eclipse Edge Studios entwickelte chinesische Action-Adventure-Spiel „Tide of Annihilation“ bei der Preisverleihung der Gamescom 2026 offiziell mit dem Preis für das „epischste Spiel“ ausgezeichnet und setzte sich dabei gegeneine Reihe international bekannter IPs wie „Red Desert“, „Warhammer 40K“ und „Metro 2039“ hinter sich und setzte sich schließlich durch.

Darüber hinaus wurde dieses Produkt auch in die Auswahlliste für die Kategorie „Bestes Sony PlayStation-Spiel“ der Gamescom aufgenommen und tritt dort gegen eine Reihe von Blockbustern wie „Onimusha“ und „Dragon’s Dogma 2“ an.

Chen Qi, Spielproduzent von „Tide of Annihilation“, erklärte dazu: „Die Gamescom ist eine der einflussreichsten Messen der Branche, und es ist uns eine große Ehre, hier den Preis für das ‚epischste Spiel‘ zu erhalten.Von Beginn der Entwicklung an war es unser Ziel, den Klassiker um König Artus aus der Perspektive eines chinesischen Teams neu zu interpretieren. Diese Trophäe ist eine große Anerkennung für den unermüdlichen Einsatz, die Kreativität und die Leidenschaft unseres Entwicklungsteams. Dass wir uns unter den zahlreichen nominierten Spielen letztendlich durchsetzen konnten, ist für uns eine große Ermutigung, für die wir überaus dankbar sind.“
Der „gamescom award“ wird von der Stiftung Deutsche Spielekultur veranstaltet und ist die offizielle Auszeichnung der gamescom, dem weltweit größten Gaming-Event. Bemerkenswert ist, dass sich unter den bisherigen Gewinnern des Preises für das „epischste Spiel“ zahlreiche IPs von Weltklasse befinden: Sowohl „The Legend of Zelda“ als auch „Resident Evil: Requiem“ wurden bereits mit dieser Auszeichnung geehrt.Dass sich nun das chinesische Spiel „Tide of Annihilation“ durchsetzen und schließlich den Preis gewinnen konnte, unterstreicht nicht nur den unbestreitbaren Wert dieser Auszeichnung, sondern zeigt auch, dass chinesische AAA-Spiele mittlerweile auf einem Entwicklungsniveau sind, das es ihnen ermöglicht, sich mit internationalen Top-Titeln zu messen.

Bei der Eröffnungsfeier der Gamescom am 26. August präsentierte „Tide of Annihilation“ wie erwartet den neuesten Trailer, der nicht nur die aktuelle Handlung und das Spieluniversum vorstellte, sondern auch bisher unveröffentlichte Bosskämpfe und Ritterdesigns zeigte.

Den offiziell veröffentlichten Screenshots nach zu urteilen, sind die Charaktermodelle des Spiels beeindruckend ausgefeilt. Was die Flüssigkeit der Kämpfe und Bewegungen als Kern des Systems angeht, erreicht das Spiel nahezu Weltklasse-Niveau. Insbesondere bei der Inszenierung der großen Szenerie im Kampf gegen den Boss mit dem Pferdekopf und dem Spinnenkörper haben viele Spieler begeistert festgestellt, dass sie den Charme des „alten God of War“ wiedererkennen.Die anschließende Präsentation einer Luftkampfsequenz zeigte uns zudem, dass dieses Spiel neben rasanten Kämpfen noch weitere Möglichkeiten bietet.
Interessanterweise sind nicht nur die chinesischen Spieler restlos begeistert und sagen reihenweise „Shut up and take my money“, sondern auch zahlreiche bekannte Produzenten und Blogger aus dem Ausland sind voll des Lobes für „Tide of Annihilation“.

Der südkoreanische Produzent Kim Hyung-tae (der auch als Produzent von „Sword Star“ tätig ist), der zuvor als „strenger Vater der 2D-Welt“ bekannt war, sagte nach dem Anschauen des PVs unverblümt: „Ich habe Angst, ich habe Angst.“Er hat nicht nur den PV zu „Tide of Annihilation“ geteilt, sondern auch einen pointierten Kommentar hinterlassen: „Die Begeisterung, die ‚Tide of Annihilation‘ in mir auslöst, ist genau dieselbe wie damals, als ich die Klassiker ‚God of War‘ und ‚Devil May Cry‘ gespielt habe. Die Bosskämpfe dieses Spiels führen das Spiel in eine völlig unerwartete Richtung.Zu sehen, wie dieses Spiel die Action-Elemente auf ein solches Extrem treibt, macht mich als Spieleproduzent ehrlich gesagt sowohl begeistert als auch verängstigt.“

Zuvor hatte das „Teahouse“ als Gastgeber bei einer Offline-Testveranstaltung in Chengdu das Spiel bereits vorab ausprobieren können. Mein größter Eindruck von „Tide of Annihilation“ war, dass man selten ein chinesisches Spiel sieht, das Action-Kämpfe und die Darstellung der Handlung so perfekt miteinander verbindet.Um ein einfaches Beispiel zu nennen: Der Anubis-Boss in der Mitte der Wüstenebene – zunächst handelt es sich um einen ganz normalen, rasanten Kampf, doch sobald er in die nächste Phase wechselt und die riesige Wandmalerei hinter ihm erscheint, sorgt die imposante Atmosphäre sofort für Gänsehaut.

Und in der letzten Phase des Kampfes, als Anubis von oben auf goldenen, durchsichtigen Stufen, die sich aus dem Nichts bildeten, Stufe für Stufe herabstieg, hielt ich sogar alle Bewegungen an und sah einfach nur zu, wie dieser Boss seine spektakuläre Darbietung entfaltete.Kampf und Show fügen sich nahtlos ineinander, ohne sich zu trennen – das ist auch der Grund, warum viele Spieler nach dem Ausprobieren der Demo die Bosskämpfe in „Tide of Annihilation“ in den höchsten Tönen gelobt haben.
So sehr, dass mir auch nach dem Testspiel einige der Bosse noch immer nicht aus dem Kopf gehen und ich immer wieder an die vielen Details der Kämpfe zurückdenke. Zumindest für mich ist „Tide of Annihilation“ ein sehr überzeugendes chinesisches AAA-Spiel, und ich hoffe, dass es sich auch in Zukunft auf der internationalen Bühne behaupten kann.
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