수많은 국제적인 대작들을 제치고, 《소멸의 파도》가 쾰른 게임 쇼에서 “가장 서사적인 게임” 대상을 수상했다.

8월 28일, 일식 가장자리 스튜디오가 개발한 중국산 액션 어드벤처 게임 《소멸의 파도》가 2026 쾰른 게임 쇼 시상식에서 공식적으로 ‘가장 서사적인 게임’ 상을 수상하며,《레드 사막》, 《워해머 40K》, 《메트로 2039》 등 일련의 국제적으로 유명한 IP들을 제치고 최종 우승을 차지했다.

수많은 국제적인 대작들을 제치고, 《소멸의 파도》가 쾰른 게임 쇼에서 “가장 서사적인 게임” 대상을 수상했다.

이 외에도 이 제품은 쾰른 게임 쇼의 ‘최고의 소니 플레이스테이션 게임’ 후보 명단에 이름을 올렸으며, 《온무사》와 《드래곤 크레덴스 2》 등 수많은 대작들과 어깨를 나란히 했다.

수많은 국제적인 대작들을 제치고, 《소멸의 파도》가 쾰른 게임 쇼에서 “가장 서사적인 게임” 대상을 수상했다.

『소멸의 파도』의 게임 프로듀서 천치(陈琦)는 이에 대해 “쾰른 게임 쇼는 업계에서 가장 영향력 있는 전시회 중 하나이며, 이곳에서 ‘가장 서사적인 게임’ 상을 수상하게 되어 매우 영광입니다.개발 초기부터 저희의 목표는 중국 개발팀의 시각에서 아서 왕의 고전을 재해석하는 것이었습니다. 이 트로피는 저희 개발팀의 노고와 창의성, 열정에 대한 큰 인정입니다. 수많은 후보작 중에서 최종적으로 선정되어 큰 용기를 얻었으며, 깊이 감사드립니다.”

gamescom award는 독일 디지털 게임 문화 재단이 주최하는, 세계 최대의 게임 축제인 쾰른 게임 쇼의 공식 시상식입니다. 특히 ‘가장 서사적인 게임’ 부문의 역대 수상작 중에는 《젤다의 전설》, 《바이오하자드: 레퀴엠》과 같은 세계적인 IP들이 다수 포함되어 있다는 점이 주목할 만합니다.이번에 중국산 게임인 『소멸의 파도』가 이 경쟁에서 두각을 나타내며 최종적으로 상을 수상한 것은, 그 상의 가치가 말할 필요도 없을 뿐만 아니라, 중국산 3A급 게임의 개발 수준이 이미 국제적인 최정상급 대작들과 어깨를 나란히 할 수 있음을 여실히 보여준다.

수많은 국제적인 대작들을 제치고, 《소멸의 파도》가 쾰른 게임 쇼에서 “가장 서사적인 게임” 대상을 수상했다.

8월 26일 쾰른 게임 쇼 개막식에서 『파멸의 물결』은 기대에 부응하며 최신 PV를 공개했는데, 게임의 최신 스토리와 세계관을 선보였을 뿐만 아니라, 지금까지 한 번도 공개된 적 없는 보스전과 기사 디자인도 함께 공개했습니다.

수많은 국제적인 대작들을 제치고, 《소멸의 파도》가 쾰른 게임 쇼에서 “가장 서사적인 게임” 대상을 수상했다.

공식적으로 공개된 게임 화면을 보면, 캐릭터 모델링이 상당히 훌륭하게 다듬어져 있으며, 핵심 시스템인 전투와 액션의 유려함은 거의 세계 최고 수준에 달합니다. 특히 말머리 거미 보스와의 대결 장면 같은 대규모 전투 연출을 보고 많은 플레이어들이 “옛 전설의 전사”의 위용을 다시 보게 되었다고 감탄했습니다.이어진 공중전 시연에서는 이 게임이 고속 전투 외에도 더 많은 가능성을 지니고 있음을 확인할 수 있었다.

흥미로운 점은 국내 게이머들이 모두 매료되어 “Shut up and take my money”라고 입을 모은 것뿐만 아니라, 해외의 유명 제작자와 블로거들 역시 《소멸의 파도》에 아낌없이 찬사를 보내고 있다는 사실이다.

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이전에 ‘2차원 엄부’로 불리던 한국 프로듀서 김형태(동시에 《검성》의 프로듀서이기도 함)는 PV를 본 후 “무섭다, 무섭다”라고 솔직하게 말했다.그는 《소멸의 파도》 PV를 리트윗했을 뿐만 아니라 다음과 같은 날카로운 평을 남겼다. “《소멸의 파도》가 주는 흥분은 내가 예전에 명작 게임 《갓 오브 워》와 《데몬즈 크라이》를 플레이했을 때와 똑같다. 이 게임의 보스전은 게임을 전혀 예상치 못한 방향으로 이끌어간다.이 게임이 액션 요소를 이토록 극한까지 끌어올리는 것을 보니, 솔직히 게임 프로듀서로서 흥분되기도 하지만 동시에 두려움도 느낀다”라고 덧붙였다.

수많은 국제적인 대작들을 제치고, 《소멸의 파도》가 쾰른 게임 쇼에서 “가장 서사적인 게임” 대상을 수상했다.

앞서 청두에서 열린 오프라인 시연회에서 ‘차관’도 초청 측으로서 게임을 미리 체험해 보았습니다. 《소멸의 파도》에서 제가 느낀 가장 큰 점은, 액션 전투와 스토리 연출을 이토록 완벽하게 조화시킨 중국산 게임을 보기 드물다는 것이었습니다.간단한 예를 들자면, 사막 중반에 등장하는 아누비스 보스는 처음에는 꽤 평범한 고속 전투로 진행되지만, 스테이지가 전환되면서 등 뒤의 거대한 벽화 장면이 나타나자 그 웅장한 기세에 즉시 소름이 돋았습니다.

수많은 국제적인 대작들을 제치고, 《소멸의 파도》가 쾰른 게임 쇼에서 “가장 서사적인 게임” 대상을 수상했다.

그리고 전투의 마지막 단계에서, 아누비스가 높은 곳에서 허공에 생성된 황금빛 투명한 계단을 밟으며 한 층 한 층 내려올 때, 나는 그 순간 모든 동작을 멈추고 이 보스가 펼치는 화려한 퍼포먼스를 넋을 잃고 지켜보았다.전투와 연출이 서로 완벽하게 어우러져 단절감이 없는데, 이것이 바로 많은 플레이어들이 시연을 본 후 《소멸의 파도》의 보스전을 극찬하는 이유이기도 하다.

시연을 마친 후에도 여전히 몇몇 보스들이 머릿속에서 떠나지 않아, 전투 중의 수많은 세부 장면들을 되새기곤 합니다. 적어도 제게 있어 《소멸의 파도》는 매우 뛰어난 중국산 3A 게임이며, 앞으로 국제 무대에서 계속해서 두각을 나타내기를 바랍니다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/220434

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游茶妹儿
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